<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" standalone="yes"?><rss version="2.0"><channel><copyright>Copyright (c) 2000-2010, Guide du Rôliste Galactique</copyright><description>Toute l'actualité de la gamme</description><language>fr</language><link>http://www.legrog.org/syndication/jeux/ad-d-al-qadim</link><lastBuildDate>2012-02-12T14:19:03+01:00</lastBuildDate><managingEditor>passerelle@legrog.org</managingEditor><pubDate>2012-02-12T14:19:03+01:00</pubDate><title>Guide du Rôliste Galactique : les dernières actualités de AD&amp;D - Al Qadim</title><webMaster>passerelle@legrog.org</webMaster><item><author>Wintermute</author><description>&lt;p&gt;Une petite boîte aussi intéressante qu'étonnante. Même si comme la plupart des supplément Al-Qadim, l'usage de boîte était discutable, du fait de n'avoir que deux fascicules de 32 et 60 pages et une carte... le contenu en est fort inspirant, sans être exhaustif non plus.&lt;/p&gt;...</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/ad-d-al-qadim/alq7-corsairs-of-the-great-sea-en</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/ad-d-al-qadim/alq7-corsairs-of-the-great-sea-en</link><pubDate>2010-11-07T18:52:13+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 4/5 - ALQ7 - Corsairs of the Great Sea</title></item><item><author>passerelle@legrog.org</author><description>&lt;img src=&quot;http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/5212_s.jpg&quot;/&gt;Surnommée &quot;Cité des Merveilles&quot;, Huzuz la Dorée est le siège du Grand Calife qui règne sur l'empire de Zakhara, mais c'est aussi son centre religieux, politique et culturel, vers lequel convergent le regard, la foi et les espérances de tous les habitants de la Terre du Destin.&lt;/p&gt;...</description><enclosure type="image/jpeg" length="10000" url="http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/5212_s.jpg"/><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/ad-d-al-qadim/city-of-delights-en</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/ad-d-al-qadim/city-of-delights-en</link><pubDate>2009-01-01T12:00:58+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Ouvrage : City of Delights</title></item><item><author>passerelle@legrog.org</author><description>&lt;img src=&quot;http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/5055_s.jpg&quot;/&gt;&lt;p&gt;Ce bestiaire se compose de 32 fiches à glisser dans le classeur du Monstrous Compendium et propose 56 créatures natives de Zakhara (le monde officiel d'&lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/detail.jsp?id=5051&quot;&gt;Arabian Adventures&lt;/a&gt;).&lt;/p&gt;...</description><enclosure type="image/jpeg" length="10000" url="http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/5055_s.jpg"/><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/ad-d-al-qadim/mc13-monstrous-compendium-al-qadim-appendix-en</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/ad-d-al-qadim/mc13-monstrous-compendium-al-qadim-appendix-en</link><pubDate>2009-01-01T12:00:56+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Ouvrage : MC13 - Monstrous Compendium : Al-Qadim Appendix</title></item><item><author>passerelle@legrog.org</author><description>&lt;img src=&quot;http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/5210_s.jpg&quot;/&gt;&lt;p&gt;Située sur la planète Abeir-Toril, loin au sud de Faerûn, la péninsule désertique de Zakhara est le décor de campagne officiel d'&lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/detail.jsp?id=5051&quot;&gt;Arabian Adventures&lt;/a&gt;. Zakhara faisant partie des &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/detail.jsp?id=5094&quot;&gt;Royaumes Oubliés&lt;/a&gt;, on y trouve une majorité d'humains, mais aussi des elfes, nains et autres halfelins. Mais les similitudes avec Faerûn s'arrêtent là, car toutes ces races sont unies sous la bannière du Grand Calife, chef suprême des Eclairés et gardien des Lois de la Préceptrice.&lt;/p&gt;...</description><enclosure type="image/jpeg" length="10000" url="http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/5210_s.jpg"/><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/ad-d-al-qadim/land-of-fate-en</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/ad-d-al-qadim/land-of-fate-en</link><pubDate>2009-01-01T12:00:46+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Ouvrage : Land of Fate</title></item><item><author>passerelle@legrog.org</author><description>&lt;img src=&quot;http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/5051_s.jpg&quot;/&gt;&lt;p&gt;Lampes magiques, tapis volants, palais merveilleux et génies facétieux... dans la lignée d'&lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/detail.jsp?id=187&quot;&gt;Oriental Adventures&lt;/a&gt;, Arabian Adventures repose sur la &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/detail.jsp?id=4960&quot;&gt;deuxième édition&lt;/a&gt; d'Advanced Dungeons &amp;amp; Dragons et fournit les règles nécessaires pour jouer une campagne inspirée des légendes arabes telles que les Mille et Une Nuits ou Le Voyage de Sinbad le Marin. Il inaugure d'ailleurs la gamme Al-Qadim, dont le monde officiel sera Zakhara, une péninsule des Royaumes Oubliés au sud de Faerûn.