<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" standalone="yes"?><rss version="2.0"><channel><copyright>Copyright (c) 2000-2010, Guide du Rôliste Galactique</copyright><description>Toute l'actualité de l'éditeur</description><language>fr</language><link>http://www.legrog.org/syndication/editeurs/caravelle</link><lastBuildDate>2012-02-12T14:19:16+01:00</lastBuildDate><managingEditor>passerelle@legrog.org</managingEditor><pubDate>2012-02-12T14:19:16+01:00</pubDate><title>Guide du Rôliste Galactique : les dernières actualités de Caravelle</title><webMaster>passerelle@legrog.org</webMaster><item><author>Vermer</author><description>&lt;p&gt;En ouvrant le livre de Crimes on se demande tout de suite que va bien pouvoir apporter ce jeu sur un terrain déjà occupé par les excellentissimes Maléfices et Cthulhu by Gasligth (CbG).&lt;/p&gt;...</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/crimes/crimes-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/crimes/crimes-fr</link><pubDate>2011-09-11T05:43:46+02:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 3/5 - Crimes</title></item><item><author>Vermer</author><description>&lt;p&gt;C'est donc un polar de chez polar que ce scénario. L'idée de l'intrigue est assez originale mais ce n'est pas le cas de la progression de l'aventure.&lt;/p&gt;...</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/crimes/mon-meilleur-ennemi-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/crimes/mon-meilleur-ennemi-fr</link><pubDate>2011-09-06T06:43:21+02:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 3/5 - Mon Meilleur Ennemi</title></item><item><author>Vermer</author><description>&lt;p&gt;&lt;!--[if gte mso 9]&gt;&lt;xml&gt; &lt;w:WordDocument&gt; &lt;w:View&gt;Normal&lt;/w:View&gt; &lt;w:Zoom&gt;0&lt;/w:Zoom&gt; &lt;w:TrackMoves /&gt; &lt;w:TrackFormatting /&gt; &lt;w:PunctuationKerning /&gt; &lt;w:ValidateAgainstSchemas /&gt; &lt;w:SaveIfXMLInvalid&gt;false&lt;/w:SaveIfXMLInvalid&gt; &lt;w:IgnoreMixedContent&gt;false&lt;/w:IgnoreMixedContent&gt; &lt;w:AlwaysShowPlaceholderText&gt;false&lt;/w:AlwaysShowPlaceholderText&gt; &lt;w:DoNotPromoteQF /&gt; &lt;w:LidThemeOther&gt;EN-CA&lt;/w:LidThemeOther&gt; 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Le « roman » qui le compose est plaisant avec une intéressante tension et constructions narrative qui nous mettent dans le bain. Des illustrations nombreuses, angoissantes à souhait, avec les petits dessins d’époque. Vu la période traité, l’aspect « noir » du livre, le noir et blanc de l’impression cadre tout à fait.&lt;/p&gt;...</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/crimes/crimes-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/crimes/crimes-fr</link><pubDate>2010-08-27T14:11:14+02:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 5/5 - Crimes</title></item><item><author>Présences d'Esprits</author><description>&lt;p&gt;&#xD;
&lt;p&gt;Nains &amp;amp; Jardins, un jeu qui ne barbe pas :...</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/nains-jardins/nains-jardins-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/nains-jardins/nains-jardins-fr</link><pubDate>2010-03-21T08:41:47+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 5/5 - Nains &amp; Jardins</title></item><item><author>Totoro Fan</author><description>&lt;p&gt;Voila quel était mon avis juste après la lecture du jeu (repris du forum Crimes) :&lt;/p&gt;...</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/crimes/crimes-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/crimes/crimes-fr</link><pubDate>2010-02-15T07:53:49+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 5/5 - Crimes</title></item><item><author>Totoro Fan</author><description>&lt;p&gt;Les notes de Carter ne révèlent rien de moins que le point de vue du personnage central du livre de base, que l'on ne découvre qu'en creux dans ce dernier. Cet ouvrage m'a été indispensable pour travailler les scénarios du dit livre pour les recentrer sur Carter, personnage enigmatique en diable.&lt;/p&gt;...</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/crimes/notes-de-carter-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/crimes/notes-de-carter-fr</link><pubDate>2010-02-15T07:49:34+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 4/5 - Notes de Carter (Les)</title></item><item><author>Jdr Mag</author><description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Un supplément de contexte de 208 pages pour &lt;em&gt;Crimes&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;...</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/crimes/paris-ombres-et-lumieres-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/crimes/paris-ombres-et-lumieres-fr</link><pubDate>2009-12-05T22:31:07+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 5/5 - Paris, Ombres et Lumières</title></item><item><author>Sylvain 'Wolion' Lumini</author><description>&lt;p&gt;Tant de choses à dire sur Crimes...&lt;/p&gt;...