<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" standalone="yes"?><rss version="2.0"><channel><copyright>Copyright (c) 2000-2010, Guide du Rôliste Galactique</copyright><description>Toute l'actualité de l'éditeur</description><language>fr</language><link>http://www.legrog.org/syndication/editeurs/robert-laffont</link><lastBuildDate>2012-02-12T14:20:25+01:00</lastBuildDate><managingEditor>passerelle@legrog.org</managingEditor><pubDate>2012-02-12T14:20:25+01:00</pubDate><title>Guide du Rôliste Galactique : les dernières actualités de Robert Laffont</title><webMaster>passerelle@legrog.org</webMaster><item><author>Jérôme 'Ficheur fou' Bianquis</author><description>&lt;p&gt;Du space opera, du beau, du grand, du vrai ! Cette fois Empire Galactique entrait dans la cour des grands, et de la plus belle façon.&lt;/p&gt;...</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/empire-galactique/encyclopedie-galactique-volume-1-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/empire-galactique/encyclopedie-galactique-volume-1-fr</link><pubDate>2009-10-12T16:40:51+02:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 5/5 - Encyclopédie Galactique Volume 1</title></item><item><author>Jérôme 'Ficheur fou' Bianquis</author><description>&lt;p&gt;Un bon ensemble, avec un rapport qualité prix tout à fait satisfaisant. Evidemment, dans le détail, c'est un peu inégal, mais globalement, ça vaut le coup, y compris pour adapter à un autre jeu de SF. Et les illustrations sont toujours très bien, et elles aussi réutilisables !&lt;/p&gt;...</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/empire-galactique/frontieres-de-l-empire-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/empire-galactique/frontieres-de-l-empire-fr</link><pubDate>2009-08-17T11:45:50+02:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 4/5 - Frontières de l'Empire</title></item><item><author>passerelle@legrog.org</author><description>&lt;img src=&quot;http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/9474_s.jpg&quot;/&gt;L'ouvrage commence par une introduction de 3 pages, présentant le livre et son utilisation. Elle est suivie d'une page de sources d'inspiration : romans, BD et films de science-fiction.&lt;/p&gt;...</description><enclosure type="image/jpeg" length="10000" url="http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/9474_s.jpg"/><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/empire-galactique/asteroide-2eme-ed-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/empire-galactique/asteroide-2eme-ed-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Ouvrage : Astéroïde (L')</title></item><item><author>passerelle@legrog.org</author><description>&lt;img src=&quot;http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/9473_s.jpg&quot;/&gt;L'ouvrage commence par une introduction de 17 pages, qui présente ce qu'est le jeu de rôle et comment jouer à Empire Galactique. On trouvera des exemples de parties et un prologue de Gérard Klein, extrait de son ouvrage &quot;Histoires galactiques&quot;.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Suit la partie intitulée &quot;Personnages&quot; (68 pages). Elle contient les règles de création de personnages, avec la description des caractéristiques primaires et le calcul des caractéristiques secondaires. Viennent ensuite les 6 carrières ouvertes aux personnages débutants, les écoles possibles avec le système de progression par examen, les compétences accessibles dans les études - ou en dehors pour les aventuriers - et enfin la gestion des points de destin. La partie s'achève sur des règles de survie en diverses circonstances, l'encombrement et la gravité.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Puis vient la partie &quot;Matériel&quot; (60 pages). Tout ce qu'il faut savoir sur la gestion de l'argent, que ce soit en monnaie locale ou galactique, les déplacements, plus quelques objets classiques (y compris des véhicules, des armes et des armures), tout cela pour chacun des six niveaux technologiques (NT) du jeu. Ceux-ci vont de NT1 (âge préhistorique) à NT6 (âge intergalactique).&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
La suite du livre est occupée par les dessins de 20 personnages, sur 10 pages, à la disposition des joueurs pour illustrer leurs propres personnages. Une feuille de personnage vierge de 2 pages clôt l'ouvrage.</description><enclosure type="image/jpeg" length="10000" url="http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/9473_s.jpg"/><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/empire-galactique/livre-du-role-2eme-ed-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/empire-galactique/livre-du-role-2eme-ed-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Ouvrage : Livre du Rôle (Le)</title></item><item><author>passerelle@legrog.org</author><description>&lt;img src=&quot;http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/9472_s.jpg&quot;/&gt;L'ouvrage commence par une introduction présentant ce qu'est le jeu de rôle et comment jouer à Empire Galactique. Par rapport au chapitre du même nom du &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/detail.jsp?id=9473&quot;&gt;Livre du Rôle&lt;/a&gt;, on trouve ici un système de jeu simplifié : ROLE (Règles Optionnelles Limitées à l'Essentiel) en 24 pages.