&lt;/p&gt;...</description><enclosure type="image/jpeg" length="10000" url="http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/5051_s.jpg"/><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/ad-d-al-qadim/arabian-adventures-en</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/ad-d-al-qadim/arabian-adventures-en</link><pubDate>2009-01-01T12:00:36+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Ouvrage : Arabian Adventures</title></item><item><author>passerelle@legrog.org</author><description>&lt;img src=&quot;http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/5211_s.jpg&quot;/&gt;&lt;p&gt;Même si elle utilise les sorts du &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/detail.jsp?id=4959&quot;&gt;Manuel des Joueurs&lt;/a&gt;, la magie zakharane possède une philosophie propre, reposant sur l'étude des quatre éléments. En outre, la Terre du Destin abrite un type de magicien très particulier : le Sha'ir, qui ne lance pas ses sorts lui-même mais demande à son génie personnel d'aller les chercher pour lui dans les plans élémentaires. Le présent ouvrage détaille donc les particularités des différents magiciens de Zakhara.&lt;/p&gt;...</description><enclosure type="image/jpeg" length="10000" url="http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/5211_s.jpg"/><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/ad-d-al-qadim/cgr3-the-complete-sha-ir-s-handbook-en</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/ad-d-al-qadim/cgr3-the-complete-sha-ir-s-handbook-en</link><pubDate>2009-01-01T12:00:35+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Ouvrage : CGR3 - The Complete Sha'ir's Handbook</title></item><item><author>passerelle@legrog.org</author><description>&lt;img src=&quot;http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/8962_s.jpg&quot;/&gt;&quot;Caravans&quot; une campagne pour trois à cinq joueurs de niveaux 5 à 9, avec un total des niveaux compris entre 20 et 30. Elle se compose de six épisodes et, comme son nom l'indique, contient une part importante de voyage dans le désert. &lt;/p&gt;...</description><enclosure type="image/jpeg" length="10000" url="http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/8962_s.jpg"/><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/ad-d-al-qadim/alq8-caravans-en</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/ad-d-al-qadim/alq8-caravans-en</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Ouvrage : ALQ8 - Caravans</title></item><item><author>passerelle@legrog.org</author><description>&lt;img src=&quot;http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/6409_s.jpg&quot;/&gt;&lt;p&gt;Cites of Bone est une extension de campagne pour &lt;a href=&quot; http://www.roliste.com/detail.jsp?id=5051&quot;&gt;Al-Qadim&lt;/a&gt; exploitant le thème du pillage de tombes et de l'exploration des nécropoles, vestiges des civilisations ayant occupé la &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/detail.jsp?id=5210&quot;&gt;Terre du Destin&lt;/a&gt; avant l'avènement de Zakhara.&lt;/p&gt;...</description><enclosure type="image/jpeg" length="10000" url="http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/6409_s.jpg"/><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/ad-d-al-qadim/alq6-cities-of-bone-en</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/ad-d-al-qadim/alq6-cities-of-bone-en</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Ouvrage : ALQ6 - Cities of Bone</title></item><item><author>passerelle@legrog.org</author><description>&lt;img src=&quot;http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/6144_s.jpg&quot;/&gt;&lt;p&gt;Ruined Kingdoms est une campagne en neuf épisodes pour &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/detail.jsp?id=5051&quot;&gt;Al-Qadim&lt;/a&gt; explorant les régions orientales de la &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/detail.jsp?id=5210&quot;&gt;Terre du Destin&lt;/a&gt;, qui offrent un saisissant contraste avec Zakhara par leurs jungles luxuriantes et leur climat tropical. On les surnomme Royaumes en Ruines car leurs forêts humides abritent les nombreux vestiges de civilisations oubliées, bien plus anciennes que Zakhara.