<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" standalone="yes"?><rss version="2.0"><channel><copyright>Copyright (c) 2000-2010, Guide du Rôliste Galactique</copyright><description>Toute l'actualité de l'éditeur</description><language>fr</language><link>http://www.legrog.org/syndication/editeurs/ludis</link><lastBuildDate>2012-02-12T14:20:03+01:00</lastBuildDate><managingEditor>passerelle@legrog.org</managingEditor><pubDate>2012-02-12T14:20:03+01:00</pubDate><title>Guide du Rôliste Galactique : les dernières actualités de Ludis</title><webMaster>passerelle@legrog.org</webMaster><item><author>matreve</author><description>&lt;p&gt;Le Guide du Joueur Wraith s’appuie le même cahier des charges qui régit les autres guides du joueur de la gamme White Wolf : il ne vous donnera pas une vision transformée du jeu mais rajoutera un certain nombre d’éléments que le livre de base aurait pu contenir, pourvu que vous soyez prêt à acheter un livre de 450 pages.&lt;/p&gt;...</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/wraith-le-neant/guide-du-joueur-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/wraith-le-neant/guide-du-joueur-fr</link><pubDate>2011-09-28T18:25:19+02:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 3/5 - Guide du Joueur</title></item><item><author>morgalel</author><description>&lt;p&gt;Une critique bien moins enthousiaste que les précédentes. Même si cet ouvrage présente de nombreuses qualités (sa structure en &quot;boite à outils&quot;, les aides de jeu), il n'est pas parfait pour autant.&lt;/p&gt;...</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/kult/metropolis-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/kult/metropolis-fr</link><pubDate>2010-09-18T04:49:14+02:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 3/5 - Métropolis</title></item><item><author>passerelle@legrog.org</author><description>&lt;img src=&quot;http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/10527_s.jpg&quot;/&gt;&lt;p&gt;Cet ouvrage est l'édition limitée du &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/detail.jsp?id=1545&quot;&gt;supplément sur la France&lt;/a&gt;. Seuls le numéro ISBN et la couverture changent. Sur cette dernière, la femme ne porte pas de nuisette comme sur l'édition normale.&lt;/p&gt;...</description><enclosure type="image/jpeg" length="10000" url="http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/10527_s.jpg"/><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/monde-des-tenebres-1991/france-1ere-ed-limitee-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/monde-des-tenebres-1991/france-1ere-ed-limitee-fr</link><pubDate>2009-09-03T21:39:54+02:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Ouvrage : France</title></item><item><author>pasletemps</author><description>&lt;p&gt;Positif :...</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/changelin-le-songe/changelin-le-songe-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/changelin-le-songe/changelin-le-songe-fr</link><pubDate>2009-07-05T21:17:06+02:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 4/5 - Changelin : le Songe</title></item><item><author>Jérôme 'Ficheur fou' Bianquis</author><description>&lt;p&gt;Un bon écran, qui remplit bien son rôle, coté joueur avec une illustration qu'on hésite à qualifier de sympa vu son aspect sinistre, mais qui est de qualité et tout à fait dans le ton du jeu. Coté conteur, toutes les tables les plus utiles sont présentes, donc pas de problème non plus, sans compter la qualité matérielle satisfaisante.&lt;/p&gt;...</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/wraith-le-neant/ecran-du-conteur-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/wraith-le-neant/ecran-du-conteur-fr</link><pubDate>2009-05-21T06:38:38+02:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 4/5 - Ecran du Conteur</title></item><item><author>Léo von Siebenthal</author><description>&lt;p&gt;Jeu super ! Ambiance magnifique et très sombre...&lt;/p&gt;...</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/wraith-le-neant/wraith-le-neant-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/wraith-le-neant/wraith-le-neant-fr</link><pubDate>2009-05-09T16:42:46+02:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 4/5 - Wraith : le Néant</title></item><item><author>passerelle@legrog.org</author><description>&lt;img src=&quot;http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/2542_s.jpg&quot;/&gt;&lt;p&gt;Un sifflement lugubre traverse la nuit, il annonce l'arrivée du train fantôme, celui que l'on connaît sous le nom de Midnight Express. Assemblé à partir de trains appartenant à toute l'histoire du chemin de fer, il est le seul moyen de transport fiable permettant de traverser la tempête et de rejoindre n'importe quelle destination du Monde des Ombres.&lt;/p&gt;...</description><enclosure type="image/jpeg" length="10000" url="http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/2542_s.jpg"/><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/wraith-le-neant/midnight-express-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/wraith-le-neant/midnight-express-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:49+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Ouvrage : Midnight Express</title></item><item><author>passerelle@legrog.org</author><description>&lt;img src=&quot;http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/1545_s.jpg&quot;/&gt;&lt;p&gt;Ce livre est un supplément de création française sur la France à la sauce White Wolf. Fruit d'un travail collectif, il présente un panorama de la France pour &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/jeu.jsp?id=741&quot;&gt;Vampire&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/jeu.jsp?id=745&quot;&gt;Loup-Garou&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/jeu.jsp?id=682&quot;&gt;Wraith&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/jeu.jsp?id=1521&quot;&gt;Changelin&lt;/a&gt;, et &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/jeu.jsp?id=602&quot;&gt;Mage&lt;/a&gt;....