<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" standalone="yes"?><rss version="2.0"><channel><copyright>Copyright (c) 2000-2010, Guide du Rôliste Galactique</copyright><description>Toute l'actualité de l'éditeur</description><language>fr</language><link>http://www.legrog.org/syndication/editeurs/steamlogic</link><lastBuildDate>2012-02-12T14:20:33+01:00</lastBuildDate><managingEditor>passerelle@legrog.org</managingEditor><pubDate>2012-02-12T14:20:33+01:00</pubDate><title>Guide du Rôliste Galactique : les dernières actualités de SteamLogic</title><webMaster>passerelle@legrog.org</webMaster><item><author>Tuin</author><description>&lt;p&gt;Tribe 8, c'est le post-apo avec excès.&lt;/p&gt;...</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/tribe-8/tribe-8-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/tribe-8/tribe-8-fr</link><pubDate>2011-12-03T11:24:56+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 3/5 - Tribe 8</title></item><item><author>Yodamister</author><description>&lt;p&gt;&quot;Magnifique et complètement atypique ! &quot;&lt;/p&gt;...</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/mechanical-dream/mechanical-dream-en</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/mechanical-dream/mechanical-dream-en</link><pubDate>2011-01-04T14:41:37+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 4/5 - Mechanical Dream</title></item><item><author>Cerbere</author><description>&lt;p&gt;Bien que la gamme en français de Tribe8 ne soit plus éditée, je me suis décidé à lire cet ouvrage. J’ai toujours été attiré par les univers post-apocalyptique où les survivants essayent de reconstruire une vie parfois différente de l’ancien monde.&lt;/p&gt;...</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/tribe-8/tribe-8-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/tribe-8/tribe-8-fr</link><pubDate>2009-08-04T15:11:46+02:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 4/5 - Tribe 8</title></item><item><author>dabiglulu</author><description>&lt;p&gt;C'est un jeu post apocalyptique à la sauce tribale. Le jeu est très onirique et les joueurs vont réellement partir sur un parcours initiatique à la recherche de réponses. Le système est simple sans être simpliste, il colle tout à fait à l'ambiance du jeu car il favorise la narration et non les brouettes de D et les calculs savants. Le système de la &quot;magie&quot; est appeler &quot;synthèse&quot; (pour une raison bien particulière). Cette synthèse permet à chaque personnage d'accomplir des prouesses et sont laissées à la libre interprétation du joueur.&lt;/p&gt;...</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/tribe-8/tribe-8-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/tribe-8/tribe-8-fr</link><pubDate>2009-07-20T12:44:31+02:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 5/5 - Tribe 8</title></item><item><author>passerelle@legrog.org</author><description>&lt;img src=&quot;http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/5500_s.jpg&quot;/&gt;&lt;p&gt;Voici le premier supplément pour le jeu de rôle Mechanical Dream. Présenté sous la forme d'un coffret contenant aides de jeu et erratas, il complète le monde décrit dans le &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/detail.jsp?id=4905&quot;&gt;livre de base&lt;/a&gt; et étend les possibilités du jeu. Le texte est séparé en trois cahiers, destinés au meneur de jeu, aux joueurs et traitant des éléments de mécanique absents du livre de base.&lt;/p&gt;...</description><enclosure type="image/jpeg" length="10000" url="http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/5500_s.jpg"/><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/mechanical-dream/mechanical-boxed-set-en</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/mechanical-dream/mechanical-boxed-set-en</link><pubDate>2009-01-01T12:00:43+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Ouvrage : Mechanical Boxed Set</title></item><item><author>passerelle@legrog.org</author><description>&lt;img src=&quot;http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/6835_s.jpg&quot;/&gt;&lt;p&gt;La Treizième Roue est une campagne en trois tomes pour Mechanical Dream, Sanctuaire Brisé est son premier volume. Il s'agit à la fois d'un supplément décrivant la conspiration de la Treizième Roue et d'un scénario, Sanctuaire Brisé.&lt;/p&gt;...</description><enclosure type="image/jpeg" length="10000" url="http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/6835_s.jpg"/><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/mechanical-dream/thirteenth-wheel-broken-sanctuary-en</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/mechanical-dream/thirteenth-wheel-broken-sanctuary-en</link><pubDate>2009-01-01T12:00:38+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Ouvrage : Thirteenth Wheel (The) : Broken Sanctuary</title></item><item><author>passerelle@legrog.org</author><description>&lt;img src=&quot;http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/7220_s.jpg&quot;/&gt;Dans un univers aussi étrange que celui de Kaïnas, où les lois de la réalité changent en fonction du moment de la journée ou du Rêve, la description de l'environnement passe par la description de sa flore, sa faune et toutes les créatures bizarres qui y vivent. C'est ce à quoi s'applique le Wilderness Bestiary.&lt;/p&gt;...</description><enclosure type="image/jpeg" length="10000" url="http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/7220_s.jpg"/><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/mechanical-dream/wilderness-bestiary-en</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/mechanical-dream/wilderness-bestiary-en</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Ouvrage : Wilderness Bestiary</title></item><item><author>passerelle@legrog.org</author><description>&lt;img src=&quot;http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/7153_s.jpg&quot;/&gt;&lt;p&gt;On ne vous apprendra rien en vous disant qu'un écran est un cache permettant au MJ de dissimuler ses notes, avec d'un côté un dessin d'ambiance pour les joueurs et de l'autre les principales tables de référence du jeu. &lt;strong&gt;L'Ecran du Tisseur&lt;/strong&gt; (&lt;em&gt;Weaver's Screen&lt;/em&gt;) ne déroge pas à la règle. On a donc un écran en trois volets avec un dessin d'ambiance ne représentant rien de particulier, un fond brun avec différents symboles tribaux et les quelques tables utilisées par les règles.