&lt;/p&gt;...</description><enclosure type="image/jpeg" length="10000" url="http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/6144_s.jpg"/><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/ad-d-al-qadim/alq5-ruined-kingdoms-en</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/ad-d-al-qadim/alq5-ruined-kingdoms-en</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Ouvrage : ALQ5 - Ruined Kingdoms</title></item><item><author>passerelle@legrog.org</author><description>&lt;img src=&quot;http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/6136_s.jpg&quot;/&gt;&lt;p&gt;Situés à l'extrême nord de &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/detail.jsp?id=5210&quot;&gt;Zakhara&lt;/a&gt;, les Domaines Corsaires sont une série d'îles revendiquées par les pirates et flibustiers de la région. Les Corsaires ont développé une culture unique, conciliant le respect des Lois de la Préceptrice et des activités de piraterie et de contrebande assurant leur prospérité et leur indépendance mais qui en font la cible principale de la colère de mamelouks.&lt;/p&gt;...</description><enclosure type="image/jpeg" length="10000" url="http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/6136_s.jpg"/><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/ad-d-al-qadim/alq7-corsairs-of-the-great-sea-en</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/ad-d-al-qadim/alq7-corsairs-of-the-great-sea-en</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Ouvrage : ALQ7 - Corsairs of the Great Sea</title></item><item><author>passerelle@legrog.org</author><description>&lt;img src=&quot;http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/6122_s.jpg&quot;/&gt;&lt;p&gt;Cette extension pour &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/detail.jsp?id=5051&quot;&gt;Al-Qadim&lt;/a&gt; décrit les tueurs saints, ces assassins et fanatiques religieux qui font régner la terreur chez les croyants de Zakhara et dont la mission autoproclamée et de préserver la pureté de la &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/detail.jsp?id=5210&quot;&gt;Terre du Destin&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;...</description><enclosure type="image/jpeg" length="10000" url="http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/6122_s.jpg"/><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/ad-d-al-qadim/alq2-assassin-mountain-en</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/ad-d-al-qadim/alq2-assassin-mountain-en</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Ouvrage : ALQ2 - Assassin Mountain</title></item><item><author>passerelle@legrog.org</author><description>&lt;img src=&quot;http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/6096_s.jpg&quot;/&gt;&lt;p&gt;Cette extension pour &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/detail.jsp?id=5051&quot;&gt;Al-Qadim&lt;/a&gt; propose treize aventures ayant pour point commun de se dérouler dans la région de Muluk, au nord de &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/detail.jsp?id=5210&quot;&gt;Zakhara&lt;/a&gt;. Les différents scénarios peuvent être utilisés de façon indépendante, mais on peut également les jouer comme une longue campagne grâce aux divers PNJ récurrents formant un lien entre les différents épisodes.&lt;/p&gt;...</description><enclosure type="image/jpeg" length="10000" url="http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/6096_s.jpg"/><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/ad-d-al-qadim/alq3-a-dozen-and-one-adventures-en</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/ad-d-al-qadim/alq3-a-dozen-and-one-adventures-en</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Ouvrage : ALQ3 - A Dozen and One Adventures</title></item><item><author>passerelle@legrog.org</author><description>&lt;img src=&quot;http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/6092_s.jpg&quot;/&gt;&lt;p&gt;Le voyage initiatique du héros est l'un des thèmes majeurs de l'imaginaire arabe, l'exemple le plus célèbre en étant les aventures de Sindbad le Marin. Cette première campagne pour &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/detail.jsp?id=5051&quot;&gt;Al-Qadim&lt;/a&gt; exploite donc ce mythe et lance les personnages dans un long périple à travers la Mer Encombrée à la recherche de quelque fabuleux trésor. Comme dans tout récit de ce genre, ce n'est pas l'objectif qui importe mais le voyage lui-même, et celui des personnages sera particulièrement mouvementé et plein d'enseignements sur la culture zakharane.&lt;/p&gt;...