<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" standalone="yes"?><rss version="2.0"><channel><copyright>Copyright (c) 2000-2010, Guide du Rôliste Galactique</copyright><description>Toute l'actualité de l'éditeur</description><language>fr</language><link>http://www.legrog.org/syndication/editeurs/phenix-edition</link><lastBuildDate>2012-05-25T23:51:03+02:00</lastBuildDate><managingEditor>passerelle@legrog.org</managingEditor><pubDate>2012-05-25T23:51:03+02:00</pubDate><title>Guide du Rôliste Galactique : les dernières actualités de Phénix Edition</title><webMaster>passerelle@legrog.org</webMaster><item><author>Menhir</author><description>&lt;p&gt;J'avoue qu'à la lecture d'Elfirie, j'ai été déçu.&lt;/p&gt;...</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/elfirie/elfirie-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/elfirie/elfirie-fr</link><pubDate>2012-05-25T23:51:02+02:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 3/5 - Elfirie</title></item><item><author>passerelle@legrog.org</author><description>&lt;img src=&quot;http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/11831_s.jpg&quot;/&gt;&lt;p&gt;Ce supplément met l'accent non seulement sur Mazarin, sa mort et les conséquences de cette dernière, mais aussi sur la Fronde Grise, cette organisation aidant les évadés extra-terrestres. Il est divisé en deux parties, une de contexte et une de scénarios. Outre des illustrations modernes, de nombreuses peintures et dessins d'époque sont utilisés tout au long des pages.&lt;/p&gt;...</description><enclosure type="image/jpeg" length="10000" url="http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/11831_s.jpg"/><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/mousquetaires-de-l-ombre/mazarin-est-mort-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/mousquetaires-de-l-ombre/mazarin-est-mort-fr</link><pubDate>2011-08-16T19:18:05+02:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Ouvrage : Mazarin Est Mort !</title></item><item><author>passerelle@legrog.org</author><description>&lt;img src=&quot;http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/11211_s.jpg&quot;/&gt;&lt;p&gt;Ce supplément décrit les territoires et Etats situés au nord du royaume de France. Description complétée par deux aventures, dont l'une d'elle hors du domaine de la couronne française.&lt;/p&gt;...</description><enclosure type="image/jpeg" length="10000" url="http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/11211_s.jpg"/><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/mousquetaires-de-l-ombre/puissances-du-nord-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/mousquetaires-de-l-ombre/puissances-du-nord-fr</link><pubDate>2010-07-25T21:49:04+02:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Ouvrage : Puissances du Nord</title></item><item><author>passerelle@legrog.org</author><description>&lt;img src=&quot;http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/11210_s.jpg&quot;/&gt;&lt;p&gt;Après la page de titre, le lecteur arrive à une page cumulant les fonctions de présentation, ours et sommaire. Où il est précisé l'objectif de ce supplément : il décrit l’organigramme de la compagnie des Mousquetaires de l’Ombre.&lt;/p&gt;...</description><enclosure type="image/jpeg" length="10000" url="http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/11210_s.jpg"/><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/mousquetaires-de-l-ombre/yeux-dans-les-mdo-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/mousquetaires-de-l-ombre/yeux-dans-les-mdo-fr</link><pubDate>2010-07-25T20:21:51+02:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Ouvrage : Yeux dans les MdO (Les)</title></item><item><author>Jeux d'Ombres</author><description>&lt;p&gt;1654 ; lors de l’éclipse de soleil, un vaisseau pénitentiaire extraterrestre s’écrase en pleine forêt de Fontainebleau en laissant s’échapper ses occupants. Une compagnie spéciale de mousquetaires est alors créée et envoyée à la poursuite des extraterrestres. Ce sont les Mousquetaires en noir, les Mousquetaires de l’Ombre.&lt;/p&gt;...</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/mousquetaires-de-l-ombre/mousquetaires-de-l-ombre-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/mousquetaires-de-l-ombre/mousquetaires-de-l-ombre-fr</link><pubDate>2009-08-02T11:55:28+02:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 4/5 - Mousquetaires de l'Ombre</title></item><item><author>Yaya</author><description>&lt;p&gt;L'idée d'un jeu sur le petit peuple est originale et l'ambiance qui se dégage du livre en aurait fait un excellent jeu. Cependant Elfirie souffre d'un certains nombre de faiblesses, et au final le résultat est assez moyen.&lt;/p&gt;...</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/elfirie/elfirie-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/elfirie/elfirie-fr</link><pubDate>2009-07-03T22:15:55+02:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 3/5 - Elfirie</title></item><item><author>pasletemps</author><description>&lt;p&gt;Positif :&lt;/p&gt;...</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/mousquetaires-de-l-ombre/mousquetaires-de-l-ombre-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/mousquetaires-de-l-ombre/mousquetaires-de-l-ombre-fr</link><pubDate>2009-07-01T05:49:19+02:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 5/5 - Mousquetaires de l'Ombre</title></item><item><author>passerelle@legrog.org</author><description>&lt;img src=&quot;http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/7978_s.jpg&quot;/&gt;&lt;p&gt;Le livre de base d'Elfirie débute par une nouvelle de douze pages décrivant l'arrivée sur la Mosaik de Scrofolo, un Alf en visite chez son oncle Mojo. Ce dernier lui racontera notamment l'histoire de la découverte de la Mosaik et des Sans-Ages. Un encart d'une page traite des origines des Sans-Ages et de la Terre. &lt;/p&gt;...</description><enclosure type="image/jpeg" length="10000" url="http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/7978_s.jpg"/><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/elfirie/elfirie-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/elfirie/elfirie-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:54+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Ouvrage : Elfirie</title></item><item><author>passerelle@legrog.org</author><description>&lt;img src=&quot;http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/8259_s.jpg&quot;/&gt;&lt;p&gt;Cette édition québécoise de Mousquetaires de l'Ombre se distingue principalement de &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/detail.jsp?id=7194&quot;&gt;l'édition française&lt;/a&gt; par son format : l'ouvrage est moins haut de 2 cm, afin de s'adapter aux habitudes outre-atlantiques.