<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" standalone="yes"?><rss version="2.0"><channel><copyright>Copyright (c) 2000-2010, Guide du Rôliste Galactique</copyright><description>Toute l'actualité de l'éditeur</description><language>fr</language><link>http://www.legrog.org/syndication/editeurs/studio-mammouth</link><lastBuildDate>2012-03-23T09:44:31+01:00</lastBuildDate><managingEditor>passerelle@legrog.org</managingEditor><pubDate>2012-03-23T09:44:31+01:00</pubDate><title>Guide du Rôliste Galactique : les dernières actualités de Studio Mammouth</title><webMaster>passerelle@legrog.org</webMaster><item><author>Vermer</author><description>&lt;p&gt;Après Maléfices, Cthulhu Gaslight ou Crimes, Hex apporte-t-il quelque chose de neuf en matière de jdr victorien occulte ?&lt;/p&gt;...</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/hex/hex-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/hex/hex-fr</link><pubDate>2012-03-23T09:44:29+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 3/5 - Hex</title></item><item><author>passerelle@legrog.org</author><description>&lt;img src=&quot;http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/7972_s.jpg&quot;/&gt;&lt;p&gt;Après les crédits, l'introduction et le sommaire, l'ouvrage débute par une nouvelle de quatre pages intitulée &quot;Frère d'Armes&quot;, mettant aux prises un samouraï japonais et un wu xia chinois. Par la suite, trois autres nouvelles émaillent l'ouvrage, séparant les grandes parties. &lt;/p&gt;...</description><enclosure type="image/jpeg" length="10000" url="http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/7972_s.jpg"/><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/wuxia/wuxia-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/wuxia/wuxia-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:53+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Ouvrage : Wuxia</title></item><item><author>passerelle@legrog.org</author><description>&lt;img src=&quot;http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/8859_s.jpg&quot;/&gt;&lt;p&gt;Le livre de base de Hex s'articule en quatre grandes parties qui sont autant de chapitres. Tout au long de l'ouvrage, de nombreux inserts et aides de jeu visent à illustrer le contexte : coupures de journaux, publicités et affiches d'époque, extraits de journaux intimes, cartes, etc.&lt;/p&gt;...</description><enclosure type="image/jpeg" length="10000" url="http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/8859_s.jpg"/><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/hex/hex-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/hex/hex-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:33+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Ouvrage : Hex</title></item><item><author>passerelle@legrog.org</author><description>&lt;img src=&quot;http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/8593_s.jpg&quot;/&gt;&lt;p&gt;Cette nouvelle édition de Wuxia est une révision de &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/detail.jsp?id=7972&quot;&gt;la première édition&lt;/a&gt; destinée à être diffusée à la fois en version électronique et papier. Tout comme son prédécesseur, cet ouvrage est divisé en trois grandes parties : une introduction sur les films d'art martiaux chinois et sur l'histoire de la Chine, la description du système de jeu et enfin la description des quatre contextes de jeu possibles.&lt;/p&gt;...</description><enclosure type="image/jpeg" length="10000" url="http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/8593_s.jpg"/><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/wuxia/wuxia-1ere-ed-revisee-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/wuxia/wuxia-1ere-ed-revisee-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:04+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Ouvrage : Wuxia</title></item><item><author>passerelle@legrog.org</author><description>&lt;img src=&quot;http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/8594_s.jpg&quot;/&gt;Après le sommaire et une nouvelle d'une page dont la deuxième partie se trouve en fin d'ouvrage, l'introduction présente succinctement ce qu'est un jeu de rôles, ce qu'est R.O.B.O:T ainsi que le contenu de l'ouvrage. Ce dernier s'articule en quatre grands secteurs : description de l'univers, règles, fabrication de personnages et section du meneur de jeu.&lt;/p&gt;...</description><enclosure type="image/jpeg" length="10000" url="http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/8594_s.jpg"/><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/r-o-b-o-t/r-o-b-o-t-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/r-o-b-o-t/r-o-b-o-t-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Ouvrage : R.O.B.O:T</title></item><item><author>passerelle@legrog.org</author><description>&lt;img src=&quot;http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/7839_s.jpg&quot;/&gt;Cette version du &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/detail.jsp?id=7681&quot;&gt;livre de base&lt;/a&gt; de Réalités a été éditée suite aux retours des lecteurs et des fans, prenant en compte leurs demandes et leurs éventuelles corrections. Ce sont donc seize pages de contenu et des illustrations originales qui parsèment l'ouvrage, en plus des corrections et modifications du système.&#xD;
&lt;/p&gt;...</description><enclosure type="image/jpeg" length="10000" url="http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/7839_s.jpg"/><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/realites/serie-2015/spheres-en-collision-gamer-s-cut-1ere-ed-revisee-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/realites/serie-2015/spheres-en-collision-gamer-s-cut-1ere-ed-revisee-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Ouvrage : Sphères en Collision, Gamer's Cut</title></item><item><author>passerelle@legrog.org</author><description>&lt;img src=&quot;http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/7681_s.jpg&quot;/&gt;Cet ouvrage débute par une rapide présentation de ce que sera le volume deux de la série, Clair-Obscur. Après les crédits, la table des matières et l'avant-propos de l'équipe éditoriale, on trouve une introduction à l'univers de Réalités, sous la forme d'une nouvelle de trois pages suivie de sept pages de brèves journalistiques sur des sujets aussi divers que la politique, la culture ou le sport.&#xD;
&lt;/p&gt;...</description><enclosure type="image/jpeg" length="10000" url="http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/7681_s.jpg"/><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/realites/serie-2015/spheres-en-collision-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/realites/serie-2015/spheres-en-collision-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Ouvrage : Sphères en Collision</title></item><item><author>dabiglulu</author><description>Je serai moins enthousiaste que les critiques faites plus haut, je dirais que HEX est un très bon jeu, c'est clair : le système est simple, la création des personnages interessante et l'univers est très bien rendu. &#xD;
Je suis cependant très déçu du manque d'information concernant le côté occulte.&#xD;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
