<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" standalone="yes"?><rss version="2.0"><channel><copyright>Copyright (c) 2000-2010, Guide du Rôliste Galactique</copyright><description>Toute l'actualité de l'éditeur</description><language>fr</language><link>http://www.legrog.org/syndication/editeurs/machine-a-creer</link><lastBuildDate>2012-02-12T14:20:04+01:00</lastBuildDate><managingEditor>passerelle@legrog.org</managingEditor><pubDate>2012-02-12T14:20:04+01:00</pubDate><title>Guide du Rôliste Galactique : les dernières actualités de Machine à Créer</title><webMaster>passerelle@legrog.org</webMaster><item><author>Jdr Mag</author><description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Voyagez dans le temps pour vivre d’épiques aventures où les mythes ne sont pas toujours que des légendes.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;...</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/oikoumene/oikoumene-fr-null</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/oikoumene/oikoumene-fr-null</link><pubDate>2009-12-06T07:32:32+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 4/5 - Oikouménè</title></item><item><author>passerelle@legrog.org</author><description>&lt;img src=&quot;http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/9440_s.jpg&quot;/&gt;&lt;p&gt;Le livre de base d'Oikouménè et ses fichiers annexes adoptent le format &quot;paysage&quot;, le texte étant divisé en deux colonnes. Des citations de personnages célèbres (Homère, Virgile, Horace, César...) parsèment l'ouvrage, souvent comme en-têtes de chapitres ou sections.&lt;/p&gt;...</description><enclosure type="image/jpeg" length="10000" url="http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/9440_s.jpg"/><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/oikoumene/oikoumene-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/oikoumene/oikoumene-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:40+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Ouvrage : Oikouménè</title></item><item><author>passerelle@legrog.org</author><description>&lt;img src=&quot;http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/9692_s.jpg&quot;/&gt;&lt;p&gt;Cet ouvrage est identique à l'&lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/detail.jsp?id=9440&quot;&gt;édition électronique&lt;/a&gt;, à l'exception de quelques points, plus de forme que de fond.&lt;/p&gt;...</description><enclosure type="image/jpeg" length="10000" url="http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/9692_s.jpg"/><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/oikoumene/oikoumene-fr-null</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/oikoumene/oikoumene-fr-null</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Ouvrage : Oikouménè</title></item><item><author>passerelle@legrog.org</author><description>&lt;img src=&quot;http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/9468_s.jpg&quot;/&gt;&lt;p&gt;Cet ouvrage fait suite à un concours de scénarios lancé par &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/editeur.jsp?id=2814&quot;&gt;Machine à Créer&lt;/a&gt; avant la sortie du jeu. Seule la table des matières prévisionnelle était connue des participants, et quelques rares éléments du travail en cours sur le jeu.&lt;/p&gt;...</description><enclosure type="image/jpeg" length="10000" url="http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/9468_s.jpg"/><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/oikoumene/chroniques-siciliennes-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/oikoumene/chroniques-siciliennes-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Ouvrage : Chroniques Siciliennes</title></item><item><author>passerelle@legrog.org</author><description>&lt;img src=&quot;http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/7970_s.jpg&quot;/&gt;&lt;p&gt;L'ouvrage débute par une introduction de quatre pages en forme d'histoire revisité de notre XIXe siècle. Le changement est marqué par l'apparition des phages, découverts par Louis Pasteur. A partir de là, les manifestations des phages se sont multipliées à l'état naturel, conduisant les campagnes à devenir des endroits dangereux et les mers du globes de véritables cimetières. S'en est suivie l'Enclosure, pendant lesquelles les lignes de communication ont été coupées. Les grandes nations ont à peu près survécu à l'Enclosure, mais ont du abandonner en grande partie leurs prétentions coloniales ou ont vu apparaître au sein de leur territoire des communautés autonomes. &lt;/p&gt;...</description><enclosure type="image/jpeg" length="10000" url="http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/7970_s.jpg"/><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/engrenage/engrenage-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/engrenage/engrenage-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Ouvrage : Engrenage</title></item><item><author>Scipio</author><description>Vous aimez le jeu de rôle, vous adorez l'histoire antique et la castagne digne d'un village gaulois ?  Alors ne vous privez pas de jouer à Oïkouménè. J'ai acquis ce jeu sur les conseils avisés d'un ami rôliste qui souhaitait élargir mon horizon ludique réduit jusqu'à présent aux wargames. Il faut avouer qu'il a réussi... J'ai acheté ce jeu un peu par hasard (attiré par la thématique), tant il est vrai que son prix (15 euros) est attractif et honnête quant à l'excellente qualité du produit : j'ai eu du mal à croire que ce jeu est le fruit du travail d'&quot;amateurs passionnés&quot;.  Sincèrement, je ne le regrette pas et souhaite inciter les joueurs de tout poil à s'adonner à la création originale des frères Coget ! C'est la deuxième fois que je vante les qualités d'un jeu via le net : le premier étant, sans surprise, un jeu de stratégie : Marne 1918, Friedenstürm...&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
La première partie d'Oïkouménè a été un régal : imaginez un maître de jeu (ou conteur, selon la terminologie &quot;rôliste&quot;) habitué à pousser des pions et des figurines qui s'amuse follement avec ses amis (un rôliste et un wargamer, si, si...). Oïkouménè a une grande vertu : celle d'être crédible sur le plan historique. Ses concepteurs ont certes &quot;simplifié&quot; quelques aspects du quotidien de l'Antiquité, mais pour rendre les parties plus ludiques et accessibles à ceux qu'un lourd livre d'histoire poussiéreux rebute ! Je pense ici aux échanges monétaires : l'étalon d'Oïkouménè est la monnaie attique, connue depuis notre classe de 6e ! Cependant, rien n'empêche de faire commercer ses joueurs en statères lagides pour plus de réalisme, de se pencher sur les écrits de l'historien Edouard Will ou des grands anciens (pardon M. Lovecraft) Zénon ou Polybe...&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Le jeu respecte l'historicité et présente intelligemment les différentes civilisations du pourtour méditerranéen. Oïkouménè propose aussi des scénarii pour les années -270, mais les conteurs bien documentés peuvent faire jouer n'importe quelle période de l'Antiquité. Pour ma part, je fais évoluer mes joueurs en -219 en Egypte, soit au début du déclin des Lagides. Les écrits de Polybe alimentent avantageusement mon scénario, mais pas seulement... Le principe de la série TV Rome m'a plu : j'ai pris quelques personnages présents fugacement dans les textes antiques et les voici PNJ, rencontrant ou accompagnant mes aventuriers (un bellâtre grec et un gaulois). Toutefois, je trouve le choix temporel des concepteurs pertinent, puisqu'il se situe encore dans une période d'équilibre des forces, avant la montée en puissance de Rome...