<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" standalone="yes"?><rss version="2.0"><channel><copyright>Copyright (c) 2000-2010, Guide du Rôliste Galactique</copyright><description>Toute l'actualité de l'éditeur</description><language>fr</language><link>http://www.legrog.org/syndication/editeurs/living-room-games</link><lastBuildDate>2012-02-12T14:20:02+01:00</lastBuildDate><managingEditor>passerelle@legrog.org</managingEditor><pubDate>2012-02-12T14:20:02+01:00</pubDate><title>Guide du Rôliste Galactique : les dernières actualités de Living Room Games</title><webMaster>passerelle@legrog.org</webMaster><item><author>passerelle@legrog.org</author><description>&lt;img src=&quot;http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/10993_s.jpg&quot;/&gt;&lt;p&gt;Cette édition papier du &lt;em&gt;Book of Dragons&lt;/em&gt; reprend l'intégralité du contenu de &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/detail.jsp?id=10992&quot;&gt;la première version mise à disposition gratuite par FASA&lt;/a&gt;. Le texte y est mis en page et illustré.&lt;/p&gt;...</description><enclosure type="image/jpeg" length="10000" url="http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/10993_s.jpg"/><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/earthdawn/earthdawn-deuxieme-edition/book-of-dragons-2eme-ed-en</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/earthdawn/earthdawn-deuxieme-edition/book-of-dragons-2eme-ed-en</link><pubDate>2010-04-10T22:25:01+02:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Ouvrage : Book of Dragons (The)</title></item><item><author>passerelle@legrog.org</author><description>&lt;img src=&quot;http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/4461_s.jpg&quot;/&gt;&lt;p&gt;Cette deuxième édition du Companion pour Earthdawn est avant tout une compilation de différents ouvrages de la première édition : &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/detail.jsp?id=5863&quot;&gt;le Companion&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/detail.jsp?id=6754&quot;&gt;Magic : A Manual of Mystic Secrets&lt;/a&gt; et &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/detail.jsp?id=6755&quot;&gt;Arcane Mysteries of Barsaive&lt;/a&gt;. De nombreux ajouts ou modifications ont été amenés pour adapter l'existant aux règles de la 2ème édition et la seule véritable nouveauté concerne les deux pages de règles de combat de masse.&lt;/p&gt;...</description><enclosure type="image/jpeg" length="10000" url="http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/4461_s.jpg"/><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/earthdawn/earthdawn-deuxieme-edition/companion-2eme-ed-en</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/earthdawn/earthdawn-deuxieme-edition/companion-2eme-ed-en</link><pubDate>2009-01-01T12:00:37+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Ouvrage : Companion</title></item><item><author>passerelle@legrog.org</author><description>&lt;img src=&quot;http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/4917_s.jpg&quot;/&gt;&lt;p&gt;Ce supplément fait suite à &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/detail.jsp?id=4916&quot;&gt;Prelude to War&lt;/a&gt; et propose huit événements majeurs qui surviennent après ceux décrits dans le premier volet de cette campagne et qui plongeront &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/detail.jsp?id=2739&quot;&gt;Barsaive&lt;/a&gt; dans la guerre contre &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/detail.jsp?id=5861&quot;&gt;l'Empire Theran&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;...</description><enclosure type="image/jpeg" length="10000" url="http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/4917_s.jpg"/><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/earthdawn/earthdawn-deuxieme-edition/barsaive-at-war-en</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/earthdawn/earthdawn-deuxieme-edition/barsaive-at-war-en</link><pubDate>2009-01-01T12:00:34+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Ouvrage : Barsaive at War</title></item><item><author>passerelle@legrog.org</author><description>&lt;img src=&quot;http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/5121_s.jpg&quot;/&gt;&lt;p&gt;Cet écran en 3 volets cartonnés propose du côté joueur une illustration (sur 2 volets) et la table des attributs et des modificateurs raciaux (sur le 3ème volet).&lt;/p&gt;...</description><enclosure type="image/jpeg" length="10000" url="http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/5121_s.jpg"/><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/earthdawn/earthdawn-deuxieme-edition/gamemaster-s-screen-2eme-ed-en</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/earthdawn/earthdawn-deuxieme-edition/gamemaster-s-screen-2eme-ed-en</link><pubDate>2009-01-01T12:00:30+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Ouvrage : Gamemaster's Screen</title></item><item><author>passerelle@legrog.org</author><description>&lt;img src=&quot;http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/5541_s.jpg&quot;/&gt;&lt;p&gt;Ce scénario se déroule en parallèle des événements décrits dans &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/detail.jsp?id=4916&quot;&gt;Prelude to War&lt;/a&gt; et s'adresse à des personnages entre le 3ème et le 5ème cercle.&lt;/p&gt;...