&lt;/p&gt;...</description><enclosure type="image/jpeg" length="10000" url="http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/9472_s.jpg"/><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/empire-galactique/livre-du-maitre-de-jeu-2eme-ed-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/empire-galactique/livre-du-maitre-de-jeu-2eme-ed-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Ouvrage : Livre du Maître de Jeu (Le)</title></item><item><author>passerelle@legrog.org</author><description>&lt;img src=&quot;http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/9152_s.jpg&quot;/&gt;Le livre est divisé en deux grandes parties. La première est une présentation du jeu de rôle en général et d'Empire Galactique en particulier. La seconde est le scénario proprement dit. Tous les textes, à l'exception de &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/detail.jsp?id=4524&quot;&gt;R.O.L.E&lt;/a&gt;, sont repris de &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/detail.jsp?id=336&quot;&gt;Frontières de l'Empire&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;...</description><enclosure type="image/jpeg" length="10000" url="http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/9152_s.jpg"/><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/empire-galactique/cas-de-l-ambassadeur-trop-bien-protege-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/empire-galactique/cas-de-l-ambassadeur-trop-bien-protege-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Ouvrage : Cas de l'Ambassadeur Trop Bien Protégé (Le)</title></item><item><author>passerelle@legrog.org</author><description>&lt;img src=&quot;http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/3184_s.jpg&quot;/&gt;&lt;p&gt;jeu de rôle complet qui se passe en Europe entre la fin de l'Empire romain et celui de Charlemagne. Découpé en cinq parties dont un scénario solo, les règles de R.O.L.E., et la création de personnage à partir du choix de ses compétences.&lt;/p&gt;...</description><enclosure type="image/jpeg" length="10000" url="http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/3184_s.jpg"/><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/avant-charlemagne/avant-charlemagne-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/avant-charlemagne/avant-charlemagne-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Ouvrage : Avant Charlemagne</title></item><item><author>passerelle@legrog.org</author><description>&lt;img src=&quot;http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/339_s.jpg&quot;/&gt;Deuxième édition des règles du jeu. Le principal changement par rapport à l'édition précédente (outre la présentation en plusieurs manuels) est au niveau des règles de résolution des actions : il faut désormais lancer de 1 à 5D6 sous le score dans la caractéristique (+ compétence éventuelle). Pour le reste, le contenu (scénario d'initiation et dessins y compris) reste fortement semblable à celui de la première édition.&lt;/p&gt;...</description><enclosure type="image/jpeg" length="10000" url="http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/339_s.jpg"/><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/empire-galactique/empire-galactique-2eme-ed-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/empire-galactique/empire-galactique-2eme-ed-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Ouvrage : Empire Galactique</title></item><item><author>passerelle@legrog.org</author><description>&lt;img src=&quot;http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/338_s.jpg&quot;/&gt;&lt;p&gt;Supplément sur la société de l'Empire Galactique, qui contient également de nouvelles règles sur les personnages, et deux scénarios.&lt;/p&gt;...</description><enclosure type="image/jpeg" length="10000" url="http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/338_s.jpg"/><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/empire-galactique/encyclopedie-galactique-volume-2-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/empire-galactique/encyclopedie-galactique-volume-2-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Ouvrage : Encyclopédie Galactique Volume 2</title></item><item><author>passerelle@legrog.org</author><description>&lt;img src=&quot;http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/337_s.jpg&quot;/&gt;&lt;p&gt;Supplément sur l'Empire Galactique et son histoire, sur l'espace et les voyages spatiaux. Il contient également un scénario.&lt;/p&gt;...</description><enclosure type="image/jpeg" length="10000" url="http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/337_s.jpg"/><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/empire-galactique/encyclopedie-galactique-volume-1-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/empire-galactique/encyclopedie-galactique-volume-1-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Ouvrage : Encyclopédie Galactique Volume 1</title></item><item><author>passerelle@legrog.org</author><description>&lt;img src=&quot;http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/336_s.jpg&quot;/&gt;Recueil de cinq scénarios.&lt;br /&gt;&#xD;