&lt;/p&gt;...</description><enclosure type="image/jpeg" length="10000" url="http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/7153_s.jpg"/><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/tribe-8/ecran-du-tisseur-et-complement-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/tribe-8/ecran-du-tisseur-et-complement-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Ouvrage : Ecran du Tisseur et Complément</title></item><item><author>passerelle@legrog.org</author><description>&lt;img src=&quot;http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/6571_s.jpg&quot;/&gt;&lt;p&gt;Ce livre contient les informations de base pour pouvoir jouer à &lt;strong&gt;Tribe 8&lt;/strong&gt;. Il est divisé en deux grandes parties, la première présente le contexte initial du monde de &lt;strong&gt;Tribe 8&lt;/strong&gt; et l'autre le système de jeu &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/jeu.jsp?id=2267&quot;&gt;Silhouette&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;...</description><enclosure type="image/jpeg" length="10000" url="http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/6571_s.jpg"/><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/tribe-8/tribe-8-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/tribe-8/tribe-8-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Ouvrage : Tribe 8</title></item><item><author>passerelle@legrog.org</author><description>&lt;img src=&quot;http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/4905_s.jpg&quot;/&gt;Mechanical Dream est composé de deux livres, reliés tête-bêche dans le volume, et disposant chacun de leur couverture. Le premier livre s'intitule Dream Side, et est une introduction de 121 pages au monde, tandis que le second, plus épais (245 pages), comporte toutes les informations usuelles concernant le système de jeu, la création de personnage, le matériel, etc. &lt;/p&gt;...</description><enclosure type="image/jpeg" length="10000" url="http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/4905_s.jpg"/><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/mechanical-dream/mechanical-dream-en</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/mechanical-dream/mechanical-dream-en</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Ouvrage : Mechanical Dream</title></item><item><author>Lesendar</author><description>Les méchants E.T ont gagné, l'humanité a été ravagée, tout le monde ou presque est mort... Mais les Fatimas sont arrivées et ont commencé leur oeuvre pour que cela cesse... Comment ne pas être accroché par un tel départ ? Un petit côté post-apo, un côté tribal et mystique très important, une société matriarcale et violente... Tout ce qu'il faut pour attirer le badaud tel que moi.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Les illustrations ne sont pas vraiment immondes et mettent dans une certaine ambiance pour lire. La mise en page est intéressante, voire agréable par moment. Pourquoi le Deux ? Parce que j'ai beaucoup apprécié les textes décrivant par le menu le vécu de PNJ, ce que raconte le Background, parce que jusqu'à la moitié du Livre le Bakground est vraiment intéressant...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mais voilà, plus on avance dans la lecture du livre, et plus les intrigues proposées au début sont révélées et expliquées, et moins on a envie de faire jouer cet univers... En gros c'est comme si on avait deux jeux en un, l'un mystique et secret, l'autre beaucoup plus basique... l'impression de ne pas pouvoir lier ces deux choses est très forte.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Je ne parlerai pas du système de jeu qui est tout simplement l'un des pires que je connaisse, et qui à lui seul aurait suffit à me dégoûter du jdr si j'avais commencé par ce jeu !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Le bon point c'est tout de même le thème abordé à la base qui peut être intéressant pour un MJ hyper Motivé !</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/tribe-8/tribe-8-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/tribe-8/tribe-8-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 2/5 - Tribe 8</title></item><item><author>Ma Pilon</author><description>J'ai acheté ce jeu complètement au pif, en vacances a Toulouse... Un jeu mysterieux, double face, trouvé dans les soldes d'une boutique où je ne mettrai sûrement plus jamais les pieds. Pas cher, j'me suis lancé. La lecture est plaisante, l'univers dépeint est vraiment particulier, surtout quand, comme moi, on s'attend a quelque chose de plus &quot;mechanical&quot; que &quot;dream&quot;... Enfin bon. Après moult reflexion, je constate les quelques défauts énoncés precedement, mais cependant, j'apprécie d'autant plus ce jeu par sa flexibilité. En effet, le système et l'univers dépeint permettent beaucoup de choses. Je pense que ce jeu est une très bonne alternative à tous les univers classiques de SF, steampunk, post moderne ou medfan, et qu'il mérite qu'on s'y intéresse plus profondément, quitte à le remanier pour une meilleure approche pratique.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Personnellement, je me tate entre utilser l'univers de MD comme réalité paralèlle ou plonger mes joueurs pendant un autre jeu, ou bien au contraire les plonger complètement dans cet univers, perdu, sans repères et avec seul but de survivre et comprendre ce qui les entourent... Mais je peux vous jurer que j'vais rajouter d'la machinerie, des engrenages et du clockwork là-dedans !