&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Pour ce qui concerne les règles, celles-ci sont fort astucieuses et simples tout en reflétant la réalité. En revanche, je conseille aux conteurs d'être prudents lors de la gestion des combats, car les PJ ont peu de pouvoirs fantastiques ou surnaturels : ce sont des hommes de chair et de sang et par conséquent très fragiles, surtout s'ils n'ont pas de protections face à un adversaire par trop puissant ! Un de mes joueurs (Béni des Dieux) a broyé la jambe de son adversaire en un seul coup de glaive (il avait vu 300 et se prenait pour Léonidas) !&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Le système, dit de la &quot;tranche&quot;, offre de multiples possibilités. La tranche (soit le tiers de la valeur d'une compétence, caractéristique ou d'une armure) correspond généralement à cette compétence, caractéristique ou armure, mais amoindrie. Tant est si bien que chaque personnage peut disposer des aptitudes qu'il ne dispose pas encore et de les faire évoluer.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Enfin, une particularité du système du jeu est la création des personnages qui peuvent être au choix, &quot;Béni des Dieux&quot; ou &quot;Homme d'expérience&quot;, c'est-à-dire un homme aux caractéristiques naturelles développées (mais réduites à l'&quot;acquis&quot; de sa civilisation) ou un homme, moins gâté par la nature, mais avec un faisceau de connaissances et une expérience plus larges (ce qui se traduit par l'accès à toutes les compétences, mais avec moins de points pour leur acquisition). La création des personnages prend aussi en compte l'origine culturelle et la classe sociale des PJ et je trouve ce choix des concepteurs pertinent... &lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Certes, ces impressions sont celles d'un conteur débutant à la sortie d'une première partie, mais &quot;mon joueur&quot; rôliste devant l'Eternel - et plus expérimenté que je ne le suis dans ce domaine - a reconnu que les règles lui semblaient excellentes et plus simples que celles de &quot;ses jeux&quot; (Polaris et Donjons et Dragons). J'aimerais qu'Oïkouménè soit publié (surtout avec un écran, mon rêve !!!).&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Pour les amateurs de parties avec figurines (comme moi), je précise que les règles sont parfaitement adaptables sans modifier la règle des combats. Enfin, le jeu prévoit une ouverture sur l'univers fantastique et mythologique. Si vous croisez un centaure lors de votre odyssée, c'est normal...&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Heureux qui comme... mes joueurs ont joué à Oïkouménè ou, comme moi, conversé sur la toile avec Jérémie et Pascal Coget ! Je les ai contactés lors de mon achat et ils m'ont conseillés pour ma partie... Nous sommes ici loin du mercantilisme, mais au coeur d'une altruiste passion du jeu...</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/oikoumene/oikoumene-fr-null</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/oikoumene/oikoumene-fr-null</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 5/5 - Oikouménè</title></item><item><author>Kurgan</author><description>Difficile de faire un commentaire sans paraphraser les autres critiques, en un mot comme en 100 ce jeu est excellent !!!&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Pour moi le principal avantage de ce jeu c'est son background ! Le choix de l'époque et la possibilité de pouvoir incarner des personnages de toutes ces civilisations, donnent à ce jeu un potentiel énorme. Résoudre une guerre tribale Celte, explorer un tombeau égyptien, participer aux luttes de pouvoir des diadoques, assister aux prémices de la première guerre Punique... Tout cela est possible dans ce jeu.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Ce que j'apprécie aussi c'est l'approche réaliste des auteurs, ils ne se sont pas contentés de prendre çà et là quelques éléments de l'antiquité pour faire original et retourner à un jdr classique avec des prêtres qui soignent, des magiciens qui lancent des boules de feu, des races de Minotaures...&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Quant au système de jeu, il est très bien, simple (mais pas trop !) et très réaliste. En clair un système tout à fait adapté à l'esprit du jeu. Il y a bien 2 ou 3 trucs qui me dérangent, mais de toute façon il n'existe aucun système que je trouve parfait à mon goût !!&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Les scénarios qui sont fournis sont très bien faits, pas trop dirigistes et se contentant d'un synopsis large et d'éléments de background. Parfait pour un MJ comme moi !&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Pour conclure, ce jeu est extrêmement bien fait et il n'a aucune lacune qui ne puisse être réparée par un petit supplément ! Je félicite les auteurs de nous avoir fourni un travail aussi remarquable et les encourage vivement à continuer sur cette lancée !</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/oikoumene/oikoumene-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/oikoumene/oikoumene-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 5/5 - Oikouménè</title></item><item><author>Hybban</author><description>Quand le jeu est sorti en PDF il y a quelques mois, je me suis jeté dessus. Ma femme adore la mythologie et je me suis dit que jouer à un JdR dans ce genre d'univers/époque, ça pourrait lui plaire. Puis devant la taille du PDF, j'ai abandonné. Probablement trop coûteux à imprimer, et ma femme n'aime pas lire sur un écran. J'avais mis ça de côté en attendant une bonne occasion, et celle-ci est arrivée, la version POD de Oikouménè par Lulu.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Et bien, je suis globalement très satisfait de mon investissement. Je possède un beau livre, de 215 pages, contenant règles de jeu, univers et même une mini-campagne en 7 scénarios. Je dis mini, car les scénarios sont présentés sous forme de synopsis et je ne pense pas que chacun d'entre eux soit très long à jouer après premier parcours rapide. Et pour moi c'est une bonne chose, j'aime improviser mes scénars, donc avoir une trame, des PNJ et quelques rebondissements, c'est exactement ce qu'il me faut.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Pour les règles, on a quelque chose de proche de pendragon, des compétences sur 20 pour lesquelles il faut faire moins avec un d20. Simple et de bon goût. La notion de tranche (tiers d'une caractéristique arrondi au supérieur) apparaît un peu partout pour compliquer certains calculs, mais rien d'insurmontable. Et puis l'usage de cette tranche semble être assez cohérent dans le livre, soit une valeur par défaut, soit une pénalité/bonus.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Pour la création de personnage, 2 méthodes sont proposées, une par tirage aléatoire du pays et du métier (hum j'aime ce côté old-school), une par répartition de points. Cette dernière est déclinée en deux variantes avec des personnages aux caractéristiques fortes, et d'autres aux compétences élevées. Je crois que je tiens là mon seul regret du livre, la création de personnage prend 80 pages dans le livre, et pourtant elle se fait très vite. Cela tient au fait que de très nombreux peuples sont proposés (26 origines différentes) et les archétypes des différents métiers sont précisés pour chacun d'entre eux. Et je trouve que cela fait beaucoup de redite qui aurait probablement pu être factorisée au bénéfice d'une description un peu plus complète des différents peuples.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