Table des matières :&lt;br /&gt;&#xD;
- Introduction : présentation du supplément, une page de bibliographie, quelques brefs éléments et conseils pour approfondir le contexte du jeu, une nouvelle règle (sur les niveaux de difficulté des actions), les errata du livre de règles, et un bref historique de l'Empire Galactique.&lt;br /&gt;&#xD;
- L'astéroïde : un scénario original mais très &quot;science fantasy&quot;.&lt;br /&gt;&#xD;
- Le cas de l'ambassadeur trop protégé : scénario dans lequel les personnages doivent assurer la protection d'un diplomate.&lt;br /&gt;&#xD;
- La nuit des bourrins : scénario qui a pour cadre une planète-bagne.&lt;br /&gt;&#xD;
- Le dernier des Kandärs : scénario qui met en scène le premier contact avec une civilisation extra-terrestre jusqu'ici inconnue.&lt;br /&gt;&#xD;
- Marine : scénario sur une planète-océan.&lt;br /&gt;&#xD;
- Liste des clubs de jeux de simulation : recensement des clubs français, belges et suisses de l'époque.&lt;br /&gt;&#xD;
- un nouveau modèle de feuille de personnage.</description><enclosure type="image/jpeg" length="10000" url="http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/336_s.jpg"/><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/empire-galactique/frontieres-de-l-empire-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/empire-galactique/frontieres-de-l-empire-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Ouvrage : Frontières de l'Empire</title></item><item><author>passerelle@legrog.org</author><description>&lt;img src=&quot;http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/335_s.jpg&quot;/&gt;Livre abondamment illustré contenant les règles du jeu et un scénario....</description><enclosure type="image/jpeg" length="10000" url="http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/335_s.jpg"/><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/empire-galactique/empire-galactique-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/empire-galactique/empire-galactique-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Ouvrage : Empire Galactique</title></item><item><author>Jérôme 'Ficheur fou' Bianquis</author><description>Comment dire ? Les mots me manquent, et c'est pas souvent.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
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Comment faire d'un bon jeu de démarrage une perle ? Avec ces encyclopédies ! Celle-ci vise la vie quotidienne et c'est très bon, très vivant, très ouvert et très utilisable en jeu par dessus le marché. Il y a des idées amusantes dans la justice, des objets - d'accord, parfois repris d'ailleurs comme l'arme à plaisir qui sort de chez Larry Niven - en pagaille, des carrières avancées fort diverses avec des compétences elles aussi avancées... De quoi jouer longtemps, d'autant que la progression n'est pas facile pour les PJ.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
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Les guildes sont bien détaillées et donnent toute l'étendue de leur potentiel, et approfondissent bien l'univers. Pareil pour le développement des pouvoirs psi, mais aussi des moyens de sanction et de limitation contre ceux qui en abusent. Vraiment de quoi faire de sacrées campagnes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
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Et puis les scénarios : le cas de conscience, j'ai dû le faire jouer au moins une demi-douzaine de fois si ce n'est une douzaine et il a toujours eu un grand succès auprès de ceux qui découvraient par ce biais le jeu. L'autre est sympa aussi, mais demande des persos notablement plus expérimentés.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
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Et le tout magnifiquement illustré. Non vraiment le seul défaut, c'est qu'on n'a jamais eu un troisième tome. Je l'attend toujours...</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/empire-galactique/encyclopedie-galactique-volume-2-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/empire-galactique/encyclopedie-galactique-volume-2-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 5/5 - Encyclopédie Galactique Volume 2</title></item><item><author>Jérôme 'Ficheur fou' Bianquis</author><description>Ah, que de souvenirs ! Un jeu de SF sortit en première édition à une époque où dans mon club ils ne jouaient qu'à Space Opera, et qui se révélait simple et efficace. Mais la deuxième édition, qui est l'objet de cette critique est un peu différente. Malheureusement elle est moins simple et moins efficace, même si je peux comprendre la tentative de gérer d'un coup de dés la réussite, le niveau de réussite et la localisation du coup en plus. C'était ambitieux et c'aurait été superbe si ça avait marché. Mais ce n'était pas le cas, et j'ai du tailler dans le sytème pour simplifier.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
&#xD;
