<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" standalone="yes"?><rss version="2.0"><channel><copyright>Copyright (c) 2000-2010, Guide du Rôliste Galactique</copyright><description>Toute l'actualité de l'éditeur</description><language>fr</language><link>http://www.legrog.org/syndication/editeurs/hugin-munin</link><lastBuildDate>2012-02-12T14:19:53+01:00</lastBuildDate><managingEditor>passerelle@legrog.org</managingEditor><pubDate>2012-02-12T14:19:53+01:00</pubDate><title>Guide du Rôliste Galactique : les dernières actualités de Hugin &amp; Munin</title><webMaster>passerelle@legrog.org</webMaster><item><author>passerelle@legrog.org</author><description>&lt;img src=&quot;http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/9306_s.jpg&quot;/&gt;&lt;p&gt;&lt;em&gt;La croisière, ça m'use !&lt;/em&gt; est un supplément gratuit pour &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/detail.jsp?id=7963&quot;&gt;Soap : la Rediffusion&lt;/a&gt;. Vibrant hommage à tout ce qui flotte, aux chaussettes du Capitaine Merrill Stubing et aux heures perdues à regarder FR3 à regarder la série éponyme, ce dernier est présenté comme un numéro fictif d'un magazine de &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/detail.jsp?id=7963&quot;&gt;Soap : la Rediffusion&lt;/a&gt;. Comme pour le &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/detail.jsp?id=7963&quot;&gt;livre de base&lt;/a&gt;, ses pages contiennent donc des encarts avec recette de cuisine, horoscope, sudokus, fausses publicités et vraies aides de jeu, ainsi qu'un édito (1 page) et un courrier d'électeurs (1 page).&lt;/p&gt;...</description><enclosure type="image/jpeg" length="10000" url="http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/9306_s.jpg"/><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/soap/croisiere-ca-m-use-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/soap/croisiere-ca-m-use-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:40+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Ouvrage : Croisière, Ça M'Use ! (La)</title></item><item><author>passerelle@legrog.org</author><description>&lt;img src=&quot;http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/9448_s.jpg&quot;/&gt;Après les crédits et un texte d'ambiance (1 page), Brumaire s'ouvre sur une chronologie (3 pages) mettant en lumière les principaux événements français entre 1789 et 1792.&#xD;
&lt;/p&gt;...</description><enclosure type="image/jpeg" length="10000" url="http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/9448_s.jpg"/><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/brumaire/brumaire-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/brumaire/brumaire-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Ouvrage : Brumaire</title></item><item><author>passerelle@legrog.org</author><description>&lt;img src=&quot;http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/7963_s.jpg&quot;/&gt;Soap : La Rediffusion est la deuxième édition du jeu de rôle Soap. Les changements principaux par rapport à la &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/detail.jsp?id=5590&quot;&gt;première édition&lt;/a&gt; consistent en une nouvelle maquette, un moteur de règles révisé et trois décors de parties inédits.&lt;/p&gt;...</description><enclosure type="image/jpeg" length="10000" url="http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/7963_s.jpg"/><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/soap/soap-la-rediffusion-2eme-ed-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/soap/soap-la-rediffusion-2eme-ed-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Ouvrage : Soap : la Rediffusion</title></item><item><author>Macbesse</author><description>Ah, combien de meneurs apeurés de modifier la forme du moindre bouton de manchette sur l'uniforme d'un officier prussien sous prétexte de jeu historique ! Rien qu'en repeignant la Révolution française aux couleurs de l'ésotérique et du surnaturel, Cédric Ferrand aura déjà accompli un acte thérapeutique : pour commencer cette critique, je m'empresse de recommander la lecture de ce jeu à tous ceux qui se sont sentis bridés par un cadre historique. Ils découvriront une réécriture à coups de ciseaux qui leur fera le plus grand bien, d'autant plus que le ton est empreint d'une sympathique ironie qui joue en sourdine au fil de l'ensemble de la lecture.&#xD;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