</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/mechanical-dream/mechanical-dream-en</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/mechanical-dream/mechanical-dream-en</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 4/5 - Mechanical Dream</title></item><item><author>Danto</author><description>J'ai découvert ce jeu sur le GROG en fait. Après avoir lu la fiche, je me suis immédiatement penché sur le site officiel, puis sur les quelques ML amateurs pour rassembler toutes les informations possibles. Je n'avais pas le livre entre les mains que, déjà, je me sentais littéralement transporté par l'exotisme et l'onirisme d'un tel univers.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mais voilà, j'ai attendu la version française, que l'on promet imminente depuis quoi... 3 ans? Alors, en ayant marre d'attendre, j'ai finalement opté pour cette version. Quand on a tant rêvé sur un univers avant de l'avoir, quand on a tant espéré, il y a toujours un GROS risque d'être déçu à sa lecture. Je connaissais pourtant les deux grosses lacunes du jeu (à savoir la langue et les règles). Et pourtant... Je n'ai absolument pas été déçu, loin de là! L'univers est encore plus riche sur le papier que ce que j'avais imaginé! Mechanical Dream est la preuve qu'il est encore possible de faire de VRAIS BONS jeux de rôle, originaux et diablement attractifs.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tous les bons côtés ont déjà été repris dans les précédentes critiques (mise en page géniale, graphisme euphorisant, facture divine du livre, etc.). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Alors pour les &quot;mauvais&quot; côtés:&lt;br /&gt;- la langue: franchement, même si y'a des tournures de phrases qui m'ont fait mal aux yeux, j'avoue que la compréhension de ce livre a été d'une rare facilité. Je sais pas si c'est à cause de la mauvaise traduction, mais en tout cas, pour moi qui n'ait qu'un mauvais niveau en anglais, c'était du bonheur (bref, c'est donc pas vraiment un mauvais point...).&lt;br /&gt;- les règles: ENORME lacune du jeu en fait. Si la seconde édition tient ses promesses de refonte du système, il y a des chances pour qu'on tienne enfin une VRAIE perle. Parce que là, non définitivement ça ne va pas. Le MJ aura vite fait d'oublier certaines règles pour plus de fluidité, d'inventer les siennes pour plus de réalisme, etc. Pourtant, le coeur même du système est sympa (enfin moi j'aime): un attribut définit un type de dès et la compétence définit le nombre de dés lancés. Les dès sont ouverts et on garde le score le plus élevé. Bref, ça fait fortement penser à Deadlands (les auteurs remercient même les créateurs de ce système). Seulement, à ce coeur se greffent des petites règles, pleins, une légion de petites règles mêmes! Et ça allourdit terriblement le jeu. Alors pour frapper un adversaire, il faut prendre en compte son Combat Pool, puis sa compétence et l'attribut, et donc on a le jet de base, mais il faut alors en compte la différence de force entre les deux opposants, la différence de taille, les divers facteurs de situation, les pouvoirs, la différence de facteur de réalité, l'âge du capitaine et la pointure du Core Himself, et là vous pouvez éventuellement frapper. Et c'est tout le temps comme ça! Bref, les règles = à jeter.&lt;br /&gt;- l'organisation du livre de base: certains parlent de l'absence d'un index, moi je parle carrément d'organisation. En effet, pour une première lecture, une telle organisation est plaisante. On découvre le monde en même temps que les règles, les règles en même temps que le monde. On se pose des questions, mais quelques pages plus loin, on a les réponses, etc. Le problème, c'est quand on a fini de lire le livre une fois et que là, on se pose une question. Que faire? Ben en général, je crois qu'il vaut mieux alors relire le livre une deuxième fois parce que sinon, vous ne trouverez jamais votre réponse.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Alors quoi? Que reste-t-il? Et bien malgré la dureté de mes propos, il reste quand même un univers magique, riche, dense, qui appelle au rêve et à l'aventure. On reproche parfois l'exotisme extrême d'un tel univers, exotisme qui limite la création de scénario. Moi, je ne ressens pas cette gêne: il y a tant à faire vivre aux joueurs, à faire découvrir... Alors certes, les règles constituent un problème. Parce que dans Jeu de rôle, il y a &quot;jeu&quot;. Mais là, vraiment... C'est bien la première fois que je placerais les règles en second plan.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En un mot: grandiose.</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/mechanical-dream/mechanical-dream-en</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/mechanical-dream/mechanical-dream-en</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 4/5 - Mechanical Dream</title></item><item><author>Ryujay</author><description>Je me cherchais un jeu post-apo particulièrement original et de qualité, loin des Mad Max et autre Ken le Survivant. En promenant dans la presse, un nom me sauta au yeux : Tribe 8.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Voilà un jeu qui vaut vraiment le détour. Certes le livre n'est pas le plus beau que j'ai vu mais il est bien découpé. Des illustrations nous aident au bon moment pour beaucoup de choses et c'est bien pratique.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Côté jeu, on peut dire que Tribe est bien fait. Un terrain plutôt petit mais sacrément riche. Vimary est vraiment un lieu idéal pour toutes sortes d'histoires. Le jeu propose un background riche et pleins de controverses où la souffrance est le lot quotidien et où l'on ne sait jamais si l'on va manger à sa faim demain.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Coté système, Silhouette et bien connu pour être simple d'accès, proposant pas mal de possibilités tout en répondant aux joueurs les plus précis. On peut de plus en faire ce que l'on veut histoire de transcender un peu les +3/-3.