Par contre, le découpage en plusieurs ouvrages est fort pratique, de même que le bloc de feuilles de perso, les illustrations de Manchu pour coller sur les feuilles de perso, l'écran, pas beau mais utile... Bref du tout en un pour démarrer vite et bien.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
&#xD;
Quant au contexte, même s'il n'est que brièvement évoqué, il y a de quoi là encore commencer à jouer tout de suite. C'est ce qu'on demande à une boîte de base, celle-ci le fait et bien. Et puis cet Empire avait des aspects assez humanistes pour pouvoir jouer dans un futur plutôt optimiste, on est pas dans le sinistre et le déespéré façon cyberpunk et c'est agréable par moment.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
&#xD;
En plus, on avait même de quoi créer ses planètes et ses ET (êtres transcendants dans le jeu), ce qui multiplie la durée de vie de ce kit, perfectible certes mais déjà bien bon.</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/empire-galactique/empire-galactique-2eme-ed-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/empire-galactique/empire-galactique-2eme-ed-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 4/5 - Empire Galactique</title></item><item><author>Zrbleu</author><description>Tous les vieux jeux ne deviennent pas culte. Empire Galactique l'est vite devenu.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Cette deuxième mouture du jeu, sous forme de &quot;pack&quot;, se caractérise réellement par la cohérence totale et globale du système de jeu. L'orientation forte sur l'utilisation du Dé à Six Faces (mais pas le D6 System !) renvoie, tout au long du jeu, aux 6 classes, aux 6 caractéristiques, aux 6 niveaux technologiques, etc. Il y a effectivement un peu d'amélioration à apporter aux règles, mais c'est bien peu de choses.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Certes, l'univers est peu décrit, mais il y a un parti pris là-dedans : celui de faire un jeu qui soit, au choix, un système SF générique (il en a largement les capacités), ou bien un jeu complété par les célèbres encyclopédies galactiques.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
le &quot;pack&quot; annonce clairement la couleur, et indique bien qu'il s'agit d'une version de base : création de personnages de niveaux 1 à 3 seulement, pas d'accès direct à la navigation spatiale, etc... Ces choix, qui ne sont en aucun cas des oublis, sont tous comblés dans les encyclopédies.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
En tout cas, EG (pour les intimes) est un jeu qui possède une identité, une personnalité énorme, et, s'il s'inspire sur certains points identifiables de Traveller, est largement supérieur (IMHO) à tous les autres titres de SF sortis dans ces années-là (Space Opera, etc.).&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Un MUST absolu !</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/empire-galactique/empire-galactique-2eme-ed-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/empire-galactique/empire-galactique-2eme-ed-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 5/5 - Empire Galactique</title></item><item><author>Sabbak</author><description>Assez curieusement j'ai mis la main sur ce tout petit bouquin (format livre de poche) bien avant le reste du supplément &quot;Frontières de l'Empire&quot; dont il est un &quot;extrait&quot;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
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Mais ce scénario somme toute sympathique ne m'avait pas spécialement &quot;transporté&quot; à l'époque. Et malheureusement, il est celui qui, à mon sens, a le moins bien résisté aux avancées technologiques de ce début de XXIe siècle... un effort est à faire de la part du MJ (à moins de se contenter volontairement d'une vision &quot;rigolote&quot; du futur).&#xD;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
L'intrigue en elle-même n'est pas mauvaise, et le contexte plutôt original. Toutefois, un autre effort reste à faire au MJ pour rendre l'accroche du scénario un peu plus crédible (pourquoi diantre un Ambassadeur de l'Empire irait-il engager des aventuriers inconnus pour assurer sa sécurité?).&#xD;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
Conclusion: original mais un peu dépassé. Moyen.</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/empire-galactique/cas-de-l-ambassadeur-trop-bien-protege-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/empire-galactique/cas-de-l-ambassadeur-trop-bien-protege-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 3/5 - Cas de l'Ambassadeur Trop Bien Protégé (Le)</title></item><item><author>Patrick</author><description>Un jeu sauvé par son excellent background. Celui-ci est riche et très bien décrit. J'aime beaucoup l'atmosphère qui se dégage de la période.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
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Par contre, le système de jeu est une catastrophe. Les bases ne sont pas trop compliquées, mais pourquoi greffer une symbolique bidon sur ce qui n'est, après tout, qu'un exercice statistique? Ca enrobe l'ensemble d'une atmosphère prétentieuse, hors de propos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
