<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" standalone="yes"?><rss version="2.0"><channel><copyright>Copyright (c) 2000-2010, Guide du Rôliste Galactique</copyright><description>Toute l'actualité de l'éditeur</description><language>fr</language><link>http://www.legrog.org/syndication/editeurs/futur-proche</link><lastBuildDate>2012-02-12T14:19:42+01:00</lastBuildDate><managingEditor>passerelle@legrog.org</managingEditor><pubDate>2012-02-12T14:19:42+01:00</pubDate><title>Guide du Rôliste Galactique : les dernières actualités de Futur Proche</title><webMaster>passerelle@legrog.org</webMaster><item><author>passerelle@legrog.org</author><description>&lt;img src=&quot;http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/8034_s.jpg&quot;/&gt;&lt;p&gt;La première partie de ce scénario est déjà parue aux éditions EFGE sous le nom &lt;em&gt;Les Chevaliers de l'Apocalypse&lt;/em&gt;. Ce scénario pour Bitume est prévu pour être joué par 4 à 6 (noté sur la couv) ou 3 à 5 (noté à l'intérieur) joueurs débutants. Son adaptation à des personnages plus expérimentés ne devrait pas poser de problèmes. Les personnages ne sont pas forcément des prétirés, même si de tels personnages sont proposés, mais doivent être créés avec certaines particularités qui justifient que le PJ a été chassé de sa tribu d'origine, devenant Paria et ne dispose que de peu de choses.&lt;/p&gt;...</description><enclosure type="image/jpeg" length="10000" url="http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/8034_s.jpg"/><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/bitume/compagnie-de-l-ombre-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/bitume/compagnie-de-l-ombre-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:04+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Ouvrage : Compagnie de l'Ombre (La)</title></item><item><author>passerelle@legrog.org</author><description>Le livret s'ouvre sur la table des matières (1 page), au verso de laquelle sont présentées les conventions typographiques permettant de distinguer les descriptions à lire au joueurs, les informations réservées au meneur, les éléments techniques et les conseils de maîtrise. La troisième page consiste en un court texte d'ambiance sur le thème &quot;le soleil se lève sur Morne-la-vallée&quot;.&#xD;
&lt;/p&gt;...</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/bitume/cavaliers-de-l-apocalypse-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/bitume/cavaliers-de-l-apocalypse-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Ouvrage : Cavaliers de l'Apocalypse (Les)</title></item><item><author>passerelle@legrog.org</author><description>&lt;img src=&quot;http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/8041_s.jpg&quot;/&gt;&lt;p&gt;France 2009 se propose de cerner plus précisément les zones d'influences des tribus et l'implantation des autres groupes. Chaque zone est en effet dominée par une de ces tribus, même si toutes les tribus sont généralement représentées partout ou presque. On découvre donc pour chaque territoire le nombre d'habitants, une table aléatoire spécifique de présence des tribus, et l'état de la région, qui indique aussi les modificateurs de conduite. On trouve enfin pour chaque région le niveau technologique, des informations sur la météorologie ou encore le taux d'activité local des Fourmis.&lt;/p&gt;...</description><enclosure type="image/jpeg" length="10000" url="http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/8041_s.jpg"/><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/bitume/france-2009-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/bitume/france-2009-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Ouvrage : France 2009</title></item><item><author>passerelle@legrog.org</author><description>&lt;img src=&quot;http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/8040_s.jpg&quot;/&gt;&lt;p&gt;L'écran pour Bitume propose les tables suivantes côté meneur, de gauche à droite :&lt;/p&gt;...</description><enclosure type="image/jpeg" length="10000" url="http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/8040_s.jpg"/><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/bitume/ecran-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/bitume/ecran-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Ouvrage : Ecran (L')</title></item><item><author>passerelle@legrog.org</author><description>&lt;img src=&quot;http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/7718_s.jpg&quot;/&gt;&lt;p&gt;Cette édition de Bitume propose un démarquage visible des nouveaux points de règles en signalant ceux-ci à l'aide d'une triple ligne dans la marge.&lt;/p&gt;...</description><enclosure type="image/jpeg" length="10000" url="http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/7718_s.jpg"/><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/bitume/bitume-4eme-ed-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/bitume/bitume-4eme-ed-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Ouvrage : Bitume</title></item><item><author>passerelle@legrog.org</author><description>&lt;img src=&quot;http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/4223_s.jpg&quot;/&gt;&lt;p&gt;Cette campagne parue pour Bitume 2nde Edition prévoit des personnages pré-tirés originaires de Strasbourg. Ils sont des membres influents des différentes tribus de la ville qui est un carrefour du commerce entre l'est et l'ouest du Rhin.