<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" standalone="yes"?><rss version="2.0"><channel><copyright>Copyright (c) 2000-2010, Guide du Rôliste Galactique</copyright><description>Toute l'actualité de l'éditeur</description><language>fr</language><link>http://www.legrog.org/syndication/editeurs/sovereign-press</link><lastBuildDate>2012-02-12T14:20:31+01:00</lastBuildDate><managingEditor>passerelle@legrog.org</managingEditor><pubDate>2012-02-12T14:20:31+01:00</pubDate><title>Guide du Rôliste Galactique : les dernières actualités de Sovereign Press</title><webMaster>passerelle@legrog.org</webMaster><item><author>passerelle@legrog.org</author><description>&lt;img src=&quot;http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/8690_s.jpg&quot;/&gt;Ce supplément est la retranscription et l'adaptation des quatre premiers modules de la campagne dragonlance originelle pour le &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/jeu.jsp?id=2021&quot;&gt;d20 system&lt;/a&gt;. De fait, il recouvre la trame de la campagne compilée auparavant dans le &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/detail.jsp?id=5292&quot;&gt;module DLC1&lt;/a&gt;, soit &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/detail.jsp?id=4812&quot;&gt;DL1 - Dragons of Despair&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/detail.jsp?id=4813&quot;&gt;DL2 - Dragons of Fame&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/detail.jsp?id=5268&quot;&gt;DL3 - Dragons of Hope&lt;/a&gt; et &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/detail.jsp?id=5269&quot;&gt;DL4 - Dragons of Desolation&lt;/a&gt;. Outre le &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/detail.jsp?id=6803&quot;&gt;livre de base&lt;/a&gt; du cadre de campagne, le scénario fait référence à l'ouvrage &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/detail.jsp?id=7302&quot;&gt;War of the Lance&lt;/a&gt;, qui décrit la période de la Guerre de la Lance.&lt;/p&gt;...</description><enclosure type="image/jpeg" length="10000" url="http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/8690_s.jpg"/><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/d20-dragonlance/dragons-of-autumn-en</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/d20-dragonlance/dragons-of-autumn-en</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Ouvrage : Dragons of Autumn</title></item><item><author>passerelle@legrog.org</author><description>&lt;img src=&quot;http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/8689_s.jpg&quot;/&gt;Après &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/detail.jsp?id=8240&quot;&gt;Holy Order of the Stars&lt;/a&gt; pour les prêtres et &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/detail.jsp?id=7195&quot;&gt;Towers of High Sorcery&lt;/a&gt; pour les mages, ce supplément s'intéresse à la troisième caste principale du monde de Krynn : les ordres de chevalerie. La chevalerie suit elle aussi le tryptique Bien / Mal / Neutralité, et il existe donc trois grands ordres de chevaliers, décrits dans ces pages. A noter que ce supplément fournit des données principalement valables pour l'&lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/detail.jsp?id=6286&quot;&gt;Age des Mortels&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;...</description><enclosure type="image/jpeg" length="10000" url="http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/8689_s.jpg"/><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/d20-dragonlance/knightly-orders-of-ansalon-en</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/d20-dragonlance/knightly-orders-of-ansalon-en</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Ouvrage : Knightly Orders of Ansalon</title></item><item><author>passerelle@legrog.org</author><description>&lt;img src=&quot;http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/8517_s.jpg&quot;/&gt;Ce supplément est construit sur le même modèle que &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/detail.jsp?id=7699&quot;&gt;le précédent opus&lt;/a&gt;. Cependant, il concerne cette fois la période de &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/detail.jsp?id=7302&quot;&gt;la Guerre de la Lance&lt;/a&gt;, et réunit douze cartes dépeignant divers endroits de Krynn à cette période. Toutes sont en couleur. Le feuillet qui sert de couverture est renforcé par une planche cartonnée.&lt;/p&gt;...</description><enclosure type="image/jpeg" length="10000" url="http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/8517_s.jpg"/><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/d20-dragonlance/tasslehoff-s-map-pouch-the-war-of-the-lance-en</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/d20-dragonlance/tasslehoff-s-map-pouch-the-war-of-the-lance-en</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Ouvrage : Tasslehoff's Map Pouch : The War of the Lance</title></item><item><author>passerelle@legrog.org</author><description>&lt;img src=&quot;http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/8326_s.jpg&quot;/&gt;Ce supplément adapte au jeu de rôle les thèmes abordés dans la trilogie des légendes (Le Temps des Jumeaux, La Guerre des Jumeaux, L'Epreuve des Jumeaux). Il traite notamment d'époques passées du monde de Krynn, de la possibilité de voyager dans le temps, ainsi que de périodes alternatives. A noter que cet ouvrage est dédié dans ses crédits à &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/bio.jsp?id=919&quot;&gt;Keith Parkinson&lt;/a&gt;, artiste bien connu du monde de &#xD;
Dragonlance, décédé peu avant sa sortie.&#xD;
&lt;/p&gt;...</description><enclosure type="image/jpeg" length="10000" url="http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/8326_s.jpg"/><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/d20-dragonlance/legends-of-the-twins-en</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/d20-dragonlance/legends-of-the-twins-en</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Ouvrage : Legends of the Twins</title></item><item><author>passerelle@legrog.org</author><description>&lt;img src=&quot;http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/8240_s.jpg&quot;/&gt;Comme &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/detail.jsp?id=7195&quot;&gt;Towers of High Sorcery&lt;/a&gt; s'attachait à décrire histoire, lieux et données techniques spécifiques aux ordres de sorcellerie du monde de Krynn, Holy Order of the Stars plonge parmi les ordres cléricaux vénérant les divinités d'un des trois panthéons de Krynn. Car pour les dieux comme pour toute autre chose sur Krynn, l'équilibre est maintenu entre Bien, Mal et Neutralité, et plusieurs divinités sont représentatives de chaque tendance. Une préface marque d'ailleurs l'importance de ces dieux pour les habitants de Krynn, croyants ou non. L'histoire du continent a été profondément marquée par des affrontements divins et par les agissements des dieux.&#xD;