Le gros problème de Hex est aussi sa force, à savoir le background. Dans le mesure où les joueurs évoluent dans un univers où les protagonistes ne sont rien de moins que de grands personnages de fictions ou de grands personnages historiques, il est extrèmement dur pour le Mj de donner l'importance nécessaire aux joueurs pour ne pas qu'ils se sentent trop spectateurs des événements. De plus ce jeu ne peut être joué qu'avec des joueurs qui ont un minimum de connaissances littéraires car si vous introduisez un personnage tel que Dorian Gray ou encore Edgard Poe ou bien Dickens et qu'à votre table personne ne sait de qui il s'agit et bien vous vous retrouvez avec les trois-quarts de votre ambiance fichu en l'air. Il est vrai que de ne pas connaitre un background historique peu poser problème mais en quelques minutes le manque peut être comblé par un bref cours fait par le MJ. En revanche pour ce qui est des personnages rencontrés par les PJ c'est une autre histoire car là, le ressenti de chacun face à un personnage et son histoire personnelle ne peut être comblé par un cours magistral puisque c'est du ressenti.&#xD;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
C'est un très bon jeu pour les joueurs et les mj avec un minimum de culture, pour les autres je leur conseille plutôt Maléfices.  Je ne dis pas que c'est un jeu élitiste mais si vous voulez vraiment profiter du jeu à fond il faut avoir eu un minimum de lectures avant.</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/hex/hex-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/hex/hex-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 3/5 - Hex</title></item><item><author>Il Maestro</author><description>Tout rôliste amateur de la période fin XIXème/début XXème se doit de posséder ce jeu dans sa ludothèque... rangé bien au chaud entre ces illustres confrères que sont Crimes et Maléfices. Mais Hex ne marche pas sur les plate-bandes de ces 2 jeux : là où, par exemple, Crimes joue la carte &quot;From Hell&quot;, Hex serait plutôt du style &quot;Ligue des Gentlemen Extraordinaires&quot;, Alan Moore, quand tu nous tiens...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
 &#xD;
On oscille ici entre le pulp le plus jouissif - cf. Fu Manchu et consort - et des éléments plus sombres et plus adultes comme peuvent l'attester le chapitre sur la science ou certains autres persos du Who's Who. Ce livre de base est par ailleurs très bien documenté : quel plaisir de tomber sur une telle densité d'informations sur l'Histoire, la Société et l'Esotérisme de l'époque, le tout en un seul ouvrage!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
&#xD;
Pour revenir aux Who's Who, les PNJ majeurs du jeu, on va du plus classique au plus surprenant. Je ne vous en dis pas plus pour ne pas vous gâcher la surprise, mais savoir que ce vieux Pr. Moriarty et le jeune Lupin ont un passé commun me laisse déjà entrevoir une petite campagne des plus sympathiques.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
&#xD;
Quant aux 3 scénarios - pour ne pas dire campagnes pour les 2 derniers !! -  ils vont du bon à l'excellent et nous montre par l'exemple ce qu'on peut faire de ce bon petit jeu.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
&#xD;
Les règles pour finir : clairement le point négatif de ce livre. Contrairement à Tonton, je les trouve plutot mal foutues et elles ne servent pas vraiment l'ambiance du jeu. Je leur préfère largement celles de Maléfices, beaucoup plus roleplay. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
&#xD;
En bref, un excellent livre de base qui ravira les fans de la Victorian Era et de la Belle Epoque !</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/hex/hex-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/hex/hex-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 5/5 - Hex</title></item><item><author>Campan, Pierre</author><description>Après  Maléfices et Crimes, jeux récents consacrés au XIXe siècle, voici Hex de nos amis du studio mammouth. Ne passez pas à côté c'est un petit bijou, sans hésitation le meilleur des trois ouvrages parus sur ce thème.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Là où Maléfices est encyclopédique et un peu sec, là où Crimes est déprimant - les joueurs chuterons, car la société est pourrie et tout va vers le déclin - Hex est dynamique et implique vos joueurs dans des scénarios de haute volée où ils se frotteront à des adversaires fameux. Il a su utiliser et restituer l'ambiance des romans de l'époque !&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Le premier chapitre est clair et concis, après des passages standards sur l'époque, le second passe à la vitesse supérieure : on y décrit des PNJ très connus comme le Capitaine Nemo ou Fantômas et leurs implications dans le jeu. Dans les trois scénarios ces PNJ apparaissent et sont les alliées ou adversaires de nos joueurs.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
C'est simple, mais cela a du souffle, c'est l'Aventure, vos joueurs ne seront pas impliqués dans des affaires à quatre sous, ils devront lutter contre les forces du Mal personnifiées par ces adversaires fameux.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Les scénarios, même s'ils sont à travailler, sont le sel du jeu. &quot;La Séphirah des Merveilles&quot; est une splendeur, certainement pas facile à maîtriser, mais qui conduira vos joueurs de surprise en surprise tout en intégrant de grands classiques de l'époque. Hélas je ne peux vous en dire trop.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Enfin le système est assez classique, pas trop simulationniste, avec une création de personnage plutôt futée (qui rappellera shadowrun) basée autour de choix et de répartition de points.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Un aspect me semble un peu flou, c'est l'utilisation des métiers plutôt que des compétences : vous avez &quot;journaliste&quot; à 4, vous êtes capable de faire tout ce que fait un journaliste... à 4...&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Mais il est prévu pour les psychorigides de mon genre de ne pouvoir utiliser que des compétences en lieu et place des métiers. Globalement ça tourne. Je ne lui reprocherais qu'un manque de règles sur l'occulte. C'est au MJ de faire sa sauce, c'est assez classique.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Un bon jeu sur le XIXe, à mon avis le meilleur à ce jour.</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/hex/hex-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/hex/hex-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 5/5 - Hex</title></item><item><author>dead_jfk</author><description>J'ai un peu fait grise mine quand j'ai appris qu'il y avait une édition révisée de Wuxia, parce que j'aime pas le côté patch des éditions revisées. La première était déjà complète.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La seconde est juste plus bourrative dans le bon sens du terme, cette nouvelle mouture regorge de nouveaux archétypes prêts à jouer, un bestiaire plus étoffé, disparition et apparition de pouvoir mystique, pour un ensemble un peu plus cohérent et jouable.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Les quebs de Mamouth studio ont fait un jeu bien fucké (comme ils disent là bas), son autre atout est que face à la concurrence comme Qin ou Weapon Of The God, c'est que Wuxia permet de jouer dans différents cadres de jeux, historiquement épiques (comme 7 Swords ou Hero) ou bien carrément imaginaires (comme dans Zu ou Le Pelrinage vers l'Occident). Tout ce que vous aurez besoin pour réaliser votre campagne de Wuxia Pian ou de Kung Fu Pian.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Vivement la version papier.</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/wuxia/wuxia-1ere-ed-revisee-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/wuxia/wuxia-1ere-ed-revisee-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 4/5 - Wuxia</title></item><item><author>Dr. Philgood</author><description>Jouant à Qin, je suis agréablement surpris de découvrir Wuxia ! Les différentes périodes historiques et classes de personnages fait que le MJ ou le joueur ne sera pas en reste.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
