<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" standalone="yes"?><rss version="2.0"><channel><copyright>Copyright (c) 2000-2010, Guide du Rôliste Galactique</copyright><description>Toute l'actualité de l'éditeur</description><language>fr</language><link>http://www.legrog.org/syndication/editeurs/necromancer-games</link><lastBuildDate>2012-02-12T14:20:11+01:00</lastBuildDate><managingEditor>passerelle@legrog.org</managingEditor><pubDate>2012-02-12T14:20:11+01:00</pubDate><title>Guide du Rôliste Galactique : les dernières actualités de Necromancer Games</title><webMaster>passerelle@legrog.org</webMaster><item><author>le duke</author><description>&lt;p&gt;Effectivement ce setting pour donjon &quot;à l'ancienne&quot; a tout pour séduire : grande diversité des lieux et des pnj, cela fourmille d'idées, de trésors, de légendes, et tout et tout... Il s'agit sans doute du setting le mieux adapté à la 3.5, et qui plus est il intégre toutes les classes et classes de prestiges sans en ajouter de trop. On est donc loin de l'univers des &lt;em&gt;Royaumes Oubliés&lt;/em&gt; avec ses centaines de sorts spéciaux, de feats, de classes en tous genres sans parler des organisations secrètes type illuminati toutes plus puissantes les unes que les autres sans parler des plans dans les plans... Bref ici la magie est toujours présente, l'univers est à l'échelle des persos et le but est qu'ils y trouvent leur place. On peut y jouer à l'ancienne en explorant chaque hexagone de la grande carte stratégique, en établissant un château-base pour le groupe, en voyageant sans but autre que la simple découverte et le merveilleux.&lt;/p&gt;...</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/d20-wilderlands-of-high-fantasy/wilderlands-of-high-fantasy-en</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/d20-wilderlands-of-high-fantasy/wilderlands-of-high-fantasy-en</link><pubDate>2010-07-16T22:48:23+02:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 4/5 - Wilderlands of High Fantasy</title></item><item><author>passerelle@legrog.org</author><description>&lt;p&gt;Ce livre correspond exactement au &lt;em&gt;Book 3 : Pathways to Damnation&lt;/em&gt; décrit dans &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/detail.jsp?id=11043&quot; title=&quot;Rappan Athuk Reloaded&quot;&gt;Rappan Athuk Reloaded&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;...</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/d20-system/sword-sorcery/rappan-athuk-reloaded-map-book-2eme-ed-revisee-en</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/d20-system/sword-sorcery/rappan-athuk-reloaded-map-book-2eme-ed-revisee-en</link><pubDate>2010-05-13T12:36:56+02:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Ouvrage : Rappan Athuk Reloaded Map Book</title></item><item><author>passerelle@legrog.org</author><description>&lt;img src=&quot;http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/11043_s.jpg&quot;/&gt;&lt;p&gt;Ces trois livres reprennent le contenu de &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/detail.jsp?id=2706&quot;&gt;Rappan Athuk&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/detail.jsp?id=4137&quot;&gt;Rappan Athuk 2&lt;/a&gt; et &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/detail.jsp?id=5266&quot;&gt;Rappan Athuk 3&lt;/a&gt;, auxquels s'ajoutent de nouveaux niveaux et les environs sauvages du donjon. Cette édition utilise les règles 3.5 de D&amp;amp;D. Les niveaux supérieurs nécessitent un minimum de 6 personnages de niveau 4, niveau 5 au-delà des niveaux 1 et 2 du donjon. L'accès au niveau 3A par &lt;em&gt;The Well &lt;/em&gt;nécessite au moins un niveau 7.&lt;/p&gt;...</description><enclosure type="image/jpeg" length="10000" url="http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/11043_s.jpg"/><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/d20-system/sword-sorcery/rappan-athuk-reloaded-2eme-ed-revisee-en</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/d20-system/sword-sorcery/rappan-athuk-reloaded-2eme-ed-revisee-en</link><pubDate>2010-05-13T12:34:21+02:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Ouvrage : Rappan Athuk Reloaded</title></item><item><author>passerelle@legrog.org</author><description>&lt;img src=&quot;http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/10449_s.jpg&quot;/&gt;&lt;p&gt;Comme le signale le slogan sur la couverture &lt;em&gt;(&quot;third edition rules, first edition feel&quot;)&lt;/em&gt;, cet ouvrage est la réédition d'un module initialement écrit pour &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/jeu.jsp?id=1321&quot;&gt;D&amp;amp;D&lt;/a&gt; et remis à jour pour la &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/jeu.jsp?id=2021&quot;&gt;troisième édition&lt;/a&gt; des règles de D&amp;amp;D. Cette aventure est conçue pour mener les PJ du niveau 1 au 5 (et potentiellement plus), et est plutôt adaptée à des personnages d'alignement bon ou neutre. Les PJ d'alignement mauvais ne pourront en effet pas accéder à certaines parties de Barakus.&lt;/p&gt;...