<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" standalone="yes"?><rss version="2.0"><channel><copyright>Copyright (c) 2000-2010, Guide du Rôliste Galactique</copyright><description>Toute l'actualité de l'éditeur</description><language>fr</language><link>http://www.legrog.org/syndication/editeurs/jeux-actuels</link><lastBuildDate>2012-02-12T14:19:56+01:00</lastBuildDate><managingEditor>passerelle@legrog.org</managingEditor><pubDate>2012-02-12T14:19:56+01:00</pubDate><title>Guide du Rôliste Galactique : les dernières actualités de Jeux Actuels</title><webMaster>passerelle@legrog.org</webMaster><item><author>laurent fidelle</author><description>&lt;p&gt;Un très bon jeu encore aujourd'hui. J'ai masterisé une partie hier et j'ai pris mon pied. Fan des romans et des bds « La compagnie des glaces » cela faisait des années que je cherchais ce jeu dont je n'espérais pas trop au vu des avis précédents.&lt;/p&gt;...</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/compagnie-des-glaces/compagnie-des-glaces-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/compagnie-des-glaces/compagnie-des-glaces-fr</link><pubDate>2011-12-24T07:28:47+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 4/5 - Compagnie des Glaces (La)</title></item><item><author>le duke</author><description>&lt;p&gt;Que de souvenirs, d'éclats de rire et de grandes aventures avec ce simple livret...&lt;/p&gt;...</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/tunnels-trolls/tunnels-trolls-cinquieme-ed-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/tunnels-trolls/tunnels-trolls-cinquieme-ed-fr</link><pubDate>2010-07-22T07:10:13+02:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 4/5 - Tunnels &amp; Trolls</title></item><item><author>passerelle@legrog.org</author><description>&lt;img src=&quot;http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/10238_s.jpg&quot;/&gt;&lt;p&gt;Ce huitième scénario officiel de l'Ultime Epreuve confrontera les PJ à une menace que l'on croyait disparue : les terrifiants Flibustiers-Baladins, un groupe de saltimbanques-marins devenus pirates très cruels. Ils auraient disparu depuis 50 ans, mais il semblerait qu'ils sévissent encore ; les Seigneurs de la Destruction seraient-ils derrière ce retour ? Les PJ sont envoyés enquêter dans la région de provenance de ces pirates, dans l'ouest lointain...&lt;/p&gt;...</description><enclosure type="image/jpeg" length="10000" url="http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/10238_s.jpg"/><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/ultime-epreuve/baladins-de-la-mort-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/ultime-epreuve/baladins-de-la-mort-fr</link><pubDate>2009-05-09T13:44:15+02:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Ouvrage : Baladins de la Mort (Les)</title></item><item><author>passerelle@legrog.org</author><description>&lt;img src=&quot;http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/9554_s.jpg&quot;/&gt;&lt;p&gt;Voici un scénario en solitaire. Il concerne uniquement un personnage de guerrier premier niveau. Il se compose de 13 pages comportant généralement 8 à 15 paragraphes sur chaque, étiquetés avec des lettres. Par exemple en page 1 on aura 1A, 1B, 1C, 1D, etc....</description><enclosure type="image/jpeg" length="10000" url="http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/9554_s.jpg"/><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/tunnels-trolls/scenarios-solo/chateau-du-buffle-2eme-ed-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/tunnels-trolls/scenarios-solo/chateau-du-buffle-2eme-ed-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:02+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Ouvrage : Château du Buffle</title></item><item><author>passerelle@legrog.org</author><description>&lt;img src=&quot;http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/9514_s.jpg&quot;/&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Tunnels &amp;amp; Trolls&lt;/strong&gt; est divisé en trois grosses parties. Si l'organisation semble assez arbitraire au premier coup d'oeil, il devient très vite clair que les chapitres ont été agencés de manière à permettre au lecteur de se familiariser peu à peu avec le jeu, au terme d'une lente et progressive immersion. Ces règles sont suffisantes pour maîtriser de nombreux donjons, et ne nécessitent aucune extension.&lt;/p&gt;...</description><enclosure type="image/jpeg" length="10000" url="http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/9514_s.jpg"/><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/tunnels-trolls/tunnels-trolls-cinquieme-ed-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/tunnels-trolls/tunnels-trolls-cinquieme-ed-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Ouvrage : Tunnels &amp; Trolls</title></item><item><author>passerelle@legrog.org</author><description>&lt;img src=&quot;http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/9511_s.jpg&quot;/&gt;L'ouvrage est un scénario en solitaire, qui se veut beaucoup plus mortel que l'&lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/detail.jsp?id=9510&quot;&gt;Harmonisateur de Pièges&lt;/a&gt; (Deathtrap Equalizer Dungeon). Un personnage de premier niveau a peu de chances d'en sortir.&lt;/p&gt;...</description><enclosure type="image/jpeg" length="10000" url="http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/9511_s.jpg"/><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/tunnels-trolls/scenarios-solo/condamne-au-denuement-3eme-ed-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/tunnels-trolls/scenarios-solo/condamne-au-denuement-3eme-ed-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Ouvrage : Condamné au Dénuement</title></item><item><author>passerelle@legrog.org</author><description>&lt;img src=&quot;http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/9510_s.jpg&quot;/&gt;Voici un scénario en solitaire. Il concerne des personnages débutants de toute classe. Il se compose de 36 pages comportant généralement 4 à 7 paragraphes sur chaque, étiquetés avec des lettres. Par exemple en page 1 on aura 1A, 1B, 1C, 1D.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