</description><enclosure type="image/jpeg" length="10000" url="http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/1545_s.jpg"/><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/monde-des-tenebres-1991/france-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/monde-des-tenebres-1991/france-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:45+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Ouvrage : France</title></item><item><author>passerelle@legrog.org</author><description>&lt;img src=&quot;http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/1154_s.jpg&quot;/&gt;&lt;p&gt;En début d'ouvrage, un prélude introduit les notions essentielles du jeu.&lt;/p&gt;...</description><enclosure type="image/jpeg" length="10000" url="http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/1154_s.jpg"/><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/wraith-le-neant/wraith-le-neant-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/wraith-le-neant/wraith-le-neant-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:39+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Ouvrage : Wraith : le Néant</title></item><item><author>passerelle@legrog.org</author><description>&lt;img src=&quot;http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/1826_s.jpg&quot;/&gt;&lt;p&gt;Le Guide du Joueur a pour objectif d'aider le joueur à créer, personnaliser, et incarner son personnage. Mais il vise également à ouvrir à de nouvelles façons de jouer, et à donner de nouvelles idées de scénario. En dehors de la courte nouvelle et du chapitre d'introduction, l'ouvrage se compose de plusieurs types de chapitre :&lt;/p&gt;...</description><enclosure type="image/jpeg" length="10000" url="http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/1826_s.jpg"/><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/wraith-le-neant/guide-du-joueur-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/wraith-le-neant/guide-du-joueur-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:26+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Ouvrage : Guide du Joueur</title></item><item><author>passerelle@legrog.org</author><description>&lt;img src=&quot;http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/3023_s.jpg&quot;/&gt;La nouvelle d'introduction, ici un journal rédigé par le mentor de l'actuel roi des changelins à l'époque où il était enfant, est encadrée par les photos d'une table avec des objets épars, évoquant la féerie de l'enfance et diverses autres sources d'inspiration.&lt;/p&gt;...</description><enclosure type="image/jpeg" length="10000" url="http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/3023_s.jpg"/><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/changelin-le-songe/changelin-le-songe-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/changelin-le-songe/changelin-le-songe-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Ouvrage : Changelin : le Songe</title></item><item><author>passerelle@legrog.org</author><description>&lt;img src=&quot;http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/2884_s.jpg&quot;/&gt;&lt;p&gt;Le chapitre 1 du livret présente succinctement les règles de crossover entre les différents jeux du &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/jeu.jsp?id=681&quot;&gt;Monde des Ténèbres&lt;/a&gt; : effets des pouvoirs dans les différents jeux, effets de l'enchantement et cas particulier des Malkavians.&lt;/p&gt;...</description><enclosure type="image/jpeg" length="10000" url="http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/2884_s.jpg"/><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/changelin-le-songe/livre-des-secrets-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/changelin-le-songe/livre-des-secrets-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Ouvrage : Livre des Secrets</title></item><item><author>passerelle@legrog.org</author><description>&lt;img src=&quot;http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/2840_s.jpg&quot;/&gt;Les Anges Déchus est une campagne en trois gros scénarios se déroulant à New York.&lt;/p&gt;...</description><enclosure type="image/jpeg" length="10000" url="http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/2840_s.jpg"/><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/kult/anges-dechus-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/kult/anges-dechus-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Ouvrage : Anges Déchus (Les)</title></item><item><author>passerelle@legrog.org</author><description>&lt;img src=&quot;http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/2709_s.jpg&quot;/&gt;&lt;p&gt;Taroticum est une campagne qui entraîne les joueurs au-delà des limites de l'illusion.&lt;/p&gt;...</description><enclosure type="image/jpeg" length="10000" url="http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/2709_s.jpg"/><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/kult/taroticum-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/kult/taroticum-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Ouvrage : Taroticum</title></item><item><author>passerelle@legrog.org</author><description>&lt;img src=&quot;http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/2708_s.jpg&quot;/&gt;Au coté du classique écran de jeu de rôle, on peut trouver dans le livret 2 scénarios. Si le premier correspond plus à un début de campagne, par son caractère très ouvert et très libre, le second est un bon scénario d'introduction.