&lt;/p&gt;...</description><enclosure type="image/jpeg" length="10000" url="http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/4223_s.jpg"/><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/bitume/sur-la-piste-des-drakkars-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/bitume/sur-la-piste-des-drakkars-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Ouvrage : Sur la Piste des Drakkars</title></item><item><author>passerelle@legrog.org</author><description>&lt;img src=&quot;http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/1828_s.jpg&quot;/&gt;Les Fourmis, rapidement évoquées dans le livre de base, sont des humains qui se sont enterrés dans des complexes souterrains. Ils ont pu ainsi échapper à l'anarchie et conserver une technologie de haut niveau. Leur société se base sur la hiérarchie et la répartition des tâches. Ils considèrent les humains de la surface comme des animaux. Ils les encouragent d'ailleurs à s'entre-déchirer en échangeant des armes et de l'essence contre la nourriture qui leur manque.&lt;/p&gt;...</description><enclosure type="image/jpeg" length="10000" url="http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/1828_s.jpg"/><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/bitume/acide-formique-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/bitume/acide-formique-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Ouvrage : Acide Formique</title></item><item><author>passerelle@legrog.org</author><description>&lt;img src=&quot;http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/1827_s.jpg&quot;/&gt;Le jeu se situe en 2006, 20 ans après la catastrophe. Certaines tribus sont parvenues à mettre en place un semblant d'organisation, d'autres poursuivent le pillage et la destruction et vivent de la prédation.&lt;/p&gt;...</description><enclosure type="image/jpeg" length="10000" url="http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/1827_s.jpg"/><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/bitume/bitume-2eme-ed-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/bitume/bitume-2eme-ed-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Ouvrage : Bitume</title></item><item><author>passerelle@legrog.org</author><description>&lt;img src=&quot;http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/1446_s.jpg&quot;/&gt;L'arc en ciel des ténèbres est un suppléments formé de trois parties.&lt;/p&gt;...</description><enclosure type="image/jpeg" length="10000" url="http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/1446_s.jpg"/><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/animonde/arc-en-ciel-des-tenebres-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/animonde/arc-en-ciel-des-tenebres-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Ouvrage : Arc-en-Ciel des Ténèbres (L')</title></item><item><author>passerelle@legrog.org</author><description>&lt;img src=&quot;http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/1445_s.jpg&quot;/&gt;Aventures pour Animonde est un bien inhabituel recueil de scénarios. En effet, il est destiné à des parties avec un MJ et un joueur. 5 scénarios nous font découvrir différentes facettes d'Animonde : conflit entre promesse et devoir (le message du passé), amitié mise en péril par une chasse et un artefact du Bouffon (Vingt Jours de pluie), une fille de marchand tombée amoureuse d'une tenancière de maison close (sauvetage express), le trio homme, femme, maîtresse (l'arme de jalousie) ou la capture d'un trafiquant d'escarnais (mort ou vif).&lt;/p&gt;...</description><enclosure type="image/jpeg" length="10000" url="http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/1445_s.jpg"/><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/animonde/aventures-pour-animonde-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/animonde/aventures-pour-animonde-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Ouvrage : Aventures pour Animonde</title></item><item><author>passerelle@legrog.org</author><description>&lt;img src=&quot;http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/1444_s.jpg&quot;/&gt;Le jeu se présente sous la forme d'un livret accompagné d'un écran signé Mézières (le dessinateur de Valérian). Le livret est divisé en trois parties :&lt;/p&gt;...</description><enclosure type="image/jpeg" length="10000" url="http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/1444_s.jpg"/><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/animonde/animonde-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/animonde/animonde-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Ouvrage : Animonde</title></item><item><author>Jérôme, Le P'tit Timonier</author><description>Il faut remettre ce supplément dans le contexte. C'est sur qu'il a mal vieilli, avec ses encadrés &quot;a lire aux joueurs&quot; et ceux &quot;réservés au MJ&quot;, sans oublier les plans avec chaque pièces numérotée pour faire référence aux descriptions dans le texte.&#xD;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