&#xD;
Le seul bémol : les compétences martiales sont un peu trop limitatives, enfin il reste au MJ ou aux joueurs un peu patients à créer ou à s'inspirer d'un style de combat à mains nues. Car le fait d'être limité à trois possibilités martiales me semble un peu faible et doit être développé si on veut se marrer un peu dans les options de combats et ne pas répéter tel un robot toujours les mêmes gestes ou techniques.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
Mais sinon c'est un univers très exaltant et les aventures sont palpitantes. J'attends les extensions avec impatience pour voir.</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/wuxia/wuxia-1ere-ed-revisee-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/wuxia/wuxia-1ere-ed-revisee-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 5/5 - Wuxia</title></item><item><author>Abdelahir</author><description>Encore un jeu sur la Chine antique? Pour quoi faire? Il faut dire qu'avec Qin, le public français est bien fourni ! Oui, mais ce jeu, bien que de très grande qualité, me frustre personnellement car il choisit une période  historique où la politique prime sur le mystique, et où les temples bouddhistes sont absents. C'est la raison pour laquelle je me suis essayé à Wuxia, et je ne regrette pas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
&#xD;
Parlons tout d'abord de la forme : pour la présentation et la qualité des illustrations, c'est du tout bon ! En revanche, je continue de pester contre les nombreux bugs de mise en page et autres fautes de français qui restent. Rien de grave, mais c'est agaçant! Que font les correcteurs? Grrrrr!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
&#xD;
Le fond : là, c'est le pied ! Quatre univers de jeu sont proposés. &quot;Kundun&quot; permet de lancer les héros à l'assaut des démons dans une atmosphère proche de &quot;Zen, les guerriers de la montagne magique&quot;. &quot;Jiang Hu&quot; met l'accent sur la chevalerie, tandis que &quot;la Légende de Shaolin&quot; faisant directement référence à la mythique &quot;36ème Chambre de Shaolin&quot;, nous met dans la peau de moines bouddhistes. Enfin, &quot;la guerre de l'opium&quot; m'intéresse moins, mais c'est un avis purement subjectif... Pour tous ces univers, une mini campagne de qualité est proposée. En revanche les scénarios sont succincts et demandent un peu de travail au Narrateur (maître de jeu).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
&#xD;
La mécanique : Le système Persona s'inspire à la fois de Shadowrun et Legend Of Five Rings. La création de personnage nous demande d'assigner des priorités aux différentes caractéristiques du personnage. Ensuite nous distribuons des points de création dans chaque domaine : type &amp;amp; pouvoirs, attributs, compétences, traits et expérience - oui le personnage commence avec de l'expérience !!! Comme Qin les attributs sont au nombre de 5 et représentent les cinq éléments de l'alchimie chinoise. Pour un test, on lance un nombre de dés 10 égal à l'attribut en jeu, contre un seuil de réussite de 10 (en général) moins le niveau de la compétence appropriée. Chaque réussite après la première permet d'améliorer la qualité de l'action entreprise, permettant d'effectuer des choses qui frisent l'impossible, comme dans tout bon film chinois qui se respecte !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
&#xD;
Bref, un jeu qui n'a pas à rougir de la concurrence. Si votre rêve de meneur de jeu est de faire jouer dans un temple fantastique digne des films de King Hu, allez-y, achetez les yeux fermés !</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/wuxia/wuxia-1ere-ed-revisee-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/wuxia/wuxia-1ere-ed-revisee-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 5/5 - Wuxia</title></item><item><author>Julien Bontempelli</author><description>Enfin un jeu sur la Chine et non inspiré de la Chine ! En effet, Wuxia permet de jouer dans le cadre de la Chine historique, avec plus ou moins de fantastique (comme toujours, au Meneur de décider) et non un jeu s'inspirant de la Chine ancienne pour créer un nouveau monde. Cependant, Wuxia n'est pas un jeu historique de la veine des excellents Pavillon Noir &amp;amp; Te Deum pour un massacre. Wuxia s'inspire du cinéma d'arts martiaux et de sabre chinois et nous propose  tant dans sa forme (système de jeu) que dans son fond (univers, scénarios, bestiaire...), une chine historique revue et corrigée par la Shaw Bros.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Wuxia est vendu sous la forme d'un dossier compressé comprenant le jeu en couleurs, le jeu en &quot;Printer Friendly&quot; et une fiche de personnage. Saluons l'initiative du Printer Friendly, qui tend enfin à se généraliser dans les productions PDF francophones.&lt;br /&gt;&#xD;
La première partie &quot;Wu Xia Pian&quot; permet une immersion dans le thème et dans le cadre. Elle présente bien les différents aspects du cinéma dont s'inspire le jeu mais la présentation de l'Empire du Milieu, si elle est synthétique et suffisante pour jouer rapidement, a un goût de &quot;trop peu&quot;. Elle nécessite selon moi un travail de recherche supplémentaire de la part du Meneur pour bien immerger les joueurs dans une ambiance réellement &quot;chinoise&quot;. Sans cela, les parties risquent d'avoir une saveur med-fan au goût chinois.&lt;br /&gt;&#xD;
La seconde partie présente le système Persona adapté à Wuxia :&lt;br /&gt;&#xD;
- la création de personnage est complète et permet d'obtenir des PJs riches en background mais avec une vraie traduction de ce background dans la fiche de personnage. Mention spéciale au système de compétence par métier et formation.&lt;br /&gt;&#xD;
- le système de jeu est un vrai tour de force : il permet aux joueurs d'avoir prise sur les actions de leur personnage de manière précise et, contrairement à Wushu, être baratineur n'influe pas ceci. Les combats prennent une dimension tactique à l'échelle du groupe entier, sans alourdir le jeu, et se résolvent rapidement.  On retrouve, au travers de ce système, le rythme débridé des scènes d'action du cinéma d'arts martiaux et des films de sabre.&lt;br /&gt;&#xD;
- les pouvoirs sont imagés à souhait, et facilement rattachables à des scènes particulières de films de sabre (Technique de la Terre fait penser à Jade la Hyène dans Tigre et Dragon, par exemple). Seul bémol, les pouvoirs de Sorcier font très &quot;Grand méchant&quot; d'une campagne et sont difficiles à gérer pour un PJ.&lt;br /&gt;&#xD;
- la gestion des armes exceptionnelles est une grande idée : l'arme est un personnage qui peut influer les actions du porteur, elle gagne de l'expérience, et elle a sa propre renommée (Qui a dit Tigre et Dragon ?).&lt;br /&gt;&#xD;
- le bestiaire est sympathique mais peu fourni. Il manque notamment, selon moi, les caractéristiques des animaux courants des contrées chinoises. &lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
La troisième partie constitue 4 décors de jeu et 4 mini-campagnes. C'est l'autre grande force de Wuxia, car cela permet au Meneur de créer plus facilement des campagnes de longue haleine ou des scénarios courts. Les décors sont très variés et chacun est assez détaillé pour aider le meneur et assez libre pour laisser la place aux imaginations les plus débridées.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