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N'hésitez pas à vous le procurer, si vous en avez l'occasion, pour y puiser le décor et jetez le système aux orties.</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/avant-charlemagne/avant-charlemagne-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/avant-charlemagne/avant-charlemagne-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 2/5 - Avant Charlemagne</title></item><item><author>Sabbak</author><description>La critique de Jérôme Darmont résume à merveille mon sentiment : un bien bon recueil de scénarios... qui fini tout de même par se faire vieux.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pas tellement au niveau des intrigues d'ailleurs (tant mieux !), ni surtout des illustrations (superbes comme toujours). Non, le passage du temps se fait sentir surtout au niveau du traitement des aventures. Les informations sont parfois un peu &quot;fouilli&quot;, certaines scènes décrites trop succintement, certains plans un peu &quot;légers&quot;, etc...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mais dans l'ensemble il faut reconnaître une vraie originalité à tous ces scénarios. &quot;Marine&quot;, avec un peu de travail pour exploiter encore mieux le contexte, est un vrai bijou ! Révons un peu : et si, juste pour le plaisir, un deuxième reccueil de scénarios voyait le jour ? Avec la suite du &quot;Dernier des Kandär&quot; en prime ! Le rêve...</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/empire-galactique/frontieres-de-l-empire-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/empire-galactique/frontieres-de-l-empire-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 4/5 - Frontières de l'Empire</title></item><item><author>AlvEric</author><description>C'est par Avant Charlemagne que j'ai découvert le jeu de rôles, vers 11/12 ans, et j'en garde un souvenir ému. Par la simplicité de ses règles, néanmoins suffisamment exhaustives pour traiter tous les cas &quot;standards&quot; d'un JdR, et son cadre historique : suffisamment connu pour que chaque joueur visualise le contexte de l'histoire et ses actions, suffisamment lointain pour laisser la porte ouverte à l'imagination et à l'onirisme, mis en valeur par l'adéquation des règles à l'univers décrit, il met en avant le fondement du jeu de rôles : la convivialité entre joueurs s'immergeant dans une sorte de pièce théatrâle dont le scénario s'écrirait dans le temps réel de sa progression.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
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Contrairement à Rolemaster ou Légendes, où les règles sont si complexes qu'elles deviennent des freins à la progression dramatique du scénario, Avant Charlemagne est un JdR idéal pour ceux qui privilégient la convivialité du jeu et tous les MJ se sentant une âme de conteur.</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/avant-charlemagne/avant-charlemagne-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/avant-charlemagne/avant-charlemagne-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 4/5 - Avant Charlemagne</title></item><item><author>Patrick</author><description>Deuxième mouture du jeu. Et paf ! On attendait la suite, avec plus de tout, et on reçoit une nouvelle version des règles. Ce qui aurait pu se comprendre si EG avait été foireux au départ, mais là, c'était loin d'être le cas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
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Et donc sur 5 bouquins pour EG on a droit à 2 systèmes différents, trois formats de bouquins et l'obligation de changer un système qui fonctionnait bien. Ce qui donne aux superbes suppléments de l'encyclopédie galactique un côté boiteux, adoptant l'un ou l'autre système selon les cas. Je crois que l'auteur a voulu se faire plaisir en adoptant un nouveau système, qui l'enthousiasmait lui, et a oublié le public qui n'attendait pas ça du tout. Dommage !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
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On est passé à côté d'un succès qui aurait été mérité. Si vous avez envie de re-jouer à Empire Galactique, essayez plutôt de vous procurer la première édition. En plus, l'édition réussit à saccager les superbes dessins de Manchu. A pleurer !</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/empire-galactique/empire-galactique-2eme-ed-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/empire-galactique/empire-galactique-2eme-ed-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 3/5 - Empire Galactique</title></item><item><author>Casus Old School</author><description>Vers le Pays Magique.&lt;br /&gt;De la mort de Clovis au règne de Pépin le Bref ; c'est au temps des rois barbares que nous entraîne François Nedelec, le long des 430 pages de ce jeu de rôles. Il est symptomatique de constater que la section la plus importante est celle consacrée au &quot;monde&quot;. C'est à dire à l'histoire, à la nature, aux us et coutumes de ce Haut Moyen Age qui n'était pas aussi arriéré qu'on le pense parfois. Le but recherché est atteint, puisque après avoir (re)découvert cette période de notre histoire, on n'aspire plus qu'à y jouer des aventures.