</description><enclosure type="image/jpeg" length="10000" url="http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/6092_s.jpg"/><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/ad-d-al-qadim/alq1-golden-voyages-en</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/ad-d-al-qadim/alq1-golden-voyages-en</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Ouvrage : ALQ1 - Golden Voyages</title></item><item><author>passerelle@legrog.org</author><description>&lt;img src=&quot;http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/5923_s.jpg&quot;/&gt;&lt;p&gt;Plus que de simples créatures élémentaires, les génies font partie intégrante de la Terre du Destin. Créatures éclairées et respectueuses des dieux, les jinns, daos, effrits et autres marids ont des relations complexes entre eux, mais aussi avec les mortels, dont ils s'amusent des faiblesses tout en admirant leur liberté et leur ingéniosité.&lt;/p&gt;...</description><enclosure type="image/jpeg" length="10000" url="http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/5923_s.jpg"/><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/ad-d-al-qadim/alq4-secrets-of-the-lamp-en</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/ad-d-al-qadim/alq4-secrets-of-the-lamp-en</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Ouvrage : ALQ4 - Secrets of the Lamp</title></item><item><author>passerelle@legrog.org</author><description>&lt;img src=&quot;http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/5624_s.jpg&quot;/&gt;Ce module présente trois courts scénarios de dix pages chacun, concernant successivement les hommes, les femmes et les enfants d'une même tribu, emprisonnés séparément les uns des autres et qui cherchent à s'évader.&lt;/p&gt;...</description><enclosure type="image/jpeg" length="10000" url="http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/5624_s.jpg"/><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/ad-d-al-qadim/reunion-en</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/ad-d-al-qadim/reunion-en</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Ouvrage : Reunion</title></item><item><author>Jérôme 'Ficheur fou' Bianquis</author><description>Une sorte de mini-campagne marrante où l'on joue trois personnages différents pour plonger dans trois ambiances différentes. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
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Il vaut mieux jouer avec les pré-tirés, parce que tirer des personnages à usage unique n'est pas très passionnant. J'ai employé un compromis : j'ai fait tirer les hommes, pour leur faire connaître le monde, j'ai fait des pré-tirés pour les femmes, et les enfants n'étaient pas entièrement définis, leur caractéristiques étant simplement la moyenne de celles de leurs parents, les compétences inexistantes. Ca marche très bien.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
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Le scénario &quot;enfant&quot; de toute façon est plus une manière de faire revivre les peurs et les émerveillements de l'enfance qu'une aventure avec mystères à résoudre et ennemis à vaincre. La bonne ambiance de ce scénario permet de l'utiliser en conclusion, comme une joyeuse récompense aux difficultés des deux autres.</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/ad-d-al-qadim/reunion-en</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/ad-d-al-qadim/reunion-en</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 4/5 - Reunion</title></item><item><author>Guilhem</author><description>Le grand avantage de cette extension de campagne est que tous les meneurs de jeu y trouveront leur compte, quel que soit leur façon de jouer : scénarios longs ou courts, pour personnages débutants ou expérimentés, couvrant à peu près toutes les ambiance imaginables, jouables en campagne ou en aventures indépendantes. Les aventures permettent de mettre en valeur la culture locale, sans qu'il soit très difficile de les transposer ailleurs sur Zakhara, voire dans un autre univers de jeu.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Un autre point fort de cette campagne est que chaque épisode repose sur une intrigue très simple : inutile de lire cinq fois chaque scénario et en assimiler toutes les subtilités.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En revanche, les différents scénarios ouvrent beuacoup de pistes, sans toutes les exploiter à leur juste mesure. La conclusion de l'intrigue principale de la campagne (le fil conducteur) dans le dernier scénario est également un peu décevante, puisqu'elle repose essentiellement sur l'utilisation de la force brute, alors que le reste de la saga poussait les PJ à faire preuve d'astuce et d'une bonne dose d'humour.