En bref, un jeu cinématographique, sur la Chine ancienne, qui présente un système qui colle furieusement bien au thème, fourni avec 4 campagnes et décors, mais qui nécessite un petit travail de documentation complémentaire du MJ pour rendre toute sa saveur.</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/wuxia/wuxia-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/wuxia/wuxia-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 4/5 - Wuxia</title></item><item><author>Glabutz</author><description>Dans le cadre de mon attente de Qin, j'ai mis la main sur Wuxia, des studios Mammouth, qui rappelle que ce n'est pas parce que l'on attend un jeu sur un thème donné que l'on ne peut pas avoir une très bonne surprise avec un jeu du même genre. Si tous les jeux de la prétendue mode asiatique ont cette qualité, vive la mode.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
&#xD;
En dépit d'un format étrange - un fichier PDF fait pour être imprimé - et d'une couverture peu engageante, Wuxia est un jeu plein de qualités. D'une part, il présente succinctement mais de façon efficace et claire le cinéma de genre qu'est le wuxia pian. D'autre part, il réussit à réunir en un seul ouvrage plusieurs formes de wuxia pian, sans chercher à les relier autrement que par leur nature et leur genre.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
&#xD;
Enfin, Wuxia est un presque prêt à l'emploi. Le jeu décrit plusieurs settings de jeu, avec précision et efficacité, donnant bien au meneur les éléments clefs du thème traité. Surtout, il fournit une mini-campagne claire et souple pour chaque setting. Les références cinématographiques sont à la fois claires, mais pas trop influentes : Kunlun n'est pas une retranscription de Zu ou de Lengend of Zu, ni une adaptation, mais s'en inspire et permet immédiatement au lecteur d'avoir des images fortes à coller sur les descriptions ou sur les espaces plus flous. Les settings sont tous de qualité, même si j'avoue avoir été moins réceptif à celui sur la guerre de l'opium.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
&#xD;
A mon sens, les faiblesses de Wuxia résident essentiellement dans la création de personnage qui m'a semblé complexe et ne m'a pas donné envie d'essayer de créer un personnage et dans l'omniprésence du fantastique dans le ressort de certains scénarios. C'est au vu de ces deux réserves que je ne mets pas la note maximale même si le jeu remplit parfaitement son contrat. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
&#xD;
A quand un supplément plus général de Wuxia, avec la Corée et des choses sur la Chine actuelle ? En tout cas, j'attendrai avec impatience tout supplément pour ce jeu.</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/wuxia/wuxia-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/wuxia/wuxia-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 4/5 - Wuxia</title></item><item><author>dead jfk</author><description>Et bien que de jeux consacrés à la Chine et à ses arts martiaux qui sortent ! Déjà HKAT !, Wire Fu, Weapons of The Gods (une très grosse arnaque, depuis quand paye-t-on pour jouer à une version shareware ?), Qin et Wuxia. Et le récent succès des jeux de Koei comme Dynasty Warriors largement inspiré de la Romance des Trois Royaumes (placé à l'époque des Royaumes Combattants sous la Dynastie Han) ou cet excellent RPG sur X Box, Jade Empire. Et sans compter sur l'ambiance asiatique complètement avouée derriere Exaltés de White Wolf. Tous tentent de rendre hommage à un genre aussi populaire en chine, le Wuxia Pian, genre qui commence à gagner ses lettres de noblesse avec de récents succès cinématographiques comme Tigre et Dragon, Hero ou les Poignards Volant.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Le wuxia, si vous avez vécu dans une grotte ces 10 dernieres années, narre les exploits de héros errants (le wuxia signifie à peu de chose près chevalier errant, un paladin ou un ronin en somme) connaissant soit les secrets des arcanes taoiste, les secret du bouddhisme pour les moines ou du chi pratiquant du kung fu. D'ailleurs, Studio Mamouth cite un roman quasi essentiel pour comprendre le wuxia et bien plus que n'importe film, le roman en deux tomes : Au Bord de L'Eau (pour ma part lire le Pélerinage vers l'Ouest peut le faire aussi tout aussi bien). Oui, parce qu'il faut l'avouer, meme si c'est super populaire le wuxia maintenant, c'est pas trop notre tasse de thé vert à nous occidentaux, à part si on a pratiqué les arts martiaux et si on s'est gavé de films de Wei Wo Ping ou Tsui Hark quand HK les éditaient en VHS. Mais bon, c'est vite rattrapable avec les trésors de la Shaw Brothers réédités ou les différents films de sabre (ceux coréens sont pas mal d'ailleurs). Mais bon, pour expliquer ce qu'est le Wuxia, le long chapitre de Wuxia l'explique très bien.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Entrons dans le vif du sujet, c'est à dire le jeu en lui meme. Déjà les termes de jeu sont un peu déconcertants, tout fait référence à l'astrologie chinoise, aux cinq éléments du taoisme chinois. Ce qui est plutot sympa, c'est le degré de création des personnages et il est possible de créer un vieux routard d'emblée de jeu (oui dans le wuxia, souvent un guerrier en vaut cent). Apres s'en suit toute une liste de pouvoirs du chi ou de magie, parce que tout les personnages possèdent des pouvoirs. Autre particuliarité du jeu, c'est qu'il est possible d'augmenter le prestige de son arme, c'est aussi une autre particuluarité du wuxia : le prestige du héros est presque aussi indisociable que celui de son arme (pour ceux qui on vu Tigre dragon avec Li Mu Bai et sa Green Destiny) et le problème... C'est que plus de la moitié des armes blanches disponibles sont inconnues ici, et les noms traduits sont un peu loufoques comme les lames mandarines du canard ou marteaux melons (ça fait peur ça : je vais te tuer à coup de marteaux melons), mais résultat : ces armes légendaires et prestigieuses font un peu penser à Bloodlust ou, à l'inverse, l'arme était indisociable (ou presque) de son porteur.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Le système de jeu ressemble un peu au Storyteller avec ses dés dix, mais les premières éditions : on compare son score et son nombre de succes à une échelle de difficulté, donc on est vite dans le bain et le combat retranscrit bien l'ambiance combat acharné, mais petit bémol, il y a plein de petits facteurs à prendre en compte, comme les techniques qui ralentissent un brin l'action, mais ça reste tout à fait gérable.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Et là ou Wuxia est plutôt complet, c'est qu'on retrouve un bestiaire plutôt complet allant du simple fantôme au grand dragon en passant comme monstre unique Son Wukong (plus connu au Japon sous le nom de Son Goku), et 3 exemples de cadres de campagne avec scénario. Donc les 180 pages se suffisent amplement à elles même pour jouer tout type de wuxia. Pour le shambara ça convient pas trop contrairement à la nouvelle d'introduction, mis à part faire Ninja contre Lin Kuei et encore, faut pas oublier que la plupart des films de wuxia vehicule un brin de xenophobie anti-envahisseur venu de l'extèrieur du royaume (regarder rien que les 8 diagrammes du Wu Lang avec Gordon Liu). Heureusement que le politiquement correct des canadiens du Studio Mamouth asseptise la chose en l'occultant un peu petit peu, certains antagonistes sont tout de même des barbares cruels.