&lt;/p&gt;...</description><enclosure type="image/jpeg" length="10000" url="http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/8259_s.jpg"/><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/mousquetaires-de-l-ombre/mousquetaires-de-l-ombre-1ere-ed-3eme-imp-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/mousquetaires-de-l-ombre/mousquetaires-de-l-ombre-1ere-ed-3eme-imp-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:37+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Ouvrage : Mousquetaires de l'Ombre</title></item><item><author>passerelle@legrog.org</author><description>&lt;img src=&quot;http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/7194_s.jpg&quot;/&gt;&lt;p&gt;Cet ouvrage constitue le livre de base du jeu et contient tout le nécessaire pour jouer. Une page présente l'éditeur et le jeu, puis une nouvelle d'une page raconte la découverte du &quot;Galérion&quot;, le vaisseau d'outre espace, par Mazarin. Vient ensuite une description succincte de cinq pages de l'Europe en 1657. France, Espagne, Angleterre, Hollande ou Italie sont présentées, ainsi que leur connaissance du Grand Secret (le débarquement des E.T.). Les puissances mineures comme le Portugal, les nations d'Europe du Nord, l'Empire Ottoman, la Pologne ou la Russie se voient consacrées un petit paragraphe de présentation. Le tout est résumé dans une carte pleine page. Tout au long de l'ouvrage, un récit mettant en scène un groupe de mousquetaires de l'ombre vient ponctuer les différents chapitres. &lt;/p&gt;...</description><enclosure type="image/jpeg" length="10000" url="http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/7194_s.jpg"/><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/mousquetaires-de-l-ombre/mousquetaires-de-l-ombre-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/mousquetaires-de-l-ombre/mousquetaires-de-l-ombre-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:36+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Ouvrage : Mousquetaires de l'Ombre</title></item><item><author>passerelle@legrog.org</author><description>&lt;img src=&quot;http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/8253_s.jpg&quot;/&gt;&lt;p&gt;Ce scénario amène les mousquetaires en chasse d'un Galérien doué d'un mimétisme social hors normes depuis les salons de la communauté artistique d'Amsterdam jusqu'aux forêts giboyeuses de Bohème. Il est prévu pour un groupe de joueurs et de personnages expérimentés, qui auront fort à faire pour empêcher le Galérien d'accomplir ses forfaits. &lt;/p&gt;...</description><enclosure type="image/jpeg" length="10000" url="http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/8253_s.jpg"/><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/mousquetaires-de-l-ombre/erreur-sur-la-personne-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/mousquetaires-de-l-ombre/erreur-sur-la-personne-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:35+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Ouvrage : Erreur sur la Personne</title></item><item><author>passerelle@legrog.org</author><description>&lt;img src=&quot;http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/7627_s.jpg&quot;/&gt;&lt;p&gt;Ce supplément décrit la Nouvelle France, nom courant des territoires vierges et étendus situés de l'autre côté de l'Atlantique, qui appartiennent encore à la couronne française, et qui deviendront un jour le Canada. De nombreux galériens peuvent en effet chercher à disparaître dans ce véritable désert de forêts et de lacs.&lt;/p&gt;...</description><enclosure type="image/jpeg" length="10000" url="http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/7627_s.jpg"/><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/mousquetaires-de-l-ombre/nouvelle-france-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/mousquetaires-de-l-ombre/nouvelle-france-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:29+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Ouvrage : Nouvelle France</title></item><item><author>passerelle@legrog.org</author><description>&lt;img src=&quot;http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/8545_s.jpg&quot;/&gt;&lt;p&gt;Ce supplément rassemble l'écran pour Mousquetaires de l'Ombre et un livret de 32 pages contenant à la fois conseils pour le meneur de jeu et scénarios. Sa sortie papier ayant été repoussée, Phénix a finalement choisi de le diffuser au format électronique en attendant une éventuelle édition papier. &lt;/p&gt;...</description><enclosure type="image/jpeg" length="10000" url="http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/8545_s.jpg"/><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/mousquetaires-de-l-ombre/ecran-de-l-ombre-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/mousquetaires-de-l-ombre/ecran-de-l-ombre-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:27+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Ouvrage : Ecran de l'Ombre (L')</title></item><item><author>passerelle@legrog.org</author><description>&lt;img src=&quot;http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/7626_s.jpg&quot;/&gt;&lt;p&gt;Ce scénario va propulser les mousquetaires dans les derniers jours de la vie de Savinien Cyrano de Bergerac, à la poursuite de deux Galériens particulièrement dangereux, des Esmaks. Heureusement pour les personnages, les deux anciens complices ne se sont pas quittés dans les meilleurs termes et ils vont pouvoir en profiter. Le scénario a notamment trait au dernier ouvrage de Cyrano, &quot;Etats et Empires de la Lune&quot;, qui laisse à croire qu'il aurait rencontré des Galériens.&lt;/p&gt;...</description><enclosure type="image/jpeg" length="10000" url="http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/7626_s.jpg"/><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/mousquetaires-de-l-ombre/confident-de-cyrano-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/mousquetaires-de-l-ombre/confident-de-cyrano-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:27+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Ouvrage : Confident de Cyrano (Le)</title></item><item><author>passerelle@legrog.org</author><description>&lt;img src=&quot;http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/7498_s.jpg&quot;/&gt;&lt;p&gt;Le Précis Kiou est le premier supplément pour Mousquetaires de l'Ombre. Il traite de la place prise par la technologie extraterrestre dans l'univers du jeu. &lt;/p&gt;...