&lt;/p&gt;...</description><enclosure type="image/jpeg" length="10000" url="http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/8240_s.jpg"/><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/d20-dragonlance/holy-order-of-the-stars-en</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/d20-dragonlance/holy-order-of-the-stars-en</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Ouvrage : Holy Order of the Stars</title></item><item><author>passerelle@legrog.org</author><description>&lt;img src=&quot;http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/8116_s.jpg&quot;/&gt;Spectre of Sorrows est la deuxième partie de la trilogie mettant aux prises un groupe de personnages avec les ravages de la &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/detail.jsp?id=6286&quot;&gt;guerre des âmes&lt;/a&gt;. L'histoire fait suite à &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/detail.jsp?id=7006&quot;&gt;Key of Destiny&lt;/a&gt;. Ce scénario est prévu pour quatre personnages de niveaux 7 à 8 et devrait les amener à peu près au niveau 14.&#xD;
&lt;/p&gt;...</description><enclosure type="image/jpeg" length="10000" url="http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/8116_s.jpg"/><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/d20-dragonlance/spectre-of-sorrows-en</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/d20-dragonlance/spectre-of-sorrows-en</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Ouvrage : Spectre of Sorrows</title></item><item><author>passerelle@legrog.org</author><description>&lt;img src=&quot;http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/7699_s.jpg&quot;/&gt;Ce supplément, sous-titré &quot;The Age of Mortals&quot;, réunit douze cartes dépeignant divers endroits de Krynn après l'avènement de l'&lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/detail.jsp?id=6286&quot;&gt;Ere des Mortels&lt;/a&gt;. Toutes sont en couleur. Le feuillet qui sert de couverture est renforcé par une planche cartonnée.&#xD;
&lt;/p&gt;...</description><enclosure type="image/jpeg" length="10000" url="http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/7699_s.jpg"/><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/d20-dragonlance/tasslehoff-s-map-pouch-the-age-of-mortals-en</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/d20-dragonlance/tasslehoff-s-map-pouch-the-age-of-mortals-en</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Ouvrage : Tasslehoff's Map Pouch : The Age of Mortals</title></item><item><author>passerelle@legrog.org</author><description>&lt;img src=&quot;http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/7302_s.jpg&quot;/&gt;Ce supplément est l'équivalent de &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/detail.jsp?id=6286&quot;&gt;Age of Mortals&lt;/a&gt; pour la période phare de la saga Dragonlance, c'est à dire la guerre de la Lance. Cette guerre, théâtre des &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/detail.jsp?id=4812&quot;&gt;premiers modules&lt;/a&gt; et romans Dragonlance, subit ici un lifting intégral afin d'être à jour avec &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/jeu.jsp?id=1322&quot;&gt;D&amp;amp;D 3.5&lt;/a&gt;. Contrairement aux rééditions précédentes, ce supplément n'est en aucun cas une campagne, mais bien un supplément de contexte décrivant avec précision les événements et les aspects techniques de cette période particulière de Krynn.&lt;/p&gt;...</description><enclosure type="image/jpeg" length="10000" url="http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/7302_s.jpg"/><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/d20-dragonlance/war-of-the-lance-en</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/d20-dragonlance/war-of-the-lance-en</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Ouvrage : War of the Lance</title></item><item><author>passerelle@legrog.org</author><description>&lt;img src=&quot;http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/7195_s.jpg&quot;/&gt;&lt;p&gt;Cet ouvrage détaille la principale caste de lanceurs de sorts de Krynn, les ordres de Haute Sorcellerie. La magie est dans le monde de Dragonlance un don des dieux, que les mortels n'ont eu de cesse d'étudier et de perfectionner au cours des âges. Très tôt toutefois, la magie se révéla potentiellement dévastatrice et une organisation fut mise sur pied pour contrôler sa pratique, éliminer les mages renégats, et en promouvoir l'étude : les trois ordres de Haute Sorcellerie, plus communément appelés robes rouges, noires et blanches.&lt;/p&gt;...</description><enclosure type="image/jpeg" length="10000" url="http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/7195_s.jpg"/><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/d20-dragonlance/towers-of-high-sorcery-en</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/d20-dragonlance/towers-of-high-sorcery-en</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Ouvrage : Towers of High Sorcery</title></item><item><author>passerelle@legrog.org</author><description>&lt;img src=&quot;http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/7006_s.jpg&quot;/&gt;Key of Destiny est la première partie d'une trilogie mettant aux prises un groupe de personnages avec les ravages de la &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/detail.jsp?id=6286&quot;&gt;guerre des âmes&lt;/a&gt;. L'histoire fait suite au scénario d'introduction du &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/detail.jsp?id=6232&quot;&gt;livre de base&lt;/a&gt;, au cours duquel les personnages sont entrés en possession de la Clé de Quinari, un artefact elfique prenant la forme d'une ancienne boîte à musique. Key of Destiny est prévu pour des personnages débutants et devrait les amener jusqu'au niveau 6 ou 7. L'histoire se poursuit dans &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/detail.jsp?id=8116&quot;&gt;Spectre of Sorrows&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;...</description><enclosure type="image/jpeg" length="10000" url="http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/7006_s.jpg"/><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/d20-dragonlance/key-of-destiny-en</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/d20-dragonlance/key-of-destiny-en</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Ouvrage : Key of Destiny</title></item><item><author>passerelle@legrog.org</author><description>&lt;img src=&quot;http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/6923_s.jpg&quot;/&gt;Ce supplément constitue le bestiaire du monde de Krynn. Il décrit bon nombre de créatures spécifiques de ce monde à la manière du &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/detail.jsp?id=6559&quot;&gt;Manuel des Monstres&lt;/a&gt; : illustration en couleurs, caractéristiques techniques, pouvoirs spéciaux, description physique et écologique de la créature, plus quelques notes éventuelles d'historique sont donc au rendez-vous pour les soixante-treize créatures ou &quot;templates&quot; de ce recueil. Les créatures sont regroupées par type au sein des chapitres de l'ouvrage ; on trouve au début une table des matières par numéro de page et une autre par ordre alphabétique des créatures.&lt;/p&gt;...