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;C'est un peu dur d'être objectif, personnellement je lui mets 5 parce que j'adore le Wuxia, mais objectivement je ne lui mets que 4, mais si vous n'aimez pas ce style et que vous n'êtes pas prêt de vous plonger dans l'Empire du milieu et que pour vous la phrase suivante vous semble ridicule : &quot;Mon Kung Fu est plus fort que le tien&quot; (probleme de post-synchro), Wuxia ne risque pas de vous plaire.</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/wuxia/wuxia-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/wuxia/wuxia-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 4/5 - Wuxia</title></item><item><author>Doc.B.</author><description>Quand on aime, on ne compte pas, dit-on. Et ici, finalement, on demande de compter les points de ce qu'on aime. Quelle tristesse !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Car il faut bien être objectif... il y a de nombreuses failles dans Réalités. Beaucoup de points que je ne m'explique toujours pas, et pourtant j'en suis à trois lectures des règles. Pourquoi 2015 et pas 2005 ? Juste pour une poignée de cybertechnologie, certes bien expliquée dans les règles de base (en attendant un supplément rien que pour cela).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pourquoi tout faire tourner autour de la Loge au point de créer directement des persos qui font partie de la Loge? Il me semble que jouer des ennemis de la Loge serait tout aussi bien (à la manière de Cirkus). Ou jouer la découverte des Réalités, de la Loge et le contact avec ses émissaires... Il me semble que ce serait plus intense, moins brutal que &quot;voilà vous faites partie de la Loge&quot;...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Quelques éléments de background me paraissent donc toujours difficiles à digérer (il y en a d'autres). Idem pour certaines règles. Prenons par exemple l'excellentissime idée qu'une seule réussite lors d'un lancer de dés suffit pour toucher et que toutes les réussites additionnelles servent à peaufiner le tir au pistolet (par exemple), à lui donner du relief, à l'enjoliver. J'aime bien cette idée. Puis on lit que l'on peut perforer des armures ... mais uniquement avec des balles perforantes... C'est la cafetière miracle où il faut quand même mettre du café !!! Où est le miracle? Imaginez que des balles perforantes ne perforent que si vous avez des réussites additionnelles et qu'une balle ordinaire ne perforera jamais, même si vous avez 10 réussites en plus!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Oserais-je ... oui, j'ose, vous parler des fautes d'orthographe. A la pelle. Franchement, je sais que je passe pour un puriste du français. Il reste néanmoins que cela gâche un peu la lecture de se taper parfois plusieurs coquilles par page.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Que l'on ne se méprenne pas... Ce jeu mérite déjà un 4 (un peu forcé, certes, on dira qu'il s'agit d'un encouragement). Je me suis lancé dans cette critique sur base du principe &quot;qui aime bien châtie bien&quot;. On l'aura compris.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;L'idée de base est très forte. Elle permet beaucoup de manières alternatives de concevoir des scénars. Les persos peuvent être très diversifiés, du curé au mafieux en passant par un gigolo ou un vétéran du Vietnam. Pour défendre la Terre, on ne va pas faire la fine bouche. On trouve un système de création de personnage très rapide tout en restant fin et adaptable. On fait ce que l'on veut ou presque.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Autre idée fabuleuse : le jeu coopératif, le groupe, est favorisé... par exemple, un pool de dés se constitue lors des combats (surplus de l'initiative) dans lequel les joueurs peuvent puiser lors du combat afin d'améliorer leurs chances de réussite. L'interactivité lors des combats est également renforcée par des incitants à agir de concert.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Réalités est apparemment un de ces jeux que l'on sort quand on a quelques heures, 3 joueurs et une ou deux lignes d'idée de scénario. C'est vrai! Et ce n'est déjà pas si mal. Mais il peut être bien davantage que cela. On sent clairement qu'un meneur bien inspiré peut placer du X-Files là-dedans et des grands complots à la pelle.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Personnellement, c'est une des meilleurs choses que j'ai pu lire en 2005.</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/realites/serie-2015/spheres-en-collision-gamer-s-cut-1ere-ed-revisee-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/realites/serie-2015/spheres-en-collision-gamer-s-cut-1ere-ed-revisee-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 4/5 - Sphères en Collision, Gamer's Cut</title></item><item><author>phoenixx</author><description>En essayant de ne pas être redondant par rapport aux critiques précédentes, je dirais que le background est cohérent. Et moi, la cohérence, j'aime ca. La timeline se base sur la géopolitique actuelle pour extrapoler, du style : les USA attaquent l'Iran, l'OPEP fait embargo massif sur le pétrole, les USA économiquement asphyxiés, changement de la hiérarchie géopolitique mondiale, avec la Chine et l'Inde pas loin du sommet. Ca pourrait arriver ; j'aime.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;J'aime aussi la technologie quotidienne à base d'implants, ici encore parfaitement evisageable dans un futur pas si lointain. J'aime que les pouvoirs spéciaux des PJs soient expliqués par le contrôle des autres Réalités, on sait pourquoi et comment, j'aime bien aussi (un peu à l'instar de la magie dans Rêve de Dragon, ca tient debout). J'aime ausi le fait que la puissance de ces dit pouvoirs soient contrebalancés par le fait qu'il génerent de la Corruption, susceptible d'altérer notre propre réalité, et de la faire disparaître.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Du coup, j'aime aussi le fait que le PJs soient des &quot;méchants gentils&quot;, qui en essayeant de sauver notre réalté de l'effondrement, soient condamnés à être poursuivis par les autorités, n'ayant pas connaissance de ces Réalités parallèles, qui ne voient en eux que des terroristes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Le système est simple et agréable. Il s'apparente un peu à celui de Shadowrun. Cela dit l'accent est vraiment mis sur le personnage; le joueur décrit brièvement son action avant de lancer les dés, puis peut l'améliorer / la préciser en se servant des succès générés par le lancer.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;J'aime un peu moins certaines fois où l'on lance un nombre trop conséquent de dés à mon goût, notamment en ce qui concerne la gestion de l'initiative. Néanmoins cette même phase de jeu apporte des idées originales qui donnent du volume au système de combat, sans trop l'alourdir.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;J'aime aussi un peu moins le scénario, ne présentant pas vraiment bien les possibilités du jeu en termes de background. Mais vu que ce n'est qu'un premier scénar d'une campagne en 4 volumes, j'attends de lire les autres. Et on peut le voir comme une base à modifier, étant donné sa petite taille.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Réalités est mon premier jeu cyberpunk-scifi-fantastique-anticipation. J'attendais un jeu avec un système simple et souple, un background cohérent, mettant l'accent sur les persos, en leur donnant suffisament de latitude pour mettre une bonne ambiance autour de la table, tout en leur adjuvant quelques limites bien pensées à leurs pouvoirs. J'ai trouvé.