L'autre partie que je trouve un petit peu légère est celle sur la sorcellerie et les miracles. Un petit goût de trop peu. Mais il faut voir que le nombre de sources d'inspiration pour ce jeu est énorme et un maître de jeu un peu bosseur trouvera rapidement de quoi combler ces petits vides.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Il m'a semblé voir deux ou trois petites erreurs/typos à la lecture, mais rien qu'une relecture m'ait empêché de comprendre. Les règles sont simples (avec tout de même quelques calculs à signaler pour les réfractaires), claires, bien présentées et agréables, tout comme le style d'écriture. Les dessins sont sympas, mais pas transcendants. Le style a un petit je ne sais quoi qui colle bien avec l'époque choisie, mais il m'a semblé que les proportions de certains personnages étaient bizarres et cela rend certains dessins moins agréables qu'ils ne le devraient (je ne peux pas vous dire lesquels, je n'ai pas le livre avec moi là) !&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Mais bon, mon avis général est vraiment très bon, pour une auto-édition, oeuvre de seulement 2 personnes, on a un livre de 215 pages vraiment bien fait, avec tout ce qu'il faut pour jouer de la création de personnage à une sympathique campagne (avec des ouvertures pour la continuer). Alors ce jeu mérite bien 4 étoiles Groguesques, même avec ce petit goût de trop peu qui fait que je suis prêt à y revenir si les auteurs veulent bien prolonger le voyage. Et pour le prix, vous auriez vraiment tort de vous en priver !</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/oikoumene/oikoumene-fr-null</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/oikoumene/oikoumene-fr-null</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 4/5 - Oikouménè</title></item><item><author>Jems</author><description>&quot;MJ cherche désespérement jeu de rôles historique sur l'Antiquité grecque&quot;. Voilà ce qu'a longtemps été ma situation. Helléniste et rôliste passionné, je n'avais toutefois pas le temps de créer tout un système juste pour changer de D&amp;amp;D3. Quelle n'a pas été ma surprise en découvrant Oikouménè il y a deux mois !&#xD;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
Jérémie et Pascal Coget ont frappé très très fort. Non seulement ils ont enfin sorti un JDR sur l'Antiquité mais ils ont fait le pari osé de choisir la période hellénistique (323-88: le parent pauvre de l'histoire ancienne), une période de mélange des cultures qui permet d'intégrer une mosaïque de peuples, langues, coutumes, religions. Le background de ce jeu ne satisfera pas seulement les hellénistes comme moi mais aussi les joueurs fascinés par les Gaulois, les Romains, les Carthaginois, les Egyptiens... Sans analogie de mauvais goût, tout devient possible !&#xD;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
La grande difficulté sera de convaincre des joueurs et des MJ qui ne connaissent rien ou presque à l'histoire ancienne. Pour éviter une noyade dans la bibliothèque, deux pistes qui ne coûteront vraiment pas cher et fourniront les informations vitales :&#xD;
&lt;br /&gt;- Pour les joueurs, la collection &quot;la vie privée des hommes&quot; leur donnera un aperçu fidèle et complet du peuple qu'ils ont choisi et ils ne seront pas du tout perdus quand la partie débutera.&#xD;
&lt;br /&gt;- Pour le MJ : Edouard Will, Histoire politique du monde hellénistique (existe en poche) fournira toutes les intrigues politiques, la chronologie des guerres, le profil des rois. Un livre accessible à tous autant au niveau du prix que du style.&#xD;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
A présent, parlons un peu système. J'ai toujours pris beaucoup de liberté avec les règles, je déteste les systèmes ultra-lourds et rarement équilibrés type D&amp;amp;D3, bien que je le pratique régulièrement, et je reste persuadé qu'aujourd'hui les joueurs préfèrent le réalisme du système White Wolf à l'héroïsme bien cadré du système d20. Sur ce point, Oikouménè est parfait : le système tient en un chapitre, pas besoin d'une règle tordue pour chaque action. Un système souple, évolutif mais en même temps incroyablement complet et réaliste, notamment le système de combat et de pièces d'armure, chapeau bas ! Les joueurs ne regarderont plus seulement les dégâts d'une arme pour savoir si oui ou non ils l'utiliseront.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pour l'instant, je n'ai pas encore fait de partie, mais une création de personnages très amusante avec de belles perspectives scénaristiques. Tous mes joueurs sont conquis et impatients. Oikouménè est définitivement mon gros coup de coeur de l'année. Te Deum pour un Massacre tient enfin son pendant pour la période antique !</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/oikoumene/oikoumene-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/oikoumene/oikoumene-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 5/5 - Oikouménè</title></item><item><author>Arasmo</author><description>Si vous aimez les bonnes affaires, Oikouménè est fait pour vous! Pour cinq euros, vous avez droit à un jeu de 248 pages avec en sus une campagne de longue haleine : que demande le peuple?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
&#xD;
Le jeu présente trois points forts selon moi : le choix de l'époque, son système et ses scénarios.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
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L'ère des Diadoques sied admirablement à un jeu de rôle : plusieurs dynasties se disputent les dépouilles d'un empire éphémère, une lingua franca facilite les échanges...  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
&#xD;
La majeure partie du livre est consacrée aux règles et à la création du personnage. Si le système de jeu ne suit pas la mode narrativiste actuelle, il reste assez accessible. Les règles de combat et de gestion de dégâts sont incontestablement les plus détaillées et rappellent un peu ce bon vieux RuneQuest. Elles offrent un bon compromis entre réalisme et jouabilité : on &quot;ressent&quot; vraiment les combats et ça tourne assez vite. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
&#xD;
De gros efforts ont été faits pour encourager le lecteur à animer des parties : outre la présence d'idées d'aventures, une grosse campagne est disponible. On peut donc se lancer illico presto dans une partie, sans avoir à passer des heures de préparation. De plus, les auteurs ont eu l'intelligence de mettre à l'aise ceux qui auraient peur d'être à l'étroit dans le carcan historique, grâce à l'ajouts d'éléments fantastiques. Bien sûr, le maître de jeu peut choisir d'ignorer totalement l'aspect fantastique, mais j'apprécie beaucoup l'attention.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
    &#xD;
Finalement, mon seul regret provient de la brièveté du chapitre Civilisation : j'aurais aimé plus  de détail sur la vie quotidienne. Par exemple, des petits textes sur les coutumes des principaux peuples, les façons de saluer... On peut évidemment effectuer quelques recherches pour combler ces lacunes, mais quelques indications, ne serait-ce qu'une petite bibliographie, auraient été les bienvenues pour faciliter les premiers pas. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
&#xD;