</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/crimes/crimes-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/crimes/crimes-fr</link><pubDate>2009-11-14T06:41:09+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 5/5 - Crimes</title></item><item><author>Alban</author><description>&lt;p&gt;Amusant et fun, le format se prête très bien à un jeu de vacances (petit et mince, il ne prend presque pas de place dans la valise). A la fois léger mais intéressant, il y a dans cet ouvrage de quoi vous amuser pour de longues heures !&lt;/p&gt;...</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/nains-jardins/nains-jardins-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/nains-jardins/nains-jardins-fr</link><pubDate>2009-10-16T21:50:16+02:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 4/5 - Nains &amp; Jardins</title></item><item><author>Cerbere</author><description>&lt;p&gt;Contrairement à Cthulhu,  Crimes se déroule à la fin du 19e siècle en France. L'ennemi n'est pas extérieur mais intérieur. Le jeu est accès sur la psychologie des personnages et sur le mal qui est intrinsèquement lié à notre société.&lt;/p&gt;...</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/crimes/crimes-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/crimes/crimes-fr</link><pubDate>2009-06-29T13:13:44+02:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 4/5 - Crimes</title></item><item><author>Heuhh</author><description>&lt;p&gt;Le livre se lit assez difficilement, mais c'est plus dû à l'intrigue qu'au style utilisé. En effet, si vos joueurs aiment les casses têtes ils en auront un bel exemple ici.&lt;/p&gt;...</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/crimes/mon-meilleur-ennemi-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/crimes/mon-meilleur-ennemi-fr</link><pubDate>2009-05-12T13:31:24+02:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 5/5 - Mon Meilleur Ennemi</title></item><item><author>passerelle@legrog.org</author><description>&lt;img src=&quot;http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/8678_s.jpg&quot;/&gt;Ce cahier de notes de l'agent Craig Carter regroupe pièces à conviction, notes griffonnées et journal intime du personnage central de l'enquête déroulée dans le livre de base de Crimes. Il explore la déchéance de ce policier de Scotland Yard de façon intime. Certaines parties sont manquantes ou partielles, et les polices de caractères manuscrites utilisées contribuent au rendu authentique de l'objet.&lt;/p&gt;...</description><enclosure type="image/jpeg" length="10000" url="http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/8678_s.jpg"/><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/crimes/notes-de-carter-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/crimes/notes-de-carter-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:40+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Ouvrage : Notes de Carter (Les)</title></item><item><author>passerelle@legrog.org</author><description>&lt;img src=&quot;http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/8677_s.jpg&quot;/&gt;Le livre de base de Crimes n'est pas uniquement un jeu de rôles, mais aussi un roman. Les deux aspects sont mêlés tout au long de l'ouvrage : explications des règles et du jeu d'une part, fil romanesque d'autre part. L'histoire du roman est celle d'une jeune recrue de police que sa première enquête mène sur les traces d'un collègue anglais disparu, un dénommé Craig Carter. L'objectif de cette histoire est d'initier le lecteur, en même temps que la jeune recrue, aux dessous de la criminalité à la Belle Epoque dans l'univers de Crimes. A noter qu'un &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/detail.jsp?id=8678&quot;&gt;carnet de notes&lt;/a&gt; rédigés de la main même de Craig Carter est l'une des pièces de cette enquête. Ce carnet de notes, édité en un nombre limité d'exemplaires, fut joint au présent livre de base pour tous les souscripteurs de Crimes.&lt;/p&gt;...</description><enclosure type="image/jpeg" length="10000" url="http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/8677_s.jpg"/><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/crimes/crimes-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/crimes/crimes-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:32+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Ouvrage : Crimes</title></item><item><author>passerelle@legrog.org</author><description>&lt;img src=&quot;http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/9798_s.jpg&quot;/&gt;Le livre de base de Nains &amp;amp; Jardins débute par une introduction de quatre pages (&quot;Jeu de Nains&quot;), présentant le jeu et le jeu de rôle, ainsi que par une nouvelle d'ambiance (&quot;Il n'y a pas si longtemps, dans une ville pas si lointaine...&quot;, 7 pages).&#xD;