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Un excellent jeu qui au moins ne se gave pas de supplément, laissant aux joueurs le plaisir de construire un monde dans un triste état. Je le conseille vivement à ceux qui cherchent un jeu complexe dans son background mais avec un système simple avec pour sûr la plus belle part du gateau aux descriptions qui se doivent d'être énigmatiques et pleines d'ambiguités.</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/tribe-8/tribe-8-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/tribe-8/tribe-8-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 5/5 - Tribe 8</title></item><item><author>Humphrey B.</author><description>Ce supplément comprend deux choses. D'abord, l'écran en trois volets. Bon, rien de particulier. Côté MJ, plein de tables dont certaines dispensables, je ne suis pas certain d'avoir régulièrement besoin de la table d'inflammabilité des matériaux... Côté joueurs, une &quot;illustration&quot; assez moyenne qui reprend la couverture du livre de base, logo et phrase d'accroche comprise. Pas terrible.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
&#xD;
Heureusement, l'écran arrive accompagné d'un livret de 40 pages. Et ça c'est intéressant ! A vrai dire, ce livret aurait dû être inclus dans le livre de base. Le livret commence par une partie de conseils au MJ. Bon, comme d'habitude, l'essentiel est du blabla, mais chacun y piochera malgré tout des idées. Ensuite vient le gros morceaux, le scénar d'intro qui manquait tant au LdB. Ce gros morceau est en fait le premier scénario de la fameuse campagne/storyline et permet de se faire une bonne idée de ce qu'est un scénar Tribe 8. Le scénario en lui-même est assez linéaire et à mon avis un peu bourrin, mais sa trame de fond est suffisemment intéressante pour permettre à tout MJ de l'adapter à sa sauce. Les auteurs ont eu en outre la bonne idée de donner des idées de développements ultérieurs qui pour une fois sont exploitables avec un minimum d'efforts. Le livret se termine par une liste de PNJ typiques, très pratique pour le MJ !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
&#xD;
A noter que la version dont j'ai héritée souffre de nombreux bugs typographiques qui heureusement ne gênent pas trop la lecture, j'ignore si c'est le cas sur tous les livrets. Au final, un supplément assez indispensable.</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/tribe-8/ecran-du-tisseur-et-complement-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/tribe-8/ecran-du-tisseur-et-complement-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 4/5 - Ecran du Tisseur et Complément</title></item><item><author>Humphrey B.</author><description>En général, je ne suis pas fan du genre &quot;post-apo&quot;. Ce jeu ne semblait donc pas pour moi. Pourtant, poussé par les critiques élogieuses de mes précédesseurs (merci les gars !), et aidé par l'existence d'une version francaise, j'ai sauté le pas. Et je ne suis pas déçu.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Quelques mots sur la forme. Le livre est beau et solide. Les illustrations sont particulièrement utiles pour se représenter l'ambiance du jeu. La traduction se lit agréablement, tout au plus regrettera-t-on des choix un peu étranges (river of dreams devenu flots de l'astral...).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Le système de jeu est simple et élégant. Je manque d'expérience en jeu pour pouvoir le juger sur pied, mais je n'ai pas relevé de bug majeur, simplement un certain flou artistique laissant une certaine souplesse en cours de partie (ce qui plaira à certains et en agacera d'autres). Le système de magie est totalement libre et laisse la grande part à l'imagination. Je regrette toutefois le manque d'exemples d'utilisation et aussi le fait que les limites de ce qu'il est possible de faire avec la magie ne soient pas très claires.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Passons au plus important : l'univers. C'est une totale réussite. C'est à la fois relativement classique et sans aucun équivalent. C'est à dire que l'on ressent immédiatement une certaine familiarité à l'univers sans pour autant savoir ce que cela évoque. Le choix des auteurs est d'exposer le monde vu par les yeux de ses propres habitants. L'avantage est l'immersion complète pour le lecteur, ainsi qu'une lecture facilitée. Le désavantage par rapport à un exposé &quot;objectif&quot; par un narrateur extérieur est une certaine dilution de l'information, ce qui fait qu'au final il faut beaucoup de pages pour dire peu de choses.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pour moi, la grande force de ce jeu est de placer les personnages des joueurs au centre de l'univers (et oui, dans un endroit comme Vimary, qui doit compter quelque chose comme 10000 habitants, 4 personnages sont une force qui compte !). Si comme moi vous en avez marre des JdR où l'objectif essentiel des PJs est d'éviter de se faire enc... par un gros-PNJ-qui-tache à chaque scénar, ce jeu est fait pour vous !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ce qui m'empêche de mettre 5 étoiles est un problème pratique : ce livre n'est pas un livre de base. C'est une introduction à l'univers. Après sa lecture, vous vous retrouvez bien incapable de maîtriser une partie de Tribe 8. Bon, vous pouvez faire des petits scénars, mais pour utiliser le background spécifique du jeu, il vous manque des infos. Naturellement, vous pouvez inventer, mais ce serait dommage alors qu'il y a une belle storyline à exploiter (mais on ne vous en dit rien dans le livre de base...). De façon surprenante, ce jeu semble se vendre assez mal en français. C'est bien triste parce que c'est un objet très singulier - et en plus cela n'aide pas à la poursuite des traductions (qui sont malgré tout prévues). Alors bon, achetez Tribe 8 !!! (non non, je n'ai pas d'actions Steamlogic... )</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/tribe-8/tribe-8-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/tribe-8/tribe-8-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 4/5 - Tribe 8</title></item><item><author>Casus</author><description>La gamme Mechanical Dream se dote d'un nouveau supplément, et c'est un bestiaire. On y trouve donc ce qu'on peut attendre dans ce genre de volume : des créatures, toutes aussi étranges les unes que les autres, certaines faisant partie de Naakinis, l'écosystème géant, d'autres de Kaïnas, l'écosystème &quot;à taille humaine&quot;. De ce côté, on trouve autant de l'anodin que du franchement ridicule, et parfois aussi, heureusement, du très bon.