</description><enclosure type="image/jpeg" length="10000" url="http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/5541_s.jpg"/><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/earthdawn/earthdawn-deuxieme-edition/path-of-deception-en</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/earthdawn/earthdawn-deuxieme-edition/path-of-deception-en</link><pubDate>2009-01-01T12:00:08+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Ouvrage : Path of Deception</title></item><item><author>passerelle@legrog.org</author><description>&lt;img src=&quot;http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/4918_s.jpg&quot;/&gt;&lt;p&gt;Barsaive in Chaos fait suite à &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/detail.jsp?id=4916&quot;&gt;Prelude to War&lt;/a&gt; et &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/detail.jsp?id=4917&quot;&gt;Barsaive at War&lt;/a&gt;. Le troisième opus de cette campagne propose six événements majeurs qui surviennent après la bataille de &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/detail.jsp?id=6719&quot;&gt;Sky Point&lt;/a&gt;, qui permit aux forces de &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/detail.jsp?id=2739&quot;&gt;Barsaive&lt;/a&gt; de l'emporter face à &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/detail.jsp?id=2739&quot;&gt;l'Empire Theran&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;...</description><enclosure type="image/jpeg" length="10000" url="http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/4918_s.jpg"/><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/earthdawn/earthdawn-deuxieme-edition/barsaive-in-chaos-en</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/earthdawn/earthdawn-deuxieme-edition/barsaive-in-chaos-en</link><pubDate>2009-01-01T12:00:05+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Ouvrage : Barsaive in Chaos</title></item><item><author>passerelle@legrog.org</author><description>&lt;img src=&quot;http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/9236_s.jpg&quot;/&gt;Cette deuxième impression, excepté le format de la couverture - rigide au lieu de souple - est identique à la &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/detail.jsp?id=3763&quot;&gt;première impression&lt;/a&gt;.</description><enclosure type="image/jpeg" length="10000" url="http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/9236_s.jpg"/><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/earthdawn/earthdawn-deuxieme-edition/earthdawn-2eme-ed-2eme-imp-en</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/earthdawn/earthdawn-deuxieme-edition/earthdawn-2eme-ed-2eme-imp-en</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Ouvrage : Earthdawn</title></item><item><author>passerelle@legrog.org</author><description>&lt;img src=&quot;http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/8829_s.jpg&quot;/&gt;Cette deuxième impression, excepté le format de la couverture - rigide au lieu de souple - est identique à &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/detail.jsp?id=4461&quot;&gt;la première impression&lt;/a&gt;.</description><enclosure type="image/jpeg" length="10000" url="http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/8829_s.jpg"/><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/earthdawn/earthdawn-deuxieme-edition/companion-2eme-ed-2eme-imp-en</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/earthdawn/earthdawn-deuxieme-edition/companion-2eme-ed-2eme-imp-en</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Ouvrage : Companion</title></item><item><author>passerelle@legrog.org</author><description>&lt;img src=&quot;http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/8239_s.jpg&quot;/&gt;La série de suppléments &quot;Makers of Legend&quot; reprend et réactualise le concept de l'&lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/detail.jsp?id=5866&quot;&gt;Adept's Way&lt;/a&gt; : elle présente donc l'esprit et la pratique des différentes disciplines, vue par des représentants desdites disciplines. Là où l'&lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/detail.jsp?id=5866&quot;&gt;Adept's Way&lt;/a&gt; se concentrait sur un ou deux points de vue au maximum par discipline et présentait toutes les disciplines, cette série présente plusieurs opinions pour chaque discipline et se compose de trois ouvrages : &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/detail.jsp?id=6785&quot;&gt;The Way of War&lt;/a&gt;, The Wanderer's Way et Way of Will. Le deuxième volume, The Wanderer's Way s'intéresse aux disciplines suivantes : navigateurs aériens, maîtres des animaux, éclaireurs, voleurs et troubadours.&#xD;
&lt;/p&gt;...</description><enclosure type="image/jpeg" length="10000" url="http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/8239_s.jpg"/><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/earthdawn/earthdawn-deuxieme-edition/makers-of-legend-volume-two-the-wanderer-s-way-en</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/earthdawn/earthdawn-deuxieme-edition/makers-of-legend-volume-two-the-wanderer-s-way-en</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Ouvrage : Makers of Legend Volume Two : The Wanderer's Way</title></item><item><author>passerelle@legrog.org</author><description>&lt;img src=&quot;http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/6785_s.jpg&quot;/&gt;La série de suppléments &quot;Makers of Legend&quot; reprend et réactualise le concept de l'&lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/detail.jsp?id=5866&quot;&gt;Adept's Way&lt;/a&gt; : elle présente donc l'esprit et la pratique des différentes disciplines, vue par des représentants desdites disciplines. Là où l'&lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/detail.jsp?id=5866&quot;&gt;Adept's Way&lt;/a&gt; se concentrait sur un ou deux points de vue au maximum par discipline et présentait toutes les disciplines, cette série présente plusieurs opinions pour chaque discipline et se compose de trois ouvrages : The Way of War, &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/detail.jsp?id=8239&quot;&gt;The Wanderer's Way&lt;/a&gt; et Way of Will. Le premier volume, The Way of War s'intéresse aux disciplines guerrières : archers, cavaliers, sky raiders, maîtres d'armes et guerriers.&lt;/p&gt;...