Et maintenant, la vraie question : Obéron, Cagliostro et le Comte de Saint-Germain rencontrent Danton, Marat et Robespierre, c'est porteur, ça se joue ?&#xD;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
Sans hésiter, oui. L'idée de croiser les conflits entre royalistes et révolutionnaires aux conflits entre Lumières de la Raison et Ténèbres de l'ésotérisme est une matrice à aventures très fécondes. D'ailleurs, la lecture de Brumaire est très inspirante, elle donne des idées de scénarios à toutes les pages, que ce soit dans la description de l'univers ou même dans la chronologie, pleine de rumeurs délirantes qui sont autant de synopsis. Cela vient heureusement compenser l'absence de scénario dans l'ouvrage (hélas ! mille fois hélas).&#xD;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
En outre, certains mélanges ont beau être complètement surréels, ils tournent. La rencontre de Sade et d'Obéron (je n'en dis pas plus, spoiler) est aussi belle que la rencontre fortuite, sur une table de dissection, d'un parapluie et d'une machine à coudre, mais le MJ a les clés pour s'en servir en jeu. Globalement, tout ce qui a trait à l'ésotérique, qui est pourtant traversé d'éclairs de géniale folie, est parfaitement exploitable par un MJ.&#xD;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
En effet, Cedric Ferrand a eu l'heureuse initiative de décrire de nombreux goupes et ce que pouvaient y faire les PJ - des Nobles en quête de puissance, un comité révolutionnaire infiltré chez les royalistes utilisant secrètement la magie (une excellente idée, abondamment décrite), des loges maçonniques (un peu plus confus), un club politique recevant le journal du lendemain (époustouflant !)... et j'en passe. A ce chapitre, j'ai un regret : il manque des groupes défendant la Raison. Seuls les ecclésiastiques et les Inquisiteurs, paradoxalement, semblent lutter contre les menées du comte de Saint-Germain. Les Révolutionnaires tentent d'utiliser les mêmes armes, c'est ce qui fait tout l'intérêt du comité révolutionnaire infiltré, mais j'aurais aimé, par exemple, un groupe de savants et de philosophes réunis, au hasard, autour de Lavoisier, luttant contre &quot;l'obscurantisme médiéval&quot; du comte de Saint-Germain. Je développe l'idée : parmi ces gens qui défendraient la Raison, tous ne seraient pas du même bord politique, ce qui pourrait créer des tensions au sein du groupe, et donc des leviers pour des intrigues supplémentaires. Au delà de cet exemple, je pense que les camps auraient gagné à être affinés et complexifiés. Peut-être aurait-il fallu, par exemple, que les Nobles soient décrits de façon moins monolithique (ils sont tous, ou presque, royalistes et ésotéristes). Cela aurait créé d'autres lignes de faille, d'autres pistes pour un MJ retors.&#xD;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
Il ne s'agit pas là d'un défaut qui affecte la jouabilité de l'ensemble, mais un meilleur équilibre des forces aurait fait franchir à ce jeu, au moins à mon goût, un pas supplémentaire.&#xD;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
Le système, quant à lui, présente plusieurs qualités. Son coeur est efficace, et empêche le minimaxage. Ensuite, les compétences, freeform et descriptives, ont pour qualité de définir des points du background et de la personnalité du PJ en même temps que des aspects techniques.&#xD;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
Le système de magie est efficace, et rend bien l'ambivalence de la magie, ce que peu de jeu ont réussi à faire. Je la trouverais presque &quot;réaliste&quot;, au moins, elle correspond à l'idée que je me fais de la magie : le mauvais oeil, l'imposition des mains, et pas les boules de feu.&#xD;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
Le plus gros point fort reste la règle de quantification de l'ambiance (plus ou moins surnaturelle, plus ou moins révolutionnaire). Les joueurs auront un moyen direct de vérifier l'impact de leurs actions en jeu, de savoir que ce qu'ils font a un effet sur le monde (mieux encore, sur sa nature !), et cette jauge peut structurer à elle seule une campagne.&#xD;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
Là encore, je regrette que l'auteur ne pousse pas sa botte jusqu'au bout. D'autres mécaniques de ce type auraient peut-être encore enrichi le jeu. L'univers, très souple, permet toutes les fantaisies de système, dont la narration partagée - il y avait peut-être là une occasion de creuser dans ces directions.&#xD;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