Bref, Oikouménè vaut largement son prix. A quand l'édition professionnelle?</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/oikoumene/oikoumene-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/oikoumene/oikoumene-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 5/5 - Oikouménè</title></item><item><author>Yameld</author><description>Je voudrais modestement féliciter les créateurs de ce concept pour l'excellent travail qu'ils y ont fourni : mise en page impeccable, belles illustrations de couverture et intérieures, sérieux de l'écriture, bonne facilité de compréhension du monde de jeu et de ses règles, ainsi qu'une liberté d'action indéniable et fort appréciable pour tout MJ qui souhaite s'investir.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Plus collectionneur désormais que réellement MJ (mais je l'ai été pendant suffisamment d'années pour repérer le bon grain du mauvais), il ne fait pas de doute pour moi que cet univers de jeu  se doit de faire partie de ma bibliothèque, d'autant qu'encore une fois ses auteurs ont joué l'originalité en proposant un univers antique, pouvant aussi bien être utilisé dans un cadre purement historique que ponctué plus ou moins d'éléments mythologiques ou mystiques (cette seconde option emportant ma faveur).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Je ne peux que souhaiter à Jérémie et Pascal COGET que leur travail soit reconnu comme ils le méritent, d'autant que l'on imagine bien (et je sais de quoi je parle) la somme d'investissements qu'il aura fallu pour le réaliser. Longue vie à Oikouménè !</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/oikoumene/oikoumene-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/oikoumene/oikoumene-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 4/5 - Oikouménè</title></item><item><author>Echyles</author><description>L'antiquité, parent pauvre du JdR, rarement abordée ou alors il y a très longtemps ou encore dans une langue barbare. Avec Oikouménè le manque est comblé, et encore mieux comblé que je ne l'espérais. En effet on aurait pensé à un jeu sur la Grèce Antique, ou un jeu sur l'Egypte ou encore sur Rome, mais Oikouménè propose de jouer tous les peuples de la méditerranée à une époque donnée. Une époque certes peu connu, 270 avant notre ère, mais qui permet du jouer tous ces peuples, sans qu'il y ait forcément un peuple dominant les autres. D'autant plus que même si elle est peu connue, elle est en fait assez facile à appréhender grâce aux éléments fournis dans le jeu et permet surtout une variété infinis de scénarios (intrique, enquête, aventure, mythologique). Mais bon, la description du jeu est dans la fiche, venons-en à la critique, détaillée mais peu organisée.&#xD;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
La forme. Elle est quasiment parfaite et surtout &quot;transpire&quot; totalement l'Antiquité : Le fond papyrus, les bordures avec toutes les écritures différentes de l'Antiquité, les polices de caractères utilisées, les bas-reliefs marbrés, les cartes et les illustrations représentant les différents peuples... le tout donnant une unité graphique et une ambiance au jeu. Sans oublier les citations antiques, servant de tête de chapitre, qui sont tout simplement excellentes pour l'ambiance. Le seul reproche à faire, c'est qu'il aurait fallu quelques illustrations de lieux (temple grec, amphithéâtre, trirème, maison, ville...) afin de permettre une meilleur imprégnation. &#xD;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
Le background est agréablement intégré dans la création de personnage, permettant de découvrir toutes les régions de l'Oikouménè. Et chaque &quot;origine géographique&quot; (26 au total) donne lieu à une description conséquente : 2 à 3 pages en moyenne, avec carte permettant de localiser toutes les villes mentionnées. La création de personnage, ou plutôt les créations permettront à tous les joueurs d'y trouver leur bonheur (de la création rapide dite &quot;débutant&quot; à une création d'un &quot;fan historique&quot; qui pourra quasiment tout choisir).&#xD;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
Le système de règles me rappelle Runequest, il n'est ni trop complexe ni trop simple. De toute façon, pour un jeu historique, un système trop simple aurait était frustrant. En tout cas, il semble bien tourné, avec pour le comparer à Runequest un plus indéniable des compétences automatiques (petits dons, pour les joueurs de D&amp;amp;D) et un rôle plus important des caractéristiques.&#xD;
&#xD;
L'intégration de la &quot;magie&quot; ou plutôt du mystique est intéressante. Les PJ disposent de trois prodiges, sortes de super compétences automatiques (augmentant une compétence, ou une caractéristique). Le fantastique existe mais de façon diffuse et cachée. En bref, chaque MJ pourra mettre la dose de fantastique qu'il souhaite.&#xD;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
En vrac, et j'en oublie, les éléments restants du livre : les religions sont nécessaires pour aider à mieux jouer un personnages, les idées d'aventures (certaines ne sont pas assez développées) montrent toutes les possibilités d'aventures, les bestiaires conséquents, notamment le mythologique dont j'apprécie les deux paragraphes décrivant à chaque fois les créatures : &quot;la vision dans la mythologie&quot; et &quot;la réalité dans le jeu&quot;, le lexique vital à mon sens (je vais en fournir un exemplaire à chacun de mes joueurs) qui permet de jouer l'Antiquité...&#xD;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
Tous ces éléments permettent de mieux appréhender le jeu, mais il est clair que le MJ doit aimer l'Histoire pour pouvoir fournir des scénarios pour Oikouménè. Néanmoins les scénarios proposés permettent de rentrer facilement dans le jeu. Mais je dirais qu'Internet permet de combler éventuellement des lacunes, et comme pour n'importe quel jeu, permet de se documenter rapidement. Par exemple j'aimerais faire un scénario au tour de Delphes et son oracle. Quelques clics et j'ai un plan du sanctuaire et de quoi alimenter mes descriptions.&#xD;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
La campagne, que l'on pourrait qualifier de petit plus produit, mais qui pour moi est un gros plus (7 scénarios !). Je vous recommande tout simplement de lire la description sur la fiche du Grog, pour moi cela résume bien sont grand intérêt. En bref avec peu d'effort de préparation, on a de quoi jouer varié et pendant longtemps.&#xD;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
Je rajouterai pour finir le suivi, puisqu'en plus des 300 pages de jeu, il existe déjà 2 scénarios supplémentaires se déroulant en Sicile. Avec pour moi une mention spéciale au premier scénario qui est presque aussi bon que la campagne du jeu. En tout cas il mérite d'être prolongé par une campagne.&#xD;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
Je note 5 (j'aurais voulu mettre 4,5) car malgré quelques imperfections (surtout des manques à compléter par la suite), vu le prix demandé (5 euros pour 300 pages !) c'est un super rapport qualité-quantité-prix. Pour moi le jeu vos nettement plus. Dommage que ce ne soit que du PDF.&#xD;