Oui, oui, ça ressemble beaucoup à un vieux module... &#xD;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
Mais l'histoire reste sympathique, et un MJ un peu motivé saura transformer ce synopsis, prétexte à la baston, en une intrigue bien ficelée.... et pleine de bourre-pif !</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/bitume/compagnie-de-l-ombre-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/bitume/compagnie-de-l-ombre-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 3/5 - Compagnie de l'Ombre (La)</title></item><item><author>Casus Old School</author><description>Divers opiums du peuple&#xD;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
Ce livret de 36 pages est la seconde extension pour Bitume, après &quot;Acide Formique&quot;. On y trouvera la description assez détaillée des régions de la France de 2009 et de leurs principales tribus, ainsi que la présentation des diverses religions, des précisions de règles, des nouvelles armes, des PNJ célèbres. A part les fotes d'ortograf, tout cela se tient bien.&#xD;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
Bien sûr, dit comme ça, on aurait l'impression qu'il s'agit juste d'une simple extension pour un petit jeu. Mais l'humour féroce et décapant des descriptions de religions permet : 1) de le lire pour s'amuser ; 2) de l'utiliser pour n'importe quel jeu un peu délirant, qu'il soit paranoïaque, de space-opera ou simplement post-apocalyptique.&#xD;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
Je vous conseille vivement Bi O'Man (le dieu des enfants), Velpeau (celui des guérisseurs) ou les dix principes à respecter si on veut être un skinhead, loyal sujet de Louis XX.&#xD;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
Pierre Rosenthal - Casus Belli n°51 (deuxième trimestre 1989)</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/bitume/france-2009-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/bitume/france-2009-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 4/5 - France 2009</title></item><item><author>Casus Old School</author><description>Comme les grands...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Il n'y a presque plus de jeu sans &quot;Compagnon&quot;, &quot;Extension&quot; ou &quot;Règles avancées&quot;. &quot;Bitume&quot; ne veut pas être en reste et fait comme les grands éditeurs avec son premier supplément : &quot;Acide Formique&quot; (36 pages).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;On y trouve tout d'abord de nouveaux talents et défauts, mais surtout une nouvelle manière de créer les personnages, où chaque tribu apporte directement ses avantages et ses inconvénients. Ensuite viennent des additifs, c'est à dire de nouvelles armes, véhicules, accessoires. &quot;Bitume&quot; s'ouvre ainsi au ciel et à la mer avec les avions et les bateaux. Des précisions sont apportées avec des points de règle comme le prestige, la musique, la démolition, etc. Enfin, on découvre la section qui donne son nom à ce livret : la civilisation des Fourmis. Il s'agit d'humains qui vivent sous terre et sortent de temps en temps chercher des sujets d'expérimentation parmi les mad maxiens héros de &quot;Bitume&quot;. De rudes moments en perspective.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dernier point : la présentation. Tout en restant dans la ligne &quot;Futur Proche&quot;, c'est à dire assez &quot;cheap&quot; et amateur, de grands progrès ont été faits. Les dessins sont plus réussis et la maquette (un peu) plus agréable. Mais ne vous attendez pas à avoir la qualité d'une &quot;grande&quot; maison d'édition.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pierre Rosenthal - Casus Belli n°38 (2e trimestre 1987)</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/bitume/acide-formique-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/bitume/acide-formique-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 4/5 - Acide Formique</title></item><item><author>Casus Old School</author><description>Nos amies les bêtes&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Voici le premier supplément pour le jeu de rôle &quot;Animonde&quot;. A l'intérieur de ces 56 pages, vous trouverez tout d'abord une description des pays à l'est de Shog. Pour chaque pays, vous avez une description générale, politique, des renseignements sur les villes importantes, les dirigeants, quelques idées de scénarios et, bien sûr, la faune et la flore. Un index permet de retrouver facilement en cours de jeu les divers animaux et armes. La deuxième partie est une description des personnages célèbres et de leurs animaux favoris (comprenez : les personnages de la campagne que Croc joue avec ses copains), plus les caractéristiques du Bouffon et de l'Homme de la Montagne d'Argent.