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Quant au reste du livre, vous y retrouvez un scénario solitaire, pour les néophytes, ainsi qu'un long scénario complet et détaillé. Et bien entendu, la section des règles proprement dite, découpée en une partie réservée aux joueurs, et une qui explique le rôle du Maître.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La volonté de l'auteur est de se diriger vers toujours plus de simplicité. Il y arrive ici par le biais du symbolisme (6 symboles, 6 caractéristiques, 6x6 compétences), bien adapté à la période du jeu. Heureusement, car la forme &quot;livre&quot;, contrairement à celle traditionnelle des boîtes, s'accommode mal de règles épaisses et de nombreux tableaux. Ne croyez pas pour autant qu'il s'agisse d'un système simpliste. Il est au contraire complet et dense. L'un des points intéressants est la création du personnage en commençant par les compétences, qui donnent les caractéristiques et la formation, au lieu du contraire.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Quant à la magie, bien que le jeu soit &quot;historique&quot;, elle existe, mais dans la tradition de l'époque. C'est à dire par l'accès à un monde secret et parallèle au nôtre, où vivent fées et lutins. Les lecteurs des &quot;Dames du Lac&quot; ou du &quot;Jardin de Suldrun&quot; seront en terrain familier. Ici encore, on se sert du symbolisme des six caractéristiques pour les six étapes du lancement d'un sort.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En bref, un jeu attrayant et original, dans la lignée actuelle d'une simplification des jeux de rôles.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pierre Rosenthal - Casus Belli n° 35 (décembre - janvier 1986)</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/avant-charlemagne/avant-charlemagne-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/avant-charlemagne/avant-charlemagne-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 4/5 - Avant Charlemagne</title></item><item><author>Jérôme Darmont</author><description>Encore un ouvrage culte de la gamme Empire Galactique, même s'il faut l'avouer il a sans doute moins bien vieilli que les encyclopédies. La qualité des scénarios est inégale mais reste tout de même bonne. Certains nécessiteront quand même quelques aménagements pour être au goût du jour.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;L'astéroïde est court et un peu creux (sans mauvais jeu de mot). Le cas de l'ambassadeur trop protégé est asimovien en diable et demeure excellent. La nuit des bourrins : c'est pour beaucoup un scénario-référence, mais il me laisse personnellement de marbre, trop spécifique, demandant trop de prérequis.Le dernier des Kandärs démarre une campagne qui n'a jamais été achevée, ce qui est bien dommage. Marine est très bon et ravira les fans d'Aquablue ou de Blue Planet.</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/empire-galactique/frontieres-de-l-empire-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/empire-galactique/frontieres-de-l-empire-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 4/5 - Frontières de l'Empire</title></item><item><author>Jérôme Darmont</author><description>Madre mia ! Ce supplément a plus de dix ans et il pourrait en remontrer à quelques torchons actuels ! Tant sur le fond que sur la forme, c'est la perfection.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
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Les personnages étaient coincées au grade 3 dans les règles ? Voilà tout ce qu'il faut pour jouer aux grades 4, 5, 6 et personnaliser les persos : fini les &quot;classes&quot; un peu rigides. Vous vouliez plus de matos ? En voilà ! Il manquait un vrai backround dans les livres de base ? Et zou, tout sur les institutions de l'Empire. Vous en voulez encore ? Et deux scénars en prime !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
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Mince, si j'avais réalisé ça à l'époque, j'en aurais acheté cinq exemplaires pour que François Nédelec continue à produire des suppléments comme ça.</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/empire-galactique/encyclopedie-galactique-volume-2-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/empire-galactique/encyclopedie-galactique-volume-2-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 5/5 - Encyclopédie Galactique Volume 2</title></item><item><author>Jérôme Darmont</author><description>J'ai acheté Empire Galactique récemment seulement, par accès de nostalgie : j'avais été joueur à la fin des années 80. Je m'attendais à ce que le jeu ait pris un sacré coup de vieux. Et bien non ! Certes, il y a des petites choses pas très satisfaisantes, principalement la trop grande place tenue par l'aléatoire dans la création de personnage, mais c'est facile à remplacer par des choix des joueurs. Certes, le background est insuffisamment développé dans ces livres de base au profit d'informations techniques. Ca vient ensuite avec les encyclopédies.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