</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/realites/serie-2015/spheres-en-collision-gamer-s-cut-1ere-ed-revisee-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/realites/serie-2015/spheres-en-collision-gamer-s-cut-1ere-ed-revisee-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 4/5 - Sphères en Collision, Gamer's Cut</title></item><item><author>Cricket</author><description>J'ai attendu la version gamer's cut et d'avoir fait jouer le scénario d'intro pour critiquer le jeu, c'est désormais chose faite.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Excellent jeu, que j'apprécie surtout pour son aspect jeu-campagne et un univers facile à appréhender par les joueurs.La version gamer's cut est réellement plus jouable que l'ancienne mouture avec plus de background et de bonnes idées de scénars. Par contre le scénar d'intro de la campagne a été amélioré, mais pas assez à mon goût. Malgré tout, il a permis de passer tout de même un agréable moment avec mes joueurs, qui, une fois le scénar terminé, m'ont demandé &quot;c'est quand la suite?&quot;. Un bon signe en somme!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;J'aime aussi la mise en page agréable à lire (je parle de la version non-printer friendly), même sur écran. Les dessins sont beaux pour la plupart, mais une charte graphique qui collerait uniquement à un style aurait été bien vue.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Quant au système, il demande un temps de rodage pour s'y habituer, mais devrait tourner à fond les ballons une fois assimilé. Les joueurs apprécient le fait de jouer des persos puissants dès le début et pas seulement des grouillots améliorés.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bref, un bon système, un bon background (plus utilisable que dans la première mouture) et une intro sympa à une campagne dont on attend impatiemment la suite!</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/realites/serie-2015/spheres-en-collision-gamer-s-cut-1ere-ed-revisee-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/realites/serie-2015/spheres-en-collision-gamer-s-cut-1ere-ed-revisee-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 4/5 - Sphères en Collision, Gamer's Cut</title></item><item><author>Shaman Chat</author><description>Bon... Est-ce que ça mérite 5 ? Ben, je me sentirais obligé de mettre une meilleure note, c'est sûr, vu que certains chapitres se sont remarquablement étoffés de petits ajouts ça et là :&lt;br /&gt;- Création de la Loge plus claire&lt;br /&gt;- Objectifs des agents plus définis&lt;br /&gt;- Véritable fiches de monstres (plus nombreux) avec ajout d'illustrations&lt;br /&gt;- Refonte de certains éléments du système de création (à peine, mais ça fait la nique aux optimisateurs)&lt;br /&gt;- Système de création par archétypes intégré au système de création de base (les fiches ne sont plus à la fin du bouquin)&lt;br /&gt;- Des suggestions de scénarios.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mais pour vraiment mettre ce 5, il faudrait pouvoir juger de la gamme dans son ensemble. Je regarde toutes les critiques que j'ai déjà posées sur le grog et je me demande... Est-ce que ça vaut un 10 si la note était sur 10 ? Non... Il y a très peu de jeux auxquels je mettrais un 10. Un seul à vrai dire, dans tous ceux que j'ai lus : Aberrant (c'est dire si je suis difficile).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mais je vais tenter la chose suivante :&lt;br /&gt;- Pour la possibilité de vite poser un scénario et de réunir des joueurs avec ce genre d'ambiance : 10&lt;br /&gt;- Pour les règles, la simplicité de la chose, la vitesse d'exécution ou la possibilité de vitesse d'exécution : 9&lt;br /&gt;- Pour le chapitre sur la technologie : 9&lt;br /&gt;- Pour les promesses d'avenir sur les futurs suppléments et les petites piques posées (mais d'où viennent certains pouvoirs, qui sont les transcendants, quelles autres organisations existent) : 9&lt;br /&gt;- Pour le look : 7. Je ne suis pas fan de tous les dessins, mais ça reste un critère subjectif, la mise en page, elle, reste claire et concise. Je dois avouer aussi que j'aurais aimé encore plus d'informations dans les 125 pages que fait l'ouvrage...&lt;br /&gt;- Pour la possibilité d'attirer différents types de public (action ou enquête) : 8.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Et 9 de moyenne, ça donne quoi ? 4,5. Bref, je renvoie à ma critique sur la version originale du jeu... Et je vais donner encore un 4 parce que :&lt;br /&gt;- Je ne peux quand même pas juger de la suite et que le jeu n'a pas acquis toute sa dimension (il est vu par la lorgnette de la Loge alors qu'il dépasse certainement cela)...&lt;br /&gt;- Je n'ai pas mon écran au total avec le jeu. Il y a bien les options de combat dans la fiche de perso et le résumé des armes sur une feuille à la fin, mais un tableau résumé avec les pouvoirs et toutes les manoeuvres de combat, j'aurais pris volontiers&lt;br /&gt;- Je peux encore pinailler sur des points de détails mineurs dans cette version...&lt;br /&gt;- Je dois bien établir une échelle de comparaison avec les autres choses que j'ai critiquées...&lt;br /&gt;- Qui aime bien châtie bien et je n'ai pas donné plus que 4 à mon jeu fétiche.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Je suis sûr que le jeu méritera son 5 une fois les quatre volets sortis cependant...</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/realites/serie-2015/spheres-en-collision-gamer-s-cut-1ere-ed-revisee-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/realites/serie-2015/spheres-en-collision-gamer-s-cut-1ere-ed-revisee-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 4/5 - Sphères en Collision, Gamer's Cut</title></item><item><author>xain-phax</author><description>La liberté, c'est certainement l'une des premières sensations recueillies à la lecture de ce premier volet.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;On sait que c'est une gamme fermée, c'est un bon point.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Liberté car le système de jeu (même si je n'en apprécie pas tous les cotés et qu'il soit difficilement abordable par un novice à mon sens) permet une amplitude de choix au services du jeu. Le système gère le jeu mais ne le bride en rien. Tu veux jouer ce type de perso ? Comme tu veux ! Tu veux être doué dans telle ou telle chose ? No soucis. C'est vraiment rafraîchissant et permet en fait de tourner autour du jeu et de ces réalités presque à volonté.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;les réalités parallèles décrites laissent augurer bon nombres de parties, de possibilités et proposent aux joueurs une jolie palette de pouvoirs.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Il est difficile de dire ce qui manque ou non tant que nous ne connaîtrons pas le contenu des trois livrets à venir.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;S'il y a un point faible, il vient du scénario. Mais cela ne vient en rien gâcher le plaisir de la découverte de ce jeu.</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/realites/serie-2015/spheres-en-collision-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/realites/serie-2015/spheres-en-collision-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 5/5 - Sphères en Collision</title></item><item><author>Shaman Chat</author><description>Bon, je ne vais mettre que 4 (hé, même mon jeu fétiche, je l'ai noté que 4). Pourquoi ?