</description><enclosure type="image/jpeg" length="10000" url="http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/10449_s.jpg"/><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/d20-system/lost-city-of-barakus-en</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/d20-system/lost-city-of-barakus-en</link><pubDate>2009-07-26T13:42:04+02:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Ouvrage : Lost City of Barakus (The)</title></item><item><author>passerelle@legrog.org</author><description>&lt;img src=&quot;http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/10446_s.jpg&quot;/&gt;&lt;p&gt;Cette édition de &lt;em&gt;City State of the Invincible Overlord&lt;/em&gt; rassemble en un seul livre l'édition originale par &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/editeur.jsp?id=651&quot;&gt;Judges Guild&lt;/a&gt; et le supplément &lt;em&gt;Wraith Overlord&lt;/em&gt;, tous deux mis au goût du jour avec les règles de &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/detail.jsp?id=6284&quot;&gt;D&amp;amp;D3.5&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;...</description><enclosure type="image/jpeg" length="10000" url="http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/10446_s.jpg"/><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/d20-wilderlands-of-high-fantasy/city-state-of-the-invincible-overlord-en</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/d20-wilderlands-of-high-fantasy/city-state-of-the-invincible-overlord-en</link><pubDate>2009-07-22T17:11:34+02:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Ouvrage : City State of the Invincible Overlord</title></item><item><author>passerelle@legrog.org</author><description>&lt;img src=&quot;http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/9505_s.jpg&quot;/&gt;&lt;p&gt;City of Brass est un supplément pour &lt;a&gt;D&amp;amp;D 3.5&lt;/a&gt; qui décrit le demi-plan du Molten Sky et la Cité d'Airain (City of Brass) en particulier. Il se compose de trois livres et un fascicule de cartes.&lt;/p&gt;...</description><enclosure type="image/jpeg" length="10000" url="http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/9505_s.jpg"/><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/d20-city-of-brass/city-of-brass-en</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/d20-city-of-brass/city-of-brass-en</link><pubDate>2009-01-01T12:00:42+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Ouvrage : City of Brass</title></item><item><author>passerelle@legrog.org</author><description>&lt;img src=&quot;http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/4287_s.jpg&quot;/&gt;&lt;p&gt;&quot;The Siege of Durgam's Folly&quot;, premier module de la série G, est un scénario plutôt classique pour un groupe de 4 à 6 personnages de niveau 5 à 8, qui rappelle par certains aspects le &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/detail.jsp?id=2705&quot;&gt;Crucible of Freya&lt;/a&gt; du même éditeur.&lt;/p&gt;...</description><enclosure type="image/jpeg" length="10000" url="http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/4287_s.jpg"/><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/d20-system/sword-sorcery/g1-the-siege-of-durgam-s-folly-en</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/d20-system/sword-sorcery/g1-the-siege-of-durgam-s-folly-en</link><pubDate>2009-01-01T12:00:33+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Ouvrage : G1 - The Siege of Durgam's Folly</title></item><item><author>passerelle@legrog.org</author><description>&lt;img src=&quot;http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/8715_s.jpg&quot;/&gt;Wilderlands of High Fantasy est destiné au Meneur de jeu. Il s'agit d'une compilation, d'une réorganisation et d'une réécriture complète des livres consacrés aux Wilderlands par &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/editeur.jsp?id=651&quot;&gt;Judges Guild&lt;/a&gt;. La boite cartonnée comprend les 18 cartes classiques recouvertes d'hexagones numérotés. Les cartes ont été refaites par rapport aux cartes originales.&lt;/p&gt;...</description><enclosure type="image/jpeg" length="10000" url="http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/8715_s.jpg"/><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/d20-wilderlands-of-high-fantasy/wilderlands-of-high-fantasy-en</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/d20-wilderlands-of-high-fantasy/wilderlands-of-high-fantasy-en</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Ouvrage : Wilderlands of High Fantasy</title></item><item><author>passerelle@legrog.org</author><description>&lt;img src=&quot;http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/5991_s.jpg&quot;/&gt;Morrick Mansion est un scénario d'exploration et d'enquête pour Donjons &amp;amp; Dragons. Il est prévu pour un groupe de joueurs de niveau 3 à 5. Joueurs, ne lisez pas plus loin...&lt;/p&gt;...</description><enclosure type="image/jpeg" length="10000" url="http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/5991_s.jpg"/><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/d20-system/sword-sorcery/g7-morrick-mansion-en</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/d20-system/sword-sorcery/g7-morrick-mansion-en</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Ouvrage : G7 - Morrick Mansion</title></item><item><author>passerelle@legrog.org</author><description>&lt;img src=&quot;http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/5950_s.jpg&quot;/&gt;Qui ne s'est jamais retrouvé avec un PJ tué en plein milieu d'une campagne, sans savoir comment le faire revenir ? Dans ces cas là, avoir une aventure sous la main peut être utile pour les MJs qui ne sont pas adeptes du &quot;raise dead&quot; gratuit. C'est ce que le module DM2 - Raise the Dead propose aux maîtres du donjon, des aventures prêtes à l'emploi offrant l'occasion de ramener un personnage à la vie. L'ouvrage contient quatre aventures dont le point de départ est la recherche de quelqu'un, ou de quelque chose, capable de ressusciter un ami récemment perdu.