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Vous trouverez enfin deux scénarios en fin de livret. Signalons aussi la reprise de l'aide de jeu sur la nourriture et les habitations parue dans Casus Belli, et une table qui était manquante sur l'initiative des animaux. Si l'illustration de la couverture n'est pas formidable, les dessins intérieurs sont très amusants, bien faits et nombreux. Prix indicatif : 90 francs.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pierre Rosenthal - Casus Belli n°49 (premier trimestre 1989)</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/animonde/arc-en-ciel-des-tenebres-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/animonde/arc-en-ciel-des-tenebres-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 4/5 - Arc-en-Ciel des Ténèbres (L')</title></item><item><author>olivier</author><description>Il parait que Croc a pour coutume de dire : &quot;Si tous les gens qui me disent aimer Animonde l'avaient acheté, je serai multimillionaire&quot;. J'aimerai bien lui répondre : &quot;Si tu nous avais fournis des scénars à la hauteur de l'originalité de ton jeu, il y aurait peut être eu plus d'amateurs&quot;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ben... c'est pas bon, quoi. Pas original, mais ça on s'en fout... Mais surtout pas prenant, pas haletant, pas très exotique... Bref, ça fait pas vraiment rèver. Je dirais qu'animonde est un jeu vraiment original, et que la plupart des scénarios (et ceux de ce supplément en particulier) n'en tirent pas les conséquences.</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/animonde/aventures-pour-animonde-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/animonde/aventures-pour-animonde-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 2/5 - Aventures pour Animonde</title></item><item><author>soner du</author><description>Bon, je n'ai pas grand'chose à rajouter sur mes prédecesseurs grognons, mais je laissse quand même une petite critique avant de revendre ce machin qui traîne sur mes étagères depuis trop longtemps. Voici un univers, et les règles de Bitume ne sont pas si mauvaises que ça, mais les 2 ensemble ça ne va pas ... même en rajoutant des règles de paix intérieur et d'amour (assez lourdes, en plus).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;L'écran est une illustration un peu paresseuse de Mézières, et la mise en page générale est très &quot;80's&quot; : plutôt laide et tristounette. Les illustrations sont correctes, mais pas très mises en valeur.L'un des seuls intérêts de ce jeu est son thème &quot;bio-punk peace and love&quot; jamais réitéré depuis. La réalisation elle-meme n'est pas excellente. Je pense que tous les gens qui encensent ce truc le font en fonction de lointains souvenirs de jeunesse ... ou en pensant à ce que ce jeu aurait pu être.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Je mets quand même une note de 3 pour l'originalité du background, même si en l'occurrence, dans ce livre de base il ne consiste qu'en la description des classes sociales et de quelques bébêtes / outils.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Note : Je me souviens qu'à une époque, il y avait une rumeur tenace (confirmée par Casus Belli) d'adaptation d'Animonde au Système SimulacreS. Ca aurait largement mieux valu ... avec une meilleure présentation également !</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/animonde/animonde-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/animonde/animonde-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 3/5 - Animonde</title></item><item><author>Sherinford</author><description>Ah, Animonde, que de souvenirs... Voilà messieurs un jeu de rôle qui avait un excellent potentiel : un univers original, médiéval fantastique, où l'entièreté des besoins humains sont satisfaits à l'aide d'animaux, morts ou vivants (mais de préférence vivants), avec des personnages (trop) sensibles et un vrai grand méchant, un bouffon si je me rappelle bien, dont le but est de détruire le monde, ou en tout cas de foutre la merde partout. J'avais apprécié dans un premier temps la lecture de ce jeu, qui semblait très intéressant.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mais malheureusement, en pratique, la sauce ne prend vraiment pas.   Il faut dire que les règles, très techniques, qui vont jusqu'à emprunter à Bitume son système d'initiative, ne sont pas vraiment adaptées à cet univers &quot;romantique&quot;. On a l'impression qu'une fois la première inspiration passée, les auteurs sont retombés dans les bons vieux réflexes des explorateurs de donjons, en remplaçant les épées par des animaux-armement et les pièces d'or par des escargots... Un coup dans l'eau donc.</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/animonde/animonde-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/animonde/animonde-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 1/5 - Animonde</title></item><item><author>limule</author><description>Animonde est un jeu dont le souvenir est lointain, mais bien agréable. J'y ai joué deux ou trois fois tout au plus et c'était très étrange comme ambiance. Il y avait un coté hippie assez surprenant dans un jdr : du Rock'n'roll, des fleurs et des animaux.