Je mets aussi 5, pour encourager, parce que je pense qu'Oikouménè entre les mains d'un éditeur a le potentiel (j'ai bien dit le potentiel, avec travail et améliorations) pour être un jeu de référence pour l'Antiquité, au même titre que Qin pour la Chine.</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/oikoumene/oikoumene-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/oikoumene/oikoumene-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 5/5 - Oikouménè</title></item><item><author>Gaïl LEPAIN</author><description>J'ai découvert ce jeu en participant à un concours de scénarii que proposaient les auteurs, afin de montrer l'étendue des possibilités qu'offrait ce monde. J'ai pris un réel plaisir à préparer un scénar mélangeant histoire et fantastique.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Les persos jouables ne sont en rien limités. Quant au système de combat, au premier regard, une légère crainte de ne rien piger s'empare de vous, mais après avoir déroulé un tour une fois, tout devient clair et logique. J'aime aussi le système de compétences qui ne limite pas les persos à quelques lignes écrites sur leur feuille.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
La mise en page est agréable à regarder, en revanche la partie sur les origines est plutôt longue à lire (mais nécessaire). Sinon, en dehors de 2 ou 3 détails dont j'ai demandé confirmation pour être sûr que j'avais bien compris, les règles sont plutôt claires.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
C'est un jeu dont les combats se veulent réalistes, dans une époque propice à l'aventure et aux défis. Je n'ai pas de difficultés à le masteriser et mes joueurs ont l'air d'apprécier l'ambiance. J'vous en dirai plus dans quelques parties...</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/oikoumene/oikoumene-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/oikoumene/oikoumene-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 4/5 - Oikouménè</title></item><item><author>Casus</author><description>Engrenage est une uchronie se déroulant au XIXème siècle dans laquelle le monde a pris une nouvelle direction suite de l'apparition des phages, des créatures microscopiques qui provoquent d'étranges mutations chez les êtres vivants. Les joueurs y incarnent des gendarmes chargés d'enquêter. D'enquêter sur quoi ? Le lecteur serait&#xD;
bien en peine de vous le dire tant ce PDF de 79 pages est vide. La partie historique, en plus d'être écrite tantôt au futur, tantôt au passé, est particulièrement floue et peu crédible. Aucune date précise n'est donnée (un comble pour un jeu s'appuyant sur l'Histoire) et les éléments uchroniques sont peu concevables, à l'image de ce renouveau aztèque farfelu. Le décor de jeu en carton-pâte est à peine esquissé, tout au plus suggéré. Ainsi les PJ sont affectés à Héphaïstopolis, une cité nouvelle située en Camargue, dont la description tient en une page. Quand aux phages, ils sont une astuce grossière pour singer la cybertechnologie et expliquer la présence de pouvoirs aberrants. Pour ne rien arranger, le PDF est desservi par des illustrations de mauvaise qualité où dominent les grosses poitrines des héroïnes. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pour ce qui est des règles, inspirées de celles du Monde des Ténèbres, elles offrent 10 pages d'armes en tous genres, 9 pages sur les pouvoirs octroyés par les phages et une trop longue liste de compétences et sous-compétences.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Engrenage aurait dû être un aimable jeu amateur gratuit... mais il est payant.&#xD;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
Cédric Ferrand - Casus Belli n°35</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/engrenage/engrenage-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/engrenage/engrenage-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 1/5 - Engrenage</title></item><item><author>Yameld</author><description>Acquéreur depuis peu du fascicule dédié à ce nouvel univers de jeu, je me permets à mon tour de réagir vis à vis, d'une part de la critique fort négative et sans concession  formulée à l'encontre du jeu Engrenage, mais surtout dans le but de donner un avis le plus impartial possible sur celui-ci, et rien de plus. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pour ma part je l'ai trouvé très intéressant. On devine les nombreuses heures de travail préparatoires sans nul doute passées à sa réalisation, et je trouve de fait qu'il est trop facile de dégommer à vue les auteurs d'un jeu sorti il y a à peine quelques jours, et qui n'a pas encore eu le temps de faire ses preuves. Pour ma part, ayant parcouru l'ensemble de l'ouvrage, et sachant très bien moi même en temps que Maître de Jeu qu'il n'est pas chose aisée de se lancer dans un tel projet, je trouve que ses auteurs s'en sont plutôt bien sortis, et que le résultat mérite que l'on s'y intéresse. Et même si à la base j'ai une forte préférence pour le médiéval fantastique, j'essaie de regarder ce qui se fait à côté, et il m'arrive de temps en temps de m'arrêter sur tel ou tel JdR quand il me semble digne d'intérêt, ce qui est à mon sens le cas concernant ce jeu. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tout d'abord sur la forme, je reconnais que les illustrations ne sont peut être pas de la valeur de celles que l'on trouve dans certains ouvrages vendus dans le commerce, mais tout de même je trouve qu'il faut déjà un talent indéniable pour faire de telles illustrations. D'ailleurs, j'admets moi même ne pas savoir dessiner, et je ne me permettrais jamais de critiquer ce que je ne maîtrise pas. Même s'il est vrai que les personnages masculins présentés dans cet ouvrage sont tous pourvus de gros muscles, et que les personnages féminins y sont particulièrement à leurs avantages, je trouve justement qu'ils reflètent bien cet univers de jeu dominé par les fameux organes phages, capables de modifier de façon avantageuse le physique et les capacités de tout un chacun, la plupart des personnages évoluant dans ce monde de jeu en étant pourvus.  J'ouvre aussi une parenthèse sur la somme qui est demandée pour l'acquérir, et qui ne me semble pas excessive (même si on voudrait toujours que ce soit moins), surtout quand on connaît les prix de la plupart des ouvrages vendus dans le commerce, exigeant souvent d'en posséder plusieurs afin de pouvoir y jouer. Au moins dans le cas présent, cette parution claire et concise nous permet de pouvoir se lancer rapidement dans la partie, nous proposant même un scénario type enquête, plutôt incitateur, qui ne demande qu'à servir de déclencheur à une campagne d'envergure, centrée dans un premier temps sur la grande cité d'Héphaistopolis, et pourquoi pas nous conduisant par la suite hors de celle-ci, à la recherche, pourquoi pas, de l'origine des phages, ou nous en révélant tout du moins d'avantage des probables mystères cachés à l'intérieur de ces vastes forêts sauvages et indomptées par l'homme, soumises elles aussi à diverses mutations. Cet aspect du monde n'est pas sans me rappeler d'ailleurs, et avec un réel plaisir, le jeu  Polaris, hélas trop tôt abandonné, à cause entre autres du système de règles trop lourdes qui le régissait et le rendait indigeste. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ce qui m'amène tout naturellement à discuter du fond, car je trouve que les règles du jeu ont le mérite d'être simples, compréhensibles et pratiques, ne se perdant pas dans des mécanismes complexes de jeu (ce qui ne pourrait que repousser certains MJ en herbe), offrant aux joueurs les moyens de rendre leurs personnages uniques et différents les uns des autres. Je n'ai pas pu pour l'instant tout parcourir dans ses moindres détails, mais l'ensemble me donne une bonne impression de cohésion. Les règles de création de personnage sont décrites point par point, avec beaucoup de soins apportés dans leur explication, s'adressant aussi bien aux joueurs confirmés qu'aux débutants, les &quot;backgrounds&quot; proposés sont judicieux et variés, et l'équipement et les talents proposés riches en diversité. Pour ma part (mais ce n'est que mon avis, et il n'engage que ma personne), j'ai l'intention de m'y essayer, et si l'impression positive que j'en ai continue de se confirmer, j'envisage de le faire découvrir à mon groupe de joueurs. En tout cas je ne regrette pas cet achat, et au minimum il rejoindra ma collection personnelle, car chaque jeu apporte quelque chose et c'est le cas pour Engrenage, c'est indéniable !