&lt;/p&gt;...</description><enclosure type="image/jpeg" length="10000" url="http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/5950_s.jpg"/><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/d20-system/sword-sorcery/dm2-raise-the-dead-en</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/d20-system/sword-sorcery/dm2-raise-the-dead-en</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Ouvrage : DM2 - Raise the Dead</title></item><item><author>passerelle@legrog.org</author><description>&lt;img src=&quot;http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/5606_s.jpg&quot;/&gt;Ah les tavernes ! Point de départ de nombreuses aventures (&quot;vous êtes dans une auberge...&quot;), principal lieu de villégiature des aventuriers, théâtre de leurs plus beaux exploits après une forte consommation de cervoise et de leurs plus cuisantes défaites (ou la servante donne une baffe et s'en va furieuse...). La taverne, véritable foyer de l'aventurier, est un lieu de passage obligé dans toute bonne aventure qui se respecte.&lt;/p&gt;...</description><enclosure type="image/jpeg" length="10000" url="http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/5606_s.jpg"/><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/d20-system/sword-sorcery/dm1-the-book-of-taverns-en</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/d20-system/sword-sorcery/dm1-the-book-of-taverns-en</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Ouvrage : DM1 - The Book of Taverns</title></item><item><author>passerelle@legrog.org</author><description>&lt;img src=&quot;http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/5363_s.jpg&quot;/&gt;&quot;Tome of Horrors, A folio of Fiend Malevolent and Benign&quot; est un bestiaire pour le système D20 qui regroupe un peu plus de 400 créatures. Cet ouvrage est né de l'envie de &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/editeur.jsp?id=674&quot;&gt;Necromancer Games&lt;/a&gt; de faire revivre les monstres des premières éditions de &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/jeu.jsp?id=12&quot;&gt;AD&amp;amp;D&lt;/a&gt;. Rappelons que leur devise est, en effet, &quot;Third edition rules, First edition feel&quot;....</description><enclosure type="image/jpeg" length="10000" url="http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/5363_s.jpg"/><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/d20-system/sword-sorcery/tome-of-horrors-en</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/d20-system/sword-sorcery/tome-of-horrors-en</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Ouvrage : Tome of Horrors</title></item><item><author>passerelle@legrog.org</author><description>&lt;img src=&quot;http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/5266_s.jpg&quot;/&gt;&lt;p&gt;&quot;Rappan Athuk 3, the Dungeon of Graves : the Lower Levels&quot; est, comme son nom l'indique, le troisième et dernier opus de la série des Rappan Athuk. Il décrit les 13 derniers niveaux de ce terrible donjon, qui en comprend 26 en tout, et s'adresse plus particulièrement à un groupe de personnages de niveau 12 ou plus.&lt;/p&gt;...</description><enclosure type="image/jpeg" length="10000" url="http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/5266_s.jpg"/><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/d20-system/sword-sorcery/r3-rappan-athuk-3-en</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/d20-system/sword-sorcery/r3-rappan-athuk-3-en</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Ouvrage : R3 - Rappan Athuk 3</title></item><item><author>passerelle@legrog.org</author><description>&lt;img src=&quot;http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/4585_s.jpg&quot;/&gt;Le module M1, Prisoners of the Maze, est la première partie d'un scénario en cinq épisodes : The Maze of Zayene. Il est destiné à un groupe de 4 à 6 personnages de niveau 9 à 12 et décrit en détail la partie centrale du labyrinthe de Zayene, un puissant mage, qui servira de nexus aux aventures qui suivront (M2 Dimensions of Flight, M3 Tower Chaos, M4 The Eight King, et M5 Hidden Realms of Zayene).&#xD;
&lt;/p&gt;...</description><enclosure type="image/jpeg" length="10000" url="http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/4585_s.jpg"/><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/d20-system/sword-sorcery/m1-prisoners-of-the-maze-en</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/d20-system/sword-sorcery/m1-prisoners-of-the-maze-en</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Ouvrage : M1 - Prisoners of the Maze</title></item><item><author>passerelle@legrog.org</author><description>&lt;img src=&quot;http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/4584_s.jpg&quot;/&gt;Le module L1, &quot;Demons and Devils&quot;, propose aux MDs trois donjons mortels créés spécialement pour contenir l'objet ou l'artefact magique de fin de quête que les joueurs recherchent depuis si longtemps, leur épargnant ainsi le long processus de création pour obtenir un donjon digne de ce nom. Chaque objet est gardé par un ou plusieurs démons Cornugon, Marilith ou encore Nalfeshnee, mais aussi par une série de pièges vicieux. &#xD;