</description><enclosure type="image/jpeg" length="10000" url="http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/6785_s.jpg"/><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/earthdawn/earthdawn-deuxieme-edition/makers-of-legend-volume-one-the-way-of-war-en</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/earthdawn/earthdawn-deuxieme-edition/makers-of-legend-volume-one-the-way-of-war-en</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Ouvrage : Makers of Legend Volume One : The Way of War</title></item><item><author>passerelle@legrog.org</author><description>&lt;img src=&quot;http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/5852_s.jpg&quot;/&gt;Cet ouvrage se veut être une mise à jour du tome sur les Horreurs demandé plusieurs années plus tôt par le roi Valurus III à Merrox, le Gardien du Hall des archives à Throal. Il remet à jour les informations contenues dans le supplément Horreurs pour tenir compte de l'évolution des événements survenus depuis &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/detail.jsp?id=4916&quot;&gt;Prelude to War&lt;/a&gt; ainsi que le passage à la &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/detail.jsp?id=3763&quot;&gt;seconde édition&lt;/a&gt; du jeu.&lt;/p&gt;...</description><enclosure type="image/jpeg" length="10000" url="http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/5852_s.jpg"/><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/earthdawn/earthdawn-deuxieme-edition/scourge-unending-en</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/earthdawn/earthdawn-deuxieme-edition/scourge-unending-en</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Ouvrage : Scourge Unending</title></item><item><author>passerelle@legrog.org</author><description>&lt;img src=&quot;http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/5484_s.jpg&quot;/&gt;Le livre de Digital Burn présente une originalité : celle de n'être illustrée que de photographies. Celles-ci ont été prises avec des acteurs costumés (une quarantaine), et une équipe de photographes, accessoiriste, maquilleur... Après un avertissement expliquant que ce n'est qu'un jeu et que tirer dans la tête de son petit camarade c'est mal, l'ouvrage débute sur un sommaire, les crédits et une page d'avant-propos présentant le jeu. Tout au long du jeu, des pages de publicités sont insérées pour poser l'ambiance de l'univers.&lt;/p&gt;...</description><enclosure type="image/jpeg" length="10000" url="http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/5484_s.jpg"/><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/d20-digital-burn/digital-burn-en</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/d20-digital-burn/digital-burn-en</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Ouvrage : Digital Burn</title></item><item><author>passerelle@legrog.org</author><description>&lt;img src=&quot;http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/3763_s.jpg&quot;/&gt;De prime abord cette 2ème édition du livre de base d'Earthdawn semble en tous points identique à la &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/detail.jsp?id=2862&quot;&gt;première édition&lt;/a&gt; : la table des matière est identique sauf pour l'ordre d'apparition de quelques chapitres et le système de règles n'a pas subi de modifications. Mais après une première lecture, on remarque de nombreuses modifications qui apparaissent tout au long de l'ouvrage. Pour commencer, toutes les pages en couleur présentes dans l'édition française sont supprimées. De même la carte en couleur est maintenant une carte en noir et blanc située en double dernière page et la fiche de personnage fait maintenant trois pages.&lt;/p&gt;...</description><enclosure type="image/jpeg" length="10000" url="http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/3763_s.jpg"/><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/earthdawn/earthdawn-deuxieme-edition/earthdawn-2eme-ed-en</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/earthdawn/earthdawn-deuxieme-edition/earthdawn-2eme-ed-en</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Ouvrage : Earthdawn</title></item><item><author>Mahar</author><description>Il s'agit de l'incontournable paravent du Maître de Jeu, en trois volets cartonnés, qui sert au meneur à garder le mystère sur ce qui se passe réellement... et qui lui récapitule l'ensemble des tables nécessaires au bon déroulement d'une aventure.  L'illustration extérieure est malheureusement très laide, comme tout le reste de la gamme LRG, et amputée d'une partie par une table bien encombrante et même un code-barre ! &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Outre cet écran, l'ouvrage propose éalement un livret à l'attention du maître de jeu, qui contient un scénario d'introduction et quelques règles complémentaires. Bref, rien de très alléchant. Pour moi, cet écran est à l'image de toute la seconde édition. Moche et inutile.</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/earthdawn/earthdawn-deuxieme-edition/gamemaster-s-screen-2eme-ed-en</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/earthdawn/earthdawn-deuxieme-edition/gamemaster-s-screen-2eme-ed-en</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 1/5 - Gamemaster's Screen</title></item><item><author>Mahar</author><description>Dans ce supplément essentiellement technique, sont reprises la plupart des informations contenues dans le Companion de la première édition, ainsi que les suppléments sur la magie Magic : a manual of mystic secrets et Arcane mysteries of Barsaive. L'idée est intéressante, d'autant plus que ces livres sont pratiquement introuvables aujourd'hui !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;De l'ancien Companion, vous apprendrez donc comment atteindre le quinzième cercle. De nouveaux talents et sorts accompagnent cette avancée, et l'on trouvera également de nouvelles règles sur la magie des filaments, le combat naval, des sociétés plus ou moins secrètes comme les questeurs et les porteurs de lumière.