<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" standalone="yes"?><rss version="2.0"><channel><copyright>Copyright (c) 2000-2010, Guide du Rôliste Galactique</copyright><description>Toute l'actualité de l'éditeur</description><language>fr</language><link>http://www.legrog.org/syndication/editeurs/delires</link><lastBuildDate>2012-02-12T14:19:25+01:00</lastBuildDate><managingEditor>passerelle@legrog.org</managingEditor><pubDate>2012-02-12T14:19:25+01:00</pubDate><title>Guide du Rôliste Galactique : les dernières actualités de Délires</title><webMaster>passerelle@legrog.org</webMaster><item><author>passerelle@legrog.org</author><description>&lt;img src=&quot;http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/4488_s.jpg&quot;/&gt;Itinérance est une caravane de dirigeables. Ces 18 ballons parcourent le monde d'Ecryme, allant de ville en ville en survolant l'Ecryme et ses traverses.&#xD;
&lt;/p&gt;...</description><enclosure type="image/jpeg" length="10000" url="http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/4488_s.jpg"/><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/ecryme/itinerance-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/ecryme/itinerance-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Ouvrage : Itinérance</title></item><item><author>passerelle@legrog.org</author><description>&lt;img src=&quot;http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/4487_s.jpg&quot;/&gt;Eole est une ville importante de l'univers d'Ecryme. Comme son nom le laisse penser, elle s'est fait une spécialité de la fabrication des dirigeables et montgolfières. Mais Eole est aussi réputée pour ses ateliers de verrerie, ainsi que pour ses avocats-duellistes : des hommes de loi qui, s'ils n'ont pas réussi à plaider la cause de leur client devant les tribunaux, résolvent l'affaire en provoquant en duel la partie adverse.&lt;/p&gt;...</description><enclosure type="image/jpeg" length="10000" url="http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/4487_s.jpg"/><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/ecryme/eole-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/ecryme/eole-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Ouvrage : Eole</title></item><item><author>Mario Heimburger</author><description>J'imagine sans peine une certaine frustration qui doit gagner Gaborit quand il relit les lignes de la préface de cet ultime opus de la gamme Ecryme où il écrivait &quot;nous sommes désomais à même de proposer des extensions régulières pour Ecryme&quot;...&#xD;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
Et c'est bien dommage qu'Itinérance soit la dernière production de la gamme : ce supplément, s'il est loin d'être parfait, propose un cadre de jeu très original qui pourrait permettre une inspiration &quot;Caravane de l'étrange&quot; dans le monde Ecryme.&#xD;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
Itinérance, c'est une caravane de 17 dirigeables engagés dans une errance perpétuelle reliant les principales villes connues du monde. Chaque voyage dure un an, durant lesquelles les milliers d'habitants de cette caravane exercent leurs arts, poursuivent des recherches, établissent relations diplomatiques et commerciales et poursuivent des buts parfois moins publics.&#xD;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
Gaborit arrive ici à décrire avec conviction une micro-société particulière et à introduire dans la description de multiples accroches permettant de faire des scénarios en huis-clos où l'intrigue et les secrets prédominent, bien que l'aventure puisse être introduite assez facilement, entre les escales dans des seigneuries traversières et des poursuites en cerf-volants ou sur les enveloppes des dirigeables.&#xD;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
En moins d'une quarantaine de pages, on trouve ainsi PNJs et décors prêts à l'emploi.&#xD;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
C'est la deuxième partie qui me semble plus faible : 5 scénarios de 4 pages environ chacun et qui se déroulent à Eole et sont sensés amener les personnages à intégrer Itinérance.&#xD;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
Si les thèmes des scénarios sont souvent intéressants, ils se prêtent vraisemblablement mieux à l'exercice littéraire (nouvelles) qu'à des parties de jeu de rôle : leur linéarité et les articulations parfois faibles entre les étapes d'un scénario nécessiteront du meneur un travail préparatoire assez important, ne serait-ce que pour enrichir les intrigues (volontairement courtes) et prévoir les rattrapage si jamais les joueurs ne trouvent pas le prochain &quot;pas&quot; logique, comme cela risque d'arriver en l'état.&#xD;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
Disons que sur les 5 scénarios, 3 sont jouables sans trop d'efforts, tandis que les deux autres demanderont des adaptations.&#xD;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