&lt;/p&gt;...</description><enclosure type="image/jpeg" length="10000" url="http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/4584_s.jpg"/><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/d20-system/sword-sorcery/l1-demons-and-devils-en</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/d20-system/sword-sorcery/l1-demons-and-devils-en</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Ouvrage : L1 - Demons and Devils</title></item><item><author>passerelle@legrog.org</author><description>&lt;img src=&quot;http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/4137_s.jpg&quot;/&gt;&lt;p&gt;Deuxième module de la série R2 de Necromancer Games, Rappan Athuk 2, The Dungeon of Graves : The Middle Levels décrit les niveaux intermédiaires du gigantesque donjon de Rappan Athuk et est, bien sûr, la suite du module &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/detail.jsp?id=2706&quot;&gt;Rappan Athuk The Dungeon of Graves : The Upper Levels&lt;/a&gt;. Réservé à des personnages au moins niveau 7, le livret nous livre les secrets des niveaux 4, 5, 6, 6A, 7, 7A, 8 et 9A du donjon (qui comprend en tout 26 zones sur 15 étages).&lt;/p&gt;...</description><enclosure type="image/jpeg" length="10000" url="http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/4137_s.jpg"/><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/d20-system/sword-sorcery/r2-rappan-athuk-2-en</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/d20-system/sword-sorcery/r2-rappan-athuk-2-en</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Ouvrage : R2 - Rappan Athuk 2</title></item><item><author>passerelle@legrog.org</author><description>&lt;img src=&quot;http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/2706_s.jpg&quot;/&gt;&lt;p&gt;Premier module de la série R1, et deuxième de Necromancer Games, Rappan Athuk, The Dungeon of Graves : The Upper Levels, présente les niveaux 1 à 4A du donjon de Rappan Athuk, qui au final devrait en contenir 15. Il est destiné à des joueurs de niveau 4 à 9.&lt;/p&gt;...</description><enclosure type="image/jpeg" length="10000" url="http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/2706_s.jpg"/><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/d20-system/sword-sorcery/r1-rappan-athuk-1-en</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/d20-system/sword-sorcery/r1-rappan-athuk-1-en</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Ouvrage : R1 - Rappan Athuk 1</title></item><item><author>passerelle@legrog.org</author><description>&lt;img src=&quot;http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/2705_s.jpg&quot;/&gt;Avec l'Open Gaming License on a pu voir un grand nombre d'éditeurs se mettre à préparer des produits pour Donjons &amp;amp; Dragons. Necromancer Games est née de l'envie de deux fans des premiers jours d'AD&amp;amp;D, Bill Webb et Clark Peterson, de profiter de cette occasion inespérée pour éditer leurs propres modules, dans la veine de ceux de la grande époque Gygaxienne. Leur devise est &quot;Third Edition Rules, First Edition Feel&quot; .&lt;/p&gt;...</description><enclosure type="image/jpeg" length="10000" url="http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/2705_s.jpg"/><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/d20-system/sword-sorcery/w1-the-crucible-of-freya-en</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/d20-system/sword-sorcery/w1-the-crucible-of-freya-en</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Ouvrage : W1 - The Crucible of Freya</title></item><item><author>Slawick Charlier</author><description>J'avoue, j'ai hésité entre une note de 4 et 5. En effet, si globalement cette boite est de très, très bonne qualité, tant sur le fond que sur la forme, elle n'est pas sans défaut. Mais j'ai finalement opté pour le 5: avec ses 400 pages, il était difficilement concevable de faire un produit parfait, et il convenait de saluer l'effort remarquable des auteurs et de l'éditeur pour livrer un résultat aussi imposant. Mais rentrons dans le détail.&#xD;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
Côté forme, on notera déjà l'effort, assez rare de nos jours, de proposer un format boite. C'est plus pratique, même s'il n'est pas complètement exploité (pas de carte à déplier ou d'accessoire par exemple). A l'intérieur, la présentation est exemplaire, avec des illustrations de très bonne qualité et une maquette bien dans l'ambiance. Parmi les défauts, signalons une police peu lisible pour certains intertitres écrit petit, et surtout l'absence d'un index (vu le poid de la bête, un MJ aura tout intérêt à se faire le sien).&#xD;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