</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/engrenage/engrenage-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/engrenage/engrenage-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 4/5 - Engrenage</title></item><item><author>Allen</author><description>Moi j'ai aimé. Je ne comptais pas poster une critique ici, j'ai pas trop l'habitude de critiquer ou de poster sur le net. Mais lorsque j'ai vu cette critique hyper négative, alors que moi je trouvais ça bien je me suis senti obligé de donner mon avis. Venons en au jeu.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La forme, je trouve la maquette sobre mais belle, elle permet notamment une lecture facile, car bien souvent les pdf (voir même les livres) sont souvent trop chargé, pleines d'innovations pour faire &quot;bien&quot; mais au final cela nuit à la lisibilité. Les illustrations sont correctes (j'en trouve beaucoup très bien, même si certaines sont moyennes), les couleurs pastels sont attrayantes, c'est un style qui rend le thème steampunk moins sombre, et à mon goût, plus agréable à jouer. Marre des jeux où tout est noir, sombre, gris... Le style d'écriture est correct, je ne suis pas un spécialiste de la langue française et ne puis donner un avis autre. J'ai compris ce que j'ai lu et cela ne m'a pas choqué.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Le fond, il s'agit d'une uchronie, c'est un bio-steampunk original. Sortant des sentiers battus et proposant une ambiance moins sombre que ce qui se fait d'habitude sur le genre. Un Steampunk biologique offrant des possibilités de jeu plus grandes qu'un steampunk classique où l'on s'enferme dans une ville, là, la nature permet aussi de partir à l'aventure. J'ai déjà plein d'idées de scénarios (dans une communauté autonome, un dirigeable...). L'histoire est abordée dans la première partie du jeu, c'est synthétique mais suffisant pour jouer. Le plus intéressant c'est qu'il y a entre le background et les équipements et autres organes phages beaucoup d'informations concernant la vie quotidienne. Combien de fois dans un jeu je me suis retrouvé à me demander comment se passent des choses simples de la vie courante !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Le système semble simple et facile d'accès. Proche par certains aspects de celui de Vampire. C'est à voir à l'usage. La création de personnage, point fort du jeu à mon avis. Là il y a tout pour créer des personnages variés sans que jamais ils ne se ressemblent. Car bien des petits jeux (pdf notamment) proposent des systèmes simples avec des personnages stéréotypés qui après un ou deux scénarios n'évoluent pas. Le nombre de compétences, d'organes phages, et autres éléments permettent de faire vraiment différent d'un perso à un autre. Les organes phages sont nombreux et variés et permettent de faire quasiment tout. Les joueurs incarnent des agents bio-augmentés de la BMR, enquête spéciale de la gendarmerie.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En conclusion ce jeu est intéressant, proposant un concept original (du bio-steampunk) qui me paraît jouable pendant longtemps, tant sur les possibilités variées de scénarios (enquêtes, aventures, explorations, ...) que sur la progression des personnages (mj et pj y trouveront leur compte). J'ai mis 4 au lieu de 5 car malgré tout on ne peut pas tout proposer en 79 pages et que s'il y a du suivi (ce que je souhaite) le jeu ne pourrai qu'en être enrichi. Voir pourquoi pas avec des détails historiques pour les puristes? Enfin, maintenant que je connais l'assassin d'Adam Romulus (voir nouvelle d'ambiance du kit de démo), j'ai hâte de faire jouer l'enquête à mes joueurs. Et j'espère que ma critique convaincra d'autres MJ de sauter le pas.</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/engrenage/engrenage-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/engrenage/engrenage-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 4/5 - Engrenage</title></item><item><author>Thom'</author><description>Déclaration d'intention&lt;br /&gt;En préalable à ma critique, et histoire d'éviter les confusions, je tiens à dire que je respecte totalement les démarches des jeux amateurs et celle, plus récente, des jeux dits indépendants. Diffuser son jeu gratuitement est un acte qui, quelle que soit la qualité réelle du jeu, appelle au respect. De même, chercher à explorer les niches d'un jeu de niche - le jdr - par des petits jeux qui sont souvent source de dynamisme est une idée intéressante. L'avis que je vais décrire ici concerne Engrenage, et seulement lui.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Et mon avis, c'est que ce jeu, diffusé gratuitement sur le net comme la plupart des jeux amateurs, aurait le mérite d'être à peu près abouti, abouti au sens de terminé. Mais là, on parle d'un jeu vendu dix euros dans un format complètement électronique. Et à ce prix là, et au vu de la qualité du contenu, je suis extrêmement dubitatif, pour le moins. Autant sur la forme que sur le fond.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La forme d'abord : la maquette est pauvre et je n'apprécie pas du tout les illustrations. Même la version dite &quot;Deluxe&quot; ne différe que par un fond qui n'est pas sans rappeller les fonds automatiques de Powerpoint. Je vous laisse imaginer la qualité graphique du reste... Les illustrations ne sauvent rien : elles sont clairement plusieurs tons en dessous de ce à quoi on est en droit de s'attendre. Autant dans le style - mais pourquoi donc les filles ont de gros seins et les mecs de gros muscles ? - que dans son exécution - j'ai l'impression que ce sont des dessins au crayon de couleur qui ont été numérisés et insérés dans le document, pas toujours de manière heureuse. Bref, graphiquement, je suis extrêmement déçu. Si au moins les textes étaient là pour rattraper l'ensemble... Malheureusement, ce n'est pas le cas : le style n'est pas maîtrisé, on oscille tout au long de l'ouvrage et des descriptions sans véritablement d'unité. De même, le rédacteur s'adresse parfois aux meneurs de jeu, parfois aux joueurs, ce qui ne fait qu'ajouter à la confusion. Enfin, les fautes d'orthographe ou de grammaire, sans être légion, sont nombreuses et pour certaines, il est clair que ce n'est pas un simple problème de relecture.