L'édition d'origine date de 1977. De 1977 à 1982 cet ouvrage aura connu huit éditions ou impressions différentes, y compris chez d'autres éditeurs. C'est la dernière version qui fut traduite en 1984.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Après un avant-propos d'une page suivi d'une introduction d'une page, le scénario peut commencer. L'harmonisateur est un donjon conçu pour permettre aux héros volontaires de se lancer dans des aventures. Ils peuvent choisir le court périple de la grenouille et revenir à l'extérieur après une rencontre, ou le long périple du lion et faire les seize rencontres à la suite, en parcourant tout le labyrinthe.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Les deux dernières pages sont une grille d'appréciation des aventures et un questionnaire sur la conception des aventures, à renvoyer à l'éditeur.</description><enclosure type="image/jpeg" length="10000" url="http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/9510_s.jpg"/><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/tunnels-trolls/scenarios-solo/harmonisateur-de-pieges-2eme-ed-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/tunnels-trolls/scenarios-solo/harmonisateur-de-pieges-2eme-ed-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Ouvrage : Harmonisateur de Pièges (L')</title></item><item><author>passerelle@legrog.org</author><description>Ce livret contient les scénarios 6 et 7 de l'Ultime Epreuve, et lance à nouveau les personnages contre les Seigneurs de la Destruction.&#xD;
&lt;/p&gt;...</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/ultime-epreuve/chemin-des-ermites-le-periple-interieur-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/ultime-epreuve/chemin-des-ermites-le-periple-interieur-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Ouvrage : Chemin des Ermites (Le) &amp; Le Périple Intérieur</title></item><item><author>passerelle@legrog.org</author><description>&lt;img src=&quot;http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/7804_s.jpg&quot;/&gt;Ce livret contient les scénarios 2 et 3 de l'Ultime Epreuve (le scénario 1, &quot;Le Château de Balroga&quot;, était inclus dans &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/detail.jsp?id=3364&quot;&gt;le livre de base&lt;/a&gt;). La base de ces deux scénarios est la même : les Sorciers de la Destruction ont construit des châteaux piégés, pour faire sombrer des aventuriers dans la folie et la mort. Ces derniers sont en effet appâtés par les perspectives de gloire, de richesse et de victoires sur les forces de la Destruction. Deux de ces palais piégés, truffés d'énigmes et de monstres, sont présentés dans l'ouvrage.&lt;/p&gt;...</description><enclosure type="image/jpeg" length="10000" url="http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/7804_s.jpg"/><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/ultime-epreuve/labyrinthe-magique-et-le-palais-du-temps-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/ultime-epreuve/labyrinthe-magique-et-le-palais-du-temps-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Ouvrage : Labyrinthe Magique et le Palais du Temps (Le)</title></item><item><author>passerelle@legrog.org</author><description>&lt;img src=&quot;http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/7792_s.jpg&quot;/&gt;&lt;p&gt;Jeu de rôle complet, cet étui contient &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/detail.jsp?id=3224&quot;&gt;le livre de base de l'Ultime Epreuve&lt;/a&gt;, ainsi que le livre &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/detail.jsp?id=3365&quot;&gt;Les Chroniques de Linaïs&lt;/a&gt; qui en contient les règles avancées et des compléments de contexte.&lt;/p&gt;...</description><enclosure type="image/jpeg" length="10000" url="http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/7792_s.jpg"/><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/ultime-epreuve/chroniques-de-linais-2eme-ed-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/ultime-epreuve/chroniques-de-linais-2eme-ed-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Ouvrage : Chroniques de Linaïs (Les)</title></item><item><author>passerelle@legrog.org</author><description>&lt;img src=&quot;http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/4850_s.jpg&quot;/&gt;Cette nouvelle présentation du jeu de rôle &quot;La compagnie des glaces&quot; n'apporte pas grand chose de plus que &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/detail.jsp?id=159&quot;&gt;la première édition du jeu &lt;/a&gt;. Les deux livrets de règles, l'écran et les fiches ont été emballés dans une belle boîte bleue joliment illustrée, et l'éditeur a ajouté un dé à dix faces.</description><enclosure type="image/jpeg" length="10000" url="http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/4850_s.jpg"/><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/compagnie-des-glaces/compagnie-des-glaces-1ere-ed-revisee-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/compagnie-des-glaces/compagnie-des-glaces-1ere-ed-revisee-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Ouvrage : Compagnie des Glaces (La)</title></item><item><author>passerelle@legrog.org</author><description>Cette troisième édition de l'Ultime Epreuve (qualifiée, au dos de la boîte, d'édition complète et définitive - pas moins) est une grosse boîte comprenant le &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/detail.jsp?id=3224&quot;&gt;livret de règles de la deuxième édition &lt;/a&gt;, le supplément &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/detail.jsp?id=3365&quot;&gt;Les Chroniques de Linais&lt;/a&gt; ainsi que toute une série d'aides de jeu destinées à rendre la tâche du maître de jeu plus agréable.