Côté forme, l'objet est fonctionnel une fois imprimé. On regrettera simplement l'absence de signets dans le pdf. et quelques maladresses, quelques emplois de termes anachroniques au mauvais moment, mais rien de bien méchant.&#xD;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
Conclusion et notation : je crois qu'on aura compris tout le bien que je pense de Brumaire, qui est un jeu inspirant, tant par son univers, plein de charmants cocktails détonants mis en jeu avec maestria, que par son système original. Alors, si je mets une note de 4 et pas la note maximale, c'est que je souhaite une nouvelle édition, pourquoi pas sur papier, dans laquelle les petites réserves que j'ai formulées n'auront plus lieu d'être, et j'aurai grand plaisir à lui donner 5.</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/brumaire/brumaire-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/brumaire/brumaire-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 4/5 - Brumaire</title></item><item><author>Hybban</author><description>J'avoue que j'ai été impressionné par le travil de sieur Cédric sur ce jeu. Après le teasing, je me suis décidé à être mécène car l'idée de cette 'autre révolution' me plaisait. Je n'ai jamais aimé l'Histoire, mais certains jeux m'ont fait me plonger dedans.&#xD;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
L'auteur ici nous invite à une relecture des enjeux de la Révolution à travers le prisme du fantastique. En à peine 50 pages, il nous offre un système de jeu simple et intelligent, une présentation de l'histoire de France revue et corrigée indiquant que &quot;Toute ressemblance avec des personnes historiques ou des situations ayant existé dans un passé pas si lointain ne pourrait donc être que fortuite.&quot; Voilà, le mot est jeté, ce n'est pas un jeu sur l'Histoire mais un jeu qui permet de jouer avec. Et si vous voulez y mettre pour plus d'historique dedans, ne vous gênez pas.&#xD;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
L'un des points intéressants du jeu est l'échelle de politique et de fantastique indiquant l'évolution du monde (enfin, la France révolutionnaire) en fonction des actions (ou non) des joueurs et de leurs avatars. Les pages fourmillent d'idées de scénarios.&#xD;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
Ce qui fait qu'il n'y a pas de 5, pas de scénars à proprement parler, et on rêverait d'une mini-campagne écrite par le sieur Cédric lui-même. Et mon PDF n'a ni bookmark, ni table des matières, et même pour un livre de 48 pages, ça me manque un peu.</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/brumaire/brumaire-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/brumaire/brumaire-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 4/5 - Brumaire</title></item><item><author>sheol</author><description>Il m'a fallu attendre la gratuité du projet avant de me decider à telecharger SOAP. Je ne sais pas si je suis le seul mais sincèrement le jeu valait largement ses 4 euros. Pourquoi? parce qu'en plus d'un concept marrant et plutôt bien travaillé, d'une maquette simple mais bien pensée et d'un bon detournement du système wushu, on a une mise en application directe par le biais de 4 decors, personnages compris, très bien faite et qui donne vie au jeu. Si le traditionnel &quot;feux de l'amour&quot;-like est drôle, le &quot;soprano&quot;-like lui se hisse au niveau de la série éponyme quand à la partie japonisante, elle laisse entrevoir des possibilités ludiques intéressante, plus encore que la simple parodie.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
&#xD;
Enfin le bollywood safran laisse un gout d'acide sur ce genre si trendy, acide que l'on trouvera tout au long de l'ouvrage du reste. J'ai bien aimé ce jeu et je compte le faire jouer. Il a trouvé sa place dans ma ludothèque comme jeu auquel on joue sur le pouce quand rien n'est prévu à la place d'un traditionnel jeu apero.</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/soap/soap-la-rediffusion-2eme-ed-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/soap/soap-la-rediffusion-2eme-ed-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 4/5 - Soap : la Rediffusion</title></item><item><author>David Brosselin</author><description>Il y a sans doute un public pour SOAP. Après tout, les rôlistes sont vraiment des gens bizarres alors il est possible que certains, surtout ceux qui ont le panda-spirit, jouent à ce jeu. Cette critique ne s'adresse qu'aux autres, ceux qui n'ont pas le sens de l'humour adéquat et ceux qui n'apprécient pas certains décalages lourds...&#xD;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