</description><enclosure type="image/jpeg" length="10000" url="http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/6923_s.jpg"/><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/d20-dragonlance/bestiary-of-krynn-en</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/d20-dragonlance/bestiary-of-krynn-en</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Ouvrage : Bestiary of Krynn</title></item><item><author>passerelle@legrog.org</author><description>&lt;img src=&quot;http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/6838_s.jpg&quot;/&gt;Ce supplément constitue l'écran de jeu pour &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/jeu.jsp?id=2278&quot;&gt;la nouvelle édition de Dragonlance&lt;/a&gt;. L'écran en lui-même est en couleurs, y compris du côté meneur. Côté joueurs, il présente une illustration de &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/bio.jsp?id=957&quot;&gt;Larry Elmore&lt;/a&gt; reprise partiellement pour faire office de couverture de l'ensemble. L'intérieur de l'écran présente toutes les tables spécifiques du monde de Krynn ou indispensables pour le meneur de jeu. On trouve donc le diagramme des lunes de Krynn, les noms des jours, mois et heures sur Krynn, les tables de drains de la magie par les âmes, les modificateurs de magie au cinquième âge, les récompenses en points d'expérience en fonction du Challenge Rating et les récompenses autres que le combat, la table des monnaies, les trésors des rencontres, les tables de mouvement et de vitesse, les tables de collision, de décollage et de manoeuvrabilité utilisées lors des règles de combats aériens présentées dans &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/detail.jsp?id=6232&quot;&gt;le livre de base&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;...</description><enclosure type="image/jpeg" length="10000" url="http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/6838_s.jpg"/><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/d20-dragonlance/dungeon-master-s-screen-en</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/d20-dragonlance/dungeon-master-s-screen-en</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Ouvrage : Dungeon Master's Screen</title></item><item><author>passerelle@legrog.org</author><description>&lt;img src=&quot;http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/6789_s.jpg&quot;/&gt;Ce supplément présente un bestiaire de quatre-vingt-quatorze créatures dans un format quasiment identique à celui du &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/detail.jsp?id=1244&quot;&gt;Manuel des Monstres&lt;/a&gt; pour &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/jeu.jsp?id=1322&quot;&gt;D&amp;amp;D&lt;/a&gt;. Outre les informations techniques, on trouve une description de la créature et de son habitat, ainsi que ses habitudes en combat. Chaque créature est décrite sur deux pages, dont une présentant un portrait en noir et blanc accompagné d'un commentaire.&lt;/p&gt;...</description><enclosure type="image/jpeg" length="10000" url="http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/6789_s.jpg"/><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/sovereign-stone/sovereign-stone-d20/bestiary-of-loerem-en</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/sovereign-stone/sovereign-stone-d20/bestiary-of-loerem-en</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Ouvrage : Bestiary of Loerem</title></item><item><author>passerelle@legrog.org</author><description>&lt;img src=&quot;http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/6787_s.jpg&quot;/&gt;Cet ouvrage est la version à couverture rigide du &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/detail.jsp?id=6786&quot;&gt;livre de base pour la version d20&lt;/a&gt; de &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/jeu.jsp?id=2317&quot;&gt;Sovereign Stone&lt;/a&gt;. En dehors de cela, il est strictement identique à la première version.</description><enclosure type="image/jpeg" length="10000" url="http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/6787_s.jpg"/><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/sovereign-stone/sovereign-stone-d20/campaign-sourcebook-1ere-ed-2eme-imp-en</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/sovereign-stone/sovereign-stone-d20/campaign-sourcebook-1ere-ed-2eme-imp-en</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Ouvrage : Campaign Sourcebook</title></item><item><author>passerelle@legrog.org</author><description>&lt;img src=&quot;http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/6786_s.jpg&quot;/&gt;Cet ouvrage est l'adaptation de &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/detail.jsp?id=6574&quot;&gt;la première édition de Sovereign Stone&lt;/a&gt; au &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/jeu.jsp?id=2021&quot;&gt;d20 System&lt;/a&gt;. Comme tous les jeux de ce type, Sovereign Stone d20 requiert le &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/detail.jsp?id=6560&quot;&gt;Manuel des Joueurs&lt;/a&gt; de &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/jeu.jsp?id=1322&quot;&gt;D&amp;amp;D&lt;/a&gt; pour pouvoir jouer. L'adaptation ayant été relativement rapide, il n'y a aucun changement notable au contexte du jeu et les aménagements sont principalement techniques. L'introduction de dix pages qui entame le livre est d'ailleurs similaire à &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/detail.jsp?id=6574&quot;&gt;l'édition précédente&lt;/a&gt;, jusqu'à la carte présentée, complètement identique.&lt;/p&gt;...</description><enclosure type="image/jpeg" length="10000" url="http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/6786_s.jpg"/><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/sovereign-stone/sovereign-stone-d20/campaign-sourcebook-en</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/sovereign-stone/sovereign-stone-d20/campaign-sourcebook-en</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Ouvrage : Campaign Sourcebook</title></item><item><author>passerelle@legrog.org</author><description>&lt;img src=&quot;http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/6286_s.jpg&quot;/&gt;Ce supplément constitue le compagnon du &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/detail.jsp?id=6232&quot;&gt;livre de base&lt;/a&gt; spécifique au cinquième âge, l'Age des Mortels. La plupart des chapitres du &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/detail.jsp?id=6232&quot;&gt;livre de base&lt;/a&gt; y sont étendus avec des données spécifiques à cette période, depuis la Guerre du Chaos jusqu'à la Guerre des Ames, en passant par la période de domination des Dragon Overlords, décrite plus en détail dans le cadre de &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/jeu.jsp?id=661&quot;&gt;Dragonlance Fifth Age&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;...</description><enclosure type="image/jpeg" length="10000" url="http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/6286_s.jpg"/><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/d20-dragonlance/age-of-mortals-en</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/d20-dragonlance/age-of-mortals-en</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Ouvrage : Age of Mortals</title></item><item><author>Le roi kobold</author><description>Un excellent supplément qui me confirme, après Legends of the twins, que Dragonlance est bien un grand univers.&#xD;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