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sur la magie, c'est avant tout la description des knacks (spécialisations de talents) qui est la plus intéressante. On trouve également de nouvelles règles pour la magie des sorts, l'invocation, la magie du sang, sans oublier une description de l'espace astral.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Finalement, bien que je sois relativement déçu par la seconde édition, je suis bien obligé de reconnaître que ce supplément est plus intéressant que le Companion de FASA... Les précisions sur la magie en feront vite un ouvrage nécessaire pour ceux qui souhaitent jouer dans cette seconde édition. Pour ceux qui préfèrent des livres bien illustrés, la gamme Redbrick propose la même fonctionnalité, et même plus, dans un emballage plus attrayant !</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/earthdawn/earthdawn-deuxieme-edition/companion-2eme-ed-en</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/earthdawn/earthdawn-deuxieme-edition/companion-2eme-ed-en</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 4/5 - Companion</title></item><item><author>Damien C.</author><description>L'idée de base était pourtant bonne : ne pas se contenter d'une vision du monde pour chaque discipline (comme dans l'adept's way de fasa), mais proposer 3 visions différentes et les agrémenter de nouvelles règles.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sauf que la qualité est moyenne. De l'archer aveugle (drôle n'est-ce pas !!!) à la nouvelle discipline zhan-shi (tu veux faire un moine samouraï dans earthdawn !!), y'a pas énormément de choses à retenir. Cela dit, les fans trouveront toujours quelques petites doses de knacks et d'informations bien venues, mais pas plus.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cela dit, sur ce supplément, LRG a réussi à (enfin) faire une couverture qui tient bien la route. Par contre, à l'intérieur, c'est toujours pareil, c'est très moche !!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pour les fans, donc.</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/earthdawn/earthdawn-deuxieme-edition/makers-of-legend-volume-one-the-way-of-war-en</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/earthdawn/earthdawn-deuxieme-edition/makers-of-legend-volume-one-the-way-of-war-en</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 3/5 - Makers of Legend Volume One : The Way of War</title></item><item><author>Giseisha</author><description>Il faut ajouter à toutes les critiques (justifiées) faites sur cet écran que l'aventure fournie avec est en plus, non contente d'être peu originale, assez peu jouable. Les joueurs sont sensés entrer dans l'aventure après avoir trouvé un plan dans une tablette qu'ils doivent casser, alors qu'il est précisé dessus qu'il ne faut surtout pas le faire ! Les concepteurs ont parié sur le fait que la curiosité des joueurs l'emporterait sur cet avertissement, ce qui est une grave erreur, car dans Earthdawn, les éventuelles malédictions ne sont pas à prendre à la légère et je ne suis pas le seul MJ pour qui les joueurs ont soigneusement enveloppé la tablette pour ne surtout pas la casser...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
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Les bandits sont d'un niveau correct, s'ils n'avaient pas tous 7 à leur compétence d'attaque, ce qui les rend trop puissants ! En plus, ils sont très nombreux (20), ce qui ne rend pas le scénario facile. Mais pour affronter ces bandits, encore faut-il sortir du kaer et donc avoir survécu à l'affrontement d'un monstre beaucoup trop fort pout une équipe de 1er cercle.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
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Bref, un scénario &quot;d'introduction&quot; qui demandera pas mal d'adaptation au MJ, ce qui ne devrait pas être le cas pour un premier scénario. Le coup de grâce pour cet écran : le scénar est bof, l'écran en lui-même est mal fichu, et le tout pour 20 dollars !!! Un prix exorbitant pour un écran vraiment pas terrible. Mon conseil : achetez-le d'occasion, ou faites le votre vous-même...</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/earthdawn/earthdawn-deuxieme-edition/gamemaster-s-screen-2eme-ed-en</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/earthdawn/earthdawn-deuxieme-edition/gamemaster-s-screen-2eme-ed-en</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 1/5 - Gamemaster's Screen</title></item><item><author>Giseisha</author><description>Dans la suite de Barsaive at War, on sent ici que la touche FASA alors présente n'existe plus, et que ce supplément est entièrement rédigé par Living Room. La croisade de Scytha devait être à l'origine (selon FASA et Lou Prosperi notamment, l'ancien développeur de la gamme) suite à une guerre civile qui devait amener une scission au sein du royaume de throal et amener une partie du royaume à reconquérir l'ancien royaume déchu de Scytha. Tout cela découlait de la mort de Neden à la bataille de Sky Point dans Barsaive at War, si Living Room avait gardé cette idée originelle de FASA bien sûr... Là, cette croisade est à peine justifiée par l'envie de dire &quot;allons tuer de l'horreur&quot;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
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De la même manière, l'exode des morts vivants de la reine Twiceborn (qui n'est pas un dragon, au passage, comme dit dans la critique, mais un mort-vivant) est à peine justifié et paraît plutôt invraisemblable.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