&lt;/p&gt;...</description><enclosure type="image/jpeg" length="10000" url="http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/2708_s.jpg"/><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/kult/ecran-fables-et-reflets-la-galerie-des-ames-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/kult/ecran-fables-et-reflets-la-galerie-des-ames-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Ouvrage : Ecran, Fables et Reflets, la Galerie des Ames</title></item><item><author>passerelle@legrog.org</author><description>&lt;img src=&quot;http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/2391_s.jpg&quot;/&gt;&lt;p&gt;Le concept fondamental de Kult est que notre réalité n'est qu'une illusion, appelée Elysée, destinée à couper l'humanité de sa nature immortelle. Métropolis est la Cité Originelle, qui s'étend au-delà du mensonge conçu par le Démiurge. Elle est séparée des prisons de l'humanité par le Labyrinthe, qui empiète à la fois sur Métropolis et sur les trois prisons (l'Elysée, l'Enfer et les Limbes). Mais bien que le Labyrinthe soit destiné à interdire à l'Homme l'accès à Métropolis, la toile de l'illusion se déchire peu à peu, et le Labyrinthe ne parvient plus à remplir sa fonction. En certains endroits, il arrive qu'il s'ouvre, et qu'une partie de l'Elysée fusionne avec Métropolis, procurant aux infortunés témoins une vision insoutenable de la Réalité.&lt;/p&gt;...</description><enclosure type="image/jpeg" length="10000" url="http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/2391_s.jpg"/><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/kult/metropolis-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/kult/metropolis-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Ouvrage : Métropolis</title></item><item><author>passerelle@legrog.org</author><description>&lt;img src=&quot;http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/2346_s.jpg&quot;/&gt;Ludis n'a pas choisi la facilité dans la traduction du jeu. Préférant offrir aux joueurs français la seconde édition suédoise plutôt que de traduire la première édition anglaise, ils ont aussi pris la liberté de rajouter des éléments issus du &lt;a href=&quot;detail.jsp?id=2163&quot;&gt;Légions des Ténèbres&lt;/a&gt; original. Ainsi Kult vf ouvre de nombreuses pistes de scénarios et ne rend pas l'achat de suppléments indispensable pour découvrir les secrets du jeu.&lt;/p&gt;...</description><enclosure type="image/jpeg" length="10000" url="http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/2346_s.jpg"/><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/kult/kult-2eme-ed-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/kult/kult-2eme-ed-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Ouvrage : Kult</title></item><item><author>passerelle@legrog.org</author><description>&lt;img src=&quot;http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/2163_s.jpg&quot;/&gt;&lt;p&gt;Ce supplément contient nombre d'informations supplémentaires sur l'Illusion qui retient les humains prisonniers, sur la réalité qui entoure le monde tel que nous le percevons, et sur les crétures et les cultes qui s'emploient à garder l'humanité captive.&lt;/p&gt;...</description><enclosure type="image/jpeg" length="10000" url="http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/2163_s.jpg"/><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/kult/legions-des-tenebres-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/kult/legions-des-tenebres-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Ouvrage : Légions des Ténèbres (Les)</title></item><item><author>passerelle@legrog.org</author><description>&lt;img src=&quot;http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/1825_s.jpg&quot;/&gt;Avec l'écran qui reprend traditionnellement toutes les tables nécessaires au MJ, on a un livret qui contient des précisions sur la création des personnages, la géographie du Monde des Ombres, et des règles pour faire des cross-overs entre les jeux de la gamme. On trouve également les tables des Arcanos.&lt;/p&gt;...</description><enclosure type="image/jpeg" length="10000" url="http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/1825_s.jpg"/><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/wraith-le-neant/ecran-du-conteur-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/wraith-le-neant/ecran-du-conteur-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Ouvrage : Ecran du Conteur</title></item><item><author>g-master</author><description>Que dire de plus si ce n'est que je partage entièrement l'avis des critiques précédents. Ce supplément , par son originalité, sa richesse, et sa qualité d'écriture, est sûrement le meilleur ouvrage de jeu de rôle jamais écrit sur le thème de l'horreur contemporaine occulte. La lecture de cet ouvrage fut un plaisir rarement renouvelé en la matière. &#xD;
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Alors n'hésitez pas à parcourir ces pages si vous en avez l'occasion, même si vous ne maîtrisez pas KULT.</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/kult/metropolis-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/kult/metropolis-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 5/5 - Métropolis</title></item><item><author>Jérôme 'Ficheur fou' Bianquis</author><description>Le train fantôme est excellent, bien décrit, plein de personnages intriguants et de possibilités de jeu. Et des idées comme le fait de faire toujours son arrêt à minuit, quelle que soit la ville, quitte à manipuler le temps, ça me plaît bien. Vraiment un lieu ouvert à toutes sortes d'expériences de jeu, que ce soit un simple moyen de transport, voire de fuite, un refuge, ou alors le sujet même du scénario.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