La première partie, utilisable dans n'importe quel autre univers medfan et qui est à relier à celle des chevaliers de Solamnie, est sympa, et complète, elle remplit bien son rôle et sans elle on peut dire que l'ouvrage aurait été incomplet.&#xD;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
Mais ce qui est, et de loin, le plus intéressant, c'est les trois autres parties qui décrivent en détail les 3 grands ordres de chevalerie (la légion a ma préférence). Ces 3 parties sont elles aussi très bien, ne s'arrêtent pas aux stéréotypes, et creusent assez pour nous donner toutes les infos dont nous avons besoin : histoire, alliés et ennemis, recrutement, zones d'influence... tout y est, avec en plus des CDP bien dans le contexte pour les 3 ordres.&#xD;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
Seule petite critique, le fait que les caractéristiques des PNJ importants prennent un peu trop de place à mon goût, mais sinon c'est du super travail.&#xD;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
5 est donc la note la plus méritée, car malgré le fait que je ne sois un grand fan des chevaliers, que j'aime bien mais sans plus, cet ouvrage m'a vraiment convaincu et m'a donné envie d'avoir un chevalier dans mon groupe.</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/d20-dragonlance/knightly-orders-of-ansalon-en</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/d20-dragonlance/knightly-orders-of-ansalon-en</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 5/5 - Knightly Orders of Ansalon</title></item><item><author>Le roi kobold</author><description>Si les gammes se suivent et qu'avec elles disparaissent des ouvrages souvent bien vite oubliés, certains livres résistent au passage du temps et deviennent des références, comme la Campagne Impériale ou celle des Masques, eh bien en voilà un de plus : Legend of the Twins.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
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Cette introduction peut paraître un peu trop dithyrambique, mais cet ouvrage est de loin le meilleur supplément de JDR que j'ai jamais lu, bourré d'idées et de backgrounds, on en ressort avec de quoi faire des dizaines de campagnes. Je dois dire que j'adore l'Histoire et le thème du voyage temporel, et que c'est ce livre qui m'a incité à me mettre à Dragonlance malgré l'obstacle de la langue, il ne pouvait donc que me plaire.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
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Tout ce qu'il nous faut savoir pour faire des voyages temporels est donc décrit, avec un gros effort pour approfondir les personnages dont les sentiments, comme dans toute aventure Dragonlance qui se respecte, auront un rôle clé, ainsi tout comme Caramon dans la trilogie des légendes, les aventuriers devront souvent d'abord apprendre à se changer eux-mêmes avant de changer l'Histoire. Et même une fois cette dernière altérée, rien ne dit qu'elle le sera dans le sens que l'imaginaient les joueurs, ainsi risqueront-ils de revenir dans un monde bien pire que celui qu'ils avaient quitté, où ils devront alors assumer les conséquences de leurs actes et essayer de réparer leur erreur.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
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C'est cette volonté de creuser plus loin que le seul thème excitant du voyage temporel, et de proposer des thèmes profondément humains, qui m'a le plus séduit dans cet ouvrage.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
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Les descriptions des lieux de la trilogie des légendes sont bien faites et sont surtout un prétexte pour revisiter des grands endroits et d'importants événements de l'Histoire de Krynn, car honnêtement rejouer la trilogie des légendes n'aurait que peu d'intérêt, et serait presque impossible.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
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Le plus intéressant est, à mes yeux, la partie sur les Krynns alternatifs où l'Histoire a été changée, elle m'a beaucoup donné envie de faire jouer à cette époque ou de faire revenir les PJ à ce temps pour modifier l'Histoire dans ce sens et ensuite essayer de réparer leur connerie, celle où le prêtre roi a emprisonné Paladine est ma préférée, suivi de celle où les sorciers règnent sur Krynn, mais toutes sont biens, et Hourglass in the sky où les joueurs ont deux ans pour empêcher Raistlin de détruire Krynn doit être très excitant à faire jouer.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
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Le scénario de fin est sympa et permet de rencontrer certaines célébrités de Krynn dans des situations que l'Histoire avait oubliées.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
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Pour ce qui est des critiques, je dirais juste que les caracs des persos prennent trop de place même si elles sont généralement moins longues que la description et l'histoire des persos en question, et qu'il est dommage de s'être tant focalisé sur la trilogie des légendes qui est injouable en tant que telle, mais cela n'enlève rien à la qualité de cet ouvrage qui deviendra vite indispensable pour tout MJ qui veut faire une campagne avec voyages temporels, quel que soit son monde, alors que le MJ de Krynn pourra aussi s'en servir pour une campagne classique mais qui se déroule dans une des époques, alternatives ou pas, décrites.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
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Une perle à laquelle je mets donc 5 sans hésiter, achetez le, vous n'en serez pas déçus.</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/d20-dragonlance/legends-of-the-twins-en</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/d20-dragonlance/legends-of-the-twins-en</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 5/5 - Legends of the Twins</title></item><item><author>Sinister</author><description>Aaaaah. Quel plaisir de retrouver enfin les aventures de nos Compagnons de la Lance, des aventures qui ont bercé ma pré-adolescence. Alors que dire de ce supplément ? Pour l'ensemble je suis assez d'accord avec l'avis de Thom' ci-dessus. De nombreux points ont été clarifiés, l'ensemble a toujours une touche de linéarité, mais dans la mesure où il n'est pas impossible de l'envelopper dans un ensemble travaillé pour que les joueurs n'y voient que du feu, cela ne me pose pas vraiment problème. J'ai par exemple, pour ma part, prévu quelques &quot;micro-scénarios&quot; pour pimenter certains passages (Haven par exemple) et faire en sorte que mes PJ n'aient pas l'impression d'être ballotés au gré du MJ.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
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Ma plus grosse critique actuelle concerne sans conteste les prétirés : si je n'avais pas été en possession des épisodes DL 1 et suivants, version AD&amp;amp;D 1ère édition, je crois que cette campagne n'aurait été au final qu'un réchauffé d'autres camapgnes de D&amp;amp;D. Rien sur la psychologie des personnages, rien sur leur passé, leurs histoire, la raison pour laquelle ils se sont séparés, les conditions dans lesquelles ils se retrouvent, la découverte de Lunedor et de son bâton... Bref tout cela est passé sous cape, au profit de certaines descriptions de rencontres qui, eu égard à mon style de masterisation, ne me sont pas des plus utiles. A noter aussi quelques soucis pour relier certains épisodes entre eux (cf. la remarque sur la fin de Xak Tsaroth par Thom').&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