Bon, une chose est sûre, les auteurs nous préviennent dès la couverture en donnant l'ambiance : ici, on jouera dans l'univers des maisons de productions de série-télé débiles qui attirent chaque jour des millions de téléspectateurs, en particulier, la fameuse ménagère de moins de 50 ans... Le directeur de production (MJ) choisira un style, les joueurs prennent un personnage si possible caricatural, et vogue la galère. Pendant environ une heure (temps de jeu conseillé), il faudra créer le plus de situations dans le ton, des rebondissements, des secrets avoués, des conflits et du mauvais doublage. Quatre environnements de jeu sont proposés avec les décors, le générique, les acteurs et l'épisode pilote. Le premier est un classique soap genre &quot;les feux de l'amour&quot;, le second reprend les grands thèmes des sopranos, le troisième est dans une ambiance japon médiéval et le dernier prend pour thème bollywood.Basé sur les caractéristiques Amour, Gloire et Beauté, le système de règles fait office de figurant. En réalité, je ne vois pas réellement à quoi il peut servir en cours de jeu. A rien, mon bon Thomas, à rien. Les règles ne sont là que pour supporter, soutenir et sauver le MJ en panne, et détourner l'attention des joueurs pendant que le MJ réfléchit. Ce qui arrive plus souvent qu'on ne le croit quand on laisse de côté les règles. En théorie, on lance autant de dés que d'éléments dans la description (principe Wushu). Chaque dé qui indique un score inférieur à la caractéristique est une réussite. D'un autre côté, quand l'acteur décrit une action, il la fait. Dingue ! tu veux dire qu'aucune règle absurde ne vient ^freiner la créativité des gens ? Que n'importe qui peut essayer de faire des choses même s'il ne possède pas la compétence appropriée ? Wahou ! mais c'est très novateur ! Les dés servent plutôt donc à estimer si l'action amène l'effet escompté. Les autres règles sont avant tout des conventions tacites en fonction de l'environnement de jeu (ex : pas de violence, pas de décors extérieurs, pas plus de trois personnes dans une scène, etc.).Finalement, ce sont encore les points d'audimat qui sont les plus utiles puisqu'ils permettent - outre de simuler un système d'expérience dont on se demande bien à qui il peut servir - sans doute à se moquer des joueurs obnubilés par les XP...de faire intervenir personnages secondaires, coupures de pub ou rebondissements.Côté apparence, c'est pas non plus la grande flambe... La mise en page est certes lisible, mais on continue à se demander à quoi servent les cliparts en fond. L'ajout de quizz, horoscope et autres rubriques décoratives est certes amusant, mais on glisse dessus comme dans le journal télé. Peut-être parce que c'est une forme délibérément choisie de téléZ-like ? Reste que le texte est bien écrit, et fourni en nombre de signes. Il est vrai que Soap ne coûte que 4 euros. Alors il serait de mauvaise foi d'attaquer plus avant la forme.&#xD;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
Reste qu'au final, Soap m'a déçu. Depuis le temps que j'en entendais parler, je m'attendais à un concept génial et de l'humour vraiment drôle. Mais forcément, sans orques ni bière, ni p.o., comment s'amuser? L'hésitation constante dans le texte entre des informations sérieuses (où ?! Où ?! Je veux les voir) et des pointes d'humour fait que Soap est plus décalé (certes) que drôle. Je n'arrive toujours pas à imaginer comment on peut s'amuser à ce jeu sans sombrer dans la caricature totale (c'est le but, c'est ce qu'on aime... si tu savais, mon bon, qu'un double-table soap / nobilis existe et qu'il parvient à concilier cosmogonie et caricature ! ). Mais comme dit, il y a certainement un public... oui. un public heureux. Paix à ton panda.