</description><enclosure type="image/jpeg" length="10000" url="http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/7498_s.jpg"/><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/mousquetaires-de-l-ombre/precis-kiou-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/mousquetaires-de-l-ombre/precis-kiou-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:20+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Ouvrage : Précis Kiou (Le)</title></item><item><author>Boquet, Guillaume</author><description>Voilà mon jeu préféré. Il n'est pas parfait mais je lui accorde tellement de qualités que c'est pardonné.&#xD;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
Ce que je n'aime pas :&#xD;
&lt;br /&gt;- La spirale, qui rend tout jet hasardeux. de fait l'expérience n'a plus grand chose à voir dans une action, mais j'y reviens.&#xD;
&lt;br /&gt;- La gestion des bonus et malus pour un jet de dés, sachant que cela s'adresse à l'initiation c'est trop complexe.&#xD;
&lt;br /&gt;- Le vocabulaire est très riche, voire trop. Vraiment tout porte un nom particulier, cela créé des incompréhentions entre ceux qui ne connaissent pas les noms et ceux qui savent, le MJ par exemple.&#xD;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
Ce que j'aime :&#xD;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
- Certes l'expérience ne fera pas réellement varier l'efficacité d'une action. Par contre, après plusieurs parties, pas un joueur ni le MJ n'a jugé nécessaire d'en gagner. Mieux même, personne n'en a même réclamé. C'est curieux mais les joueurs n'assimilent pas les échecs à un jet de dé raté, même si c'est le cas. Cette situation est vraiment très plaisante à jouer car on arrive toujours à interpréter un ratage à un problème de taille des PJ ou une gaffe qui fait sourire.&#xD;
&lt;br /&gt;- Tout a un nom. Non pas que l'auteur s'est amusé à renommer des choses existantes. Si tout a un nom, c'est qu'il y a beaucoup de background derrière, avec description et explication. Ca fait énormément de choses utilisables et servant l'ambiance.&#xD;
&lt;br /&gt;- La magie est partout et chaque joueur peut faire ce qu'il veut à la taille de son PJ. Cette liberté a vraiment de quoi surprendre le joueur. Ca aide indirectement au rôle-play.&#xD;
&lt;br /&gt;- La mentalité des PJ et PNJ est différente de celle des hommes. Une guerre à eu lieu pour le fun, même si ça a dégénéré. Tout peut être interprété différement par chaque joueur en amener n'importe quel scénario aux endroits les plus improbable.&#xD;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
Et surtout, Elfirie permet de joueur une campagne dans un pâté de maison. La moindre situation a priori inimaginable peut exister. Un alf tombe des nuages, peut-être y a-t-il une cité là-haut, ou a-t-il raté un nouveau moyen de transport à catapulte, etc. Personnellement j'adore faire agir les joueurs en parallèle des hommes. Alors que les joueurs vivent une aventure digne d'un film catastrophe à gros budget les humains du coin n'y verront que le train-train quotidien.&#xD;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
Elfirie s'adresse à tous les gosses ayant joué aux petits bonhommes. La magie, les maléfices, etc. Et aussi à tous ceux que la dualité entre le bien et le mal dans le garage a déjà intéressé.</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/elfirie/elfirie-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/elfirie/elfirie-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 5/5 - Elfirie</title></item><item><author>Solaris</author><description>Le livret accompagnant l'écran est fort utile, là encore bourrés d'infos et de règles supplémentaires. Toujours bien écrit, il est le complément indispensable, avec sur l'écran les tables nécessaires au jeu.&#xD;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
Pourquoi alors mettre que 3 ? Parce que l'illustration me déçoit. On aime ou on aime pas, je suis d'accord. Mais j'attendais quelque chose de plus : je trouve qu'il manque de classe, qu'il n'est pas du tout en adéquation avec le livre de règle. &#xD;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
En même temps, autant le livret est très utile, autant l'écran est plus dans un rôle de paravent, le système de règles étant très facile à utiliser sans.</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/mousquetaires-de-l-ombre/ecran-de-l-ombre-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/mousquetaires-de-l-ombre/ecran-de-l-ombre-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 3/5 - Ecran de l'Ombre (L')</title></item><item><author>Solaris</author><description>Dans l'esprit Mousquetaires de l'Ombre c'est le dépaysement assuré : Londres, Ecosse, Italie, Espagne, Suède... Mais là ils font fort ! Il s'agit ni plus ni moins que de faire voyager la compagnie d'élite du Roy de l'autre côté de l'Atlantique, en Nouvelle-France !&#xD;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
Bourré d'infos, pleins d'idées, ce mélange d'historique et de fiction est un plaisir. Le scénario est bon et, là encore, vos joueurs devraient passer d'excellents moments.</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/mousquetaires-de-l-ombre/nouvelle-france-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/mousquetaires-de-l-ombre/nouvelle-france-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 4/5 - Nouvelle France</title></item><item><author>Solaris</author><description>Le thème original et surprenant des &quot;men in black&quot; de Louis XIV m'a tout de suite plu. De plus l'ouvrage est bien écrit et clair. Si les illustrations ne sont pas extraordinaires et restent simples, elles ont le mérite de ne pas gâcher le livre qui se suffit à lui même.&#xD;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
Les règles sont plutôt simples et l'utilisation de tous les dés (du d4 au d20) avec le principe de pouvoir &quot;découper&quot; ses dés pour réaliser plusieurs actions dans un tour est géniale.&#xD;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