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mais dans l'ensemble, cela reste du très bon Al-Qadim.</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/ad-d-al-qadim/alq3-a-dozen-and-one-adventures-en</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/ad-d-al-qadim/alq3-a-dozen-and-one-adventures-en</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 4/5 - ALQ3 - A Dozen and One Adventures</title></item><item><author>Guilhem</author><description>Malgré un thème porteur et quelques bonnes idées, ce supplément ne tient guère la route. Le background décrit est plutôt léger, et les scénarios ne forment pas un vraie campagne comme dans les autres boîtes de la série ALQ.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bien sûr, il contient quelques bonnes idées, mais elles ne sont pas exploitées à leur juste valeur. Prenez par exemples les différentes factions de la Confrérie : il y a là de quoi faire une longue campagne, avec des scénarios progressifs dévoilant peu à peu les machinations des différents mouvements. Mais non : après un bref scénario d'introduction, les PJ sont directement conduits à rejoindre le camp des assassins, qui sont alors relégués à un groupe politique parmi tant d'autres.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La description générale des méthodes et de la culture des assassins est elle aussi décevante. Utilisées telles quelles, les sectes ne réserveront aucune surprise aux joueurs, et finiront même par sembler caricaturales. Rendre ce matériel vraiment intéressant en cours de partie demandera un gros travail de la part du MD.</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/ad-d-al-qadim/alq2-assassin-mountain-en</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/ad-d-al-qadim/alq2-assassin-mountain-en</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 2/5 - ALQ2 - Assassin Mountain</title></item><item><author>Guilhem</author><description>Si Golden Voyages ne s'illustre pas par l'originalité de ses scénarios, cette campagne forme cependant un excellent point de départ pour des aventures sur la Terre du Destin, par sa souplesse et son ouverture.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;On peut en effet l'utiliser comme une campagne classique, en enchaînant les scénarios proposés dans l'ordre souhaité avant de passer à une autre campagne. Mais elle se révèlera particulièrement efficace si on utilise la trame générale en y insérant d'autres aventures, voire les autres campagnes proposées, parsemées de vraies et de fausses pistes. Cette technique permet d'obtenir une campagne proche par la forme des séries télévisées.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Les scénarios proposés sont de facture classique, mais ils sont très variés et permettent d'explorer les différentes facettes de la culture zakharane. Ma préférence va à Servitude, qui permet non seulement aux personnages de se frotter aux génies, mais peut également se révéler particulièrement drôle si les joueurs jouent le jeu.</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/ad-d-al-qadim/alq1-golden-voyages-en</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/ad-d-al-qadim/alq1-golden-voyages-en</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 4/5 - ALQ1 - Golden Voyages</title></item><item><author>Jérôme 'Ficheur fou' Bianquis</author><description>Un livre travaillé, qui approfondit ce qui est le coeur des 1001 nuits : le merveilleux ! Il permet de l'intégrer dans un monde qui reste cohérent et crédible, il ajoute aussi une série de variantes qui sont jouables sans déséquilibre, mais également utilisables comme PNJ pour donner un brin d'étrangeté, lors d'un voyage par exemple. Les mages-horlogers sont particulièrement originaux et détaillés. Je m'en resservirais bien ailleurs, un jour ou l'autre. Même la question du recrutement des apprentis est traitée, et cela permet de faire jouer cette période de la vie du personnage, au besoin en accéléré.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
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Les sociétés secrétes ne sont pas toutes indispensables ou originales, mais elles fonctionnent et donnent des accroches de scénario. De plus la couverture est sympa, sobre mais élégante, et le livre est abondamment illustré.</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/ad-d-al-qadim/cgr3-the-complete-sha-ir-s-handbook-en</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/ad-d-al-qadim/cgr3-the-complete-sha-ir-s-handbook-en</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 5/5 - CGR3 - The Complete Sha'ir's Handbook</title></item></channel></rss>