</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/soap/soap-la-rediffusion-2eme-ed-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/soap/soap-la-rediffusion-2eme-ed-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 5/5 - Soap : la Rediffusion</title></item><item><author>Casus</author><description>Brian réussira-t-il à rester faussement impassible en apprenant que son frère jumeau Chuck est en réalité le père de l'enfant qu'attend sa secrétaire - et maîtresse - Belinda, tout en réfléchissant à sa vengeance ? SOAP, la rediffusion est désormais édité sous la forme d'un PDF en couleurs (mais qui ne tarira pas votre imprimante)à la mise en page agréable et fonctionnelle, singeant les magazines people. Cette seconde édition ne s'écarte pas du thème de la première - les joueurs incarnent les personnages d'un soap-opéra - mais change de système de jeu en adoptant la version libre du système de Wushu. Le jeu est servi par ce nouveau système qui donne une prime à la description, au dialogue et au roleplay et qui encourage les joueurs à faire comme à la télé, c'est-à-dire à en faire des tonnes. Les personnages sont décrits par trois caractéristiques principales : Amour, Gloire et Beauté évalués sur une échelle de 2 à 5, une faiblesse, qui favorise les coups bas, à choisir par le joueur, et des points d'Audimat qui autorisent quelques effets scénaristiques : un système simple mais qui va au thème comme un gant. Enfin, SOAP propose quatre campagnes complètes inspirées de quatre versions des codes du SOAP : la série classique américaine type Santa Barbara, la série mafieuse dans la lignée des Soprano, un soap japonais (sic) et une série produite à Bollywood. Certes, vous nejouerez pas à SOAP en campagne pendant deux ans mais rapporté au prix d'achat (deux semaines de Telerama ?), SOAP est tout à fait satisfaisant puisque les quatre campagnes incluses en font un produit complet et exploitable sans que le DirProd (MJ) ait à fournir beaucoup de travail de préparation. Jubilatoire.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Christophe Mouchel - Casus Belli n°35</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/soap/soap-la-rediffusion-2eme-ed-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/soap/soap-la-rediffusion-2eme-ed-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 5/5 - Soap : la Rediffusion</title></item><item><author>Mario Heimburger</author><description>Il y a sans doute un public pour SOAP. Après tout, les rôlistes sont vraiment des gens bizarres alors il est possible que certains, surtout ceux qui ont le panda-spirit, jouent à ce jeu. Cette critique ne s'adresse qu'aux autres, ceux qui n'ont pas le sens de l'humour adéquat et ceux qui n'apprécient pas certains décalages lourds...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bon, une chose est sûre, les auteurs nous préviennent dès la couverture en donnant l'ambiance : ici, on jouera dans l'univers des maisons de productions de série-télé débiles qui attirent chaque jour des millions de téléspectateurs, en particulier, la fameuse ménagère de moins de 50 ans... Le directeur de production (MJ) choisira un style, les joueurs prennent un personnage si possible caricatural, et vogue la galère. Pendant environ une heure (temps de jeu conseillé), il faudra créer le plus de situations dans le ton, des rebondissements, des secrets avoués, des conflits et du mauvais doublage. Quatre environnements de jeu sont proposés avec les décors, le générique, les acteurs et l'épisode pilote. Le premier est un classique soap genre &quot;les feux de l'amour&quot;, le second reprend les grands thèmes des sopranos, le troisième est dans une ambiance japon médiéval et le dernier prend pour thème bollywood.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Basé sur les caractéristiques Amour, Gloire et Beauté, le système de règles fait office de figurant. En réalité, je ne vois pas réellement à quoi il peut servir en cours de jeu. En théorie, on lance autant de dés que d'éléments dans la description (principe Wushu). Chaque dé qui indique un score inférieur à la caractéristique est une réussite. D'un autre côté, quand l'acteur décrit une action, il la fait. Les dés servent plutôt donc à estimer si l'action amène l'effet escompté. Les autres règles sont avant tout des conventions tacites en fonction de l'environnement de jeu (ex : pas de violence, pas de décors extérieurs, pas plus de trois personnes dans une scène, etc.).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Finalement, ce sont encore les points d'audimat qui sont les plus utiles puisqu'ils permettent - outre de simuler un système d'expérience dont on se demande bien à qui il peut servir - de faire intervenir personnages secondaires, coupures de pub ou rebondissements.