Le jeu, que ce soit par son univers ou ses règles est donc vif, héroïque et on se laisse très vite prendre au jeu !&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Le livre se termine enfin sur trois scénarios qui sont tous bien faits.&#xD;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
Mais croyez moi, c'est vraiment mérité. Et si par chance vous trouvez encore un exemplaire chez votre revendeur, sautez dessus ! Surtout que tous les autres ouvrages de la gamme sont offert en pdf sur le net et qu'ils valent là encore le coup.&#xD;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
Mousquetaires de l'Ombre reste un jeu à part, idéal pour des parties entre vieux routards ou pour initier.&#xD;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
De très bons moments passés en tant que joueur ou meneur avec un livre clair, bien écrit et original font que je lui attribue d'office la note maximale.</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/mousquetaires-de-l-ombre/mousquetaires-de-l-ombre-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/mousquetaires-de-l-ombre/mousquetaires-de-l-ombre-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 5/5 - Mousquetaires de l'Ombre</title></item><item><author>finduilas</author><description>Vous avez entre les mains un peu le manuel Q de MDO : une foultitude d'objets technologiques issus du &quot;Galérion&quot; et donc avec quelques siècles d'avance sur le XVIIème siècle et le nôtre aussi d'ailleurs. Certains seront accessibles aux joueurs pour leur plus grand bonheur (soins, armes individuelles), d'autres plus difficilement (le mortier nucléaire par exemple). Deux scénarios de bonne facture accompagnent le tout.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
&#xD;
Quelques remarques à ce sujet :&lt;br /&gt;&#xD;
1/ les intrigues sont non pas similaires mais mettent en jeu des éléments un peu ressemblants. Je préconiserais de ne pas les faire jouer l'un à la suite de l'autre, pour éviter de lasser.&lt;br /&gt;&#xD;
2/ ils sont le prétexte à fournir aux PJ un certain nombre d'objets technologiques, mais cette distribution me semble un peu artificielle et pas forcément indispensable dans sa totalité pour permettre la réussite de la mission.&lt;br /&gt;&#xD;
3/ De belles occasions sont à saisir pour développer le background des PJ, par l'introduction d'ennemis récurrents ou d'appuis solides. Ces possibilités ne sont cependant pas exploitées par les auteurs et c'est un peu dommage. Mais un MJ impliqué saura rectifier.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
&#xD;
Il faut souligner la lecture agréable du supplément sous forme de conférence/séance de formation à la première personne d'un groupe de mousquetaires. L'avantage de cette approche est aussi qu'elle permet de reprendre les descriptions d'&quot;époque&quot; des objets technologiques sans faire d'anachronismes de langue. ex: un microbe est un &quot;animacule invisible à l'oeil nu&quot;. Les réactions/questions de certains mousquetaires permettent aussi de se mettre dans leur état d'esprit face à ces révélations. Bref, pour un supplément gratuit c'est vraiment un très beau produit - et utile.</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/mousquetaires-de-l-ombre/precis-kiou-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/mousquetaires-de-l-ombre/precis-kiou-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 5/5 - Précis Kiou (Le)</title></item><item><author>finduilas</author><description>Bon tout d'abord un regret : que cet écran ait mis si longtemps à ne pas trouver d'éditeur pour finalement sortir &quot;en ligne&quot; : faut du carton, de la colle et une imprimante couleur.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Car le résultat formel est quand même remarquable :&lt;br /&gt;- il est sympa du côté joueur&lt;br /&gt;- il est utile du côté MJ : tout y est et pas d'infos inutiles. Les suggestions de joutes oratoires peuvent dépanner le MJ à court d'idées ou fatigué par la nuit qui s'avance.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pas de commentaires sur les scénarios, j'attends avant de les découvrir mais je n'ai pas d'inquiétude étant donné le bon niveau moyen de ceux que j'ai lus ou fait jouer. Le stock existant est déjà impressionnant. Et les compléments sont agréables à lire et intéressants.</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/mousquetaires-de-l-ombre/ecran-de-l-ombre-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/mousquetaires-de-l-ombre/ecran-de-l-ombre-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 5/5 - Ecran de l'Ombre (L')</title></item><item><author>finduilas</author><description>Quelle heureuse surprise que ce jeu ! D'abord il n'est pas cher, surtout étant donné la foultitude de scénarios et suppléments qui existent sur le site de l'éditeur en téléchargement libre. Cela change des grosses machineries anglo-saxonnes où vous en avez très (trop) peu pour cher.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ensuite il est bien fait :&lt;br /&gt;- Règles légères mais n'obérant pas la jouabilité. Deux caractéristiques, 7 compétences par caractéristique et un système de jeu - vraiment très complet - tenant sur très peu de pages. En plus, cela tourne vraiment bien. J'avais initialement peur du nombre important de types de dés différents qu'on pouvait utiliser mais à l'usage vraiment pas de problème.&lt;br /&gt;- Possibilité de mettre de la couleur dans les actions : une bonne description du joueur et il obtient des chances de réussite en plus.&lt;br /&gt;- Vous souhaitez :&lt;br /&gt;* jouer en one-shot : pas de problème, les scénarios sont tous prêts et intéressants à jouer&lt;br /&gt;* lancer une campagne : facile, il suffit de bien enchaîner les scénarios et de tisser éventuellement des intrigues complémentaires avec ce que fournit le background (au niveau des PJ et au niveau de l'environnement général).&lt;br /&gt;- Les scénarios sont courts pour la plupart mais riches en événements et tout le nécessaire y est. Ils combinent bien action &quot;Cape et d'Epées&quot; et phases d'enquête et/ou diplomatie.&lt;br /&gt;- Les suppléments gratuits sur le net combinent background et scénarios toujours de la même (bonne) qualité.