&lt;/p&gt;...</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/ultime-epreuve/ultime-epreuve-3eme-ed-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/ultime-epreuve/ultime-epreuve-3eme-ed-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Ouvrage : Ultime Epreuve (L')</title></item><item><author>passerelle@legrog.org</author><description>&lt;img src=&quot;http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/4426_s.jpg&quot;/&gt;Une bonne entrée en matière pour décrire cet opus pourrait être de répéter l'avertissement imprimé sur la couverture : &quot;L'ouverture de ce livret sans autorisation peut contribuer à la survie injustifiée des aventuriers, investigateurs et personnages des joueurs... et peut-être avoir pour conséquence de compromettre sérieusement la réputation de tueur du Maître du jeu&quot;. Le ton est donné : les 101 Pièges de Grimtooth sont là pour aider le MJ à se débarrasser de ces PJs qui font rien qu'à l'ennuyer...&lt;/p&gt;...</description><enclosure type="image/jpeg" length="10000" url="http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/4426_s.jpg"/><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/generique-medieval-fantastique/pieges-de-grimtooth-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/generique-medieval-fantastique/pieges-de-grimtooth-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Ouvrage : Pièges de Grimtooth</title></item><item><author>passerelle@legrog.org</author><description>&lt;img src=&quot;http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/3366_s.jpg&quot;/&gt;Ce livret contient deux scénarios pour l'Ultime Epreuve, liés entre eux pour former une mini-campagne. Si la fin du premier scénario est dès lors toute tracée, ce n'est que pour permettre l'enchaînement avec le second.&lt;/p&gt;...</description><enclosure type="image/jpeg" length="10000" url="http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/3366_s.jpg"/><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/ultime-epreuve/domaine-d-orsia-et-l-antre-du-collectionneur-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/ultime-epreuve/domaine-d-orsia-et-l-antre-du-collectionneur-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Ouvrage : Domaine d'Orsia et l'Antre du Collectionneur (Le)</title></item><item><author>passerelle@legrog.org</author><description>&lt;img src=&quot;http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/3365_s.jpg&quot;/&gt;&quot;Les Chroniques de Linaïs&quot; contient des règles additionnelles au livre de base. En début d'ouvrage, on trouve une présentation de l'histoire de Lyn, ainsi qu'un début d'aventure sous forme de nouvelle. Puis viennent les règles proprement dites, complétant celles du livre de base, et se présentant dans le même ordre :&lt;/p&gt;...</description><enclosure type="image/jpeg" length="10000" url="http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/3365_s.jpg"/><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/ultime-epreuve/chroniques-de-linais-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/ultime-epreuve/chroniques-de-linais-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Ouvrage : Chroniques de Linaïs (Les)</title></item><item><author>passerelle@legrog.org</author><description>&lt;img src=&quot;http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/3364_s.jpg&quot;/&gt;Le livre débute par une introduction de 2 pages, qui présente à la fois le Monde de Lynaïs et les principes du Jeu de Rôles. La création du personnage est ensuite décrite sur 4 pages, et un exemple de feuille de personnage remplie est ensuite donné sur 2 pages.&lt;/p&gt;...</description><enclosure type="image/jpeg" length="10000" url="http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/3364_s.jpg"/><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/ultime-epreuve/ultime-epreuve-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/ultime-epreuve/ultime-epreuve-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Ouvrage : Ultime Epreuve (L')</title></item><item><author>passerelle@legrog.org</author><description>&lt;img src=&quot;http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/3259_s.jpg&quot;/&gt;C'est le premier scénario pour La Compagnie des Glaces. Il a été concu pour 3 à 5 joueurs  débutants plus un Grand Aiguilleur. (Note : le nombre de joueurs est vraiment variable : en page 2, il est annoncé pour 4 à 5 joueurs débutants ; en page 3 il est dit de 3 à 5 joueurs et en dernière page de couverture pour 3 ou 4 joueurs...)&lt;/p&gt;...</description><enclosure type="image/jpeg" length="10000" url="http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/3259_s.jpg"/><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/compagnie-des-glaces/loco-fantomes-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/compagnie-des-glaces/loco-fantomes-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Ouvrage : Loco-Fantômes (Les)</title></item><item><author>passerelle@legrog.org</author><description>&lt;img src=&quot;http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/3224_s.jpg&quot;/&gt;Le livre débute par une introduction de 2 pages, qui présente à la fois le Monde de Lynaïs et les principes du Jeu de Rôles. La création du personnage est ensuite décrite sur 4 pages, et un exemple de feuille de personnage remplie est ensuite donné sur 2 pages.