<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" standalone="yes"?><rss version="2.0"><channel><copyright>Copyright (c) 2000-2010, Guide du Rôliste Galactique</copyright><description>Toute l'actualité de la gamme</description><language>fr</language><link>http://www.legrog.org/syndication/jeu/swords-of-the-middle-kingdom</link><lastBuildDate>2010-05-27T05:23:55+02:00</lastBuildDate><managingEditor>passerelle@legrog.org</managingEditor><pubDate>2010-05-27T05:23:55+02:00</pubDate><title>Guide du Rôliste Galactique : les dernières actualités de Swords of the Middle Kingdom</title><webMaster>passerelle@legrog.org</webMaster><item><author>soner du</author><description>Je rejoins l'avis assez unanime : ce jeu est très laid. Pourtant les illustrateurs ne sont pas forcément mauvais (par exemple Chris Keefe a fait des choses sublimes dans &quot;Dacartha Prime&quot;) mais leur travail ici donne une certaine impression de bâclé. Pareil pour les photos pleines de pixels. Bref, de ce côté là, quelques jours de travail en plus leur aurait certainement apporté un plus grand succès commercial (et aurait justifié le prix, certes très élevé).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
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Le système est celui de &quot;Hong Kong Action Theater&quot;, version avancée. Il tourne très bien, et les règles (permettant de gérer les cascades incroyables et le massacre de sous-fifres) sont fluidifiées et clarifiées.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
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L'un des seuls problèmes que je vois avec ces règles est le trop grand nombre de pouvoirs de Kung-Fu accordés à la création de personnage ; si comme il est visiblement conseillé, on choisit ces pouvoirs parmi ceux proposés pour sa secte, on est vite très limité. Certes, les règles pour créer ses propres pouvoirs de Kung-Fu existent, mais pour ma part, je préfère l'option de HKAT, qui était de ne  donner aucun pouvoir de Kung-Fu au départ, mais de les faire acquérir &quot;en Campagne&quot;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
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Sinon, le setting est très bien (quoique... ils auraient pu faire une &quot;Chine Simplifiée&quot; au lieu de créer un pays si différent) et respecte le choix d'abstraction fait dans de nombreux films de kung-fu (contexte historique du XVIIIe siècle, mais ignorer les influences occidentales, des armes à feu...).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
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Bref : Un bonne source d'inspiration, un guide très bien fait sur les sociétés asiatiques, un jeu très intéressant malgré une présentation rédhibitoire et quelques défauts de règles. Néanmois, nous avons là le plus documenté et le plus &quot;authentiquement chinois&quot; des JdRs jamais publiés. Dommage qu'il ait raté la plus grande partie de son public.</description><guid isPermaLink="true">3441</guid><link>http://www.legrog.org/detail.jsp?id=586</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 4/5 - Swords of the Middle Kingdom</title></item><item><author>Thomas Brionne</author><description>A mon avis le meilleur jeu wuxia du monde. Le système est VRAIMENT cinématique, le monde sort tout droit des films du genre, c'est un plaisir de sortir des coups speciaux customisés, bref que du bonheur. Pourquoi pas un 5? Parce que, comme toutes les productions &quot;Event Horizon&quot;, SMK est d'une laideur assez peu croyable dans les annees 90. Presque toutes les illustrations sont laides, les photos sont mal scannées/passent mal à l'impression et même les zones grisées de la maquette sont difficilement lisibles.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ajoutez à cela un prix exhorbitant et l'absence de scenar, et vous ratez le chef-d'oeuvre du siecle.</description><guid isPermaLink="true">3436</guid><link>http://www.legrog.org/detail.jsp?id=586</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 4/5 - Swords of the Middle Kingdom</title></item></channel></rss>