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Le thème (chasse aux ET sous Louis 14) peut sembler un peu étrange de prime abord, mais à l'usage il démultiplie les possibilités de Role-play :&lt;br /&gt;- il ne faut pas que la présence des ET se sache : 1ère contrainte à intégrer dans le RP&lt;br /&gt;- mais des factions adverses plus ou moins bien intentionnées cherchent à découvrir la vérité (2ème possibilité)&lt;br /&gt;- dans un scénario donné, la question se pose rapidement : ET ou/et manipulation humaine ? (3ème richesse).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Car l'ET n'est en fait qu'un prétexte permettant de mettre les PJ dans l'incertitude sur l'histoire mais aussi sur la puissance (Ouille) de l'adversaire rencontré.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;L'environnement historique et social génère aussi des contraintes : les PJ doivent savoir jusqu'où ne pas aller trop loin, en fonction des PNJ impliqués, de l'autorité qu'ils représentent - même de manière officieuse - qui donne des prérogatives mais aussi des obligations. De plus, nous sommes au début du règne de Louis 14, juste après la Fronde et alors même que son pouvoir reste encore à affermir...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Des critiques à formuler ? En fait non, même si on aurait éventuellement pu souhaiter un peu plus d'informations sur la vie quotidienne de l'époque et le fonctionnement de certaines institutions (ex : temps de voyage ou maison militaire du Roi). Mais là on chipote pour un produit fait par des non-professionnels et la lecture d'un ou deux polars &quot;grand siècle ou bien XVIIIème&quot; permet de se mettre dans l'ambiance et d'animer avec plus de précision les descriptions (Livres de Jean d'Aillon ou Jean-François Parrot : remarquables !). De super sources sur le net sont aussi librement disponibles pour pallier ces absences.</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/mousquetaires-de-l-ombre/mousquetaires-de-l-ombre-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/mousquetaires-de-l-ombre/mousquetaires-de-l-ombre-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 5/5 - Mousquetaires de l'Ombre</title></item><item><author>Bob Darko</author><description>Les trucs pas top:&lt;br /&gt;&#xD;
-le texte mentionne parfois, en particulier dans l'intro, que c'est le premier supplément imprimé pour MdO.&lt;br /&gt;&#xD;
-je n'ai pas trouvé le générateur de joutes oratoires annoncé dans l'intro.&lt;br /&gt;&#xD;
-quelques coquilles mais rien de gênant, toutefois.&#xD;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
Les trucs top:&lt;br /&gt;&#xD;
-les conseils au MJ qui me semblent vraiment indispensables et pertinents, dans mon cas au moins, pour bien cerner l'univers et la façon de jouer.&lt;br /&gt;&#xD;
-les deux scénars bien sympas ; l'enquête proposée dans le second est en effet bien intéressante et pas évidente mais ça fait envie.&#xD;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
En tout cas, en plus d'être, à mon avis, un très bon supplément pour MdO et surtout un complément indispensable au livre de base, j'y ai trouvé, en bonus, des réflexions pertinentes sur le genre.</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/mousquetaires-de-l-ombre/ecran-de-l-ombre-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/mousquetaires-de-l-ombre/ecran-de-l-ombre-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 4/5 - Ecran de l'Ombre (L')</title></item><item><author>Alahel</author><description>Je suis très embêté pour noter ce jeu.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
&#xD;
D'un côté, il correspond exactement à mon Saint Graal rôlistique. Sur le fond : un pitch très attrayant, un cross-over Les Trois Mousquetaires / MIB qui m'a instantanément séduit, très facile à présenter aux joueurs, des idées de scénarios à la pelle et une grande facilité de mise en place.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
&#xD;
Sur la forme : un background séduisant et suffisant pour jouer longtemps, une partie technique light, un format court mais complet, et un prix serré ... sans oublier une pléthore de matériels disponibles gratuitement sur le net. Que du bonheur !!!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
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D'un autre côté, ce jeu souffre de quelques défauts qui m'empêchent de lui mettre un 5 qu'il n'est pas loin de mériter : tout d'abord, les règles, qui peuvent sembler séduisantes lors d'une première lecture - j'aime beaucoup le principe de scission des dés entre les actions et la répartition attaque/défense, et je suis fan des systèmes simples - mais qui ne tiennent vraiment pas la route en pratique ; de plus, la création de personnage ne permet que peu de latitude et de versatilité, et même le système BASIC de feu Mousquetaires et Sorcellerie me semble beaucoup plus adapté et soit dit en passant, très facile à utiliser en remplacement des règles originales de MdO. Ensuite, les illustrations sont très très bof et la mise en page est très basique, ce qui donne à MdO un cachet très amateur.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
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Pour conclure, je pense que MdO est un bon jeu, qui mérite déjà amplement d'être acheté, mais qui mériterait surtout une réédition plus &quot;professionnelle&quot; : les gens de Phenix semblent avoir beaucoup progressé depuis, incluant les suppléments internet et pour laquelle je cèderais volontiers une trentaine d'euros.</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/mousquetaires-de-l-ombre/mousquetaires-de-l-ombre-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/mousquetaires-de-l-ombre/mousquetaires-de-l-ombre-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 3/5 - Mousquetaires de l'Ombre</title></item><item><author>dabiglulu</author><description>Ben moi je le trouve bien sympatoche ce petit jeu ! Il y a une totale adéquation entre l'univers du jeu et le système lui même et c'est quelque chose auquel je suis très sensible.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En effet au lieu des classiques Force, Dextérité... on aura : roc, doigt de fée ou encore pomme (pour la taille), vous me direz &quot;oui et alors&quot;... et bien je trouve que lors de la partie au moment de dire au joueur de lancer les dés, c'est à dire de casser l'ambiance, on ne sort pas totalement de l'histoire et on reste dans la narration (chose qui est selon moi la pierre angulaire du JDR).