Pour ces raisons, à ceux qui prévoient de jouer sur la liaison des deux jumeaux, sur les sentiments de Tanis (indispensable à mon sens) ou encore sur la force dramatique d'un personnage comme Sturm à l'intérieur de leur campagne, je conseille vivement de lire un maximum de romans avant de se lancer.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
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Comme vous l'aurez deviné, c'est ce manque, encore une fois à la limite du pardonable à mon sens, au niveau des prétirés qui me fait donner une note de 4. Et surtout dans la mesure où il ne coûtait pas grand chose d'intégrer à la description des lieux le module DL qui fournissait un historique de la Compagnie, et des fiches illustrées pour chaque personnage.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
&#xD;
Pour le reste, le travail effectué est bon, le plaisir de retrouver une campagne de cette qualité revue et corrigée avec les règles de D&amp;amp;D reste intact, même si on peut aussi déplorer un certain manque de background, mais bon on peut tout de même trouver son bonheur en faisant l'acquisition des quelques livres D&amp;amp;D correspondants, War of the Lance notamment, même si personnellement je déplore pour les petits portefeuilles qu'il faille toujours acheter des ouvrages parallèles, mais ce n'est pas le débat ici.</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/d20-dragonlance/dragons-of-autumn-en</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/d20-dragonlance/dragons-of-autumn-en</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 4/5 - Dragons of Autumn</title></item><item><author>cossaw</author><description>Bon mais pas excellent. Résumé rapide : on retouve les éléments attendus, on en découvre de nouveaux, mais on n'a pas perdu la linéarité.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Le gros défaut d'origine reste le fait même de la campagne où les héros prétirés ou les perso sur mesure doivent suivre globalement la trame des découvertes successives. Certes, à l'intérieur de chaque &quot;module&quot;, la linéarité n'est pas forcément de mise - mais on retrouve toujours l'élement central d'une trame :&lt;br /&gt;- Xak Tsaroth et y découvrir la déesse et ses disques&lt;br /&gt;- Pax Tharkas et la victoire sur Verminaard&lt;br /&gt;- Skullcap et la découverte de la &quot;clef&quot; de Thorbardin&lt;br /&gt;- Thorbardin et le marteau de Kharas&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ces éléments étant &quot;fondateurs&quot;, ne sont pas contournables - et on mène parfois les héros par le bout du nez : le subterfuge des pégases, l'emprisonnement par les troupes de Verminaard par exemple.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ceci dit, la retranscription est de bonne facture et m'a fait oublier le mauvais épisode de l'anniversaire des 15 ans de DL...</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/d20-dragonlance/dragons-of-autumn-en</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/d20-dragonlance/dragons-of-autumn-en</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 4/5 - Dragons of Autumn</title></item><item><author>cossaw</author><description>Je le dis tout de suite, la chevalerie n'est pas mon sujet préféré. Cependant, j'ai trouvé ce supplément fort intéressant, sur le fond et sur la forme. Aux quelques bourdes près (j'espère corrigées dans la version papier), la lecture est agréable, comme le principe de présenter d'abord les chevaleries, puis trois ordres. Le dernier, la légion, est réellement montré comme un ordre, mais sans la rigidité des deux autres.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;J'ai personnellement beaucoup apprécié la première partie, qui justement sort de ce que j'ai toujours vu dans DL, c'est à dire une &quot;simple&quot; histoire de l'ordre Solamnique, et plus récemment de l'ordre de Takhisis/Néraka puis de la légion.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Les deux chapitres autant valides pour des MD que pour des joueurs, (même si, bien sûr, des infos sont uniquement valides pour le MD) sont ceux distinguant les Solamniques et les légionnaires. Histoire, finalités, et faits sont intéressants. Techniquement parlant, les classes présentées sont plus proches de la vision classique des chevaliers - notamment en ôtant la magie divine des mains des chevaliers de la Rose, et explicitant par une classe de substitution appropriée la magie des Clerist (ordre de l'Epée), et puis en diversifiant et rendant plus aisée les classes de la légion (mystique, ensorceleur, combattant et éclaireur de mémoire).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Le chapitre sur les chevaliers de Néraka est aussi intéressant, notamment dans l'éclairage donné pour la campagne de l'âge des mortels.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Un dernier point, valide pour les trois chapitres en question, est celui des PNJ présentant à la fois une présentation de personnages &quot;icône&quot; (le nouveau maréchal des Solamnique, le chef de l'ordre de l'Epine, ou encore une refonte du personnage de Linsha Majere) et des PNJ utilisables à des niveaux moins &quot;épiques&quot; et donc plus intéressants dans le cours d'une partie normale. Au final, un titre qui m'a beaucoup plus plu que ce que j'attendais, d'où la note.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Deux points &quot;négatifs&quot; liés au format :&lt;br /&gt;- la digitalisation du pdf rend illisible bon nombre d'éléments graphiques (moins grave que dans une aventure, mais gênant)&lt;br /&gt;- contrairement aux prémisses de ce document, les suppléments sur d'autres ordres ne sont pas présents - deux sont disponibles en VO sous format pdf sur le site dragonlance.com, les autres seront, aux dires de Sovereign Press, présentés dans le supplément racial (l'ordre du marteau doré nain, par exemple)</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/d20-dragonlance/knightly-orders-of-ansalon-en</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/d20-dragonlance/knightly-orders-of-ansalon-en</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 5/5 - Knightly Orders of Ansalon</title></item><item><author>Thom'</author><description>Même si - ou plutôt parce que - j'attends ce supplément depuis l'annonce de la reprise de la licence Dragonlance par Sovereign Press, mon évaluation sera assez sévère. Je mets une note de 4, mais j'ai hésité un long moment avec un 3. Qu'on ne s'y trompe pas : Dragonlance reste pour moi l'une des meilleures campagnes éditées de tous les temps. Certains lui reprochent sa trop grande linéarité, ou son côté soap-opera et kitsch. Personnellement, aucun de ces aspects ne m'a jamais gêné, et n'a encore moins gêné les nombreux joueurs à qui je l'ai proposée. Donc, avant de lire les forces et faiblesses que je vais citer ci-dessous à l'égard de cet ouvrage, je tiens tout de même à rappeller que j'estime tout de même beaucoup plus cette campagne - y compris sous sa nouvelle forme d20 - que la plupart des campagnes que j'ai lues par ailleurs. Je pense, dans le fond, que ce supplément vaut la peine, mais je lui trouve certaines faiblesses, qui me mettent un peu dans l'expectative : Dragons of Winter et Dragons of Spring devraient suivre. Si le même genre de faiblesses se retrouvent dans ces deux autres opus, cette nouvelle version sera à mon avis inférieure à d'autres éditions (la Silver Anniversary edition en tête). Si Sovereign Press corrige le tir sur certains aspects, dans la mesure où certains des épisodes les plus importants se trouvent dans la suite, alors les loupés de ce Dragons of Autumn ne seront qu'un lointain souvenir, et je ne serai qu'un critique aigri parce qu'il attendait trop, trop vite.&#xD;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