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Les scénarios, eux, sont d'intérêt variable. Je n'aime en particulier pas qu'un scénario repose sur la capture des joueurs. S'ils résistent jusqu'au bout, vous êtes un peu coincé. Mais dans l'ensemble, il y a de quoi faire avec ces scénarios, même s'ils ne sont pas aussi passionnants que l'express de minuit lui-même.</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/wraith-le-neant/midnight-express-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/wraith-le-neant/midnight-express-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 4/5 - Midnight Express</title></item><item><author>Jérôme 'Ficheur fou' Bianquis</author><description>Vraiment, un jeu à part dans le Monde des Ténèbres première version. Extrêmement sombre, y compris graphiquement, se prêtant beaucoup moins aux cross-over que les autres jeux - ce n'est pas une critique - mais très intéressant en tant que jeu d'ambiance, et capable aussi de fournir de l'action.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
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 Disons qu'il faut être prêt à jouer dans le monde des morts, avec finalement peu d'interactions avec celui des vivants, sauf scénario spécifique. Mais c'est très bien comme ça : inutile de connaître tout le reste du Monde des Ténèbres, ce jeu se suffit à lui-même.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
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Le mécanisme du double joué par un autre joueur n'est pas simple à jouer, mais potentiellement passionnant : plutôt qu'une simple crise de frénésie aveugle, un côté obscur rusé qui vous chuchote des idées tordues, et parfois prend la main pour les réaliser...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
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Les Arcanos m'ont parut assez équilibrés et raisonnablement efficaces, en plus ils sont bien dans le thème. Comme le coté &quot;clan&quot; commun à tous les jeux White wolf est ici atténué : les guildes sont dissoutes et ne persistent que clandestinement, les joueurs ont plus de libertés avec leurs personnages, mais le MJ peut encore faire intervenir certaines de ces organisations en cas de besoin.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
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De même, aucun des trois grand camps n'est totalement bon ou mauvais, chacun se déchire, parfois même face à l'ennemi. Et pourtant, l'espoir existe, ténu, incertain, mais réel...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
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Un grand jeu, vraiment.</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/wraith-le-neant/wraith-le-neant-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/wraith-le-neant/wraith-le-neant-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 5/5 - Wraith : le Néant</title></item><item><author>Casus Old School</author><description>Six ans après la sortie de Vampire the Masquerade, un supplément consacre le succès du Monde des Ténèbres en France. Après L'Appel de Cthulhu avec &quot;Les Années folles&quot; et Hawkmoon avec &quot;La France&quot;, White Wolf nous présente sa vision de l'Hexagone par l'intermédiaire de Ludis et d'auteurs français.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
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Français, oui, mais officiel !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
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Certains l'auront peut-être remarqué : ce supplément pour le Monde des Ténèbres est une authentique création française. Mais il ne s'agit pas moins d'un supplément officiel White Wolf. Il est évident (encore plus après avoir lu le jeu) que les Français étaient les mieux placés pour traiter un tel sujet. Ainsi, on a droit à une version de la France plus authentique et plus séduisante.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
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De la bête du Gévaudan à la forêt de Brocéliande, tous les mythes et légendes chers à notre beau pays sont repris et relookés façon Monde des Ténèbres. Prise en étau entre les agents du Ver, la Technocratie et les Maraudeurs, victime des intrigues complexes des vampires, la France glisse imperceptiblement mais sûrement vers un gouffre d'apocalypse. Même le royaume des ombres français plonge dans le néant.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
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Le &quot;Monde des Ténèbres : France&quot; se présente donc sous la forme d'un livre divisé en cinq parties d'une cinquantaine de pages chacune, auxquelles vient s'ajouter un appendice détaillant les principaux acteurs du décor.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
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Pour plus de clarté, reprenons dans le même ordre l'étude des différents protagonistes de la France des Ténèbres.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
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La France by Night&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