Un bon supplément donnant des idées, mais pas tout à fait parfait, même pour les normes de l'époque.</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/ecryme/itinerance-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/ecryme/itinerance-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 4/5 - Itinérance</title></item><item><author>Mario Heimburger</author><description>Ce premier &quot;vrai&quot; supplément pour Ecryme est à mon sens une vraie réussite et le meilleur de la (courte) gamme : il décrit une ville complète, depuis son histoire jusqu'à sa géographie en passant par la politique et ses lois.&#xD;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
Si l'exercice est courant, il est ici d'autant plus salutaire que jusqu'à présent, il n'était pas forcément simple d'imaginer comment vivaient les gens dans l'univers d'Ecryme. Venice, dans le livre de base, était ébauchée et pas forcément aussi crédible, laissant beaucoup de points importants dans l'ombre. Eole comble nombre de ces lacunes et exagère parfois même les informations fournies...&#xD;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
Ainsi, les digressions sur l'aéronautique sont par exemple longuettes, même si elles annoncent évidemment le supplément &quot;Itinérance&quot;.&#xD;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
Ce supplément décrit donc les 4 quarties d'Eole et explique de manière assez convaincante pourquoi leurs différences subsistent et pourquoi chacun de ces quartiers peut être vu comme une ville séparée : &#xD;
- le quartier des commissions abrite la fonction publique et certains pouvoirs, universités comprises.&lt;br /&gt;&#xD;
- le quartier des dirigeables est le poumon technologique de la ville (et sa base aéronavale)&lt;br /&gt;&#xD;
- le quartier du verre joue le rôle de l'artisanat et d'une certaine excellence méprisante des travailleurs envers les savants&lt;br /&gt;&#xD;
- quand au quartier des serres, il abrite l'aspect écologique de la ville et la nature donnant à Eole un certain confort.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Chacun de ses quartiers est décrit selon le mode de vie qui lui est propre, ses bâtiments particuliers, les enjeux du pouvoir et de nombreux petits mystères qui sont autant d'amorces de scénarios.&#xD;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
En réalité, Eole achève de rapprocher Ecryme d'un autre jeu steampunk/scientiste/apocalyptique plus récent : Exil, où l'on trouve le même mélange de mystères, d'urbanisme et de tentatives d'organisations sociales dans un monde déstructuré.&#xD;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
Les illustrations de ce supplément sont de qualité fortement inégales mais toujours bien à propos. Les textes, quand à eux, s'ils sont parfois trop encyclopédiques (et donc un peu &quot;froids&quot; et austères) sont bien ciselés et précis.&#xD;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
Un supplément qui complète très bien le livre de base et permet enfin à un meneur moins imaginatif de conduire de vraies campagnes dans le monde d'Ecryme.</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/ecryme/eole-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/ecryme/eole-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 5/5 - Eole</title></item><item><author>Thomas Brionne</author><description>Mon Dieu que c'est beau! Toujours aussi bien écrit, mieux illustré, et toujours aussi original. La description de la ville et de ses habitants est tellement vraie -et en même temps tellement délirante- que les images défilaient devant moi comme dans un film. Gaborit devrait sérieusement penser à écrire un scénario format cinéma, car avec un tel supplément, le gros du travail du réalisateur est déjà effectué. Rendre la magie des quartiers et de certains véhicules risque de coûter cher en effets spéciaux, mais quand on aime, on ne compte pas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
&#xD;
Dans un rayon bassement matérialiste, le supplément est cher pour la quantité de texte contenue, et les scénarios d'Itinérance auraient du être inclus dans Eole: les idées proposées en synopsis, bien que séduisantes, ne sont pas vraiment prêtes à jouer.</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/ecryme/eole-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/ecryme/eole-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 4/5 - Eole</title></item><item><author>passerelle@legrog.org</author><description>&lt;p&gt;Ecryme est un jeu de rôle français de Mathieu Gaborit et Guillaume Vincent. L'univers relève du &quot;steampunk&quot; (de la science-fiction dans une société semblable à l'Europe du XIXième siècle).  &lt;/p&gt;...</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/ecryme</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/ecryme</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Gamme : Ecryme</title></item></channel></rss>