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Côté apparence, c'est pas non plus la grande flambe... La mise en page est certes lisible, mais on continue à se demander à quoi servent les cliparts en fond. L'ajout de quizz, horoscope et autres rubriques décoratives est certes amusant, mais on glisse dessus comme dans le journal télé. Reste que le texte est bien écrit, et fourni en nombre de signes. Il est vrai que Soap ne coûte que 4 euros. Alors il serait de mauvaise foi d'attaquer plus avant la forme.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Reste qu'au final, Soap m'a déçu. Depuis le temps que j'en entendais parler, je m'attendais à un concept génial et de l'humour vraiment drôle. L'hésitation constante dans le texte entre des informations sérieuses et des pointes d'humour fait que Soap est plus décalé que drôle. Je n'arrive toujours pas à imaginer comment on peut s'amuser à ce jeu sans sombrer dans la caricature totale (et dans ce cas, la quantité d'informations fournie n'a pas beaucoup d'importance, il suffit d'un concept en trois lignes). Mais comme dit, il y a certainement un public...</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/soap/soap-la-rediffusion-2eme-ed-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/soap/soap-la-rediffusion-2eme-ed-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 2/5 - Soap : la Rediffusion</title></item><item><author>Thomas B.</author><description>Soap est drôle, Soap est bien écrit, Soap est vraiment pas cher. Le systême de WuShu colle magistralement à l'univers et ses excès, son surjeu etc. Il y a assez d'exemples de séries pour que chacun y trouve son compte.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Le seul micro bémol est que ce jeu s'adresse à des rôlistes un peu expérimentés, alors qu'avec quelques conseils de maîtrise supplémentaire, il ferait un excellent jeu pour débutants : les univers sont connus, la technique encourage un roleplay évident et les parties sont très courtes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A faire découvrir à votre ménagère de moins de 50 ans préférée.</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/soap/soap-la-rediffusion-2eme-ed-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/soap/soap-la-rediffusion-2eme-ed-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 5/5 - Soap : la Rediffusion</title></item><item><author>Nhaïgraoo</author><description>Le thème de Soap n'attirera pas tous les rôlistes. Et c'est bien dommage, car le thème est très bien traité et soutenu par un système simple mais parfaitement adapté.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tout d'abord la forme. Pas d'illustrations - dessins ou photos - c'est un poil aride. En fait, alléché par la couverture parodiant un magazine télé, j'imaginais une maquette plus &quot;colorée&quot;, style Télé Poche. J'avais bizarrement en tête ce passage du Livre des Nuls parodiant un journal télé avec résumés débiles d'émissions débiles. Les encarts &quot;hors sujet&quot; (recette, jeux...) sont toutefois bien dans le ton, mais on regrette un peu que le délire n'ai pas été plus important. Mais le texte est aéré et clairement lisible, ce qui demeure le principal. J'ai relevé quelques maigres coquilles au fil de la lecture, mais rien de bien méchant. Le ton d'écriture est, lui, particulièrement sympathique. Je me suis marré tout seul devant mon écran à plusieurs reprises. Les encarts détaillant l'univers des soap (comme les pires cliffhangers ou les telenovelas) appuient parfaitement le texte. Je ne sais pas si on rigole en y jouant, mais on rigole en le lisant, c'est déjà très bon signe. D'une manière générale, tous les conseils de mise en scène, de décor et d'interprétation tapent juste et donnent envie de s'y mettre. Le conseil de ne pas dépasser une heure me paraît parfaitement justifié et on imagine très bien une partie de soap en début (ou fin, quand on est bien brisé) de soirée de JDR.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gros bravo au système, très bonne exploitation des principes d'embellissement narratif de Wushu. Les ajouts de Soap sont tous très pertinents : mention spéciale aux points d'audimat et à leur utilisation, permettant d'appuyer &quot;la narration participative&quot;. A ce titre, Soap exploite fort bien cette orientation du JDR : l'épisode est construit avant tout par les joueurs, le Dirprod pouvant presque se contenter d'animer le décor et les quelques seconds rôles.