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Vient ensuite le fond. L'uchronie est un art difficile : jongler avec notre histoire, en garder la substance, tout en y ajoutant un élément perturbateur, requiert plusieurs ingrédients essentiels. Déjà, une connaissance solide de l'Histoire, afin de jongler avec les éléments fondamentaux. En l'état et avec Engrenage, il est difficile de juger, tant le contexte est survolé sans jamais atterrir. Ensuite, il faut une précision d'horloger pour jongler avec tous les petits engrenages de l'Histoire. Ici, à part pour la guerre de 1870, presqu'aucune date n'est donnée à moins d'une décennie près. Dur alors de se faire une idée exacte de l'enchaînement des événements ! Enfin, il faut une solide capacité à manier la causalité : tel événement en entraîne un autre, qui en entraîne un autre... L'effet papillon en démultiplié et à l'échelle de la planète. Engrenage n'y parvient clairement pas : les organes phages viennent comme un cheveu sur la soupe et on sent plus le souhait ludique que la véritable causalité uchronique. De même certaines parties de l'uchronie sont incompréhensibles, irréalistes, voire fausses &quot;historiquement&quot;. En effet, difficile de savoir ce qui serait advenu des Etats allemands si la Prusse n'avait pas gagné la guerre contre la France en 1870, à mon avis, alors pourquoi parler de l'Allemagne comme si à cette époque c'était une nation établie et unie ? De même, la renaissance d'un Empire Aztèque sur un territoire peuplé seulement à moitié d'indiens et sur lequel les blancs avaient déjà le contrôle des terres et des ressources me paraît peu probable. Enfin, certains événements historiques sont complètement passés sous silence, mais comme on ne sait pas quand exactement la découverte des phages devient perturbatrice dans notre XIXe siècle, impossible pour le meneur de savoir si l'événement en question doit être modifié. Un exemple précis : que serait-il advenu dans le conflit entre la France et les juaristes au Mexique ?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Je m'étalerai aussi un peu sur le système de jeu, directement inspiré, si je ne m'abuse, du storytelling system, en ce qui concerne la résolution des actions. Il se trouve que je n'aime pas ce système, pas plus que l'idée de double échelle de réussite (ie le score à faire sur les dés n'est pas fixe, pas plus que le nombre de réussites à obtenir). Même White Wolf a abandonné ce système double avec Trinity, mon intuition me dit qu'il y a une raison derrière cela. Cela dit, ça n'a rien d'essentiel. De toute manière, les principes du systèmes sont expulsés en quelques pages, de même que l'a été le contexte. Plus exactement, en trente pages, en tout et pour tout. Que reste-t-il, alors, dans les cinquante pages restantes ? C'est bien simple : des listes. Liste de passés, de compétences, d'organes phages, d'armes, d'équipement, etc. Des listes, ce n'est pas à mon avis ce qui fait la qualité d'un jeu. Et lorsqu'on occupe plus de la moitié d'un jeu avec cela, je pense qu'il est clairement temps de se poser des questions. Le format ne convenait pas ? Il fallait un jeu court ? L'intérêt d'une uchronie n'est-il pas justement de pouvoir se baser au moins en partie sur l'histoire véridique ? Si oui, pourquoi trouver dans le livre de base d'Engrenage l'illustration, la description et les performances comparées de la Winchester modèle 1866 ? Qu'elle apparaisse dans une table des armes, je veux bien, mais pas besoin d'occuper autant de place pour elle et ses comparses tout aussi historiques pour certaines, quand on survole à ce point le contexte.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ce jeu se voulait certainement un mix entre le Storytelling pour le système, Cyberpunk pour les organes phages au lieu des organes cybernétiques, et Maléfices pour le contexte historique. Las, croyez-en un amateur de mixologie, tous les cocktails ne sont pas bons, loin de là.</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/engrenage/engrenage-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/engrenage/engrenage-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 1/5 - Engrenage</title></item><item><author>passerelle@legrog.org</author><description>&quot;Oikouménè&quot; désigne en grec le monde connu, la terre habitée. Ce jeu de rôle propose de faire jouer des personnages du monde antique, vers 270 avant J.C. Le cadre géographique est pour l'essentiel le bassin méditerranéen : Europe du Sud, Afrique du Nord, Proche-Orient. La période a été choisie pour les interactions riches et nombreuses entre les peuples. Aucun pouvoir politique majeur ne domine, comme c'était le cas avec l'empire d'Alexandre le Grand, mort quelques dizaines d'années auparavant.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Le cadre est historique, mais il est interprété de la même manière que ses habitants de l'époque : avec une partie mystique importante. Autrement dit, la religion est vécue au quotidien par les différentes peuplades, et elle peut s'exprimer à travers différents prodiges voire miracles. Mais ses manifestations restent discrètes : pas de boules de feu, mais parfois des capacités surhumaines, à la portée de tout personnage croyant en son ou ses dieux. Les créatures surnaturelles des légendes sont aussi réelles que l'on croyait en elles à l'époque...&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Un personnage est défini par sept caractéristiques principales : Adresse, Apparence, Courage, Endurance, Force, Psychisme et Vitesse, d'où découlent des caractéristiques secondaires. Selon ses origines (culture et richesse) il peut développer des compétences, sans limite de niveau en général, et des compétences automatiques : ce sont des spécialisations des premières ou des espèces de dons, qui ne nécessitent pas de jet pour être utilisées. La culture d'origine détermine également les trois Prodiges (capacité magique) que le personnage pourra accomplir.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Le système de jeu utilise deux types de dé : à 6 et à 20 faces. Le D6 pourra servir pour la création de personnages (joueurs et non-joueurs) ainsi que le calcul des blessures (points de vitalité perdus). Le D20 sert à la résolution des actions, le jet devant être le plus petit possible, pour ne pas dépasser un seuil égal à compétence + bonus caractéristique + modificateurs. Un 20 naturel est un échec automatique, un 1 une réussite automatique (fortement améliorée). Un 1 permettra aussi le développement ultérieur de la compétence &quot;par l'expérience&quot;, plutôt que par l'entraînement, coûteux en temps et en argent.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Une notion importante du jeu est définie par la Tranche : c'est le tiers (arrondi au-dessus) d'une caractéristique ou compétence. La Tranche intervient dans toutes les histoires de réduction ou de bonus. La Tranche d'une caractéristique sert à calculer le bonus apporté aux compétences qui en dépendent. Un jet de D20 inférieur ou égal à la Tranche du score d'une compétence est une réussite critique. Etc.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Le combat est divisé en tours de 5 secondes chaque. Une attaque peut être parée, diminuant les dégâts selon l'arme de parade, ou esquivée, annulant toute blessure. Une réussite critique de l'attaque ne pourra être parée ou esquivée que par une réussite critique de la parade ou de l'esquive. La blessure (points de vitalité perdus) dépend essentiellement de l'arme, de la force de l'attaquant, et de l'armure portée au point atteint. Les blessures sont en effet localisées, les différentes parties du corps n'ayant pas le même nombre de points de vitalité.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Un personnage peut appartenir aux différentes civilisations du bassin méditerranéen, à savoir : Asiatiques, Celtes, Egyptiens, Etrusques, Grecs, Latins (Romains), Phéniciens. Chacune est divisée en plusieurs &quot;origines&quot; correspondant aux différentes régions et pouvoirs politiques/croyances associés. Souvent, par souci de simplicité, les termes ou valeurs grecs sont utilisés pour l'ensemble des civilisations ou origines, car ils étaient en général les plus répandus/connus. C'est ainsi qu'on utilisera de préférence le calendrier athénien, la monnaie grecque (drachmes et oboles), etc.