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ensuite le reste du système tourne bien et les auteurs ont même pensé à donner une explication à l'utilisation du hasard lui-même (le lancé de D) car les &quot;alfs&quot; sont par essence : CHAOTIQUES et les coups du sort sont l'explication de l'antique &quot;destin&quot;. C'est un peu facile diront certains mais je trouve que cela colle parfaitement à l'ensemble.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pour ce qui est des règles et bien... elles sont simples et facilement adaptables et le système de magie est cohérent (pour le coup je ne comprends pas la critique de elchario...). L'univers peut sembler enfantin mais ce n'est qu'en apparence car le monde des &quot;alfs&quot; a lui aussi son côté sombre.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;On pourrait aussi penser à un plagiat de changelin mais franchement quel jeu n'est pas le plagiat d'un autre, et surtout qu' ELFIRIE est de bonne qualité. Le background n'est pas indigeste et on peut y faire des adaptations simples si besoin. Il est vrai que les dessins sont de qualité variable, mais franchement y a pas de quoi crier au meurtre.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Au final je dis un grand OUI à ce petit jeu car il est logique avec lui même, simple d'accès, divertissant et honnête.</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/elfirie/elfirie-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/elfirie/elfirie-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 4/5 - Elfirie</title></item><item><author>Elchario</author><description>Bé moi j'chuis pas un pote de l'auteur donc la critique qui suit est une vrai critique ! Alors j'ai acheté Elfirie au vu de la couv qui est plutôt sympa mais l'intérieur quand j'ai ouvert, houla ! Il y a beaucoup de dessins moches et quelques biens, encore une arnaque du genre vous avez vu ma belle couv et derrière c'est laid.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
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A la lecture le texte reste sympa mais niveau système super bug : le système de magie est incompréhensible, je ne suis pas arrivé à trouver comment ça fonctionnait et après 3 relectures j'ai laissé tomber. Le reste est classique et très vite expliqué mais on se débrouille, le truc de la spirale est marrant mais c'est vachement trop aléatoire de réussir un truc même quand on est balaise : de l'aléatoire dans l'aléatoire c'est un peu zarb.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
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Enfin l'univers est sympa (jouer des lutins dans le présent) mais derrière ça manque d'idée d'histoire : les deux scénarios sont moyens et il n'y a jamais vraiment d'ouverture vers le féérique dedans : on pourrait être dans un jeu où on joue des mini perso ça rendrait pareil.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
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Bref un jdr contemporain pas trop féérique au final avec des règles de magie à chier et pas trop d'idée de développement : franchement moyen à bof, il aurait fallu bosser encore le truc à mon avis. Attendez le suivi avant d'acheter si j'étais vous.</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/elfirie/elfirie-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/elfirie/elfirie-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 2/5 - Elfirie</title></item><item><author>Rom1</author><description>Une vraie bouffée d'air frais dans les univers rôlistes. C'est ainsi que l'on peut le mieux définir Elfirie, nouvelle production de Phénix. Le propos y est d'incarner des membres du Petit Peuple (plusieurs races sont interprétables) plus ou moins perdus dans notre mondre gris et froid.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Le point fort de ce jeu en est indubitablement l'univers, qui réussit le tour de force de faire le lien entre la féérie des histoires de fées et de lutins et la grisaille quotidienne d'une cité lambda de notre occident désabusé. Barbygère est ainsi un cadre de jeu idéal, car le complet décalage entre le postulat de départ (incarner une fée, un farfadet, etc.) et ce décor si contemporain et familier éveille instantanément mille et une idées d'aventures qui peuvent être tour à tour drôles, absurdes, tragiques, intenses, etc. Tout le chapitre sur Barbygère est ainsi une franche réussite, conciliant à merveille les deux aspects du jeu via des idées décalées mais parfaitement &quot;logiques&quot;.Bien que court (moins de 150 pages), Elfirie réussit le tour de force de décrire parfaitement et avec un certain luxe de détails le background.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Les règles sont également très bien pensées et contribuent à l'immersion dans le monde. En cela, la Spirale de l'Oie est excellemment pensée, de même que les règles de Domaine (la &quot;maison&quot; que peuvent se créer en commun plusieurs personnages). La magie semble par contre un peu plus complexe à appréhender, plusieurs lectures du chapitre s'avérant nécessaire à sa bonne compréhension.Le tout se termine sur deux scénarios aisés à mettre en place afin de lancer rapidement nos petites créatures dans un monde trop grand pour eux.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bref, à presque tous les points de vue, Elfirie est une franche réussite. Loin de n'être qu'un clone de Changelin ou Nephilim (!) comme certains le craignaient, ce jeu possède son identité propre, et ça vaut le détour !</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/elfirie/elfirie-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/elfirie/elfirie-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 5/5 - Elfirie</title></item><item><author>Wyatt Scurlock</author><description>J'ai trouvé ça écrit en tout petit sur un bout de papier-cul derrière un meuble CD... Avec ma loupe binoculaire et un carnet, j'ai extrait ce texte: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Elfirie, critique explicitement positive, de Nayel Coxygrue, Brownie de la troisième étagère du CDI du collège Roncevaux de Barbygère, rayon géographie.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Alors, entrons d'abord dans le vif du sujet... Le bel ouvrage que voila est fin et racé. La couverture est superbe et donne immédiatement envie de créer un personnage et d'arpenter le difficile monde des géants. Le dos de couverture bien qu'un peu désert montre une ambiance différente, légèrement effrayante et augure d'une partie du style de l'ouvrage. Bref, on navigue entre le minipouss et Halloween à la Jack Frost, que du bon. Et ce n'est que le début.