Commençons par les faiblesses de forme. La qualité de l'ouvrage est la même que les autres suppléments de campagne signés Sovereign Press : intérieur noir et blanc, couverture souple. Rien à redire de mon côté. La mise en page pourrait être meilleure, et il est parfois difficile de distinguer les titres et les encarts, et ne parlons pas des caractéristiques des PNJ regroupées en fin d'ouvrage. Autres loupés, j'ai remarqué une colonne de texte dévorée en partie par la marge (mais lisible toutefois) et surtout, une inversion de pages dans le premier chapitre. Rien de définitif, toutes les pages sont tout de même là, mais avouez que ça ne fait pas très sérieux... La dernière faiblesse de forme à mon goût réside dans la qualité de certains plans. De nombreux plans et illustrations sont issus des modules originaux, et cela ne me gêne aucunement. Par contre, là où certains ont été refaits avec brio (Skullcap, Xak Tsaroth, le Dergoth...), certains sont quand même assez foireux (Pax Tharkas) voire illisibles (la porte nord de Thorbardin). Mais bon, tout cela est du chipotage, car dans l'ensemble, la forme me semble excellente et ce n'est pas là que j'ai trouvé les principales faiblesses.&#xD;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
Passons aux faiblesses de fond. Déjà, ne vous attendez pas à avoir dans cet ouvrage une vue d'ensemble de la Guerre de la Lance. Pour cela, il faudra aller voir dans le supplément War of the Lance ou dans les romans. Cette absence de synopsis global a été une faiblesse toutes éditions confondues, et je ne comprends encore pas comment on peut proposer un scénario ou une campagne sans proposer un résumé d'ensemble qui fournisse au meneur la base nécessaire. Il y a bien un court synopsis en tête de chaque chapitre, mais j'ai réellement du mal à voir comment un meneur ne connaissant pas la saga pourra la mener efficacement avec ça. On me rétorquera que tous ceux qui l'achètent connaissent déjà l'histoire. Ce à quoi je répondrai : si tout le monde connaît déjà, pas la peine de rééditer. Ensuite, adieu la présentation orientée sur les événements qu'on trouvait dans le Silver Anniversary. Là, nous sommes revenus à une bonne vieille présentation par lieux. C'est à dire qu'à chaque chapitre ou presque, un plan ou une carte présente le ou les lieux à explorer, avec de nombreuses annotations, et c'est en allant lire la description de ces annotations que le meneur pourra saisir l'histoire. Avec tout le travail qui avait été fait dans le sens inverse pour le Silver Anniversary, j'ai du mal à comprendre ce retour en arrière. Ce manque de &quot;lisibilité&quot; est encore accru par la faiblesse de certaines transitions. Exemple en début de deuxième chapitre, on nous dit que les héros savent maintenant qu'ils doivent chercher un &quot;Leader of the People&quot;. Coup d'oeil au chapitre précédent, et petite recherche plus tard, l'allusion au &quot;Leader of the People&quot; se trouve dans la description d'un des lieux de la forteresse Xak Tsaroth. Sachant qu'il y a en tout 77 annotations rien que pour Xak Tsaroth, les auteurs auraient pu faire l'effort de reprendre cette référence dans le petit paragraphe &quot;What's next&quot; de fin du premier chapitre. De mon côté, aucun soucis pour savoir où trouver cette référence, j'ai mené trois fois la campagne. Pour un meneur débutant, je crains vraiment le pire. Ou alors, il faudra plusieurs lectures attentives alors que, franchement, Dragonlance est loin d'être une campagne complexe, surtout au début. S'ils ont du mal à enchaîner les événements de Xak Tsaroth, qu'est ce que ça donnera pour le Silvanesti ? Autre passage complètement raté, le début du premier chapitre : l'Auberge du Dernier Refuge. Ce passage a tout simplement été élagué à la hache à deux mains dans cette édition, alors qu'il avait été retravaillé et rendu meilleur dans le Silver Anniversary. Les auteurs ont sans doute voulu s'éloigner des romans, mais dans cette scène en particulier, l'adaptation est clairement ratée. Dans le quatrième chapitre, il manque toujours une description des différents clans nains, et il faudra donc se reporter aux informations se trouvant ailleurs dans la gamme. Enfin, dernier point qui me choque : les caractéristiques des prétirés. Dragonlance tire, d'après moi, sa force des prétirés. A partir de là, et vu les idées des uns et des autres sur ce point, je trouve normal d'essayer de fournir des alternatives. Mais pas au point de sacrifier ce qui faisait la force initiale ! Ce supplément ne propose que les caractéristiques chiffrées des compagnons. Finies les feuilles de personnages comme celles du DL5 ou du Silver Anniversary, qui donnaient un aperçu du caractère et de l'histoire de chaque personnage. Ici, sauf utilisation du supplément War of the Lance (et encore) ou des romans, les joueurs auront juste une grille de chiffres. Ou comment s'apercevoir que je ne dois vraiment pas jouer cette campagne de la même manière que ses auteurs...&#xD;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
Bon, pour finir sur une bonne note, cette version a quand même quelques forces, qui résident principalement dans les deux derniers chapitres (Hope et Desolation, correspondant aux DL3 et DL4). Pour rappel, le Silver Anniversary faisait plus ou moins l'impasse sur le DL4 et sur les événements dans Thorbardin. D'autre part, Weis et Hickman ont sorti récemment un roman s'intercalant entre Dragons of Autumn Twilight et Dragons of Winter Night, qui correspond aux événements du troisième chapitre. Ce supplément tire parti de tout cela : le chapitre Hope est agrémenté de quelques nouveautés bienvenues, et Thorbardin refait son apparition. Dans le premier cas, la lutte de factions au sein des réfugiés est très bien décrite. Dans le deuxième, l'exploration de la tombe de Duncan fait son retour, ainsi que les interactions avec les Hylar et les Theiwar. Ajoutez à cela des descriptions de Xak Tsaroth, de Skullcap légèrement améliorés, une plus grande quantité de détails pour l'Abanasinie et le Dergoth, et au final, cette version a tout de même de très bons côtés. Qui plus est, agrémentée des deux opus suivants, elle sera sans doute beaucoup plus complète que ne l'était le Silver Anniversary. Pour l'instant, avis plutôt positif mais réservé, de fait.