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Enfin, les 4 settings. Tous sont sympathiques, et permettent de jouer immédiatement. J'avoue ne pas avoir accroché aux &quot;Soapranos&quot;, peut-être parce que j'aimerais bien faire évoluer mes PJ dans la mafia et que ce ne serait certes pas aussi sympa qu'un soap. Du coup, je trouve que le décalage fonctionne moyennement. Mais c'est là purement subjectif. Mes préférences vont à &quot;A l'ombre de l'amour&quot;, classique mais diablement efficace, et à &quot;Bollywood Safran&quot; qui sera sans doute celui que je ferais jouer tant le dépaysement donne envie.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Que dire de plus ? C'est du beau boulot, bien écrit et mine de rien, fort bien documenté (ça fait limite peur pour la santé mentale de Cédric Ferrand). C'est immédiatement jouable, il y a tout dedans et ça vaut 4 euros ! Le prix d'un jambon beurre parisien, quoi. Et pour 4 euros, l'amour, la gloire et la beauté sont à vous pour longtemps. Qui dit mieux ?</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/soap/soap-la-rediffusion-2eme-ed-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/soap/soap-la-rediffusion-2eme-ed-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 4/5 - Soap : la Rediffusion</title></item><item><author>Patrice</author><description>SOAP est un JDR, un vrai. Le roleplay y est le moteur de la partie et c'est rare de passer une mauvaise soirée avec ce jeu. Rédigé avec beaucoup d'humour, de passion et d'intelligence, SOAP est une perle dans le milieu du JDR actuel. Bon c'est sur que si vous préférez le WoD, le WoW ou encore VtM (je vous ferai grâce de shdrn 4, wrhmmr 2nde edition et tout), il va être dur de passer dans le rôle de Kelly ou de Steven. Mais ça en vaut la peine.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Utilisant le moteur Wushu additionné de nombreuses règles maison et de nombreuses trouvailles (notamment sur les pouvoirs des PJ), SOAP est la garantie de passer une bonne soirée de jeu.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Merci monsieur Cédric FERRAND pour tout ça.</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/soap/soap-la-rediffusion-2eme-ed-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/soap/soap-la-rediffusion-2eme-ed-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 5/5 - Soap : la Rediffusion</title></item><item><author>passerelle@legrog.org</author><description>Brumaire est une uchronie basée sur la Révolution Française. La divergence historique prend naissance lors de la prise de la Bastille, quand trois détenus aussi illustres que mystérieux prennent la poudre d'escampette : le Comte de Saint-Germain, le Marquis de Sade et le Comte de Cagliostro. Dépositaires de secrets hermétiques, ces trois hommes, une fois libres, vont bousculer le cours de l'Histoire, en usant de leurs pouvoirs occultes afin de modifier le rapport de force entre royalistes et républicains. Paris n'est plus désormais la Ville Lumière, mais une capitale troublée, qui abrite en son sein des thaumaturges politisés. La Raison n'est plus la plus forte depuis que le Surnaturel rôde à nouveau dans les rues de la ville.&#xD;
&lt;/p&gt;...</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/brumaire</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/brumaire</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Gamme : Brumaire</title></item><item><author>passerelle@legrog.org</author><description>&lt;p&gt;Soap est un jeu de rôle parodique qui permet d'incarner des personnages de soap opera, ces séries télévisées sans fin que la ménagère de moins de cinquante ans prend un malin plaisir à suivre grâce à de multiples rediffusions. Il prend pour source d'inspiration des univers tels que Dallas, Santa Barbara, Les Feux de l'Amour et autre Beverly Hills, que nous connaissons tous.&lt;/p&gt;...</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/soap</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/soap</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Gamme : Soap</title></item><item><author>sheol</author><description>Même si on ne retrouve pas la même qualité d'écriture que dans le livre de base, ce petit supplement gratuit est fort sympathique. Une fois qu'on a démêlé le texte un peu confus, on a un setting valable et fortement drôlatique à mettre sous les dents (de la mer) de nos joueurs. On notera les encarts magazinesques qui égayent la lecture.</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/soap/croisiere-ca-m-use-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/soap/croisiere-ca-m-use-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 4/5 - Croisière, Ça M'Use ! (La)</title></item></channel></rss>