Côté fond maintenant. Le premier livre, la partie purement background, offre quantité de grands moments. Certes, certains lieux pourront faire un peu clichés, mais on trouve des éléments vraiment tripant, comme ce magicien qui échange des pintes de votre sang contre des pintes d'eau, un élément sévèrement contrôlé (l'eau est dangereuse pour les Efrits) mais indispensable dans un endroit où la chaleur est mortelle. Notons aussi que les auteurs n'ont pas beaucoup pratiqué l'autocensure, et que les lieux de débauche sont de VRAIS lieux de débauche, qu'il s'agisse de sexe, de drogues ou même de tortures sado-masochistes.&#xD;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
Le second livre contient le seul vrai défaut du supplément à mon sens. La campagne qu'il propose n'est pas plus bête qu'une autre, à défaut d'être transcendante. A l'exception du scénario d'introduction, tous les lieux abordés sont décrits indépendamment de cette campagne et peuvent sans problème être utilisé d'une autre manière - certains concepts sont assez jubilatoires d'ailleurs. En fait, c'est justement la &quot;campagne&quot; qui me pose problème. Il s'agit en fait d'un fil directeur reliant ces différents lieux de manière un peu artificielle.  Il aurait fallut travailler et détailler l'introduction des joueurs à mon avis, le côté &quot;machin leur donne la mission de récupérer tel objet dans tel lieu&quot; ayant un côté old school un peu trop cheap pour être convaincant. Ca n'a rien de catastrophique non plus, et avec la quantité d'informations fournies, il devrait être facile pour le MJ de réécrire l'introduction de chaque &quot;scénario&quot; - ce qui permettra au passage d'en faire un peu plus que de simples donjons, une première impression non justifiée, car ces lieux, avec leur PNJ et leur vie intérieure, offrent bien d'autres possibilités que du PMT.&#xD;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
Les annexes remplissent aussi parfaitement leur rôle - quoique les deux premiers chapitres auraient pu être fusionnés en un seul bestiaire pour ne pas disperser les infos...&#xD;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
Je termine en soulevant aussi un doute sur la jouabilité de cet univers; il est en effet suffisamment dangereux pour nécessiter des PJ de niveau 10 grand minimum ; or D&amp;amp;D n'est pas réputé pour sa jouabilité au delà des niveaux 10-12.&#xD;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
En dehors de ces quelques points, City of Brass est supplément bien écrit, rempli de détails à l'ambiance excellente et qui devrait vous occuper un bon bout de temps. Produire un mastodonte de cette qualité méritait bien un 5, et tant pis pour ses quelques défauts mineurs...</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/d20-city-of-brass/city-of-brass-en</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/d20-city-of-brass/city-of-brass-en</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 5/5 - City of Brass</title></item><item><author>Le Grümph</author><description>Je suis un grand fan de cette boite et de tout ce qui va autour. Que cela soit dit et clamé - ainsi, il n'y a pas tromperie sur ce que vous allez lire ensuite.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Depuis longtemps, les règles de Donjons &amp;amp; Dragons véhiculent un imaginaire très particulier, à l'aune duquel tous les univers méd-fan se mesurent - soit pour établir des ponts et des comparaisons, soit au contraire pour s'en démarquer avec force. Il y a peu de joueurs ou de meneurs qui restent neutres par rapport au &quot;donjonverse&quot;. Ce qui en faisait sa spécificité, c'est qu'il était parvenu à créer une ambiance et un univers uniquement basé sur des listes de monstres et d'objets magiques, et quelques archétypes bien particuliers.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Les univers officiels (Royaumes oubliés, Dark Sun, Eberron, Planescape, Spelljamer, etc.) avaient tous un twist qui les éloignaient de cette ambiance primitive.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Longtemps, j'ai cherché le véritable univers de référence de D&amp;amp;D. Jusqu'à ce que je lise les Wilderlands... Je ne sais pas si c'est parce que l'origine des Wilderlands plonge dans un âge où SF et fantasy se côtoyaient encore sans a priori ou si c'est parce que elles ont le goût et la saveur des tous premiers écrits (1978 ! ça ne nous rajeunit pas) à la fois dans la structure et le contenu, mais je considère que les Wilderlands sont définitivement l'univers primal de D&amp;amp;D, son coeur et son âme.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La Fantasy &quot;classique&quot; des Wilderlands admet tous les délires les plus incroyables, sans se préoccuper d'une certaine cohérence réaliste ou de relations politiques complexes. Des sorciers vivent isolés dans des tours de glace au milieu des terres estivales d'un clan elfe ; des ponts branlants constitués par les os d'une créature inconnue enjambent des gouffres immenses ; des nécromants passent au-dessus des cimetières à tapis volant pour y déverser une poudre à faire lever les squelettes !!!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Je sais que je vais passer beaucoup, beaucoup de temps dans les Wilderlands au cours des prochaines années. C'est sans doute là que mes filles feront leurs premières cavalcades à la recherche de trésors oubliés ou à la poursuite de terribles sorcières régnant sur des marais putrides.