</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/d20-dragonlance/dragons-of-autumn-en</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/d20-dragonlance/dragons-of-autumn-en</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 4/5 - Dragons of Autumn</title></item><item><author>TEO</author><description>Sur le fond :&lt;br /&gt;Je fais partie des &quot;nouveaux venus&quot; de Dragonlance qui n'ont connu que la D20. Pour moi, ces cartes sont INDISPENSABLES. En effet, l'absence de cartes dans les différents manuels empêche un point de vue d'ensemble des lieux et des événements. De plus, la confusion inhérente à Dragonlance relative aux époques, rend difficile la lecture des modules, tant &quot;l'âge des mortels&quot; que la &quot;guerre de la Lance&quot;. De fait, ce supplément est pour moi très utile.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Maintenant sur la forme :&lt;br /&gt;La plupart des cartes sont belles mais petites. Il n'y a qu'une seule grande carte seulement... Et plein de cartes A4... ça fait tout de même un peu juste et un peu cher !!!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Je ne bouderai pourtant pas mon plaisir : lire la carte de &quot;Tas&quot; est un délice et à l'aide de ces cartes ma partie de DL va sembler plus réelle et exacte. A acheter sans hésitation !!!</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/d20-dragonlance/tasslehoff-s-map-pouch-the-war-of-the-lance-en</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/d20-dragonlance/tasslehoff-s-map-pouch-the-war-of-the-lance-en</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 5/5 - Tasslehoff's Map Pouch : The War of the Lance</title></item><item><author>cossaw</author><description>Un peu déçu aussi... Les cartes sont bien réalisées, mais elles sont soit surchargées soit pas assez informées.&#xD;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
La carte de Tass est faite pour rire et à la limite peut être utilisée pour montrer aux joueurs les zones plus facilement que la &quot;grande carte&quot;. J'ai été déçu que les plans de la tour de Palanthas ou de Dargaard Keep soient biaisés : les plans de la tour dans l'atlas ou du fort en forme de rose dans l'atlas ou le module DL16 étaient meilleures... La carte de la cité kender me plaît bien... Si celle du royaume nain est effectivement schématique, elle reste censée. J'apprécie la majorité des cartes.&#xD;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
Pourquoi un 4 plutôt qu'un 3 ? Parce que je trouve vraiment qu'elles sont belles, voilà... Ayant quelques connaissances et pratiques professionnelles des techniques à employer, je les juge réussies. Pour le choix des villes/lieux, par contre, un 3 aurait suffit.</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/d20-dragonlance/tasslehoff-s-map-pouch-the-war-of-the-lance-en</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/d20-dragonlance/tasslehoff-s-map-pouch-the-war-of-the-lance-en</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 4/5 - Tasslehoff's Map Pouch : The War of the Lance</title></item><item><author>Thom'</author><description>Je suis aussi déçu par les cartes de la Guerre de la Lance que par celles de l'Age des Mortels. En vérité, je suis de plus en plus dubitatif sur ce genre de suppléments.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tout d'abord, la carte grand format me semble toujours aussi fouillie, saturée de signes et de symboles. J'aurais apprécié une version à destination des joueurs, utilisable en partie. Ensuite, je trouve totalement inutile les cartes de Thorbardin (une simple repompe en couleur d'une carte parue près de 25 ans plus tôt) et du cauchemar du Silvanesti (inexploitable). Le plan de l'auberge du Dernier Refuge vient étrangement contredire toutes les cartes précédentes de ce lieu. Enfin, la carte du Kendermore est elle aussi inutile, et vu les descriptions du lieu dans les romans et les suppléments, on se demande bien pourquoi ce lieu a été choisi entre tous les autres.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Reste les cartes de Haven, d'une citadelle volante et de Dargaard, qui seront certainement utiles, même si Dargaard avait elle aussi déjà été éditée. De même, la carte humoristique de Tass est toujours aussi intéressante pour les fans. Mais cela manque tout de même un peu de matière à mon goût pour un supplément de jdr.</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/d20-dragonlance/tasslehoff-s-map-pouch-the-war-of-the-lance-en</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/d20-dragonlance/tasslehoff-s-map-pouch-the-war-of-the-lance-en</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 3/5 - Tasslehoff's Map Pouch : The War of the Lance</title></item><item><author>Thom'</author><description>Avant de l'avoir entre les mains, j'avoue mes doutes a priori concernant l'utilité de ce supplément. Jouer la trilogie des légendes est complètement inenvisageable, selon moi, vu le peu de marge de manoeuvre dont disposeraient MJ et joueurs. De même, jouer d'autres personnages impliqués dans les événements de la trilogie n'aurait que peu de saveur. Et bien, force m'est de constater que les auteurs ont fourni là un travail admirable.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En fait, plus qu'un cadre de campagne, Legends of the Twins est une véritable boîte à outils et à idées. Même si de nombreux chapitres collent à la trilogie des légendes, le matériel fourni permet de dépasser cette seule trilogie : les chronologies concernant Istar et la période post-cataclysme, par exemple. Les nombreuses idées pour permettre aux personnages joueurs d'avoir leur part dans cette trilogie, ensuite. Idées qui sont autant de débuts de pistes vers des réalités alternatives. Et là, on a selon moi le gros morceau intéressant (avec l'historique d'Istar) : les &quot;what if ?&quot;. Parmi ces pistes alternatives pour Krynn, on retrouve bien évidemment la &quot;War of the Darklance&quot;, bien connue des adeptes de Dragonlance et du web. Etrangement, cette version apparaît d'ailleurs selon moi comme la moins intéressante de toutes celles proposées. Au lieu de cette répétition de la guerre de la Lance légèrement modifiée, les autres réalités alternatives proposent en effet des thèmes réellement différents, tels l'univers dominé par le mal (cf. Midnight), celui en plein conflit larvé, ou encore Krynn au bord de l'apocalypse.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Autant de pistes qui feront frémir même les plus blasés des amateurs de Krynn, et qui démontrent le fort potentiel de cet univers ainsi que son ouverture, pour peu qu'on sache un peu se démarquer des romans et jouer avec la matière brute dont on dispose, ce que ce supplément nous invite à faire avec brio.</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/d20-dragonlance/legends-of-the-twins-en</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/d20-dragonlance/legends-of-the-twins-en</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 5/5 - Legends of the Twins</title></item><item><author>cossaw</author><description>La note reflète parfatement ce que j'ai trouvé dans ce supplément. Il s'agit bien d'un cadre de campagne, et non d'une description de type &quot;scénario&quot; : magie, histoire(s), PNJ importants, tout y est. Bien sûr on regrette comme dans tous les suppléments DL qu'il manque des cartes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