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;À côté du bestiaire proprement dit, on trouve aussi des textes d'ambiance, trois carrières avec leurs capacités spéciales, et des conseils au MJ. L'ensemble n'est pas formidable. Les bonnes idées semblent noyées dans la densité de l'univers et on se prend à se demander : &quot;c'est intéressant, mais qu'est-ce que je vais en faire ?&quot; On y trouvera certes quelque inspiration pour envoyer des PJ arpenter les terres sauvages du monde de Mechanical Dream, mais l'organisation un peu confuse des textes n'aide pas vraiment à dompter la farouche originalité de ce jeu.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Le point extrêmement positif (mais on a l'habitude maintenant avec SteamLogic) est que l'ensemble est très bien illustré et mis en page. Un bel ouvrage, plein d'images envoûtantes, à réserver à ceux qui déjà trouvé les clés de cet univers si riche mais si difficile d'accès.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Xavier Spinat ¿ Casus Belli n°22</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/mechanical-dream/wilderness-bestiary-en</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/mechanical-dream/wilderness-bestiary-en</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 3/5 - Wilderness Bestiary</title></item><item><author>Casus</author><description>Prolongement logique du livre des règles, l'écran pose la première pierre des &quot;Enfants de la Prophétie&quot;, LA campagne qui permet de donner toute sa saveur à Tribe 8. Ce scénario d'introduction, intitulé &quot;L'ennemi de mon ennemi&quot;, était le grand absent du livre de base. Il présente les premières épreuves que la Huitième Tribu (dont font partie les PJ) doit affronter pour survivre et permettre la réalisation de la Prophétie de Joshua. Le monde de Tribe 8 n'est pas statique et les événements auxquels participeront progressivement les joueurs sont au coeur même des (r)évolutions que va connaître Vimary à l'avenir.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Le livret qui accompagne l'écran contient également une série de conseils sur l'art de construire une campagne. Ces fondamentaux, le vieux briscard les éludera, mais le novice sera heureux de les trouver aussi clairement explicités. D'autant plus qu'une présentation globale de l'univers du jeu est également proposée, ce qui permettra aux joueurs d'obtenir en quelques pages une vision d'ensemble de l'atmosphère de Tribe 8 et des différentes factions qui vivent à Vimary.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;L'écran, en plus de cacher vos exactions de MJ, propose une sélection de tables utiles pour la maîtrise et une illustration inspirée de l'ambiance tribale du jeu.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cédric Ferrand ¿ Casus Belli n°28</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/tribe-8/ecran-du-tisseur-et-complement-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/tribe-8/ecran-du-tisseur-et-complement-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 4/5 - Ecran du Tisseur et Complément</title></item><item><author>Dragonryder</author><description>Voilà LE post-apo qui enterre tous les autres !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
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Un univers sombre, tribal et empreint de mysticisme, des adversaires dont les plus horriblements cruels ne sont pas ceux que l'on croit, des personnages dont les actions ont vraiment un impact sur le monde, que demander de plus ?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
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Un systéme simple et fluide ? Y'en a un.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
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Des suppléments de qualité  ? Y'en a moults.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
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Un jeu aux dimensions épiques ? C'est celui-là.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
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Un must pour vieux routards à la recherche de dépaysement. Se lit comme un roman. De jolies illustrations. Rien à ajouter sinon jouez-y et armez-vous de patience si vous débutez le jeu peut parfois paraître obscur mais dès que l'on se donne la peine de fouiller un peu... !</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/tribe-8/tribe-8-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/tribe-8/tribe-8-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 5/5 - Tribe 8</title></item><item><author>Thomas 'Rolapin' ZULIANI</author><description>C'était le supplément attendu par les fans : on allait enfin savoir à quoi ressemble un scénario pour ce monde troublant qu'est Mechanical Dream. Et bien, ce ne fut pas une déception, bien au contraire. L'ouvrage écrit par Erick Bouchard est une petite merveille de précision et de profusion. L'ouvrage est séparé en deux parties : supplément décrivant la Conspiration de la Treizième Roue et scénario.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pour le scénario, des dizaines d'aides de jeu destinées à être données aux joueurs, des énigmes, une enquête, un voyage dangereux, une visite angoissante, un fond politique et de l'action trépidante : tous les éléments sont réunis pour une aventure de grande ampleur et pleine de saveur. Evidemment plus destinée à être une enquête au Nom de la Rose qu'à Indiana Jones mais ça dépendra surtout des groupes. L'intrigue est développée et facile à mettre en oeuvre telle quelle mais elle est aussi facile à développer à sa convenance.