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Traumatismes de l'histoire oblige, les vampires français imposent sur leur territoire un strict respect de la Mascarade. Mais ce traditionalisme exacerbé n'est pas le seul trait permettant de distinguer les vampires de l'Hexagone de leurs frères du Nouveau Monde. Les spécificités françaises se manifestent jusque dans la structure de la société vampirique. Ainsi, dans un pays où l'urbanisation précéda la constitution de la Camarilla, on ne parle pas de Cité mais de Fief. Ces provinces sont dirigées par des Marquis inféodés au seul vampire de France habilité à porter le titre de Prince : François Villon. Le principe de l'Hégémonie confère au célèbre prince de Paris une autorité suprême sur tous les caïnites du pays. Naturellement, cela ne va pas sans résistance. Ceux qui refusent cet absolutisme monarchique portent le nom de Praxistes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
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Après un rapide tour d'horizon des antagonistes, une longue section détaille le rôle considérable joué par les suceurs de sang dans l'histoire de France. Une présentation des différents Fiefs de l'Hexagone complète le chapitre consacré aux caïnites. Pour chaque Fief, un paragraphe justement intitulé &quot;Secrets&quot;, strictement réservé au meneur de jeu, contient de quoi alimenter de passionnantes chroniques.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
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Rage sur la France&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
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L'histoire des garous fut aussi mouvementée que dramatique, comme le révèle la première section du chapitre. Deux encadrés apportent des précisions bienvenues sur l'arrivée du Ver en France et les invasions normandes conduites par les fils de Fenris, les Brujahs et les Gangrels. La suite est un panorama région par région de la France garou. Une liste non exhaustive de Caerns y est proposée. Puis chaque clan est abordé l'espace d'un (trop) court paragraphe. Mais le plus intéressant prend la forme d'une nouvelle dont l'esprit tranche radicalement avec l'austérité professionnelle des précédents textes. On se lance alors avec délectation dans la lecture du journal de Cameron, le Marcheur sur Verre américain. La vadrouille du garou fumeur de pétards à travers la France est aussi instructive qu'effrayante. Des Griffes rouges aux Fiannas, un décor et une ambiance spécifiques se précisent. Sur un portable &quot;emprunté&quot; par Cameron à un Arpenteur silencieux, des notes sur le manoir des de Morle, une lignée de Crocs d'argent dégénérés. D'autres notes nous donnent un aperçu désespérant de l'influence du Ver en France. Bien sûr, certains garous ont compris la gravité du danger. Fiannas et Fils de Fenris se sont organisés pour lutter, mais ils ne pourront jamais tenir tous les fronts à la fois. Un encadré établit une liste des lieux d'activité intense de la Pentex ; autant d'idées de chroniques héroïques pour des personnages qui ne seront jamais de trop dans une guerre à l'avant-goût de défaite cuisante.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
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Un mot au sujet de l'Umbra : c'est la grande absente ! Mais il y a tant à dire sur son sujet qu'en traiter reviendrait à doubler la taille du supplément, rendant celui-ci invendable. Les auteurs ont donc préféré la laisser à l'imagination des meneurs de jeu.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
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Le Livre de la France&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
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Le chapitre consacré aux mages est le plus passionnant, mais aussi le plus complexe. Ici, point d'exposé sur la répartition géographique des mages. Après une liste de repères historiques, les Traditions sont présentées une à une (histoire, politique, fondations et personnalités). Les pages consacrées aux mages et êtres légendaires de Bretagne sont fascinantes et l'influence de la Technocratie en France se révèle considérable. Mais la surprise vient des Techno-tangentes. Et quelle surprise ! Ainsi, sous la forme d'une conférence du maître Jules Verne (en chair et en os !) à ses confrères Fils de l'Ether, des révélations plus incroyables les unes que les autres se succèdent sans discontinuer. En substance, il est question d'une &quot;organisation de Maraudeurs&quot; (oxymoron ?) manipulant la Technocratie grâce à sa maîtrise du concept de méta-paradigme et de méta-magie, une nouvelle forme de magie pour laquelle des règles de jeu sont proposées. Ces éléments dépassent le simple cadre d'un supplément sur la France et sont susceptibles d'intéresser même ceux qui ont décidé de continuer à situer leurs chroniques sous d'autres cieux. L'exposé qui suit nous ramène à des préoccupations plus françaises. Notamment, le protocole de communication spécifique baptisé Hexagone vous rendra la tâche difficile si vous ne possédez pas une console adaptée. Les auteurs se permettent même une petite touche d'humour noir avec le SIPA (syndrome d'interférence paradigmique acquis, bien sûr), méta-virus vicieux qui se propage par le biais de la causalité. On peut s'en protéger en prenant certaines précautions, mais aucun vaccin permettant de s'en défendre n'a été découvert à ce jour.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
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Si vous n'avez pas trop mal au crâne, vous pouvez continuer votre lecture en compagnie des ombres.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
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Le royaume ténébreux de France&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