&#xD;
Chaque chapitre est clair, les éléments permettant de recréer l'ambiance spécifique à la trilogie sont là. Bien sûr, plus encore que pour la trilogie initiale &quot;chroniques&quot;, il est plus difficile de faire jouer l'aventure principale par d'autres personnages que Caramon, Crysania et Tass... mais tout ce qui est fourni dans Legends of the Twins permet justement de s'affranchir du seul cadre de cette trilogie pour jouer avec les paradoxes temporels.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
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Bien sûr, le voyage dans le temps n'est qu'un prétexte (et hors de portée directement des PJ eux-mêmes), mais il y a là moyen de jouer avec ce que les joueurs eux-mêmes savent en refaisant l'histoire de Krynn. Le chapitre sur les réalités alternatives est une mine d'or et permet aussi d'inventer ses propres réalités alternatives, si l'on veut, le concept général étant de trouver le moment de disjonction avec le chemin connu et d'en décider les concéquences. Bref, un excellent supplément.</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/d20-dragonlance/legends-of-the-twins-en</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/d20-dragonlance/legends-of-the-twins-en</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 5/5 - Legends of the Twins</title></item><item><author>cossaw</author><description>Soyons clairs : l'écran est moins intéressant en soi que le complément qui l'accompagne. Il est vraiment peu complet, et j'avoue l'utiliser en conjonction avec celui de D&amp;amp;D directement... mais l'image me plaît bien (une robe noire utilisant une orbe draconnienne pour commander à un dragon rouge d'attaquer Solace). Je trouve notamment la présence du parcours des lunes inutile - autant en faire une feuille cartonnée accompagnant le produit, avec un marqueur par lune, non ?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
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La comparaison, toute proportion gardée, avec l'écran proposé dans Tales of the Lance laisse un léger goût amer. Par contre, le livret me paraît bien plus utile. Les quelques PNJ présentés sont bien sentis, allant du chevalier solamnique au nain des ravines. Les éléments permettant d'insérer des monstres issus des manuels de base est court mais bien pensé. Enfin, quelques compléments de jeu comme les stats du hoopak viennent agrémenter ce produit qui n'est pas trop cher, du moins je crois. Un bon produit, en somme, mais qui aurait pu bénéficier de panneaux supplémentaires, comme ceux de Tales of the Lance.</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/d20-dragonlance/dungeon-master-s-screen-en</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/d20-dragonlance/dungeon-master-s-screen-en</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 4/5 - Dungeon Master's Screen</title></item><item><author>Casus</author><description>Les fans attendent depuis longtemps une réédition d20 de la campagne Dragonlance. Coupons court à vos espoirs : ceci n'est pas la réédition tant attendue, mais un supplément de contexte similaire à Age of Mortals. Nos informateurs nous affirment toutefois que la campagne pourrait arriver dès l'an prochain. Cela dit, force est d¿avouer que War of the Lance en a dans le ventre. Les 320 pages sont bien garnies et les données sur les personnages, lieux et événements abondent, tant sur un plan technique qu'historique. Pour les impatients, un gros scénario conclut l'ouvrage. Ceux qui connaissent l'histoire de la guerre de la Lance n'auront aucun mal à utiliser ces données pour se relancer dans cette période, que ce soit pour rejouer les romans avec les héros de la Lance ou se lancer dans l'aventure avec un tout nouveau groupe. Pour les meneurs découvrant cet univers, la pilule risque d'être plus difficile à avaler. Une autre déception : le graphisme de l'ouvrage. Outre la couverture qui renvoie à l'un des vieux modules, les illustrations intérieures sont dans leur majorité reprises d'anciennes illustrations d'Elmore et consorts. Malheureusement, la colorisation de certaines illustrations offre un résultat déplorable. Dommage : le contenant n'est pas à la hauteur du contenu. Cela dit, à consommer sans modération pour ceux qui connaissent déjà l'univers.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Thomas Robert - Casus Belli n°29</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/d20-dragonlance/war-of-the-lance-en</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/d20-dragonlance/war-of-the-lance-en</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 3/5 - War of the Lance</title></item><item><author>cossaw</author><description>Splendide. Rien à redire.&#xD;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
Tout y est : histoire des divinités et des cultes, un peu de technique mélangée avec des histoires. La seule chose qui pourrait manquer est la description (lieu, carte...) d'endroits de culte. &#xD;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
Sinon, le gros avantage de ce supplément reste de voir comment différencier les différentes divinités et ainsi de ne pas se limiter aux combats entre Paladine &amp;amp; Mishakal du côté du bien, et Takhisis du côté du mal. La description des 21 dieux (si, même Solinari, Lunitari et Nuitari sont décrits ; ce sont les cultes respectifs qui ne le sont pas, et pour cause, ce sont les Ordres de Haute Sorcellerie !) permet de bien prendre en compte tout ce petit monde. Ainsi, on pourrait voir une partie tourner autour de la lutte entre Hiddukel, le roi des menteurs, et Shinare, la déesse du commerce. On pourra opposer un adorateur du feu artistique, fidèle de Sirrion, à un pyromane, fidèle de Sargonas... et il y a beaucoup de possibilités !&#xD;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
Pour le clin d'oeil, Fizban et Dougan Redhammer, sans être nommés, sont présentés comme aspects de Paladine et Reorx respectivement, alors que pour une fois, c'est un aspect plus combatif que la Dame Bleue de Xak Tsaroth qui a été donné à Mishakal, marquant son rôle plus combatif dans le 5e âge de Krynn.&#xD;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
L'un des milleurs supléments sur les divinités que j'ai eu la chance de lire :)&#xD;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
Ps : notez que bien que Sovereign Press travaille sous license Wizards, ils n'ont pas repris la &quot;technique&quot; issue de Deities &amp;amp; Demigods, ni pour les dieux ni pour leurs avatars, renommés aspects. Pas question de transformer les dieux en super monstres, même si les aspects eux-mêmes sont des PNJ avec description...</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/d20-dragonlance/holy-order-of-the-stars-en</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/d20-dragonlance/holy-order-of-the-stars-en</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 5/5 - Holy Order of the Stars</title></item></channel></rss>