&lt;/p&gt;...</description><enclosure type="image/jpeg" length="10000" url="http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/3224_s.jpg"/><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/ultime-epreuve/ultime-epreuve-2eme-ed-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/ultime-epreuve/ultime-epreuve-2eme-ed-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Ouvrage : Ultime Epreuve (L')</title></item><item><author>passerelle@legrog.org</author><description>&lt;img src=&quot;http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/159_s.jpg&quot;/&gt;&lt;p&gt;Le livre 1 est consacré au jeu en tant que tel. La première partie gère la création du personnage. Les chiffres sont crées pour celui-ci quand il a 18 ans, puis il faut inventer sa vie jusqu'à l'âge de 21 ans, âge auquel les personnages classiques commencent le jeu. 8 professions ou études sont disponibles. On peut également tirer des événements aléatoires. La psychologie du personnage n'est pas oubliée bien au contraire, on y accorde la plus grande attention, au moyen d'un diagramme dans le même genre que celui des profils psychologiques de recruteurs. L'expérience, les blessures et le système de jeu concluent cette partie.&lt;/p&gt;...</description><enclosure type="image/jpeg" length="10000" url="http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/159_s.jpg"/><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/compagnie-des-glaces/compagnie-des-glaces-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/compagnie-des-glaces/compagnie-des-glaces-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Ouvrage : Compagnie des Glaces (La)</title></item><item><author>Spike</author><description>Je passais par là et il m'a paru nécessaire de dire un petit mot, moi qui ne me suis jamais exprimé dans les critiques de ce site. Oui, les critiques précédentes sont sans doute vraies sur le fond mais il faut replacer le contexte : l'Ultime Epreuve est le premier jeu de rôles médiéval fantastique français. A l'époque, il n'y avait que Dungeons &amp;amp; Dragons et sa gamme.&#xD;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
Alors, oui, à l'heure actuelle, le système paraît simpliste et le monde absolument pas original. Mais à l'époque ! C'était la découverte du JDR et l'UE valait largement D&amp;amp;D ou AD&amp;amp;D. J'ai fait, comme je pense d'autres également, mes premiers pas dans le monde fabuleux du JDR en 1983 avec l'UE et ensuite, comme beaucoup, AD&amp;amp;D. Alors, s'il vous plaît, un peu de respect pour les Grands Anciens, dont l'UE fait partie, à côté de AD&amp;amp;D et l'Appel de Chtulhu. Car ce sont ces jeux qui ont posé les fondations sur lesquelles repose maintenant notre loisirs.&#xD;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
Pour les souvenirs et ce qu'il fut, l'UE mérite la note de 4. Mais aussi parce que cela reste un excellent jeu d'initiation pour quiconque ne connaît par coeur les mondes du JDR. Et beaucoup plus agréable, souple et compréhensible que D&amp;amp;D ou AD&amp;amp;D pour commencer.</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/ultime-epreuve/ultime-epreuve-2eme-ed-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/ultime-epreuve/ultime-epreuve-2eme-ed-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 4/5 - Ultime Epreuve (L')</title></item><item><author>Casus Old School</author><description>Ultime version ? En 1983, alors qu'on venait seulement de découvrir la version française de &quot;Donjons et Dragons&quot;, est apparu &quot;L'Ultime Epreuve&quot;, premier jeu de rôle français, de Fabrice Cayla ; juste avant &quot;Légendes&quot;. Le jeu était simple, peut-être un peu trop simple au moment où on s'intéressait à &quot;Chivalry &amp;amp; Sorcery&quot; ou &quot;Rolemaster&quot; (&quot;Légendes&quot; jouait aussi la carte de la complexité), et son accueil fut mitigé. Le manque d'extensions, le temps d'attendre les règles avancées sous le titre des &quot;Chroniques de Linaïs&quot;, l'intérêt s'était émoussé.Et que voit-on maintenant ? Un engouement pour les jeux aux systèmes simples : &quot;L'OEil Noir&quot; faisant un tabac, &quot;Légendes&quot; sortant une version &quot;simplifiée&quot; (?!) de son jeu. Il avait sans doute manqué à Jeux Actuels la structure des grosses maisons d'édition pour se lancer dans la course.&#xD;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
Aujourd'hui paraît dans une seule boîte l'ensemble des règles (les deux livrets), plus une carte, des scénarios, un écran, des feuilles de personnages, des fiches d'aide, un dé. Bref, tout ce qu'il faut pour jouer. On reprochera surtout que, pour des soucis d'économie, Jeux Actuels ait repris les deux livres originels, plutôt que de fondre l'ensemble en un seul livre complet ; ce qui aurait évité d'avoir deux versions différentes pour un même point de règle. Il semble en effet plus intéressant de passer tout de suite au jeu dit avancé. Malgré cela, &quot;L'Ultime Epreuve&quot; reste encore aujourd'hui un des meilleurs jeux d'initiation au médiéval fantastique ne reprenant pas le principe des classes de personnages (donc assez &quot;actuel&quot;) et, de plus, écrit par un français. Il serait dommage de l'oublier et de ne pas le recommander sous prétexte de son âge. (Prix indicatif : 230 francs)&#xD;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