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Mais quand même ! Moi qui adore les mécaniques simples et élégantes, je me suis replongé là-dedans avec délice ! Je ne m'étais pas rendu compte à l'époque à quel point EG était un bon jeu d'initiation ! Simple, avec des explications sur ce qu'est le JdR et comment ça se pratique. Bref, un jeu comme on n'en fait malheureusement plus et auquel je me fais la promesse de rejouer bientôt ! Et puis les illustrations de Manchu... Pour le coup, elles n'ont pas vieilli du tout, celles-là ! Bref, EG, c'est un classique du JdR français.</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/empire-galactique/empire-galactique-2eme-ed-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/empire-galactique/empire-galactique-2eme-ed-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 4/5 - Empire Galactique</title></item><item><author>Sherinford</author><description>Ce supplément pour Empire Galactique ne peut qu'impressionner, tant par la forme que par le fond.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La forme d'abord : un superbe ouvrage à couverture cartonnée, illustré par de magnifique dessins de Manchu, et bénéficiant d'une mise en page claire et aérée.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Le fond ensuite : le background du jeu est considérablement développé dans ce supplément, avec la présentation d'un Empire Galactique qui pour une fois n'est pas maléfique ni corrompu (ou du moins, pas au premier abord), des explications très précises sur les deux modes de propulsion (Varlet et Lehouine), des vaisseaux spatiaux aux designs très diversifiés.   L'ensemble est très orienté vers le contexte, même si on y trouve des règles de combat spatial très spécifiques (dans le Triche-Lumière, les ordinateurs ne fonctionnent pas, et ce sont donc les compétences des pilotes qui sont déterminantes).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bref, du tout bon, quelque soit le jeu de science-fiction que vous souhaitez pratiquer, et même si vous n'avez pas les règles de base d'Empire Galactique.</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/empire-galactique/encyclopedie-galactique-volume-1-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/empire-galactique/encyclopedie-galactique-volume-1-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 5/5 - Encyclopédie Galactique Volume 1</title></item><item><author>VK</author><description>Deuxième mouture d'Empire Galactique, le jeu qui aurait pu tout changer plus tôt en France... Ca, ça aurait été vrai si EG avait eu des règles dignes de ce nom. Mais, autant la première mouture avait un corpus de règles qui avançait (parfois cahin-caha, mais je ne connais aucun système qui soit exempt de défauts), autant la seconde, à tout vouloir changer, a loupé le coche.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La table de résolution qui donne un nombre de dés à lancer en fonction de la précision et d'une &quot;sorte&quot; de difficulté ressemble de loin à quelque chose, mais celle qui donne la qualité de réussite ou d'échec en fonction des mêmes paramètres ne ressemble, elle, à rien. Les règles de combat en général, et de dégâts en particulier, sont incompréhensibles. La création de perso, qui part sur de bons sentiments, s'embourbe dans un système d'évolution de carrière à la Traveller avec des résultats médiocres et des &quot;examens de passage&quot; dénués de sens.Quand on pense qu'il y avait tout ce qu'il fallait pour que le système d'Empire Galactique devienne le CODA... des années 80.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Evidemment, il reste l'univers, ébauché ici, et qui prendra toute sa saveur et son ampleur dans l'Encyclopédie Galactique. Ca ne suffit pas à sauver Empire Galactique II du bourbier dans lequel il s'est plongé. La présentation, sous forme de livre de poche regroupés dans un écran qui contient plus de texte que d'images côté joueur, n'est pas faite pour améliorer les choses.</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/empire-galactique/empire-galactique-2eme-ed-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/empire-galactique/empire-galactique-2eme-ed-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 2/5 - Empire Galactique</title></item><item><author>limule</author><description>Tiens ? Un jeu qui se passe dans l'espace !! Ca change des souterrains ! Joli jeu français bien accueilli par la critique de l'époque, ce jeu est bêtement tombé dans l'oubli à cause de Star Wars. Le triche lumière qui permet le voyage dans l'espace était une bonne idée, mais comme dans tous les jeux de space opéra, l'espace ça semble vide et c'est drôlement difficile à peupler. Le jeu était simple et sympa mais ni moi ni mes mjs n'ont su trouver la matière pour le faire exister. Dommage.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pourtant, ce jeu aurait pu perdurer, aurait dû grandir et s'imposer : le système est d'un genre qui n'a pas tardé à devenir à la mode, score contre seuil de difficulté, c'est quand même devenu la norme... Pour moi, ce qui ne passe pas ce sont les classes de personnages avec leurs grades. 