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;D'accord, d'accord, je connais un des auteurs du jeu, et j'apprécie la plupart du temps, si ce n'est tout le temps, ses créations. Si copinage il doit y avoir dans la présente critique, c'est avant tout du copinage ludique. J'aime incarner des personnages dans ses univers, j'aime y participer en enrichissant quelques fois par la suggestion de quelques idées, bref j'aime m'impliquer autant dans la lecture que dans l'exploration des paysages imaginaires qu'il me propose. Elfirie, au début, ne m'attirait guère... Le thème n'était pas forcément pour me séduire et je lorgnais plutôt sur ses prochaines productions. C'était sans compter sur les démos que je finis par découvrir. Et là, je fus séduit. A la lecture des premières ébauches plus pro, je me rappelle avoir avoué que j'aurais aimé écrire un tel jeu. Chez moi, c'est l'indication que j'aime vraiment. Que j'aime vraiment l'idée de base en tout cas. En effet, j'aime plein de jeux sans être jaloux de ne pas en avoir eu l'idée. Au contraire, j'aime parfois les idées qu'ont pu avoir les auteurs sans aimer le jeu que cela a donné... Où se place Elfirie dans tout ça, je vais vous le dire... C'est pour moi, un jeu qui est entré direct dans mon univers de jdr. Et par la grande porte, excusez du peu. Tout concours à en faire un événement ludique et j'espère qu'il aura la place qu'il mérite dans le coeur des joueurs.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Elfirie nous propose d'incarner des sans-âges, être magiques miniatures. Les lieux dans lesquels ils seront précipités dans l'aventure peuvent être leurs mondes d'origine (une infinité de mondes) et notre bonne vieille terre, gigantesque et démesurée pour des créatures qui ne mesurent en moyenne que 20 centimètres (et encore...). On peut aussi les faire s'aventurer dans l'ombilic, une sorte de sas entre les deux, aussi dangereux qu'attractif... Sur la Terre, la cité de prédilection de cet univers est Barbygère, une ville dont l'histoire mêle intimement sans-âges et hommes, leurs anciens serviteurs... Les personnages auront fort à faire entre gérer leur domaine magique (qu'ils construisent et gèrent tous ensemble), lutter contre leurs némésis, les croquemitaines, ne pas succomber à l'éveil ou à la malice, respecter leur pacte (qui les lie aux humains ou à la nature) et simplement traverser la rue. Mon propos n'est pas de résumer les possibilités de ce jeu. Elles sont vraiment vastes. Le livre, en tout cas, est rédigé de manière à faire travailler l'imagination. Et l'on a vite envie de s'inventer des coins de vie des sans-âges derrière une fontaine municipale ou de créer des royaumes gobelins qui donnent sur l'arrière boutique d'un Toys'R'Us...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dans ce jeu, j'ai retrouvé du Agone, mais en compréhensible. Le jeu est poétique, toute la myriade de peuples m'y a fait immanquablement penser. Mais où Agone se perd dans une cosmogonie inutilement complexe et un style lourd, Elfirie garde de la fraicheur et un univers dont on cerne pleinement les aboutissants et dont on peut aisément se servir, y compris la création de l'univers, tout ça... Tout s'emboite au fur et à mesure de la lecture (comme par exemple, les Mélopées). J'y ai aussi retrouvé du Nephilim, pour les différents arts succulents (magie instantanée, alchimie etc), par exemple. Mais aussi pour le souffle féerique, le fantastique, bref, une sorte de goût indéfinissable qui me fait penser à cet univers de référence.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Le système me plaît beaucoup. Le jeu de l'oie est vraiment bien pensé. Un bémol, il y a pas mal d'ajustements à faire avant de jeter le dé. L'ensemble des modificateurs et des ajustements sera bien difficile à cerner dans son ensemble durant les première parties, mais une fois assimilé permettra probablement de simuler une grande variété d'actions. La magie dont une des disciplines est complètement libre promet de riches sortilèges qui n'auront de limite que l'audace des personnages. La création de personnage et l'historique sont classiques mais l'idée de la rencontre des personnages est plutôt bien pensée. Les différentes races permettent de jouer un peu tous les styles de personnages, du gobelin marchand arnaqueur au korrigan mercenaire en passant par l'érudit barbu (ou poilu) brownie.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;L'univers est riche. Féerique mais aussi très sombre, on peut puiser tous les tons que l'on désire dans la palette qui nous est fournie. On peut organiser l'affrontement du petit groupe avec un chat pour choper quatre cacahuètes mais aussi organiser une lutte homérique et désespérée pour sauver leur domaine de sous le bidet des griffes de la Malice.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sur le plan de la mise en page, j'aurais apprecié un ton un peu plus féerique dans les polices et la mise en page. Un peu comme ces livres sur les lutins ou les fées que l'on trouve dans les magasins de BD. Sur le plan des illustrations, je les apprécie beaucoup. Les nombreux clins d'oeil à choper sur les archétypes et tous les autres donnent une bonne ambiance mi-potache, un peu enfantine, mais aussi effrayante. Des relents de monstres du placard cotoient des petites fées mignonnettes... Le ton, les noms des personnages, les propositions de dénominations des métiers sont vraiment pittoresques et poétiques, entre Amélie Poulain et Agone.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Les scenarii du livre de base sont sympas. Ils permettent de bien se lancer dans l'univers. Celui du kit de démo est une adaptation d'un classique de la littérature, sauras-tu le retrouver ?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pour conclure, je dirais qu'Elfirie est réellement un bon jeu au format léger. La prise en main est assez rapide (les règles prendront peut-être un peu plus de temps mais sans prise de tête pour autant), les possibilités de scenarii sont infinies, les personnages variés et haut en couleurs. Bref, il mérite amplement que l'on se penche sur son cas.</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/elfirie/elfirie-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/elfirie/elfirie-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 5/5 - Elfirie</title></item><item><author>Tamanoir</author><description>Alors ce jeu on l'attendait depuis quelques temps : un format court mais pas trop (150 pages), un jeu au thème nouveau mais connu (les fées et les lutins), un prix moyen mais pas trop (25 euros). Alors pourquoi cette note de 3 seulement ? Et bien voici l'argumentation.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