Pierre Rosenthal - Casus Belli n°38 (2e trimestre 1987)</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/ultime-epreuve/ultime-epreuve-3eme-ed-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/ultime-epreuve/ultime-epreuve-3eme-ed-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 4/5 - Ultime Epreuve (L')</title></item><item><author>Casus Old School</author><description>Qu'il est doux de se laisser bercer par le « tchaka-tchapoum-tchaka-tchapoum » des trains couchettes, surtout quand il fait - 40° à l'extérieur ! Enfin... Casus Belli ne recule devant aucun sacrifice et vous ouvre son réfrigérateur pour vous présenter ce cocktail vraiment spécial : « glaçons, jeu de rôle, plus glaçons ».&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Un brin d'histoire du futurAu début du XXIIe siècle, la lune, surchargée de déchets radioactifs, explosa. Ceci démontra de façon éclatante les deux erreurs majeures de la série télévisée « Cosmos 1999 ». Tout d'abord une erreur de date, puisque la lune exista jusqu'en l'an 2103 ; et ensuite qu'il était illusoire de croire qu'elle dériverait dans l'espace, puisque la réalité montra qu'elle se réduisit à un nuage de poussières qui bientôt, forma une croûte au-dessus des nuages et empêcha les rayons du soleil de parvenir jusqu'à la surface de la Terre.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pendant ce temps, les gens avaient autre chose à faire que de discourir sur les mérites d'un feuilleton télé antécataclysmique. La température chuta dans des proportions fantastiques, les neiges et la glace recouvrirent le globe. C'était d'ailleurs très joli, mais allez expliquer ça aux pauvres gens qui mourraient de froid par milliers. Tout le monde se terrait, évitait de mettre le nez dehors, il était impossible de se déplacer. Plus tard, des gens regroupés autour d'anciens dépôts de chemin de fer, imaginèrent de ressortir les rails, et d'en faire plusqu'un moyen de transport : un style de vie, une philosophie de l'existence. « Hors du Rail, il n'y a point de vie. L'immobilisme, c'est la mort ; le Rail, c'est la vie » (proverbe de la Compagnie des Glaces). Bientôt, des Compagnies s'organisèrent : la Transeuropéenne, la Panaméricaine, etc.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;C'est à croire que le vieux totalitarisme doit profiter des conditions climatiques rigoureuses. En effet, il n'est pas bon, dans le monde de la Compagnie, d'être d'un avis différent de celui des dirigeants. Quand on vous dit d'aller faire la guerre contre les méchants envahisseurs, un bon conseil : allez-y si vous ne voulez pas participer gratuitement au grand concours Vivagel. Parce que sortir des trains pour partir à l'aventure, c'est de l'utopie arrêtée par une barrière de - 40°C.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Deux faits marquants&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pour plus de renseignements, je conseillerai au lecteur de se référer au cycle de « La Compagnie des Glaces », par G.J. Arnaud, qui comprend déjà 26 volumes, tous parus au Fleuve Noir dans la collection « Anticipation ». Deux faits remarquables pour l'amateur de science-fiction : d'abord l'attribution du grand prix de la science-fiction française à la série en 1982. Cas rare pour cette collection qui avait dans le passé une image de marque un peu dépréciée. , la « vraie et littéraire » science-fiction se cantonnant chez Denoël ou autres Laffont. Ensuite, cette série a fait l'objet d'une réédition, la première dans l'histoire de cette collection dont la devise était l'éphémère et le périssable.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Qu'y a-t-il dans le congélateur ?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Depuis près de deux ans, on nous promettait « La Compagnie » (je sais, je pourrais écrire « La Compagnie des Glaces » en entier, ou abréger en « CdG »,  mais je suis feignant et français) presque tous les deux mois. Les auteurs, Fabrice Cayla (« L'Ultime Epreuve ») et Jean-Pierre Pécau (« Les 7 royaumes combattants ») montraient à l'appui de leurs dires la version préliminaire des règles, dont j'ai pu faire le test, et qui était effectivement prête.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;C'est pourquoi le consommateur-joueur risque d'être dérouté par la présentation plus que sommaire du produit. S'il a sommeillé durant ce temps, il n'en a pas moins été réalisé en moins de quinze jours. La maquette a été effectuée sur un Macintosh, une intéressante expérience, mais qui laissait supposer un plus grand contrôle du résultat final. Or, il semble que la précipitation ait fait oublier entre autres une illustration des Roux (personnages aussi importants dans « La Compagnie » que les Hobbits dans Tolkien), bouleversant la pagination, et la facilité de lecture. Je vous passe quelques autres petits détails mineurs, mais irritants. Heureusement que la jouabilité n'a pas souffert, mais on se serait attendu à un peu plus de sérieux de la part de Jeux Actuels, car le prix du jeu n'est pas vraiment modique.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;De façon pratique, « La Compagnie » se présente sous la forme d'un écran de jeu enserrant deux livrets, plus une feuille de personnage, une feuille de personnage non-joueur et une fiche cartonnée rappelant la table principale des tests. Le premier livret concerne les règles de simulation proprement dites, l'autre s'intéresse à la description du monde de G.J. Arnaud. Il faut pour jouer posséder un dé à 6 faces et un dé à 10 faces, ar ils ne sont pas fournis. L'écran de jeu est austère, mais symbolise bien le monde des glaces.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Les règles&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Suivant une habitude bien établie, nous allons tout d'abord nous pencher sur la création de personnage. Il a six caractéristiques, ici appelées Capacités : Physique, Manuelle, d'Adaptation, de Communication, Psychique et d'Analyse. Les valeurs varient entre 6 et 19. Mais il n'est pas question de lancer des dés car les joueurs possèdent un quota de 80 points à répartir. On ne se sert pas directement des capacités, mais des talents qui leur sont rattachés. Par exemple, le combat au contact dépend la Capacité Physique, le Bricolage de la Capacité Manuelle, la Séduction de la Capacité de Communication, etc.