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Ce supplément donne vraiment l'impression que Living Room n'a pas su reprendre l'ambiance originale d'Earthdawn de FASA, et la qualité générale du supplément s'en ressent fortement.</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/earthdawn/earthdawn-deuxieme-edition/barsaive-in-chaos-en</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/earthdawn/earthdawn-deuxieme-edition/barsaive-in-chaos-en</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 2/5 - Barsaive in Chaos</title></item><item><author>scorpinou</author><description>Il m'a fallu longtemps pour l'apprécier à sa juste valeur. En effet, j'attendais d'avantage d'information sur la demi magie, il n'y en a aucune. J'espèrais des règles sur les crises mais là encore, nada. Par contre, il y a des knacks sympatiques et, surtout, ils ont illustré les propos qu'ils exposent dans le Companion de la seconde édition. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En effet, dans l'Adept's Way, il est precisé que chaque adepte a SA perception de la discipline et qu'il développe SES propres valeurs. Lorsqu'il entre en conflit avec elles, il en subit des effets, une crise, avec douleurs et malus aux jets. Là où FASA est hypocrite, c'est lorsqu'ils donnent une liste de valeurs pour chaque discipline. Un peu comme si on vous disiez que, pour aller de Paris à Marseille, vous passez par n'importe où, du moment que vous prenez le TGV à Paris et que vous descendez à Marseille. Au moins, Living Room conserve une certaine logique en ne donnant aucun exemple et en laissant se débrouiller MJ et joueurs. Par contre, ils ont malgré tout fait cet effort là à travers un exemple de guerrier troll qui est loin de la ligne de conduite habituelle des trolls. Le fait de presenter chaque discipline selon trois points de vue vraiment différents, de donner des règles pour adapter une discipline à ce point de vue et de donner une nouvelle discipline est vraiment génial de leur part.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Pour ce  qui est de la qualité des images, je dirais que, comme toutes celles de Earthdawn, elles sont d'une qualité variable et que les goûts et les couleurs ne se discutent pas. Dommage qu'aucun editeur ne le traduise en francais.</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/earthdawn/earthdawn-deuxieme-edition/makers-of-legend-volume-one-the-way-of-war-en</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/earthdawn/earthdawn-deuxieme-edition/makers-of-legend-volume-one-the-way-of-war-en</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 4/5 - Makers of Legend Volume One : The Way of War</title></item><item><author>scorpinou</author><description>Living Room le dit clairement, le plus grand changement dans cette nouvelle édition, ce sont les compétences. Dans la première édition, tous le systeme était axé sur les adeptes et le résultat était que deux personnages de la même discipline étaient TRES semblables.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;L'autre gros avantage de la deuxième édition est le &quot;debugage&quot; des disciplines et l'équilibre retrouvé au niveau des puissances. En effet, que dire d'un illusioniste qui fait une petite illusion avec un super jet de la mort pour avoir ensuite le paysan du coin la dissiper en voyant que c'est un truc faux ! Ou que penser du voleur qui doit attendre le cercle 13 pour parler avec les autres ? Il ne doit pas parler avec beaucoup de monde le pauvre, surtout qu'il n'y a qu'un voleur de ce cercle là. Et bien en deuxième édition, les voleurs se comprennent au cercle 4, c'est mieux. Que penser du fait qu'il y a un talent pour savoir ce qu'il faut découvrir pour utiliser un objet magique et un autre pour les armes uniquement ? En seconde edition, il ya un seul talent pour deviner les secrets qu'il faut trouver.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Des détails dans ce genre, il y en a un paquet car ils ont entièrement corriger les bugs de la première édition. Dommage qu'ils n'aient pas eu les moyens de simplifier les règles qui sont vraiment lourdes et complexes. Je regrette seulement que la discipline de l'armurier soit à ce point ridicule en comparaison des autres, surtout qu'ils ont conserver des talents ridicules du genre &quot;distraction&quot;. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Les nouvelles règles sur le multidisciplinage sont tres contraignantes en terme d'investissement en points de légende. Par exemple, le temps de monter mon personnage au cercle 5 de sa deuxième discipline (ce qui permet de faire a nouveau progresser la première), j'ai dépensé autant de points de légende que les autres PJ qui se sont trouvés cercle 7, presque 8. Et mine de rien, les talents de cercle 6 et + sont largement plus puissants que des talents de cercle 1-5. C'est donc essentiellement une question de choix et un éventuel moyen de compenser une équipe de peu de perso (Earthdawn est prévu pour des groupes de 6 à 8 PJ). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pour le MJ, une chose agréable qui change la vie, les créatures, horreurs et autres, peuvent avoir leur longévité a elles. Mine de rien, cela permet de véritablement allonger la durée de vie d'une baston.</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/earthdawn/earthdawn-deuxieme-edition/earthdawn-2eme-ed-en</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/earthdawn/earthdawn-deuxieme-edition/earthdawn-2eme-ed-en</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 5/5 - Earthdawn</title></item><item><author>scorpinou</author><description>Cette deuxieme édition est, à mes yeux, la version qu'aurait du être la première édition. En effet, les disciplines sont plus proches du concept même de base de leur nom, les knacks ne sont pas surpuissants, les règles sur la magie (sort, invocation, espace astral...) sont des reprises et adaptations légères de ce qui existe dans des suppléments qui sont introuvables (magic, arcane...) et les règles sur le combat de masse sont une harmonisation de celles qui existent dans Serpent River ou Cristal Raider, avec les troupes au sol en plus.