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ce qui ne gâche rien : allez sur le site de l'éditeur Judges Guild. Vous y trouverez de très nombreuses ressources gratuites en pdf, y compris des scans de viiieeeeuuuuxxxx livres de contexte. Il y a aussi une carte complète disponible avec le chapitre qui va avec, et les chapitres sur les personnages, sur les dieux, etc. - vous pourrez essayer le jeu sans bourse délier. Si cela vous plaît, bondissez alors pour vous procurer le reste.</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/d20-wilderlands-of-high-fantasy/wilderlands-of-high-fantasy-en</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/d20-wilderlands-of-high-fantasy/wilderlands-of-high-fantasy-en</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 5/5 - Wilderlands of High Fantasy</title></item><item><author>Denis Oblet</author><description>Un village isolé, une malédiction, un mystère... Voilà un formule qui a fait ses preuves ! Morrick Mansion est donc un module on ne peut plus classique. Les joueurs devront principalement explorer la demeure des Morrick et ses alentours pour perçer le mystère autour de la malédiction. Le tout reste cependant plutôt moyen, puisque les phases d'exploration n'ont souvent pour but que de tuer du monstre. Il manque quelques événements clés à mon goût, et un peu plus d'interactions avec les PNJs aurait été un plus. A noter qu'un peu de travail est nécessaire pour utiliser le module. En effet, si le village, la malédiction et le reste sont décrits en détail, c'est au MJ de créer son scénario autour.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En conclusion un scénario sans prétention, agréable et classique, mais qui n'a rien d'extraordinaire.</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/d20-system/sword-sorcery/g7-morrick-mansion-en</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/d20-system/sword-sorcery/g7-morrick-mansion-en</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 3/5 - G7 - Morrick Mansion</title></item><item><author>Denis Oblet</author><description>Après l¿excellent DM1 ¿ Book of Taverns, j¿attendais avec impatience le prochain module de la série. Et bien j¿ai un peu été déçu. Le thème de Raise the Dead est pas mal, proposer des scénarios prêts à l¿emploi pour permettre de ressusciter un personnage...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
 &#xD;
Mais là où j¿attendais une dizaine de mini-scénarios rapides et si possible innovants (faut pas trop en demander non plus), j¿ai quatre scénarios qui prendront au moins une séance de jeu et qui ne sont pas tous faciles à placer dans n¿importe quel contexte...  D¿abord le mort risque de sérieusement s¿ennuyer, même si on lui propose de jouer des créatures ou certains PNJs, et ensuite les résurrections proposées ne sont pas très originales : sorts puissants et artefacts.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
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En fait, je crois qu¿il vaut mieux faire jouer les scénarios sans avoir de personnages à ressusciter. D¿abord parce qu¿il s¿y prête très bien, la résurrection étant un thème plus que secondaire à chaque scénario. Ensuite parce qu¿ils ne sont pas mauvais. Particulièrement Kinslayer¿s moon qui permet de joueur un groupe de bons ou un groupe de mauvais et Them Bones, qui même si c¿est un dungeon crawl classique, contient pas mal de situation intéressante et peut nécessiter une bonne dose de diplomatie. The Crypt of Ronashin est pas mal non plus, classique mais équilibré en scène de role-play, combat et énigme. En fait seul Nature¿s Bounty est un peu faible puisqu¿il consiste juste à combattre toutes les créatures malfaisantes de la forêt (et à récupérer les tonnes d¿objets magiques qui y traînent).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &#xD;
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En conclusion, pour moi Raise the Dead est un bon recueil de scénarios, relié entre eux par un thème qui ne colle pas vraiment...</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/d20-system/sword-sorcery/dm2-raise-the-dead-en</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/d20-system/sword-sorcery/dm2-raise-the-dead-en</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 3/5 - DM2 - Raise the Dead</title></item><item><author>XS</author><description>Voilà un catalogue thématique bien fait. Certes, il ne va pas révolutionner vos parties, mais il pourra facilement vous aider à éviter d'avoir des auberges &quot;interchangeables&quot;... cela dit, vos joueurs auront-ils envie de passer des aventures entières dans une auberge? Ca dépendra bien sûr de votre style de jeu. En tout cas, ici, pas de donjon à bâcher, mais bien des microcosmes avec leurs problèmes, leurs habitants, leurs coutumes...&lt;br /&gt;C'est du bon D20, somme toute.</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/d20-system/sword-sorcery/dm1-the-book-of-taverns-en</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/d20-system/sword-sorcery/dm1-the-book-of-taverns-en</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 4/5 - DM1 - The Book of Taverns</title></item><item><author>Denis Oblet</author><description>Un excellent supplément, varié et intéressant, qui ravira les amateurs d'auberges et de tavernes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En effet, en plus de pouvoir fournir &quot;une auberge minute&quot; originale pour les PJs, chacune de ces tavernes peut être le cadre d'une aventure secondaire intéressante... ou même le centre d'un scénario.