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cette partie de la création ne fait d'ailleurs pas non plus intervenir le hasard. On obtient d'office un pourcentage de base par talent, le personnage pouvant se perfectionner dans les divers talents par l'apprentissage dans des écoles durant trois années. Il peut ainsi faire des stages dans l'Armée, la Sécurité, les Aiguilleurs, les Techniciens Locos, etc. ou même rester un Marginal. Bref, des métiers en rapport avec la vie dans le monde des glaces et des trains.Chacune des actions, lors du jeu, dépend donc d'un talent, sous forme d'un pourcentage. Une table unique de test permet de choisir un degré de difficulté, ainsi que d'apprécier le degré de réussite. Nous retrouvons ici la tendance actuelle qui évite de multiplier les tables diverses (comme dans « James Bond »,  « Chill » ou « Rêve de Dragon »). Le seul point légèrement plus complexe concerne la résolution des blessures et leurs conséquences, quoiqu'une bonne lecture résolve les problèmes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Grandes peurs et petites faiblesses&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;L'originalité de « La Compagnie » se situe plutôt dans la définition psychologique des personnages. Ce choix se fait au hasard sur une cible dont les quatre points cardinaux sont Liberté et Compagnie, Glace et Soleil, que certains rapprocheront hâtivement de Bon et Mauvais, Loyal et Chaotique, si vous voyez de quel jeu je veux parler (les lecteurs qui ont pensé à « Advanced Dungeons &amp;amp; Dragons » gagnent ma plus grande estime). De plus, chaque personnage se voit affligé d'un certain nombre de petites faiblesses et de grandes peurs, qui complètent l'arsenal psychologique de l'aventurier. Il est du plus mauvais effet de se retrouver dans une draisine en panne, avec une voie de secours à un kilomètre au sud, lorsque par surcroît on a la peur panique de s'éloigner des rails.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Le monde des glaces&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Je vous citerai rapidement quelques tables utiles pour conduire des batailles de locomotives, connaître les effets du froid sur l'organisme. Le deuxième livret décrit de façon plus précise la vie en Transeuropéenne, la faune, les trains, le matériel, les sectes et les corporations. Quant aux mythiques Roux, un chapitre leur est consacré. Un petit conseil : ne croyez pas ceux qui vous diront qu'il est plus avantageux d'être demi-roux pour pouvoir résister au froid. C'est tout à fait comme vouloir être Noir en Afrique du Sud pour supporter plus facilement le soleil.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;J'ai été pour ma part un peu surpris de ne pas trouver de descriptions d'autres compagnies, comme par exemple la Compagnie de la Banquise, la Zone Franche, la Panaméricaine. Il faut dire que la série romanesque a évolué rapidement vers d'autres contrées, laissant derrière elle les tristes steppes blanches pour la riante banquise ou les sommets enneigés du Tibet.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Les auteurs nous promettent de faire paraître des extensions pour chacune des compagnies importantes ainsi que sur les voiliers des rails et, pourquoi pas, les dirigeables. En attendant, il va falloir se contenter de ce que l'on a, ou de faire le travail soi-même.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Un univers impitoyable&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Comme vous avez pu vous en faire une petite idée, ce n'est pas tous les jours la joie dans le monde de « La Compagnie ». Et ne croyez pas pouvoir vous en sortir en frappant plus fort que les autres. Vous êtes dans un monde civilisé et policé qui ne veut pas se permettre l'anarchie. C'est dire que les scénarios s'orientent plutôt vers des histoires d'espionnage, d'enquêtes policières. Le scénario fourni dans le jeu est d'ailleurs bien proche de « James Bond » ou « Mission Impossible ». Les lecteurs de la série sauront aussi faire évoluer les personnages vers le feuilleton mélodramatique, dans le sens où l'on entendait au temps de Jules Verne.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Simple, mais pour amateurs avertis« La Compagnie » se veut plus proche d'un jeu d'atmosphère que d'un jeu de dés. D'où un certain souci de simplification des règles purement techniques. Néanmoins, et malgré cette simplification, le manque de petits conseils pratiques, l'absence d'exemples font que ce jeu est plutôt destiné à un public connaissant les jeux de rôle. De plus, la pratique montre que les jeux avec peu de règles et voulant privilégier la psychologie (comme, par exemple, « Maléfices ») dépendent encore plus de la maîtrise du Meneur de Jeu, qui doit savoir élaborer avec soin une atmosphère (glaciale, évidemment) convaincante.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En bref, il ne s'agit pas vraiment d'un jeu d'initiation, mais malgré cela, les fanatiques du monde de G.J. Arnaud pourront s'y plonger et jouer avec plaisir car l'essentiel leur est fourni. Mon avis est dans l'ensemble assez favorable, malgré le rapport un peu faible entre la finition du produit et son prix.