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A mes yeux ce supplément n'a que deux défauts, sa langue (anglais) et une finition trop légère. En effet, les pages ont tendance a se detacher facilement (moins que le livre de base, heureusement). Pour tout le reste, la version francaise de la première édition suffit. C'est un supplément qui a le merite de &quot;debuggé&quot; la première édition et qui donc devient important, surtout pour les MJ qui veulent des disciplines qui sont vraiment uniques et non des trucs vaguement ressemblant.</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/earthdawn/earthdawn-deuxieme-edition/companion-2eme-ed-en</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/earthdawn/earthdawn-deuxieme-edition/companion-2eme-ed-en</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 5/5 - Companion</title></item><item><author>Damz</author><description>Pour suivre Prelude to war (superbe) et Barsaive at war (très bien), LRG nous fait une fin étrange en forme de trilogie pour cette grande campagne épique qui a révèlé et animé le monde de Earthdawn. Tandis que Barsaive at war était en grande partie proche de ce que Fasa voulait faire de son meta plot (débuté donc avec Prelude to war), Barsaive in chaos est une vision très personnelle de la suite des évènements. En effet, on sent de plus en plus l'orientation de LRG (ils aiment l'aspect &quot;donjon&quot; du jeu et on les sens un peu trop fan des royaumes de l'orient, et pas que dans les illustrations mangas). Peu intéressés par certains évènement (Aardéléa !) pourtant annoncés comme majeurs auparavent, ils ont fini d'expédier ce qui ne leur plaisait pas tout en mettant leur propre sauce au reste. Et même si certaines choses sont bien, on en fera que regretter un peu plus l'arrêt de la gamme par Fasa...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Avec tout ça, LRG met fin au meta-plot, ce qui lui permet de faire la transition avec sa deuxième édition, comme si cela était nécessaire... Bref, entre immense déception et une certaines envie d'avoir la suite sous les yeux, vous choisirez en fonction de votre attachement sentimental à ce superbe jeu qu'est Earthdawn...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;PS : comme toujours les dessins et la couv de LRG sont à la limite de l'horrible... avec deux trois exceptions (merci à celles-là !).</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/earthdawn/earthdawn-deuxieme-edition/barsaive-in-chaos-en</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/earthdawn/earthdawn-deuxieme-edition/barsaive-in-chaos-en</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 3/5 - Barsaive in Chaos</title></item><item><author>Damien C.</author><description>Fasa ayant laissé tomber Earthdawn, LRG récupéra les droits notamment pour proposer aux joueurs et MJ la suite de la FANTASTIQUE campagne amorcée par Prelude to war.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
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Ainsi, Barsaive at war arrive, fort d'une couverture très laide (c'est proche du surnaturel quand on passe des visuels de Fasa à ceux de LRG... mais bon, autres moyens...autres résultats...), il remplit son rôle, en apportant la suite des évènements. Le tout est plus ou moins bien fait, mais dans l'ensemble, la flamme est encore là.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
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On regrettera évidemment que certaines idées de Fasa aient été dilapidées (pour ceux qui on en eu vent dans les divers forums sur le net), et on sent déjà que certaines parties de la trame de la campagne sont expédiées (Aardéléa)... dommage !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
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Pour tous les fans de Earthdawn, qui pensent comme moi que Prelude to war a donné une autre dimension à cet excellent jeu, vous ne serez pas trop déçus, il y a deux-trois nouveaux évènements bien sentis, et à moins d'un miracle, ce supplément risque d'être la seule suite officielle, alors, on s'en contentera !</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/earthdawn/earthdawn-deuxieme-edition/barsaive-at-war-en</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/earthdawn/earthdawn-deuxieme-edition/barsaive-at-war-en</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 4/5 - Barsaive at War</title></item><item><author>Casus</author><description>Si l'abandon de Fasa avait pu faire redouter la disparition d'Earthdawn, l'une des rares (bonnes) tentatives pour briser le monopole de D&amp;amp;D aux Etats-Unis, l'équipe de passionnées de Living Room Games nous prouve le contraire avec cette minicampagne, leur premier opus pour cet excellent jeu.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Reprenant le présentation très structurée des scénarios (thème, synopsis, ambiance, adversaires et développements) que les amateurs de Shadowrun et Earthdawn connaissent bien et apprécient, Path of Deception projette les joueurs dans une intrigue tortueuse au sein de la cité de Parlainth et de Port-aux-Ruines et présente une nouvelle discipline.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Certains regretteront peut-être une trop grande fidélité dans les thèmes abordés et la présentation avec les ouvrages parus chez Fasa. Sans doute faudra-t-il attendre la seconde édition du jeu pour assister à de vrais bouleversements.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Le déroulement du scénario est, quant à lui, un peu trop linéaire, mais de nombreuses suggestions dans le texte vous permettront, en développant un peu, d'en pimenter un peu la trame. Souhaitons donc un franc succès à ce premier essai, qui vient relancer l'un des univers les plus originaux du jeu de rôle médiéval-fantastique.