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Le chapitre prend ici la forme d'une compilation de notes, d'entretiens et d'extraits de livres rassemblée par une ombre et destinée à ses seigneurs. Ce que l'on y apprend fait froid dans le dos : résultat du cinquième grand Maelström, le nord du pays tombé sous la coupe du Roi-Néant n'est même plus considéré comme faisant partie de la France. Ainsi harcelée par des armées de spectres, la Hiérarchie s'isole et se radicalise chaque jour davantage. La France des ombres est un baril de poudre auquel les Manichéens (une secte qui s'est donnée pour but d'ouvrir les humains aux réalités de l'Outre-Monde) ne demandent qu'à mettre le feu en déclenchant une guerre civile opposant les membres de la Hiérarchie aux Séraphins. S'il avait lieu, un tel conflit provoquerait la destruction du continent entier. Suit un passionnant tour de France des Nécropolis. Une rapide présentation de quelques lieux mystiques ou maudits parmi lesquels la forêt de Brocéliande, le Mont St-Michel et la chapelle de Lourdes achève de dépeindre un univers d'une profonde noirceur.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
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Les yeux immortels : France&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
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Avec ce chapitre consacré aux changelins, l'atmosphère se rafraîchit mais l'optimisme n'est toujours pas à l'ordre du jour. La première partie se présente sous la forme d'extraits de chroniques, de discours ou de lettres. On y découvre l'histoire (malheureuse) des changelins de France. Entre la guerre qui oppose les usurpateurs sidhes aux Vauriens, et la banalité qui les consume à petit feu, les changelins ont peu d'espoir de survivre à l'impitoyable Monde des Ténèbres. La suite met une fois encore la Bretagne à l'honneur. Une description détaillée du royaume des Houles précède celle du royaume de Brocéliande, refuge et siège du pouvoir du roi Shaïl. En prime, deux nouveaux êtres féeriques, le Morgan et le Korr, sont proposés aux joueurs. Puis nous plongeons dans le récit d'Erwann Dubois, un Korr appartenant au royaume de Bretagne. Son périple rituel nous entraîne à ses côtés à travers les autres royaumes féeriques de France. Enfin, la description de deux autres lieux de la Féerie, le labyrinthe de Chartres et la cathédrale de Strasbourg, conclue le chapitre consacré aux changelins.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
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Cinq suppléments en un ?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
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Seule ombre au tableau, certains hésiteront peut-être à casser leur tirelire pour acquérir un supplément de 250 pages dont 50 ou 100 seulement les intéressent directement parce qu'ils ne pratiquent qu'un seul ou deux (généralement Vampire et/ou Loup-garou) des jeux de la série. Que voilà un faux dilemme. D'abord parce que ce supplément prétend à juste titre présenter l'Hexagone sous tous ses aspects ; ensuite, parce que, particulièrement dans &quot;France&quot;, le Monde des Ténèbres forme un tout difficilement dissociable. Ainsi, même le chapitre sur les ombres est susceptible de servir à un meneur de jeu soucieux de varier les plaisirs lors d'une chronique pour un autre jeu de la gamme.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
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&quot;France&quot; est un supplément encyclopédique. Pourtant, ce n'est qu'un squelette monumental. Et c'est tant mieux ! L'inévitable non exhaustivité du sujet laisse une très large part à l'imagination de chaque meneur de jeu. Combien d'aficionados du Monde des Ténèbres ont imaginé leur propre version de la France depuis la sortie de la première édition de Vampire ? Ainsi, moyennant quelques efforts, il devrait être possible à chacun d'adapter sa version de la France à celle, officielle et certainement plus complète, de White Wolf.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
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En attendant Paris&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
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Pour ceux qui en douteraient encore, &quot;France&quot; est un excellent supplément, le fruit d'un travail colossal ! L'ensemble est d'une cohérence inégalée parmi les suppléments du Monde des Ténèbres. Quant à la rédaction, son originalité sans cesse renouvelée en rend la lecture agréable.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
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Les considérations techniques sur les principaux PNJ du &quot;Monde des Ténèbres : France&quot; ont été reléguées à la fin du livre de règles. Si les autres PNJ sont intégralement développés, il n'en est pas de même pour les vampires. Étant donné leur nombre, seul l'indispensable (clans, générations, disciplines et humanité) est précisé.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
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Vos joueurs arrivent d'un instant à l'autre et vous êtes à court d'idées ? Pas de panique ! Des encadrés proposent régulièrement des sujets de chroniques à développer.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
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En résumé, la situation est claire : si vous avez choisi la France comme cadre de vos chroniques, il est totalement impossible de vous passer du &quot;Monde des Ténèbres : France&quot;. Votre seul souci ? La date de parution de &quot;Paris by Night&quot;...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
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PS : Il existe deux versions de l'illustration de couverture. Une &quot;avec&quot; et une &quot;sans&quot;. Cette dernière coûtant plus cher, calculez le prix de la nuisette (199 francs pour la version &quot;habillée&quot;, 250 francs pour la série limitée)...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