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pierre Rosenthal - Casus Belli n°33 (juin-juillet 1986)</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/compagnie-des-glaces/compagnie-des-glaces-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/compagnie-des-glaces/compagnie-des-glaces-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 3/5 - Compagnie des Glaces (La)</title></item><item><author>cadwallon</author><description>Un mot rapide sur la compagnie des glaces en cette chaleur estivale : le monde reste le point fort de ce jeu car il est complexe, imaginatif, rude et propice aux aventures de toutes sortes (espionnage, enquêtes, exploration, etc.). C est certes utile d'avoir lu les romans d'Arnaud mais pas nécessaire car il y a suffisament dans ces deux petits livrets qui constituent la première édition pour pouvoir mettre sur pied des aventures intéressantes et développer sa propre vision du monde (c'est ce que j'ai fais à l'époque en jouant beaucoup sur l'aspect sociétés secrètes et pouvoir psi). En fait, on peut réutiliser ce monde pour n'importe quel jeu SCFI se déroulant sur une planète glacière.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Le système de jeu n'est pas si mauvais même si la référence à la table des dégats est inutile. J'avais particulièrement aimé à l'époque le diagrame du positionnement politique des personnages (sont-ils pour ou contre les compagnies, pour ou contre le retour du soleil, etc.) Je trouve toujours que ce diagrame était une bonne idée pour faciliter des intrigues internes au groupe de PJ et surtout de développer des histoires parrallèles au scénario principal...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Seule critique mais de taille : le manque de suivi de la gamme et surtout les scénarios qui ne sont pas très imaginatifs et pas à la hauteur de la richesse offerte par le monde. La maquette n'était pas terrible non plus mais bon à l'époque, ca suffisait.</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/compagnie-des-glaces/compagnie-des-glaces-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/compagnie-des-glaces/compagnie-des-glaces-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 4/5 - Compagnie des Glaces (La)</title></item><item><author>Danto</author><description>Un très très vieux jeu qui a malheureusement très mal vieilli. Déjà à l'époque la maquette ne devait sûrement pas être ce qui se faisait de mieux (des tableaux qui perdent tout sens à cause d'une tabulation mal placée, etc.), mais alors de nos jours ça paraît être du grand n'importe quoi! Il y a très peu de matériel fourni pour aller vraiment loin dans l'univers et le background, même s'il est exposé dans son ensemble, se repose trop sur les romans si bien que je doute qu'un profane puisse comprendre les subtilités du monde. Quant aux règles, elles présentaient de nombreux points intéressants qui auraient pu les faire tourner correctement si elles avaient été mieux équilibrées. Et pourtant...&#xD;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
Et pourtant ce jeu mérite d'être un grand jeu, car son univers est un grand univers. Envoûtant, passionnant, apocalyptique tout en restant à portée de main... Le rail, la neige, la mort. De si grands espaces qui s'offrent aux regards et pourtant cette perpétuelle impression de huit clos. Car au-delà des rails il n'y a rien, rien d'autres que la mort... Ou que la vérité peut-être... Bref, une relique, mais une belle relique. De ces jeux qui sont empreints d'une telle ambiance, d'une telle aura qu'on voudrait leur donner une chance. Un énorme travail de la part du MJ pour rajeunir les règles, pimenter le background à sa sauce, combler les trous et on peut obtenir quelque chose de grandiose.</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/compagnie-des-glaces/compagnie-des-glaces-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/compagnie-des-glaces/compagnie-des-glaces-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 2/5 - Compagnie des Glaces (La)</title></item><item><author>Erick N. Bouchard (Baron Samedi)</author><description>Ce commentaire porte sur la gamme générale, du fait que sa qualité est assez uniforme (exception peut-être de &quot;Traps Lite&quot;, plus faible à mon avis).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Les pièges décrits visent l'humour avant tout ; plusieurs sont trop délirants, trop stupides ou carrément impossibles, et les variations sur &quot;la trappe qui te fait tomber des pieux dessus&quot; sont nombreuses. Néanmoins, les livres ne sont pas chers et leur lecture un plaisir. On imagine plus facilement les employer dans le donjon d'un être du chaos détraqué que dans du &quot;med-fan&quot; réaliste : ils ne sont guère dans l'esprit d'Agone ou Seventh Sea, mais cadrent à merveille avec Discworld par exemple. Une bonne façon de limiter leur léthalité est de permettre aux joueurs de réussir une énigme avant que ça leur pète carrément dans la gueule.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Côté maquette, la séparation des pièges n'est pas claire. Néanmoins, les illustrations sont très drôles et les petites &quot;bandes dessinées&quot; occasionnelles sont très marrantes. Côté style, les commentaires de l'auteur et l'humour potache font un peu amateur. Par ailleurs, trop de pièges ont une teneur très &quot;magique&quot; et sont trop élaborés (et peu efficaces) pour être carrément utiles. Néanmoins, le tout reste des plus amusants...</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/generique-medieval-fantastique/pieges-de-grimtooth-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/generique-medieval-fantastique/pieges-de-grimtooth-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 4/5 - Pièges de Grimtooth</title></item><item><author>Jérôme 'Ficheur fou' Bianquis</author><description>Un jeu simple et cohérent dans ses règles, à l'époque c'était rare et précieux ! Quand en plus c'est bourré d'humour, c'est encore mieux. Les noms des sorts sont marrants, les monstres sont des employés du propriétaire du donjon, chargé de monter la garde, etc.