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pour l'aide de jeu : c'est une idée merveilleuse qu'a eu Erick d'intégrer tous les éléments constitutifs de Mechanical Dream dans cette intrigue de grande ampleur mais malgré tout accessible aux joueurs. Les groupes intègrent des idéaux, des buts et des méthodes différentes mais coexistent malgré tout dans une ambiance mystérieuse et Kaïnasienne. On a beaucoup de mal après coup à ne pas voir un sombre complot de la Treizième Roue derrière chaque aventure...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;C'est le supplément rêvé pour un Juge Absolu débutant vu le nombre de détails et de pistes de scénarios. Un supplément à ne pas manquer !</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/mechanical-dream/thirteenth-wheel-broken-sanctuary-en</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/mechanical-dream/thirteenth-wheel-broken-sanctuary-en</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 5/5 - Thirteenth Wheel (The) : Broken Sanctuary</title></item><item><author>Casus</author><description>The 13th Wheel est, comme les suppléments précédents pour Mechanical Dream, un ouvrage étrange et ardu qui laisse perplexe. Sur le thème des conspirations et de l'espionnage, SteamLogic propose un premier volet de campagne qui met en scène un complot mondial ambitieux. Le début de l'ouvrage nous plonge dans un réseau d'intrigues complexe et assez captivant, donnant de bonnes pistes pour développer des aventures dans l'univers difficile de MD. Mais la seconde moitié présente un scénario un peu brouillon et souvent poussif qui n'atteint pas vraiment ses objectifs et semble avoir bien du mal à adapter concrètement les mystères introduits en première partie. L'auteur multiplie des aides de jeu inutiles ou ridicules : la palme allant aux lettres &quot;secrètes&quot; cryptées avec un code de boyscout dans lequel les méchants font bien attention à expliquer qui est qui, à croire qu'elles ont été écrites à l'attention des PJ. Les trois plans tracés à la va-vite correspondent à peine aux descriptions du texte, ce qui est surprenant vu la qualité du reste du design du livre. Hélas, les autres ratés qui ponctuent cette aventure minent complètement la portée de la conspiration présentée en première partie. On attend de voir les prochains tomes annoncés, mais ce premier volet, décevant malgré des idées fortes, ne sera pas vraiment utilisable sans un gros travail du MJ.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Xavier Spinat - Casus Belli n°25</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/mechanical-dream/thirteenth-wheel-broken-sanctuary-en</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/mechanical-dream/thirteenth-wheel-broken-sanctuary-en</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 3/5 - Thirteenth Wheel (The) : Broken Sanctuary</title></item><item><author>Mich</author><description>Univers intéressant, système fluide et facilement adaptable. Les règles sont complètes sans être trop lourdes. Les combats sont fluides et la gestion des blessures réalistes. Le monde est original, mêlant l'aspect mystique (Tribus, Fatimas, Astral), et l'aspect post-apocalyptique traité de facon intéressante. Il offre beaucoup de possibilités d'aventure avec en toile de fond la prophétie de Joshua.  Originale, la présentation du monde sous forme de récits, témoiganages, dialogues. Ils rend la lecture facile et passionante tout en présentant divers points de vue. Les informations s'ajoutent de facon fluide et l'imprégnation de l'ambiance générale en est facilité. Si elle n'entre pas dans les détails et reste parfois imprécise elle permet justement d'avoir une vision d'ensemble claire et globale.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Le livre est clair avec une grande uniformité dans les styles et dans les dessins ce qui contribue à la facilité de lecture. L'aspect brouillon des dessins plait ou ne plait pas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Quelques regrets. En achetant le livre on se dit &quot;quoi c'est tout?&quot;. Le manque premier étant évidemment une aventure à jouer. En effet, face à la densité du monde et aux futures mutations que connaitra le monde de Vimary (décrites dans les suppléments non encore traduits), on se trouve hésitant à inventer une quête de peur de ne pas être en adéquation avec les suppléments. Même si la description est complète, on peut regretter un manque de détails. De plus, l'orientation jeu à suppléments est un peu dérangeante (au goût de chacun). Les règles sont quelquefois mal expliquées et nécessitent parfois des relectures (je critique ici leur énnoncé, mais les règles en elle même sont de qualité). Enfin, la version francais souffre de (très rares) erreures d'éditions. Ce n'est pas dérangeant en soi mais je le signale à titre informatif&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Un très bon jeu (même si sa lecture m'a fait penser à d'autres jeux plus intéressants à mon goût... je ne cite pas de nom). Je pense que l'arrivée des suppléments en fera un excellent jeu, un des meilleurs dans le sytle. Affaire à suivre... En espérant éclairé votre lanterne.</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/tribe-8/tribe-8-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/tribe-8/tribe-8-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 4/5 - Tribe 8</title></item><item><author>Léo</author><description>Arrivant en dernier une fois encore (mais si j'achète toujours en me basant sur les critiques du GROG, c'est normal !), je me dois de souligner le négatif. Tout ce qui a été dit de positif est vrai, d'où ma note de 4. Mais si le livre de base est très peu cher, les suppléments servent de rattrapage à l'éditeur ! Ca va de un peu plus de 30 euros à plus de 50. D'accord, tout est magnifique ! Des dessins somptueux, des formes originales et belles (voir Mechanical Boxed Set notamment, qui est bien plus qu'un boîte !), du contenu,... Ca les vaut, je crois, mais c'est très cher quand même.