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Mehdi Sami - Casus n°102</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/monde-des-tenebres-1991/france-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/monde-des-tenebres-1991/france-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 5/5 - France</title></item><item><author>Villon</author><description>Alors, tout d'abord je dois dire que ce supplément m'a très convaincu sur la partie consacrée au vampire... mais uniquement celle-ci. Cette partie m'a donné de très bonnes idées pour construire une campagne complète en plus de ma propre imagination. Elle m'a également été utile pour comprendre la politique vampirique francaise.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Une chose que je reproche à cette partie consacrée aux vampires : la description trop peu complète des personnages, surtout de leurs caractéristiques, car les bases de leurs background sont données et permettent aisément de compléter avec sa propre imagination. Mais les caracs...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La partie consacrée aux loups-garous m'intéressait car je masterise vampire et loup-garou, mais elle m'a énormément décu. En effet, il y a trop peu d'informations et on note la présence d'une histoire de plusieurs pages qui n'est là que pour faire grossir le volume.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Je ne connais pas les autres espèces et ne peux donc pas porter de jugement sur les autres parties. Je peux dire que le rapport qualité prix est mauvais et le supplément est plutôt destiné à des personnes jouant à plus de 2 jeux (pas comme moi qui ne masterise que LG et vampire, que seule la partie vampire a convaincu !!).</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/monde-des-tenebres-1991/france-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/monde-des-tenebres-1991/france-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 3/5 - France</title></item><item><author>Fab</author><description>Bon, je vais me faire étriper avec cette note &quot;moyenne&quot;, mais je tiens à expliquer mon choix. Tout d'abord, Kult aborde des thèmes matures (certains diront &quot;adultes&quot;), très ancrés dans la réalité du flot d'informations dont nous sommes tous copieusement arrosés quotidiennement, et c'est la grande force de ce jeu. Saupoudrez le tout de références complexes à la philosophie judéo-chrétienne, et c'est encore mieux. Jusque là, pas de problèmes, c'est fort, alléchant, et plutôt bien mené.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Là où le bât blesse, c'est sur la complexité des choses : tout le contexte de l'Illusion pose beaucoup de questions sur la façon de jouer. Est-ce-que le MJ va cacher la réalité aux PJ ? C'est évidemment préférable. Par contre, il faudra bien la révéler un jour ou l'autre, même au compte-goutte. A partir de là, je ne vois plus l'intérêt d'y jouer. Pour y faire quoi ? Passer son temps à se balader à Métropolis en évitant les hordes grimaçantes ? Tenter d'Eveiller d'autres personnes dans un but flou sans cesse repoussé ? Fuir encore et encore sous peine de se faire pilonner par les Razides et autres Népharites ? En fait, le problème de ce jeu, c'est qu'il tend vers la découverte de l'Illusion en posant tous les jalons pour que, une fois ce pas franchi, il n'y ait de toutes les façons plus rien à faire. Dans ce cas, on se contrefout des caractéristiques des sombres horreurs qui se tapissent partout, et un système beaucoup plus simple et plus axé sur l'ambiance et les descriptions eut été le bienvenu.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En conclusion, un jeu formidable pour jouer UNE campagne au cours de laquelle tout sera petit à petit dévoilé (pour finir de toutes les façons dans le chaos et la folie). Mais impossible de répéter ce plaisir à l'infini...</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/kult/kult-2eme-ed-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/kult/kult-2eme-ed-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 3/5 - Kult</title></item><item><author>emmanuel</author><description>Pour ma part, et vu la qualité de la majorité des écrans du marché et de ceux pondus par le loup blanc, je trouve au contraire que l'écran de Wraith est de très bonne qualité.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;L'écran en lui même pour commencer : il est constitué de 4 volets, plastifié recto verso (pratique contre les taches de café renversé par un jet de dés malencontreux), il contient la plupart des tables importantes du jeux :&lt;br /&gt; - table d'arme (ben faut bien...),&lt;br /&gt;- table d'état du corpus,&lt;br /&gt; - table de tourment,&lt;br /&gt; - influence du brouillard,&lt;br /&gt; - dégats et armes&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Au niveau esthétique, il peut effectivement ne pas plaire à tout le monde mais il sied totalement à l'ambiance du jeu. Le livret accompagnant l'écran, s'il est effectivement assez condencé, n'en est pas moins très intéressant. Il contient les rectificatifs des entraves et passions, les règles pour les armes à feu et reliques, et surtout, un résumé sous forme de tableau de tous les Arcanes du livre de base. Très très pratique.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; En résumé, une vraie réussite (mais plus imprimée malheureusement...)