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;De plus, j'ai tout particulièrement apprécié la diversité et l'originalité de ces différentes tavernes. J'avais un peu peur de me retrouver devant une suite de plans plus ou moins modulables et de PNJ interchangeable et anonyme, c'est exactement ce que l'auteur a évité, et c'est tant mieux. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Une bière, Tavernier !</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/d20-system/sword-sorcery/dm1-the-book-of-taverns-en</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/d20-system/sword-sorcery/dm1-the-book-of-taverns-en</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 5/5 - DM1 - The Book of Taverns</title></item><item><author>Vlad Le Démon</author><description>&quot;THIRD EDITION RULES, FIRST EDITION FEEL&quot;. Telle est la maxime que l'on peut trouver sur la couverture de ce bestiaire... et il est justifié... En effet ce livre contient toutes les créatures (qui existaient depuis la première édition) abandonnées par leurs maîtres lors du passage de la deuxième à la troisième édition de Donjons &amp;amp; Dragons.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Donc voici le retour de nombreux princes démons et d'archi-diables dont le plus célèbre : Orcus. Chez nos amis les morts-vivants on notera le retour du Nécrophidius et du Zombi ju-ju... Ce livre contient aussi quelques monstres issus des produits de Necromancer Games et quelques monstres originaux. Je ne dirai qu'une chose : &quot;J'adore !&quot;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;J'ai quand même un reproche à formuler... les illustrations... la maquette... ça craint... Ce serait bien que Sword &amp;amp; Sorcery utilise de vrais illustrateurs... parce que les esquisses et autres illustrations inachevées en noir et blanc c'est pas génial (et je suis gentil). Quand ils disent &quot;First edition feel&quot; c'est surtout vrai pour la maquette et les illustrations. A quand le prochain bestiaire entièrement illustré par l'auteur des dessins du Manuel des Monstres de la première édition d'AD&amp;amp;D ?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Une dernière remarque, il est dit que le livre a été élaboré en partenariat avec Wizard of The Coast, et que toutes les créatures présentes dans le &quot;Tome of Horrors&quot; ne feront pas leur apparition dans un futur produit officiel... Excepté Orcus, les Shadow Demons, et quelques autres que l'on peu trouver dans The Book Of The Vile Darkness. Ok je suis de mauvaise foi car avant la sortie de The Tome of Horror un responsable de Necromancer Games avait signalé que Wizards of The Coast allait publier leurs propres versions de certaines créatures dont Orcus...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En bref un très bon bestiaire malgré ces petits défauts et pas très cher : autour de 30 &amp;amp;#8364;.</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/d20-system/sword-sorcery/tome-of-horrors-en</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/d20-system/sword-sorcery/tome-of-horrors-en</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 5/5 - Tome of Horrors</title></item><item><author>Denis Oblet</author><description>Hop... Un bestiaire de plus pour D&amp;amp;D. Ça manquait vraiment.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bon alors pour les points positifs, la plupart des créatures rééditées sont soit vraiment intéressantes, soit plutôt drôles. Le retour de pas mal de démons et de diables permet de peupler un peu les abysses et les neuf enfers et complète bien le contenu du Book of Vile Darkness (bien qu'il y ait des redites et des doublons, espèrons que ce seront les seuls). Et j'apprécie aussi le grand nombre de fées (elles ne servent à rien, mais c'est rigolo). La présence des créatures utilisées dans les modules de Necromancer Games est une bonne idée. Et pour finir, le prix de l'ensemble est vraiment correct (pour un bouquin de cette taille).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pour les points négatifs, je me serais bien passé de certaines créatures vraiment ridicules. Et la qualité des illustrations va de pas mal (certains dessinateurs s'en sortent bien) à franchement horrible (certains dessinateurs sont à éliminer...), avec en plus un ou deux bugs de mise en page...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bon, pour conclure, j'ai quand même bien aimé ce bestiaire et je suis content de la réapparition de certains monstres injustement oubliés. En fait, je crois que c'est surtout un bestiaire pour nostalgiques un peu paresseux qui ne veulent pas faire les adaptations eux mêmes. Ceux qui achètent au poids ne seront pas déçus non plus.