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Guerre, politique (complots...), commerce et religion sont les principaux moteurs des échanges - et aventures - chez les peuples de l'Antiquité. A noter que s'il est possible de jouer un personnage féminin, la place de la femme dans les sociétés d'alors rend ce choix plus contraignant. Les possibilités de création sont plus réduites, mais sont en partie compensées par des points de compétence plus élevés à la création.</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/oikoumene</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/oikoumene</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Gamme : Oikouménè</title></item><item><author>passerelle@legrog.org</author><description>Engrenage est une uchronie située à la fin de notre XIXe siècle et qui part du principe qu'un nouveau type d'entité, les phages, sont apparues sur la planète. Organismes monocellulaires aux capacités variées, les phages ont la propriété de se greffer sur un organisme vivant en dévorant une partie des cellules originales de cet organisme. A l'état naturel, les phages ont provoqué la coupure des lignes de communication mondiales et un exode massif vers les villes, plus sûres. Domestiqués par l'homme, les phages sont devenus le moyen d'améliorer l'être humain, une source d'énergie considérable, et ont profondément modifié la société.&#xD;
&lt;/p&gt;...</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/engrenage</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/engrenage</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Gamme : Engrenage</title></item><item><author>passerelle@legrog.org</author><description>&lt;img src=&quot;http://www.legrog.org/visuels/homepage/category/14.jpg&quot; title=&quot;Oikouménè disponible en impression à la demande&quot; width=&quot;150&quot; height=&quot;150&quot; /&gt;Après &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/editeur.jsp?id=463&quot;&gt;2dSF&lt;/a&gt; pour &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/jeu.jsp?id=18&quot;&gt;Nightprowler&lt;/a&gt; et &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/jeu.jsp?id=2496&quot;&gt;Tigres Volants&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/editeur.jsp?id=2814&quot;&gt;Machine à Créer&lt;/a&gt; tente l'expérience de l'impression à la demande, avec son jeu antique &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/jeu.jsp?id=2581&quot;&gt;Oikouménè&lt;/a&gt;, maintenant disponible sur &lt;a href=&quot;http://stores.lulu.com/machine-a-creer&quot; target=_blank&gt;la boutique lulu de l'éditeur&lt;/a&gt;. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La maquette de &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/detail.jsp?id=9692&quot;&gt;l'ouvrage&lt;/a&gt; a été légèrement modifiée afin de s'adapter aux contraintes de l'impression papier : une police plus petite, principalement. En dehors de cela, le contenu est le même que le pdf disponible sur &lt;a href=&quot;http://www.indie-rpg.com&quot; target=_blank&gt;http://www.indie-rpg.com&lt;/a&gt;.</description><enclosure type="image/jpeg" length="10000" url="http://www.legrog.org/visuels/homepage/category/14.jpg"/><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/informations/actualites/18-02-2008-oikoumene-disponible-en-impression-a-la-demande</guid><link>http://www.legrog.org/informations/actualites/18-02-2008-oikoumene-disponible-en-impression-a-la-demande</link><pubDate>2008-02-18T00:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Actualité : Oikouménè disponible en impression à la demande</title></item><item><author>passerelle@legrog.org</author><description>&lt;img src=&quot;http://www.legrog.org/visuels/homepage/category/14.jpg&quot; title=&quot;Concours de scénarios pour Oikouménè&quot; width=&quot;150&quot; height=&quot;150&quot; /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/editeur.jsp?id=2814&quot;&gt;Machine à Créer&lt;/a&gt; organise un concours de scénario en attendant la sortie pour la rentrée de leur prochain jeu : Oikouménè, dont l'action se déroule durant l'Antiquité, vers 270 av. J.C.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Le scénario devra faire un minimum de 15 000 signes, soit 3 ou 4 pages, et le concours prendra fin le 31 juillet. Un document pdf regroupant tous les scénarios sera réalisé, et tous les participants se verront offrir  &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/jeu.jsp?id=2460&quot;&gt;Engrenage&lt;/a&gt;. Le vainqueur, désigné par les membres de &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/editeur.jsp?id=2814&quot;&gt;Machine à Créer&lt;/a&gt;, recevra le pdf d'Oikouménè quand il sortira.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Plus d'informations, ainsi que les contraintes du concours, se trouvent sur le site de &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/editeur.jsp?id=2814&quot;&gt;Machine à Créer&lt;/a&gt;.</description><enclosure type="image/jpeg" length="10000" url="http://www.legrog.org/visuels/homepage/category/14.jpg"/><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/informations/actualites/29-06-2007-concours-de-scenarios-pour-oikoumene</guid><link>http://www.legrog.org/informations/actualites/29-06-2007-concours-de-scenarios-pour-oikoumene</link><pubDate>2007-06-29T00:00:00+02:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Actualité : Concours de scénarios pour Oikouménè</title></item><item><author>passerelle@legrog.org</author><description>&lt;img src=&quot;http://www.legrog.org/visuels/homepage/category/12.jpg&quot; title=&quot;Un seul pack pdf pour les lier tous&quot; width=&quot;150&quot; height=&quot;150&quot; /&gt;A l'occasion de la &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/manif-details.jsp?id=355&quot;&gt;Gencon France&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/editeur.jsp?id=2744&quot;&gt;Ballon Taxi&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/editeur.jsp?id=2811&quot;&gt;Studio Kortex&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/editeur.jsp?id=2897&quot;&gt;Zombie Inc.&lt;/a&gt; et &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/editeur.jsp?id=2814&quot;&gt;Machine à Créer&lt;/a&gt; se sont associés pour faire découvrir leurs jeux pdf. &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/jeu.jsp?id=2459&quot;&gt;Charognards&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/jeu.jsp?id=2487&quot;&gt;Imputrescibles&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/jeu.jsp?id=2458&quot;&gt;Star Drakkar&lt;/a&gt; et &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/jeu.jsp?id=2460&quot;&gt;Engrenage&lt;/a&gt; seront donc proposés &lt;a href=&quot;http://www.indie-rpg.info/product_info.php?products_id=116&quot; target=blank&gt;dans un pack&lt;/a&gt; au prix de 14 Euros. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cette offre n'est valable que du 17 avril au 23 avril.</description><enclosure type="image/jpeg" length="10000" url="http://www.legrog.org/visuels/homepage/category/12.jpg"/><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/informations/actualites/18-04-2006-un-seul-pack-pdf-pour-les-lier-tous</guid><link>http://www.legrog.org/informations/actualites/18-04-2006-un-seul-pack-pdf-pour-les-lier-tous</link><pubDate>2006-04-18T00:00:00+02:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Actualité : Un seul pack pdf pour les lier tous</title></item></channel></rss>