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Parce que je dois avouer que c'est difficile de bien juger tant qu'on n'a pas le jeu dans son ensemble. Tel quel, et vu comment j'ai l'habitude d'utiliser les jeux contemporains ou presque, c'est une réussite pour moi. Il n'y a pas trop de pouvoirs (je hais les kilomètres de dons et d'aptitudes), pas trop d'avantages (on les a facilement en tête) et le système de jeu est plutôt généreux en terme de seuil de réussite, ce que je trouve logique, je n'ai jamais supporté qu'un mec qui ait 50 % dans une compétence ait 50% de chances d'échouer une action moyenne.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Deux passages ont échappé aux correcteurs et une relecture s'impose pour virer quelques fautes (il y en a quasiment pas ailleurs) ou harmoniser peut-être des accords de temps dans deux ou trois nouvelles, mais honnêtement, c'est prometteur.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Certains pourraient reprocher que la vision de la technologie est un peu trop en avance, mais qu'est-ce qui vous empêche de dire que vous êtes en 2020 ou de considérer que les trucs les plus costauds n'appartiennent pour l'instant qu'à l'élite. Il faut cependant avouer que le parfum technologique dans Réalités fait grandement pour donner de la couleur au jeu. La touche cyberpunk est gage d'un genre que j'affectionne. Il va falloir aussi considérer d'autres agences ou des conspirations de types gouvernementales ou sectaires (et patronnées par des chimères), mais on sait qu'il y a encore trois numéros pour traiter le sujet.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Donc, à mon humble avis, les points forts :&lt;br /&gt;- La technologie. Le développement est plus crédible que dans le genre cyberpunk de base.&lt;br /&gt;- Les pouvoirs et la manière dont ils sont abordés. Cela dit je rajouterai éventuellement un système de réussite automatique pour Saut : 1 m ou 1,5 m par dé dans toutes ses compétences de saut. On peut être perturbé par le fait que les pouvoirs ne comptent pas comme des actions mais ils ne durent pas longtemps, ils génèrent de la corruption et il ne peut pas vraiment en avoir plus de trois actifs en même temps : ça devient dur à lancer après.&lt;br /&gt;- La possibilité d'intégrer le background dans un autre jeu quand on est comme moi, du genre à mélanger.&lt;br /&gt;- Le système de combat ou de jets de dés. C'est une autre expérience de décrire après, mais les joueurs deviennent intervenants dans l'histoire.&lt;br /&gt;- Le petit chapitre sur l'évolution de la société et la politique.&lt;br /&gt;- Le retour rapide des créateurs quand on veut poser des questions sur les forums.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Je ne vais pas parler de points faibles, tant que le jeu ne sera pas complet. Mais voici ce qu'il faut développer :&lt;br /&gt;- Un supplément avec une évolution du background sur dix ou vingt ans avec des événements majeurs que les joueurs pourront traiter. Après tout le jeu n'est destiné qu'à avoir quatre numéros et donner des éléments pour plusieurs années de jeu pourrait assurer une certaine pérennité au jeu.&lt;br /&gt;- Traiter des autres organisations au courant (personnellement, je préférerai que les pjs passent pour autre chose que des terroristes).&lt;br /&gt;- Traiter plus en profondeur de la société et de certains de ces éléments : pègre, médias, corporations ou gouvernements qui auraient découvert des secrets (pour un parfum conspiration).&lt;br /&gt;- Transposer le jeu (là, ça serait de la bombe totale parce que je louerai aux nues) dans un contexte SF avec une évolution du BG (révélation de l'attaque des réalités, découverte d'aliens, etc) 4 ou 500 ans plus tard. A vrai dire, comme pour mon jeu fétiche Shadowrun, j'attends le genre de trucs qu'il y a dans Réalités, mais dans un contexte SF.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ce sur quoi j'ai tiqué sur un plan personnel ?&lt;br /&gt;- J'aime l'idée des métiers, mais je ne suis pas certain d'être totalement à l'aise au départ avec des compétences super larges. Cela dit, ça ne me coûte pas grand-chose d'essayer et il reste les hobbies pour expliquer pourquoi truc sait tirer au pistolet.&lt;br /&gt;- La possibilité de flinguer des flics ou de se faire flinguer dessus par eux dès le premier scénario (mes pjs de shadowrun, ça fait douze ans que j'y fais jouer, n'ont jamais fait ce genre d'impair. J'ai tendance à être très réaliste sur le BG et si tu t'en prends aux flics, t'es trèèèèèèèèès vite mal parce qu'ils mettent les moyens. Je pense remplacer les flics qui font les fous au début par un groupe rival qui tombe sur l'paletot des pjs).&lt;br /&gt;- La création de personnages. Elle est rapide, bien vue, avec une échelle de priorités. Mais depuis quelques années, je milite pour la chasse à l'optimisateur et je me dis, que tant qu'à faire, pourquoi séparer la création de personnages du système d'expérience classique ? C'est une critique que je pourrais adresser à tous les jdrs, remarquez.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Conclusion ? Si le jeu marche... Faites un fichu supplément &quot;Evolution du monde&quot; et amenez nous jusqu'à Réalités 2515. Là je colle un 5.</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/realites/serie-2015/spheres-en-collision-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/realites/serie-2015/spheres-en-collision-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 4/5 - Sphères en Collision</title></item><item><author>Samurai Jo</author><description>Que voilà un bon petit jeu !&lt;br /&gt;&#xD;
Certes, il n'est en rien révolutionnaire (surfant sur la vague Matrix plus ou moins) mais il est suffisamment bien fait, avec sérieux et professionnalisme, pour emporter l'adhésion.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
&#xD;
Le monde est bien décrit, bonne idée de le faire vivre au travers de coupures de journaux à la Starship Troopers d'ailleurs. C'est suffisamment proche de nous pour ne pas être perdu mais suffisamment riche et pensé pour qu'on ait de quoi jouer avec dépaysement.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
&#xD;
Le système PERSONA est très bon. Parsemé de très bonnes idées (l'initiative, la défense, etc.), il permet un style de jeu bien énergique, surtout au vu des pouvoirs des Talents : les PJ. Bref, une bonne surprise, peut-être un peu volumineux pour du PDF tout de même.</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/realites/serie-2015/spheres-en-collision-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/realites/serie-2015/spheres-en-collision-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 4/5 - Sphères en Collision</title></item><item><author>Samael</author><description>Un très bon JdR : univers très sympa, avec beaucoup d'influences de Shadowrun, mais l'équipe a su s'éloigner du modèle pour réaliser son propre monde, système de jeu qui a fait ses preuves : le système Persona, pas mal de bons pouvoirs bien trouvés... &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
&#xD;
De plus, le background est vraiment idéal pour des scénarios des plus bourrins aux plus vicieux, avec pleins de conspirations et de secrets !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
&#xD;
La présentation est assez originale, avec les livrets qui présentent différents aspects du jeu. Malheureusement, Sphères en collision ne répond pas à toutes les questions et il est possible que certaines situations ne trouvent pas de règles dans le premier livret. Mais ceci n'enlève rien à la qualité du jeu.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