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Une atmosphère vraiment particulière se dégage de cet univers dominé par Ronnie James Dio, star semi oubliée du hard rock !! Un monde ou les paladins ressembleraient aux musiciens d'Iron Maiden avec collant léopard et plateform boots, ça a quand même plus de gueule que les armures habituelles !!&lt;br /&gt;C'est dommage que le système de combat soit effectivement un peu lourdingue, mais comme de toute façon on ne l'utilise pas... Les animaux familiers, le lien empathique particulier qu'ils ont avec leur maître, les rapports parfois compliqués que cela entraîne, tout cela est aussi fort réjouissant, tout comme l'indolence générale, la couardise systématique...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; C'est un bon jdr qui a su développer en peu de pages un univers très original, vraiment surprenant même, qui s'éloigne franchement du médiéval fantastique pour se rapprocher de l'univers trop méconnu des vidéos clip des années 60-70. Jouer un scénario se déroulant dans un sous marin jaune, avec 4 garçons dans le vent chevauchant gaiement leurs scarabées fleuris dans la compagne verdoyante pour les beaux yeux d'une princesse céleste entourée de diamants : c'est pas possible !? Ben si . Trop fort.</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/animonde/animonde-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/animonde/animonde-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 5/5 - Animonde</title></item><item><author>Stef</author><description>Une note un peu sèche pour finalement un recueil dont les scénarios ne sont pas (tous) mauvais... Mais quelle idée de proposer des scénarios un MJ / un joueur ?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Certains sont certes adaptables à des groupes mais pas tous : il s'agit de scénarios sur mesure pour un personnage pré-tiré. A moins d'un cumul d'absences de dernière minute et de vouloir à tout prix jouer à deux, la perspective un joueur / un MJ ne m'attire vraiment pas...</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/animonde/aventures-pour-animonde-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/animonde/aventures-pour-animonde-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 2/5 - Aventures pour Animonde</title></item><item><author>Kadnax</author><description>Fan inconditionnel de Bitume, cela fait des années que j'y joue sans m'en lasser. Le système de règles est à la fois simple, efficace, et bien rodé : il permet de plus de fabriquer toute sorte de véhicules, qu'ils soient &quot;roulants&quot;, &quot;flottants&quot;, &quot;volants&quot;, et même &quot;coulants&quot; avec les sous-marins.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mais la raison principale de mon intérêt pour ce jeu génial, outre l'humour décapant et le fait que j'aime jouer dans des univers post-apo, vient de la très grande liberté laissée aux joueurs pour créer des personnages vraiment originaux : il s'agit d'un monde sans règles, sans lois et où il est donc possible de créer des personnages complètement délirants et irrésistibles qui ne pourraient absolument pas évoluer dans un univers plus structuré ou plus réglementé.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Parce que tout ou presque y est à (re)construire, les jeux post-apo comme Bitume, donnent une liberté d'action aux joueurs et aux MJ qui est fort appréciable. En plus, le jeu n'est pas très cher...</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/bitume/bitume-2eme-ed-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/bitume/bitume-2eme-ed-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 5/5 - Bitume</title></item><item><author>Cédric Ferrand</author><description>Quand votre MJ vous annonce par téléphone qu'il est malade et qu'il ne pourra pas assurer sa partie du soir, vous faites la liste des trucs facile à organiser dans l'urgence et 2 titres se détachent de votre ludothèque : Toons et Bitume. Mais si le premier n'a pour but que de vous faire rire et revendique haut et fort son statut de JDR d'apéritif, Bitume lui est plus ambitieux. Il vous promet de la violence gratuite, un background écrit sur un coin de table après un repas bien arrosé, des tribus aussi débiles qu'iconoclastes, de la bière, de la barbarie à outrance et des scénarios que vous mettrez des années à tenter vainement d'oublier.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Personnellement, jouer un viking sur une moto avec une tronçonneuse dans une main et de l'antipathie dans l'autre, ce n'est pas mon trip. Les orgies de combats sans but ni raison sur fond de hard-rock énervé de circonstance, bof. A l'époque, nous avions l'excuse de l'innocence et de la bêtise propre à l'adolescence. Avec le recul je me dis que nous nous contentions de peu. Une situation tendue, des armes, un profil, des dés et zou, l'après-midi est bien rempli. Mais de nos jours, jouer à Bitume, c'est aussi déraisonnable que de partir sur la Lune pour trouver le Graal.