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En revanche, ce qui est honteux - et tout personne qui désire se mettre à ce jeu devrait y songer - c'est la façon dont les auteurs vous forcent à acheter. Voici la combine : Diviser les Sphères (niveaux de sorts) des Echos (magiciens) dans les suppléments. Livre de base : Sphère 1. Mechanical Boxed Set : Sphère 2. Alors, comme ça va au moins jusqu'à 5, et au prix où sous les ouvrages de la gamme, je trouve vraiment que c'est se foutre du monde ! Le pire est que quand ils auront tout sorti séparément, ils seraient bien capables de vendre une compil !</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/mechanical-dream/mechanical-dream-en</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/mechanical-dream/mechanical-dream-en</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 4/5 - Mechanical Dream</title></item><item><author>XS</author><description>Bon, sincèrement, j'hésite presque à mettre 5, mais j'aimerai nuancer un peu les critiques précédentes, alors bon, je laisse 4. Mechanical Dream est un très bel univers. Un livre merveilleux. Plein d'images (à la fois au sens propre et au sens figuré : des illustrations superbes et une imagination fantastique).Jusque là, je suis franchement emballé.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Après, j'ai quelques bémols côté système de jeu, qui en plus de reprendre des idées que je n'avais pas franchement aimé dans d'autres jeux (par exemple, utiliser tous les dés possibles et imaginables, ce qui complique sérieusement la vision qu'on a de l'issue des jets et du fonctionnement des mécanismes du jeu). Et puis bon, le système semble parfois avoir du mal à suivre l'élégance de l'imagination : on a souvent l'impression que des tas de &quot;mini-règles spécifiques&quot; sont ajoutées ça et là pour rendre compte de chaque aspect particulier de l'univers (chaque race, chaque pouvoir...). Difficile de s'y retrouver, je trouve. Difficile d'avoir une vision globale.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bon, alors quoi? Mes réserves peuvent se résumer ainsi... Je sais que Mechanical Dream est un très bon univers, mais j'avouerai que je ne suis pas encore certain que Mechanical Dream soit un bon jeu : c'est en tout cas une oeuvre très créative et pleine d'inspiration. Mais il y manque un je ne sais quoi qui canaliserait un peu tout ça et le rendrait plus accessible. J'ai adoré l'univers, mais j'attends encore le supplément qui me fera comprendre comment entraîner mes joueurs dans ce monde sans leur faire lire tout le bouquin...</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/mechanical-dream/mechanical-dream-en</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/mechanical-dream/mechanical-dream-en</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 4/5 - Mechanical Dream</title></item><item><author>Thomas 'Rolapin' ZULIANI</author><description>Encore un pur bonheur ! C'est à la découverte des subtilités de ce monde que nous voyageons au fil des pages de ces livres. Ces livres vont de révélation en révélation : l'apprentissage du mode de récolte de l'Orpée par les Inaïs, l'écologie des énormes Huoras sur lesquels vivent les tribus de Yakis, les mystères de l'apparition d'un nouvel animal...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
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Le graphisme déjà très bon du livre de base est devenu véritablement excellent. L'écran est particulièrement de toute beauté. Des points restent délicats comme les Mécanismes Subtils, très intéressants mais demandant beaucoup d'investissement de la part du Juge Absolu. Les nouveaux Echos proposés sont difficiles à jouer et ne sont destinés qu'à des joueurs vétérants. Par contre les Ecatims (demi-Echos) sont vraiment simples à utiliser et très intéressants. Le plaisir de la découverte est vraiment intense. C'est un pur moment de plaisir que de partir à la découverte de Kaïnas. Ne passez pas à côté de la révélation rolistique du moment !</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/mechanical-dream/mechanical-boxed-set-en</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/mechanical-dream/mechanical-boxed-set-en</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 5/5 - Mechanical Boxed Set</title></item><item><author>Thomas 'Rolapin' ZULIANI</author><description>Ce jeu fait partie de la nouvelle vague de jeu de rôles. C'est à dire des jeux à la fois dotés d'un univers magnifique, bien pensé et très documenté tout en étant très fun à jouer à la fois pour les joueurs et le AJ (Juge Absolu). Ici point d'humains mais des races toutes plus intéressantes les unes que les autres, dépaysantes et porteuses de mystère.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Car Mechanical Dream est bien un jeu de découverte, où les joueurs apprennent petit à petit tout ce que recèle cet univers riche et troublant, où le Rêve prend pied et entraîne les joueurs dans des quêtes incroyables. Un jeu qui mérite amplement la note maximum pour le plaisir et le dépaysement qu'il apporte dans un monde rôlistique trop souvent standardisé par une lettre et un nombre...</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/mechanical-dream/mechanical-dream-en</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/mechanical-dream/mechanical-dream-en</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 5/5 - Mechanical Dream</title></item><item><author>édomaur</author><description>J'ai bien réfléchi avant de mettre cette note : est-ce que je pourrai faire jouer dans un univers aussi touffu ? Est-ce que je pourrai utiliser ce système de jeu sans le tripatouiller ? Franchement je n'en sais rien. Ce que je sais, c'est que j'ai vraiment apprécié la lecture et la découverte du monde de Kaïnas, et de l'option Naakinis en plus grand, que les dessins m'ont contraint à lire la tête courbée vers une cuvette pour éviter de baver partout et que finallement, les idées développées par l'équipe de Steamlogic sont miraculeusement voisines des miennes (ô outrage suprème, &quot;on&quot; m'a devancé, peste et sanguinolence! tant pis, on verra bien).