</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/wraith-le-neant/ecran-du-conteur-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/wraith-le-neant/ecran-du-conteur-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 5/5 - Ecran du Conteur</title></item><item><author>Manu</author><description>J'en ai vu des suppléments de scénarii, du plus mauvais (Taroticum pour Kult ou Diablerie à Mexico pour Vampire) au meilleur (Anges Déchus pour Kult toujours). Midnight Express fait partie de la deuxième catégorie. D'accord, ce supplément peut rebuter de prime abord. Un ensemble de scénarii se déroulant dans un Train, ça peut sembler répétitif... Et bien en fait non !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tous les scénarii sont tres différents les uns des autres et se payent le luxe de nous emmener dans des ambiances à chaque fois très différentes (paranoïa avec le passage dans Stygia, Western, guerre de 14 ou encore délire complet pour le dernier) et ce toujours avec des PNJs intéressant (ah Nikolas !) et des trames fidèles à l'ambiance de Wraith. En plus, on peut enfin voir ce qu'est un vrai Passeur et trembler en imaginant la puissance de Charon... &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bref un supplément à posséder absoluement pour Wraith !</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/wraith-le-neant/midnight-express-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/wraith-le-neant/midnight-express-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 5/5 - Midnight Express</title></item><item><author>Manu</author><description>Je ne suis pas vraiment d'accord avec mon prédécesseur. Il est vrai que cet écran est assez minimaliste. On trouve l'écran et un petit livret. Mais en se penchant plus sur la chose on s'aperçoit qu'il a pas mal de qualités... L'écran est plastifié des deux cotés (ça change des écrans cartons de white wholf) et le dessin est très agréable (il donne bien le ton du jeu).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Au niveau du livret, ce dernier est dense mais contient un grand nombre d'informations TRES pratiques: un éclaircissement sur les règles, des indications pour faire cohabiter les 5 jeux entre eux et surtout, un résumé de toutes les Arcanes (c'est plus joli qu'Arcanos) du livre de règles. Enfin, les feuilles de personnages et de lexique libres permettent de faire de bonnes photocopies sans fracasser le livre.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Seul défaut: le tout est au format américain et pas en A4, mais je suis tatillon...</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/wraith-le-neant/ecran-du-conteur-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/wraith-le-neant/ecran-du-conteur-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 4/5 - Ecran du Conteur</title></item><item><author>Emmanuel</author><description>L'écran de la première édition de Kult est constitué de l'écran en lui-même et d'un livret appelé la Galerie des Ames.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Le supplément est souple et plastifié des deux côtés (bon point !). Par contre c'est vrai qu'il est atrocement petit... mais bon l'illustration est sympa et le côté MJ très bien rempli (y a tous les tableaux du jeu !).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Au niveau du livret, celui-ci présente certains PNJ importants dans la cosmologie de Kult et notamment un lieu appelé la Galerie du Reflet. Ce lieu renferme un grand nombre d'artefact essentiels dans la cosmologie du jeu, comme le Codex Azghouli ou encore l'Arcanum Metropoli. Enfin, le scénario d'intro (la trame d'intro plutôt) permet de faire connaissance avec un personnage très important : Rex Tenebrae 3 et avec deux Népharites renégats (Serenade et Chasteté ahh!).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Un très bon supplément en résumé, largement supérieur à beaucoup d'écrans actuels avec leurs listes d'armes et de pouvoirs en sus (WW????).</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/kult/ecran-fables-et-reflets-la-galerie-des-ames-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/kult/ecran-fables-et-reflets-la-galerie-des-ames-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 4/5 - Ecran, Fables et Reflets, la Galerie des Ames</title></item><item><author>bobba</author><description>Oui, Changelin est un jeu qui, plus que tout autre, réveille l'enfant qui sommeille en vous. Alors, de façon évidente, soit vous avez réellement conservé (ou avez envie de retrouver) votre personnalité enfantine... Soit vous allez prendre ce jeu pour un complexe de Peter Pan ambulant...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mais personnellement, je pense que tout rôliste est un enfant (comme tout adulte, d'ailleurs), et que si ce jeu était pratiqué par plus de monde, la société pourrait peut-être évoluer au niveau de la tolérance et de l'ouverture d'esprit. Mais je m'égare. En résumé, l'état d'enfant est le plus beau souvenir de la vie (enfin... normalement), et il mérite à ce titre d'être conservé. (et si cela signifie que je n'ai pas grandi et que je suis l'heureux détenteur du complexe de Peter Pan... Eh bien, tant mieux !!!).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Evidemment, je suis d'accord, ce monde ne sera pas abordable par tous, car tous n'y seront pas réceptifs. Mais je crois qu'une fois les règles adaptées et le cadre &quot;Européanisé&quot;, vous pourrez jouer les parties de jeu de rôle les plus agréables et mémorables de votre vie de rôliste. Enfin, du moins si vous pensez à ne jamais, jamais grandir...</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/changelin-le-songe/changelin-le-songe-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/changelin-le-songe/changelin-le-songe-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 4/5 - Changelin : le Songe</title></item></channel></rss>