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bitume m'a volé les plus belles après-midi de ma vie. Au lieu de patiemment suivre mes camarades dans leurs incroyables raids guerriers contre les tribus voisines à grands coups de hache ou de harpon, j'aurais mieux fait d'aller draguer les filles. Pour cette raison, j'attribue à Bitume la note de 1 pour lui faire payer le prix de son infamie.</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/bitume/bitume-2eme-ed-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/bitume/bitume-2eme-ed-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 1/5 - Bitume</title></item><item><author>DrFox</author><description>Je n'ai qu'un avis de joueur, il n'est pas très pertinent. Mais l'univers ne m'a pas semblé si sympa que cela et le système de jeu plutôt moyen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;J'y jouais un motard jésuite et j'étais entouré de paranos qui faisaient de l'anti-jeu. On passait notre temps à être confronté à des types plus forts que nous qui venaient de sous la terre et on comprenait rien.&lt;br /&gt;Le MJ peut être?</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/bitume/bitume-2eme-ed-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/bitume/bitume-2eme-ed-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 3/5 - Bitume</title></item><item><author>Erick N. Bouchard</author><description>&quot;CAR WARS: Le Jeu de Rôles&quot; aurait tout aussi bien pu servir de nom pour Bitume... Un background extrêmement ténu et plutôt absurde (quoiqu'amusant) perdu au milieu d'une tonne de règles et de tables sur les armes et autres. Un jeu d'une autre génération, celle de la boîte rouge de D&amp;amp;D, qui malheureusement n'a pas très bien vieilli...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
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Les implications sociales et politiques de la chute ont du potentiel mais hélas le concept de tribu s'avère plutôt réducteur. À jouer avec plusieurs litres de bière dans le corps, et préférablement avec les règles d'Extreme Vengeance.</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/bitume/bitume-2eme-ed-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/bitume/bitume-2eme-ed-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 2/5 - Bitume</title></item><item><author>Thomas Brionne</author><description>Révolutionnaire! Alors qu'il aurait été facile de pondre une énième parodie de D&amp;amp;D version toon, Croc a créé là un chef-d'oeuvre. Animonde est drôle certes, mais surtout poétique et se raproche par là plus de Rêve de Dragon que de Murphy's World. Le système de jeu est bien pensé, détaillé et tourne bien. Il colle entièrement à l'ambiance du jeu: tout, des petits détails sur l'équipement animalier à l'échelle sociale représentée par la hauteur des talons (vive les platform boots!) contribue à créer un style de jeu unique, même sans description géographique du monde, elfes, nains ou autres dragons rouges.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
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Le regret majeur reste le chapitre du combat, hyper-simulationniste ce qui est un comble dans un jeu où on est justement supposé ne pas se battre. Serait-ce pour décourager les MJ?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
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Animonde est paru une bonne dizaine d'années trop tôt. Son originalité n'a pas été comprise par le rôliste moyen de l'époque. Les pros eux, ne s'y sont pas trompés: on retrouve toute la fine fleur du jdr francais à la page des testeurs. Aujourd'hui, une réédition allégée niveau règles et enrichie coté background serait la bienvenue.</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/animonde/animonde-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/animonde/animonde-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 5/5 - Animonde</title></item><item><author>Lionel</author><description>Je suis d'accord avec le duc sur ce jeu ... mais je comprend la vue de Sévérian !&lt;br /&gt;Moi aussi le premier scénar' m'a paru très limité, et avait un intêret purement défoulatoire ... néanmoins, les nouvelles éditions aidant, tout ça prend corps et fonctionne.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Je dis fonctionne parce que l'intêret de Bitume est de faire jouer tous les délires dans un monde très ouvert (de très bon exemples :&quot;le camion de tous les dangers&quot;, scénar' de Croc, mais aussi le zeppelin skin ou l'autobus pirate sur le site de Kadnax (vous trouverez l'adresse sur ffjdr)).