&#xD;
Espérons que les prochain livrets soient tout aussi réussis. Bref, tout ce qu'il faut pour passer des bonnes soirées entre amis !</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/realites/serie-2015/spheres-en-collision-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/realites/serie-2015/spheres-en-collision-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 5/5 - Sphères en Collision</title></item><item><author>passerelle@legrog.org</author><description>Hex permet de recréer des aventures dans le contexte de la deuxième moitié du XIXe siècle. Une Belle Epoque à laquelle se mêlent, dans Hex, personnages romanesques et personnages réels, les uns comme les autres étant parfois considérablement modifiés. Le jeu met notamment l'accent sur le dépaysement et l'aventure dans les anciennes colonies britanniques et françaises, ainsi que sur les mystères de la science et de l'occultisme, l'un des thèmes traditionnels de l'époque.&lt;/p&gt;...</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/hex</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/hex</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Gamme : Hex</title></item><item><author>passerelle@legrog.org</author><description>L'univers de R.O.B.O:T est notre terre en 2498, alors que les robots ont définitivement annihilé toute entité biologique ou presque. Le sigle R.O.B.O:T correspond d'ailleurs à &quot;Réforme des Organismes Biologiques Obsolètes : Terminée&quot;. Mais alors que la société robotique s'installe peu à peu, les robots se rendent compte combien il est difficile de s'affranchir de l'héritage de leurs créateurs. Ils se retrouvent alors peu à peu &quot;contaminés&quot; par des vertus et des vices typiquement humains : mysticisme, ambition ou désir de liberté, par exemple.&lt;/p&gt;...</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/r-o-b-o-t</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/r-o-b-o-t</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Gamme : R.O.B.O:T</title></item><item><author>passerelle@legrog.org</author><description>&lt;p&gt;Wuxia propose aux joueurs de recréer l'ambiance des films d'art martiaux chinois, tels que les wu xia pian ou les kung-fu pian. Guerriers accomplis faisant appel à leur Chi pour triompher de leurs ennemis, sorciers mystérieux luttant contre les démons de l'ancien temps, nobles chevaliers errants épris de fraternité martiale, les personnages auront en commun des aptitudes martiales ou mystiques hors du commun. Même s'il ne s'affranchit pas complètement d'un aspect historique de la Chine, Wuxia reste résolument tourné vers le fantastique. Les deux aspects, historique et fantastique, sont en effet omniprésents dans de nombreux films du genre.&lt;/p&gt;...</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/wuxia</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/wuxia</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Gamme : Wuxia</title></item><item><author>passerelle@legrog.org</author><description>Réalités est un univers d'anticipation situé dans notre monde en 2015. Entre des Etats-Unis décadents au bord de la guerre civile, une Europe immobiliste et repliée sur elle-même, un Moyen-Orient au bord du gouffre de la guerre totale, Chine et Inde qui se sont alliées pour former la nouvelle superpuissance, et une Russie empêtrée dans sa lutte contre le terrorisme et la recherche de sa grandeur passée, la situation politique est désastreuse. Les gouvernements libéraux et sécuritaires ont pris le pouvoir, accroissant encore le fossé entre les riches et les pauvres, et accentuant la répression, outil principal de l'illusion sécuritaire. Au milieu de tout cela, la technologie a pourtant fait de nouveaux bonds, propulsant les hommes vers la Lune et dans une ère nouvelle, celle de la nanotechnologie et des médias de masse.&#xD;
&lt;/p&gt;...</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/realites</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/realites</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Gamme : Réalités</title></item><item><author>passerelle@legrog.org</author><description>&lt;img src=&quot;http://www.legrog.org/visuels/homepage/category/14.jpg&quot; title=&quot;Icare grandit encore&quot; width=&quot;150&quot; height=&quot;150&quot; /&gt;Après les jeux du &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/editeur.jsp?id=2729&quot;&gt;Studio Mammouth&lt;/a&gt;, les &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/editeur.jsp?id=2981&quot;&gt;Editions Icare&lt;/a&gt; ont acheté les droits de traduction et de publication en langue française de l'oeuvre de &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/bio.jsp?id=1480&quot;&gt;Greg Porter&lt;/a&gt; concernant la gamme &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/jeu.jsp?id=2305&quot;&gt;EABA&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Après le &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/detail.jsp?id=6378&quot;&gt;système de jeu&lt;/a&gt;, dont la VF devrait sortir début 2009, les traductions prévues concerneront tout d'abord &quot;Univers : Dark Millenium&quot; et  &quot;Univers : Code : Black&quot;.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Un site dédié sera mis en place une fois que les choses seront plus avancées.</description><enclosure type="image/jpeg" length="10000" url="http://www.legrog.org/visuels/homepage/category/14.jpg"/><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/informations/actualites/12-04-2008-icare-grandit-encore</guid><link>http://www.legrog.org/informations/actualites/12-04-2008-icare-grandit-encore</link><pubDate>2008-04-12T00:00:00+02:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Actualité : Icare grandit encore</title></item><item><author>passerelle@legrog.org</author><description>&lt;img src=&quot;http://www.legrog.org/visuels/homepage/category/14.jpg&quot; title=&quot;Icare se paie un Mammouth&quot; width=&quot;150&quot; height=&quot;150&quot; /&gt;Les &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/editeur.jsp?id=2981&quot;&gt;Editions Icare&lt;/a&gt; ont racheté les droits d'exploitation des jeux du &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/editeur.jsp?id=2729&quot;&gt;Studio Mammouth&lt;/a&gt; (dont &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/jeu.jsp?id=2538&quot;&gt;Hex&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/jeu.jsp?id=2461&quot;&gt;Wuxia&lt;/a&gt;) et ont commencé à se rapprocher des auteurs des jeux afin de donner un nouvel élan et un suivi à ces jeux.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/jeu.jsp?id=2538&quot;&gt;Hex&lt;/a&gt; et &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/jeu.jsp?id=2461&quot;&gt;Wuxia&lt;/a&gt; devraient donc être bientôt de nouveau disponibles, au catalogue des &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/editeur.jsp?id=2981&quot;&gt;Editions Icare&lt;/a&gt;.</description><enclosure type="image/jpeg" length="10000" url="http://www.legrog.org/visuels/homepage/category/14.jpg"/><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/informations/actualites/02-04-2008-icare-se-paie-un-mammouth</guid><link>http://www.legrog.org/informations/actualites/02-04-2008-icare-se-paie-un-mammouth</link><pubDate>2008-04-02T00:00:00+02:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Actualité : Icare se paie un Mammouth</title></item></channel></rss>