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J'ai été déçu, non pas en regardant la couverture qui est superbe (bravo Kan-J), ni le 4ème de couverture mais c'est plusieurs choses sur le fond et la forme qui pèchent.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
Sur la forme, la mise en page est ratée à mon sens. La mise en page n'est pas inventive pour deux pommes, le choix des polices est vraiment quelconque (un erzatz de &quot;comic sans&quot; pour les titres suivi d'un &quot;Times&quot; pour le texte, je m'attendais à plus... féérique), les illustrations sont parfois magnifiques, parfois extrêmement laides. Les seules qui sont superbes et qui collent bien à l'ambiance sont celles, encore, de Kan-J, mais elles sont en taille réduite alors qu'on a des illustrations pleines pages qui sont horribles. Je ne sais pas combien il y a eu d'illustrateurs différents, mais tous ne savent pas dessiner et ça donne une salade hétéroclyie qui dessert le jeu. En résumé il n'y a aucune unité graphique dans tout ça, ça fait vraiment melting pot indigeste, du coup là je mets un point en moins.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
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Mais bon la forme n'est pas tout. L'important c'est le contenu. Et bien idem, déçu. Le système de jeu est ultra classique. On a droit à l'éternel caractéristique + compétence et ses brouettes de modificateurs. Vous allez me dire &quot;bé ça tourne&quot;. Oui mais au final ça fait beaucoup beaucoup de règles je trouve pour un jeu &quot;fun&quot;. En plus les affrontements restent très orientés baston à la med-fan, seul un petit paragraphe permet de réaliser des Joutes qui sont une alternative au combat. On est très loin de l'atmosphère du Petit Peuple, un jdr amateur fort sympathique qui proposait des Joutes pas sérieuses à coup de &quot;Je te tiens, tu me tiens par la barbichette&quot; et autre Pierre, Papier, Ciseaux.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
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Et deux autres points précis du système m'appraissent bancales. La marelle pour la résolution des action. Si l'idée est originale, elle est loin d'être bonne. Pour résoudre ue action, il faut se déplacer sur cette marelle. Alors quand une seule action doit être résolue ça roule, mais quand vous devez l'utiliser pour un combat, bonjour les dégâts ! En tant que MJ j'ai été vite largué lors d'un combat à 1 contre 1, car faire les déplacements sur la marelle pour 4 PNJ tout en décrivant le combat et en maintenant la pression, et bé ça rame !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
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La magie est très compliquée. On doit jongler avec pas moins d'une trentaine de données (ogams et compéténces de magie, cf. la feuille de personnage pour vous faire une idée) avec des noms marrant mais pas très parlants. Les règles passent trop vite sur pas mal de détails, ce qui fait qu'au final les joueurs sont largués et n'utilisent que les sorts de base préentés en exemple. D'ailleurs sur le site d'Elfirie il existe une FAQ pour la magie, ce qui montre bien que c'est loin d'être simple. Je soupçonne d'ailleurs que les testeurs du jeu on été un peu trop gentils avec l'auteur. En plus les sorts sont écrits dans un mode télégraphique et pas très elfirique. Le seul point sympathique c'est le fait d'aller chercher les Ogams dans les objets et de pouvoir les redéposer ensuite.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
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En bref, un système touffu et pas très fluide à cause de la marelle, une magie complexe, pas assez détaillée et mal expliquée, difficile à prendre en main, du coup là je mets 1 point en moins.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
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Enfin les 2 scénarios, le premier est sympathique sans plus le second un poil trop linéaire (c'est &quot;Vous vous rendez à une Foire et là comme par hasard vous rencontrez un gros méchant&quot;). Je préferais le clin d'oeil au SdA du scénario du kit, qui donnais vraiment un côté elfirique et second degré.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
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Donc au final un petit 3, à mon idée le jeu aurait gagné à être plus simple niveau magie (moins d'Ogams, parce que 25 ouille ma tête), et le système de marelle aurait du être simplifié pour être plus fluide. Sans compter un meilleur boulot de mise en page et des choix graphiques, pas juste accumuler les trucs qu'on reçoit et les coller là ou il y a des blancs. J'espère que les suppléments qui suivront prendront en compte ces différents points.</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/elfirie/elfirie-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/elfirie/elfirie-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 3/5 - Elfirie</title></item><item><author>Campan, Pierre</author><description>Je n'avais pas été persuadé à 100% par les règles de base. Le mélange E.T. et Histoire me gênait un peu. Et étant fan des jeux de Rôle Historique je ne le trouvais pas assez &quot;fouillé&quot;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
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Cependant je suis très agréablement surpris par le &quot;précis Kiou&quot;.&lt;br /&gt;&#xD;
1) Il est gratuit ! alors qu'il faut une bonne quarantaine de pages&lt;br /&gt;&#xD;
2) Il complète agréablement le livre de base en donnant enfin des informations sur la technologie E.T.&lt;br /&gt;&#xD;
3) Deux scénarios de très bonne facture. Je ne suis toujours pas fan du genre mais objectivement c'est un très beau geste et un très beau petit supplément.</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/mousquetaires-de-l-ombre/precis-kiou-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/mousquetaires-de-l-ombre/precis-kiou-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 4/5 - Précis Kiou (Le)</title></item></channel></rss>