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Et hônnetement, &quot;sur la piste des drakkars&quot; est un des meilleurs scénar' que j'ai joué, tous styles confondus</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/bitume/bitume-2eme-ed-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/bitume/bitume-2eme-ed-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 4/5 - Bitume</title></item><item><author>le duc</author><description>Bitume : LE jeu qui, avec INS/MV, comble vos week-ends désoeuvrés, quand le MJ de la campagne en cours est allé cueillir des champignons au lieu d'assumer ses responsabilités. On le dit bourrin et vite limité. On peut le jouer comme ça, oui... mais c'est sans compter le talent du MJ qui me l'a fait découvrir et qui m'a donné envie de réagir à cette vision du jeu.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Evidemment, le bouquin de base est aride et les règles en couvrent 90%. Du coup, il ne coûte pas cher, c'est sa première qualité.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La seconde est que l'univers est compréhensible par le premier venu : et paf la comète, perte de mémoire, les tribus par là-dessus et hop, emballé, c'est pesé, le joueur est prêt à s'y mettre.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La troisième est qu'avec tout ça, c'est un jeu dont on peut faire absolument ce qu'on veut... pour preuve, les suppléments (Paris Brest en particulier, et dans une moindre mesure, Pizza Piquette) qui partent dans des délires insoupçonnables à la première lecture du jeu.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;On sent bien la patte de Croc dans la partie simulation : des règles très précises sur le &quot;matos à viander&quot; et sur les véhicules customisés. J'avoue ne m'en être jamais servi... J'ai surtout joué sur le côté caricatural de la perception par les gens de l'univers que la comète a détruit. C'est quand même pas tous les jours qu'un jeu de rôle est fait essentiellement pour rire !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Autant en profiter et essayer de tirer toute la richesse et la finesse humoristique dont on est capable de ce jeu. :)</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/bitume/bitume-2eme-ed-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/bitume/bitume-2eme-ed-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 4/5 - Bitume</title></item><item><author>Stef</author><description>Moyen. Pourquoi moyen ?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Le monde : un monde cela manquait dans le livre de base, mais je trouve que les royaumes à l'est de Shrog manquent d'un petit brin de folie, de fantaisie et de poésie.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Les personnages : c'est sympa de mettre tous les personnages des joueurs qui sont intervenus à la table de Croc mais bon, certains sont vraiment sans intérêt.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Les scénarios : je parlerai surtout du premier, l'issue vraiment sanglante est difficile à éviter. Dommage de monter tout ce truc pour finalement arriver quoi qu'il en soit à une grosse baston. Mais sinon le scénario est pas mal et on voit comment des pouvoirs de gardiens mal exploités peuvent être dangereux.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Conclusion : moyen, donc.</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/animonde/arc-en-ciel-des-tenebres-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/animonde/arc-en-ciel-des-tenebres-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 3/5 - Arc-en-Ciel des Ténèbres (L')</title></item><item><author>Munin</author><description>Le premier jeu que j'ai maîtrisé ! 15 mn de préparation, scénar minimaliste (une route, un virage, un village de trois cahutes), beaucoup de combats.&lt;br /&gt;Bitume c'est un chouette défouloir, les combats de véhicule sont très jouissifs.&lt;br /&gt;Mais bon, au troisième scénar, on ressent une certaine lassitude... Je n'essaierai pas le jeu en campagne. Ceci dit, je suis sûr que ce doit être possible, avec de l'imagination.</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/bitume/bitume-2eme-ed-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/bitume/bitume-2eme-ed-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 3/5 - Bitume</title></item><item><author>Stef</author><description>De bonnes expériences de jeunesse sur ce jeu : de la rigolade et de la baston ! Mais bon, cette édition est d'une autre époque : contexte réduit au minimum : la description de Versailles se contente d'une liste de tribus et les règles représentent 90% du livret. On reste forcément sur sa faim quand on est habitué à des jeux plus consistants. De plus, le thème oriente forcément vers des scénarios musclés et plein de poursuites...à la Mad Max. Le système tourne bien et si on choisit ce jeu, c'est qu'on apprécie le thème. Alors que demander de plus !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A noter qu'une autre édition est sortie depuis mais je ne connais pas...</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/bitume/bitume-2eme-ed-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/bitume/bitume-2eme-ed-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 3/5 - Bitume</title></item></channel></rss>