</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/d20-system/sword-sorcery/tome-of-horrors-en</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/d20-system/sword-sorcery/tome-of-horrors-en</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 4/5 - Tome of Horrors</title></item><item><author>Denis Oblet</author><description>J'ai l'impression de me répéter, comme pour RA 1 et RA 2, ce module s'adresse uniquement aux fans de &quot;dungeon crawling&quot; pur et dur. La cohérence de l'ensemble n'est pas le premier souci des auteurs, qui se concentrent surtout sur la diversité et l'étrangeté des situations rencontrées. Créatures, pièges et énigmes sont plutôt mortels. Les combats sont très tactiques et certaines créatures vraiment très puissantes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mon principal reproche, c'est que si on prend le donjon dans son ensemble, 26 niveaux c'est long... très long. Personnellement, je préfère les donjons courts, qui s'intègrent dans une intrigue globale et qui peuvent se jouer en une soirée. Là il y en à pour des heures et des heures... c'est trop.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ceux qui aiment user leurs bottes pendant des heures dans des couloirs obscurs seront aux anges, les amateurs d'intrigues à tiroirs et de roleplay intensif passeront leurs chemins.</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/d20-system/sword-sorcery/r3-rappan-athuk-3-en</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/d20-system/sword-sorcery/r3-rappan-athuk-3-en</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 3/5 - R3 - Rappan Athuk 3</title></item><item><author>carlotta</author><description>Je ne suis pas une fanatique de donjons &quot;classiques&quot;. Mais comme plusieurs de mes joueurs m'ont rabâché les oreilles avec ce Rappan Athuk, en prétextant que c'était un nouveau Tombe des Horreurs, j'ai fini par l'acheter. Et bien, bof.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Les personnages sont minces comme une feuille de papier à cigarette, et il n'y a pas la moindre intrigue, les pièges me paraissent inutilement mortels et disproportionnés (plusieurs vers pourpres dans un donjon de niveau 5 à 7, voyez vous ça). On va, on vient, dans un grand labyrinthe un peu niais, et à vrai dire l'ensemble me fait assez penser à un jeu vidéo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Les auteurs disent que c'est un peu le but. Mais moi, le Dung Monster (le monstre des toilettes ??) recouvert de boue et d'excréments, ça me fait plus penser à de l'humour pour potache boutonneux, qu'à une bonne partie de roleplay. Sans compter que les plans sont moches, et les illustrations nulles. Je me demande bien ce que mes joueurs et joueuses viendraient faire ici. On ne m'y reprendra pas deux fois.</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/d20-system/sword-sorcery/r1-rappan-athuk-1-en</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/d20-system/sword-sorcery/r1-rappan-athuk-1-en</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 1/5 - R1 - Rappan Athuk 1</title></item><item><author>Denis Oblet</author><description>Necromancer Games persiste dans sa politique d'éditer des scénarios dans l'esprit de la première édition de D&amp;amp;D et ce donjon, écrit par un vétéran du jeu de rôle, ne déroge pas à la règle.&#xD;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
Comme d'habitude les pièges et énigmes proposés sont suffisamment intéressants pour que les amateurs de dungeon crawling y trouvent leur compte, d'ailleurs l'ensemble à un petit coté &quot;livre dont vous êtes le héros&quot; qui n'est pas déplaisant. De plus, j'ai apprécié le fait que l'ensemble ne cède pas au gigantisme inutile comme on le voit parfois, le labyrinthe est petit mais plein de surprises, bien loin des donjons tentaculaires dans lesquelles on traverse dix fois la même pièce avec les mêmes créatures.&#xD;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
Maintenant il faut voir ce que la suite donnera, le scénario suivant consistant à explorer quatre dimensions à la recherche des clés nécessaires pour sortir.&#xD;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
Bon comme je le dis à chaque fois c'est un scénario que les fanatiques de l'exploration de lieux obscurs adoreront (et personne ne me fera croire que c'est une catégorie de joueurs qui n'existe pas), et que les fans de diplomatie à tendance claustrophobe éviteront.</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/d20-system/sword-sorcery/m1-prisoners-of-the-maze-en</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/d20-system/sword-sorcery/m1-prisoners-of-the-maze-en</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 3/5 - M1 - Prisoners of the Maze</title></item><item><author>Denis Oblet</author><description>Proposer des donjons tout faits pour MD feignant n'est pas une mauvaise idée en soit. Mais comme d'habitude avec les scénarios de Necromancer Games seuls des vieux routards ayant un certain sens de la prudence et de la stratégie auront une chance de s'en sortir entier. Tomb of Horrors n'étant pas le module préféré des auteurs pour rien, beaucoup de pièges ne pardonnent pas.&#xD;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
Comme d'habitude, un module qui plaira aux amateurs de dungeon crawling et que les autres éviteront...</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/d20-system/sword-sorcery/l1-demons-and-devils-en</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/d20-system/sword-sorcery/l1-demons-and-devils-en</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 3/5 - L1 - Demons and Devils</title></item></channel></rss>