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;François Doucet - Casus Belli n°5</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/earthdawn/earthdawn-deuxieme-edition/path-of-deception-en</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/earthdawn/earthdawn-deuxieme-edition/path-of-deception-en</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 3/5 - Path of Deception</title></item><item><author>Thom'</author><description>Les fans d'Earthdawn ont subi de plein fouet l'abandon de la gamme par &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/editeur.jsp?id=153&quot;&gt;FASA&lt;/a&gt;, à peine &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/detail.jsp?id=4916&quot;&gt;Prelude To War&lt;/a&gt; et Secret Societies of Barsaive sortis. La parution gratuite du supplément Dragons a entretenu la flamme, mais l'annonce de la reprise de la licence par une petite boîte, &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/editeur.jsp?id=1381&quot;&gt;Living Room Games&lt;/a&gt;, a donné de nombreux espoirs à tous ceux qui aiment Earthdawn.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Espoirs déçus :&lt;br /&gt;- Le style des illustrations est effroyable (heureusement, certaines illustrations sont reprises des suppléments précédents) et l'aspect &quot;manga&quot; que cultivent certains des illustrateurs est à cent mille lieux de ma perception du monde d'Earthdawn.&lt;br /&gt;- Le scénario est simple, pour ne pas dire simpliste et constitue un bond de plusieurs années en arrière (on est loin d'un Shattered Pattern ou d'un Blades of Cara Fahd).&lt;br /&gt;- La plupart des caractéristiques fournies sont incomplètes, inexactes, incohérentes, lorsqu'elles sont présentes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bref, ce supplément est bâclé et mauvais. Et on pardonne d'autant moins que ce sont des fans affichés d'Earthdawn qui l'ont produit. Parfois, il vaut mieux laisser mourir une gamme de qualité plutôt que de la gâcher. Parce qu'alors on s'engage sur le chemin de la déception...</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/earthdawn/earthdawn-deuxieme-edition/path-of-deception-en</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/earthdawn/earthdawn-deuxieme-edition/path-of-deception-en</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 1/5 - Path of Deception</title></item><item><author>Damien C.</author><description>La seconde édition a de quoi décevoir par sa qualité graphique (on est à des années lumières du standard exceptionnel de Fasa... snif!), mais, si elle possède de nombreux chapitres inchangés, elle développe quelques points bienvenus !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
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D'abord, elle rééquilibre les disciplines : le cavalryman va faire des émules, avec son Karma sur melee weapons !.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
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Ensuite elle ajoute un véritable système de compétence, ce qui fera énormément de bien aux nouveaus persos des joueurs de longues dates... cela amène un peu de diversité.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
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La liste des blood charms est (un peu trop...) étendue, et les règles de depatterning apparues dans le supplément sur l'empire Théran sont bien meilleures et originales qu'avant. Attention les gros bills du blood charms !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
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Enfin, une grande quantité de talents et skills sont modifiés, souvant en bien, à part peut-être la nouvelle riposte qui impose une parade au préalable... ça alourdit un peu le jeu, mais bon...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
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Bref, pas indispensable, les vieux routards de Earthdawn trouveront des changements souvent très agréables, sans que l'esprit du jeu n'en soit changé.</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/earthdawn/earthdawn-deuxieme-edition/earthdawn-2eme-ed-en</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/earthdawn/earthdawn-deuxieme-edition/earthdawn-2eme-ed-en</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 4/5 - Earthdawn</title></item><item><author>Damien C.</author><description>Voilà un supplément sympa, car il prouve une fois de plus que les fans de Living room games qui a repris le jeu de Fasa travaillent à peu près dans le même sens que leurs illustres prédécesseurs... (malgré quelques petites tendances de foutre plein de monstres de partout pour ravir les fans de AD&amp;amp;D version bourrin...)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
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On pourra regretter d'attendre toujours le supplément Dragons (essentiel !), mais la mise à jour du livre des horreurs est de bonne facture, et les divers horreurs ajoutées, grosses et petites, donnent toutes lieux à des idées de scénar, ou des agrémentations de scénar...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
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Pas indispensable loin s'en faut, c'est tout de même du bon Earthdawn.</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/earthdawn/earthdawn-deuxieme-edition/scourge-unending-en</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/earthdawn/earthdawn-deuxieme-edition/scourge-unending-en</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 3/5 - Scourge Unending</title></item><item><author>Agent</author><description>Quelle honte de gâcher du papier pour ce genre de supplément. Ca ne mérite pas les arbres coupés !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
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Comme l'a écrit Coredump, c'est une repompe de Cyberpunk 2020. Cela n'a strictement aucun intérêt. En plus c'est mal fait et indigeste.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