5 professions très cadrées, et une sixième qui veut dire autre, ou ne se prononce pas, qui rassemble tout le reste, ça vous appauvrit un univers en moins de deux. Parce que si un groupe de Pjs parcourant un vaste cosmos, aux mondes infinis et aux expériences sans fin doit forcément rentrer dans ce cadre-là, on en vient vite à penser que tout le reste est pareil : 5 type de planètes, 5 types de vaisseaux, 5 types d'aliens... Et deux types de scénarios ?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Voilà le problème de ce jeu, qui malgré quelques efforts de background sortis dans les journaux de l'époque, malgré les encyclopédies galactiques bourrées d'idées, ne permet de se lâcher dans le merveilleux, le spectaculaire, le mythologique, le grandiose et l'épique pourtant indispensables à une folle virée dans l'espaaaace...</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/empire-galactique/empire-galactique-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/empire-galactique/empire-galactique-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 3/5 - Empire Galactique</title></item><item><author>limule</author><description>La volonté affichée de ce jeu : un univers médiéval réaliste correspondant à cette époque mal connue des grandes invasions succédant à l'empire romain. Très alléchant, original. Le système est le même qu'Empire Galactique (!) il est donc simple. C'est du médiéval barbare, dans un monde en changement, ou la chrétienté prend le pas sur le paganisme druidique, dans une terre gauloise qui est encore de légende. Nous ne sommes pas loin de Merlin l'enchanteur, mais dans un monde en devenir où, bientôt, il n'aura plus sa place.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ce fut une très belle acquisition, même si ce jdr ne paie pas de mine, même si je n'en ai maîtrisé qu'une partie. Avant Charlemagne est un jeu subtil, sans magie mais bourré de légendes, de mystère... Médiéval mais encore antique, différent de celui que l'on croit connaître.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Evidemment il n'est pas recommandé pour l'amateur de grosse baston et d'objets magiques. Son originalité tient par le mélange subtil d'élements réalistes et triviaux, historiques, avec une mythologie ancienne, immémoriale et insaisissable. Difficile alchimie pour un jeu à la vérité symbolique autrement plus profonde que Nephilim, mais autrement plus difficile à mettre en oeuvre... A 16 ans c'est trop dur... Il n'y a donc pas eu de suite... Mais je ne désepère pas de m'y remettre un jour...</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/avant-charlemagne/avant-charlemagne-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/avant-charlemagne/avant-charlemagne-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 4/5 - Avant Charlemagne</title></item><item><author>Patrick</author><description>Pas d'accord avec Vincent. Le système de base reste excellent, très fluide, complet et rapide.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
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Il n'a malheureusement pas été suivi assez rapidement de suppléments. Lorsque ceux-ci ont été publié, c'est avec un système modifié de manière catastrophique, ce qui a pour le moins décontenancé ceux qui attendaient ces suppléments depuis longtemps.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
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Je suis persuadé que c'est l'adoption d'un nouveau système (irrationnel, ésotérique et compliqué) qui a cassé la cohérence du jeu et empêché celui-ci d'avoir le succès qu'il aurait mérité. C'est en tout cas à ce moment que j'ai cessé d'y jouer. Le jeu reste parfaitement jouable maintenant, la tendance actuelle en matière de règles allant plutôt dans son sens.</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/empire-galactique/empire-galactique-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/empire-galactique/empire-galactique-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 5/5 - Empire Galactique</title></item><item><author>Fab</author><description>Pour l'essentiel, ma critique du volume 1 est toute aussi valable pour le volume 2.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;J'ajouterai juste que ce deuxième tome est plus orienté &quot;règles&quot;, permettant de gérer (enfin) la carrière des personnages au sein des Guildes. Un petit peu plus décousu (beaucoup de sujets sont abordés, de la vie quotidienne à l'équipement, en passant par la justice traitée avec pas mal d'humour), il est néanmoins indispensable.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Un dernier mot : rarement des dessins n'auront autant inspiré mon imagination de MJ. Merci Manchu!</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/empire-galactique/encyclopedie-galactique-volume-2-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/empire-galactique/encyclopedie-galactique-volume-2-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 5/5 - Encyclopédie Galactique Volume 2</title></item></channel></rss>