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Une bonne réussite, même si c'est pas un jeu excessivement ambitieux. Disons qu'il atteint les ambitions qu'il s'était fixé, entre autre celle de n'utiliser que les dés 6, vous savez, les seuls disponibles partout...</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/tunnels-trolls/tunnels-trolls-cinquieme-ed-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/tunnels-trolls/tunnels-trolls-cinquieme-ed-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 4/5 - Tunnels &amp; Trolls</title></item><item><author>limule</author><description>J'ai le souvenir d'avoir découvert le sens du mot simplisme en jouant à ce jeu. Tout y est réduit à son expression la plus simple, dans un jeu en fait essentiellement bâti à l'aide d'une remarquable collection de clichés rôlistiques, histoire de ne pas trop esquinter le crâne du débutant visé par ce jdr (mais pourquoi le débutant serait-il stupide ?). Donc races-caricatures, monde sans relief, monstres hétéroclites mais toujours déjà-vus...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Le système de compétences dont les scores sont des sommes de caractéristiques, c'était nouveau, mais ça ne suffit pas. Le gros problème en fait c'est le thème : dans un monde médiéval fantastique des aventuriers parcourent le monde à la recherche de monstres à abattre et de trésors à récupérer. Lorsqu'ils acquièrent suffisamment de puissance (qui s'achète dans des stages de développement personnel !) il peuvent essayer d'affronter les monstres qui, tout au nord du monde leur ferment les portes du Valhalla. C'est l'Ultime Epreuve.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Et c'est tout. A ce point-là ça confine au grandiose. Le supplément &quot;les chroniques de Lynaïs&quot; n'apporte rien. Son côté système d'initiation pour débutant n'est pas une excuse : pourquoi un jeu simple devrait-il être une caricature des mauvais côtés du jdr ?</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/ultime-epreuve/ultime-epreuve-2eme-ed-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/ultime-epreuve/ultime-epreuve-2eme-ed-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 1/5 - Ultime Epreuve (L')</title></item><item><author>DrFox</author><description>Ces pièges sont plus conçus pour faire rire les MJ sadiques qu'autre chose, ou pour délirer entre deux parties.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
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Très peu sont utilisables en termes de jeu à moins de les adapter pour qu'ils soient moins mortels (un peu rouillés par exemple). Par contre je les verrais bien pour illustrer le donjon d'un inventeur fou, ou la ville souterraine des Nockers (goblin town) sous New York, à Changelin. Une énigme posée par une chimère permettrait d'échapper aux pièges.</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/generique-medieval-fantastique/pieges-de-grimtooth-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/generique-medieval-fantastique/pieges-de-grimtooth-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 3/5 - Pièges de Grimtooth</title></item><item><author>Ainarick</author><description>Encore une relique!!!! C'était à l'époque où l'exploration de couloirs piégés était considérée comme l'essence même du jeu de rôle, et là, on était servi...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Les pièges présentés sont hilarants, machiavéliques, et prévus pour contourner les précautions des dungeoncrawlers professionnels. Enfin, ceux qui restent aujourd'hui ont des cheveux blancs, des petits enfants et une occupation saine (aubergiste, vieux sage...), mais regardez leurs yeux à la simple évocation de Grimtooth, ils n'ont pas oublié la peur...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Avec ça vous pouviez exterminer la moitié d'un groupe et mutiler l'autre moitié en moins de temps qu'il n'en fallait pour dire &quot;Fais un jet de Sauvegarde&quot;. Si vous n'avez pas (plus) cet état d'esprit, ce supplément est complétement inutile. De toute façon il est introuvable alors...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Attention, les syndicats des JoueursDeRôôôle s'opposent catégoriquement aux simplissimes porte/monstre/piège/trésor et l'utilisation de Grimtooth est interdite par la convention de Genève.</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/generique-medieval-fantastique/pieges-de-grimtooth-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/generique-medieval-fantastique/pieges-de-grimtooth-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 5/5 - Pièges de Grimtooth</title></item><item><author>François '6PO'</author><description>Ce supplément est une franche rigolade à lire. Certains des pièges de Grimtooth sont des merveilles de sadisme et d'humour, surtout que le fonctionne de certains  repose sur des comportements type des aventuriers (ahhh le piège qui tue à coup sûr le gars qui ouvre un coffre à distance avec une perche mais épargne celui qui se tenait juste devant).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
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Ceci étant dit, ça ne m'emballe pas de mettre de tels pièges dans mes aventures tant certains d'entre eux ne semble laisser aucune chance au PJs. Donc idéal pour un MJ qui aime masacrer ses PJs, et une bonne rigolade pour tous.</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/generique-medieval-fantastique/pieges-de-grimtooth-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/generique-medieval-fantastique/pieges-de-grimtooth-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 3/5 - Pièges de Grimtooth</title></item></channel></rss>