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Le reproche que je fais à la version anglophone, c'est la qualité de l'anglais : je suis de langue maternelle française, et franchement, j'ai buté sur des formulations qui n'ont pas leur place en anglais,  sans parler des erreurs de language (non, je parle de la version anglaise, sinon j'aurais dit langage).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Malgré tout, j'ai adoré. J'attends maintenant la vf, qui sera (selon des sources proche de Droliath Estolah) différente de la v. anglaise...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Oh ! encore un truc ! L'usage des points de vie !!! En fait, l'orpee est une forme négociable des points de vie. Je ne sais pas si vous voyez toutes les implications du bidule, mais sincèrement, c'est génial. On pourrait même utiliser ce principe en GN...</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/mechanical-dream/mechanical-dream-en</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/mechanical-dream/mechanical-dream-en</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 5/5 - Mechanical Dream</title></item><item><author>Erick N. Bouchard (Baron Samedi)</author><description>Cette nouveauté de type Steampunk/Cyberpunk des créateurs montréalais de Steam Logic se déroule dans l'étrange monde de Kaïnas, un cercle de lumière cinq fois grand comme la Terre entouré d'un immense mur de ténèbres infranchissable, le Sofe. Sa lumière lui vient d'un astre étrange, le Pendule, qui baigne d'une lueur bleue les arbres herculéens où se dressent les cités-plateaux du Noyau, l'État suprême.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Lorsque vient la nuit s'amène le Rêve, qui dilue la réalité pour y faire naître les cauchemars qui sommeillent dans l'inconscient collectif. Dans ce monde titanesque, dix peuples étranges à l'échelle de fourmis se disputent un fruit souterrain dont l'énergie est indispensable à la vie, l'Orpee... L'Orpee pour lequel le plus digne des fils tuerait sa mère, l'Orpee qui nous rend tous esclaves, l'Orpee pour lequel un dictateur de génie a institué un État industriel (le Noyau) pour en contrôler la production et la distribution, système de production de  masse entre capitalisme et communisme. Mais à cette vie de production s'opposent les fidèles de Naânikis, la Conscience Planétaire, Murmure omniprésent dont les messagers sont les Échos, des élus  capables de contrôler l'Orpee pour accomplir d'étonnants miracles...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Un jeu franchement original et intéressant, superbement illustré et en couleurs, pour un prix modique (368 pages dont 30 en couleurs pour 32,00 $ USD). Même s'il paraît assez insolite, MD reste jouable du fait que tous les peuples partagent une même culture et que les conflits ne se dessinent pas par des frontières ethniques, mais politiques et religieuses. Les thèmes de fond sont le conflit entre Rêve et Réalité, Spiritualité et Athéisme, Tradition et Modernité, à l'image d'un 19e siècle surnaturel.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Seuls défauts : un anglais parfois approximatif et un système de jeu inutilement complexe, ainsi qu'une structure générale qui aurait gagné à être mieux organisée (avec un index par exemple). Mais ces petits désagréments ne sont rien par rapport à l'extraordinaire originalité de ce petit bijou...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Si la qualité de l'anglais est assez relative, la maquette, l'illustration superbe (rappelant Enki Bilal et Caza) et le ton général valent largement un 6/5. Un jeu exceptionnel, dont j'attendrai avec impatience les suites.</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/mechanical-dream/mechanical-dream-en</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/mechanical-dream/mechanical-dream-en</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 5/5 - Mechanical Dream</title></item><item><author>passerelle@legrog.org</author><description>&lt;p&gt;Le monde dans lequel Mechanical Dream prend place s'appelle Kaïnas. C'est un territoire circulaire, vaste comme cinq fois la Terre si elle était plate, et constituant une petite partie d'un monde hypothétique de taille inconnue, Naakinis. Hypothétique ? Oui, parce que personne n'a jamais quitté Kaïnas, pour la simple raison que Kaïnas est clôturé par un mur de ténèbres infranchissable, le Sofe. Malgré tout, trois éléments tendent à confirmer l'existence de Naakinis. &lt;/p&gt;...</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/mechanical-dream</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/mechanical-dream</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Gamme : Mechanical Dream</title></item><item><author>passerelle@legrog.org</author><description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Tribe 8&lt;/strong&gt; est un jeu de rôle se déroulant dans un monde post-apocalyptique qui mêle horreur, fantastique et spiritualité. L'humanité a failli être anéantie par des esprits, venus d'un lointain royaume spirituel, les Z'bri. Capables de prendre possession des corps et d'utiliser nombre d'étranges pouvoirs, ils eurent tôt fait de dominer l'humanité. Certains Z'bri, voyant que tout cela n'était que folie, s'opposèrent aux autres en coupant à jamais le lien entre notre terre et la leur, piégeant leurs semblables sur notre monde et les plongeant dans la démence la plus totale... Après un véritable carnage ils rassemblèrent les humains survivants dans des camps, pour pouvoir se gorger à jamais des plaisirs physiques qu'offre la possession d'un corps : sexe, douleur et agonie.&lt;/p&gt;...</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/tribe-8</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/tribe-8</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Gamme : Tribe 8</title></item></channel></rss>