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Le supplément cyber pour Alternity est largement meilleur, si vous le trouvez d'occasion. D'ailleurs Alternity est tout simplement meilleur que cette bouse de D20 Modern. Ou l'univers de jeu pour Simulacres, ou GURPS Cyberpunk, ou carrément (feu ?) Cyberpunk. Et puis, après tout, Fuzion et les modules cyber sont gratuits sur le net, alors pourquoi acheter ce... truc plus que médiocre. Ah ! oui, pour fanatique du D20 super-système-universel.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
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Je ne sais pas vous, mais moi, autant D&amp;amp;D III et Star Wars me plaisaient bien, autant de D20 me sort de plus en plus des yeux. Qu'importe, les escrocs du jeu de rôle ont tout compris : éditer des bouquins bien creux mais en couleur sur du papier glacé...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
PS : La note est de 1 car on ne peut pas mettre moins.</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/d20-digital-burn/digital-burn-en</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/d20-digital-burn/digital-burn-en</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 1/5 - Digital Burn</title></item><item><author>Coredump</author><description>Aaaah, le renouveau du Cyberpunk. J'ai encore en mémoire, les prodigieuses campagnes menées des années durant. Des centaines d'heure de jeu, et beaucoup de plaisir. A l'heure où j'écris ces lignes, début 2003, le jeu Cyberpunk 2020 est mort et bien mort. Sa troisième édition est perdue dans les limbes depuis des années et ne verra peut être jamais le jour. Shadowrun a connu une certaine perte de vitesse. Mais que reste-t-il à ce genre pourtant si fécond ?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;C'est donc avec un peu d'appréhension que je dépouillais cet ouvrage à la présentation luxueuse. Couverture rigide, papier glacé, et ô surprise : toute une équipe de modèles pour faire les photos qui illustrent l'ouvrage. Celles-ci (les photos, pas les modèles) sont plutôt sympathiques, même si elles brident un peu l'imagination : pas de vue des villes futuristes, d'engins modernes ou de la matrice. Il s'agit uniquement de scènes avec un ou plusieurs personnages, parfois retouchées numériquement, mais plutôt réussies dans l'ensemble.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Du coté de l'organisation, c'est un peu moyen. On a des règles au début, à la fin... et le background est au milieu. Les fausses publicités ne sont pas dissociées du texte, ce qui fait qu'on a un peu du mal à comprendre ce qu'on lit, s'il s'agit de background ou d'une blague. La maquette est moyenne, elle ne retient pas particulièrement l'oeil.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Du côté du fond, ce n'est pas la surprise, loin de là. Les habitués du genre ne trouveront AUCUNE nouveauté. Mais vraiment aucune. Rien. Nada. Le background est bourré de platitudes, les textes semblent tout droit sorti des Solo of Fortunes de CP2020 (et ça ne nous rajeunit pas), le background du monde est hautement improbable et approximatif. En dehors de musculeux à gros flingues, on se demande bien ce qui va valoir le coup de jouer dans ce jeu. Ah oui, un mendiant. Super avantage, vous pouvez passer inaperçu quand les gens marchent sur votre jambe dans la rue... J'exagère à peine, mais en dehors du mercenariat (ou de la police, ce qui ne change pas tant que ça), le jeu n'explore aucune piste. Bref, c'est vide.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Malgré quelques tentatives d'humour assez poussives (le Rov3er du hacker par exemple), et un style d'écriture parfois sympathique, la sauce ne prend pas. Le background tombe même à pieds joints dans le ridicule quand on nous donne les coordonnées géographiques des USA, Chine ou Inde... au cas où vous ne sauriez pas les trouver sur une carte. Et vue la taille de ces pays, je ne sais pas quel point est localisé par ces coordonnées. Quant à l'origine de l'engouement pour les implants cybernétiques, elle est tout aussi improbable que le reste. (c'est à cause que les gens ils ont peur du clonage et des pilleurs d'organe mais chut, j'ai rien dit). J'ai vraiment du mal à accrocher.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Soyons clair. Ce bouquin est un plagiat éhonté de Cyberpunk 2020, jusque dans le nom des implants ou le vocabulaire. Seulement, il semble ne s'être inspiré que des plus médiocres suppléments parus pour ce jeu... Pas de bol. Si vous avez VRAIMENT envie de jouer au d20 dans un univers Cyberpunk, vous pouvez à la limite vous procurer ce jeu, mais franchement... je vous le déconseille.</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/d20-digital-burn/digital-burn-en</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/d20-digital-burn/digital-burn-en</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 1/5 - Digital Burn</title></item><item><author>Scorpinou</author><description>Le code barre et le petit texte juste à côté peuvent heureusement être masqués par du marqueur noir. Mais il faut faire attention de bien utiliser un marqueur pouvant accrocher sur des surfaces lisses, ayant une faible adhérence.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Côté point positif, l'écran est vraiment rigide. Et l'illustration est sympa, même si trop petite.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Par contre en points négatifs il y a les mêmes tableaux qu'en première édition (et pas forcément les plus pertinents), l'affreuse table de création côté joueur, et les règles de création de créature toujours peu fiable et mal fichue.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En mettant les deux écrans (1ère et 2ème édition) côte à côte, le MJ a enfin de quoi se dissimuler de tous côtés ;o)</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/earthdawn/earthdawn-deuxieme-edition/gamemaster-s-screen-2eme-ed-en</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/earthdawn/earthdawn-deuxieme-edition/gamemaster-s-screen-2eme-ed-en</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 2/5 - Gamemaster's Screen</title></item></channel></rss>