&lt;/p&gt;...</description><enclosure type="image/jpeg" length="10000" url="http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/9798_s.jpg"/><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/nains-jardins/nains-jardins-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/nains-jardins/nains-jardins-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Ouvrage : Nains &amp; Jardins</title></item><item><author>passerelle@legrog.org</author><description>&lt;img src=&quot;http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/9734_s.jpg&quot;/&gt;Ce supplément propose d'explorer en détails la ville lumière et de fournir le nécessaire afin de la mettre en scène dans une partie de Crimes. Plutôt qu'un exposé par le menu, l'ouvrage s'attache à fournir aux joueurs comme aux meneurs les bases permettant d'interpréter des personnages dans le Paris du début du XXe siècle. Tout au long du supplément, les données destinées aux joueurs et celles destinées au meneur sont clairement identifiées : face enqêteurs et face crimes, tels deux points de vue sur les mêmes vérités.&lt;/p&gt;...</description><enclosure type="image/jpeg" length="10000" url="http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/9734_s.jpg"/><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/crimes/paris-ombres-et-lumieres-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/crimes/paris-ombres-et-lumieres-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Ouvrage : Paris, Ombres et Lumières</title></item><item><author>passerelle@legrog.org</author><description>&lt;img src=&quot;http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/9524_s.jpg&quot;/&gt;Ce scénario fut d'abord joué dans le cadre du TIL, une convention de jeu lyonnaise. Il est accompagné de cinq personnages pré-tirés, auxquels l'intrigue est fortement liée. L'avant-propos propose toutefois des pistes afin d'intégrer un autre groupe de personnages, en utilisant éventuellement certains des pré-tirés comme personnages non-joués. Il est complété par un synopsis, avant le scénario lui-même, découpé en trois actes de quatorze pages chacun. L'intrigue générale est centrée autour de meurtres en série qui semblent liés à des groupuscules extrêmistes. A noter que le scénario est décrit par ses auteurs comme difficile, à la fois pour le meneur et les personnages. Au niveau de l'ambiance, les deux premiers actes sont du domaine du polar noir, le dernier étant quant à lui plus proche de l'horreur gothique.&lt;/p&gt;...</description><enclosure type="image/jpeg" length="10000" url="http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/9524_s.jpg"/><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/crimes/mon-meilleur-ennemi-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/crimes/mon-meilleur-ennemi-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Ouvrage : Mon Meilleur Ennemi</title></item><item><author>passerelle@legrog.org</author><description>&lt;img src=&quot;http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/9022_s.jpg&quot;/&gt;Les trois volets de l'écran présentent côté meneur de jeu les tables correspondant aux règles de simulation, le répertoire des états psychologiques et déchéances, ainsi que des tableaux et renvois concernant la vie quotidienne à la Belle Epoque. Le livret qui accompagne l'écran est une boîte à outils et une boîte à idées sur l'un des genres principaux explorés par Crimes : l'Horreur.&#xD;
&lt;/p&gt;...</description><enclosure type="image/jpeg" length="10000" url="http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/9022_s.jpg"/><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/crimes/fabrique-de-l-horreur-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/crimes/fabrique-de-l-horreur-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Ouvrage : Fabrique de l'Horreur (La)</title></item><item><author>sheol</author><description>Nains &amp;amp; Jardins c'est un jeu humoristique et donc on peut s'attendre à du n'importe quoi, désopilant certes, mais pas jouable. Nains &amp;amp; Jardins évite admirablement ce piège en se rapprochant de l'humour anglais, construit et cohérent.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Pour ce qui est de la forme: petit cahier à spirale façon carnet de jardinage, quelques illustrations rigolotes et un texte plutôt bien écrit.&#xD;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
Côté fond, on se retrouve avec un univers décalé mais qui se tient et un changement de perspective (on joue des nains de jardin) ludiquement très fort. En effet, quand on mesure 40cm et qu'on est en plâtre, une simple ouverture de porte devient toute une aventure.&#xD;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
Côté règles, elles ont le bon goût de vite se faire oublier tout en proposant un gameplay stimulant (réserves de point communes, 3 types de magie, technologie bricolopunk, etc...).&#xD;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
Tout ça n'a pas réussi à me rassurer avant de commencer ma première partie. Mais mes craintes se sont vite dissipées. J'ai pris beaucoup de plaisir à jouer, mes joueurs aussi, on a bien rit et l'intrigue à quand même été intéressante.&#xD;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
Depuis, je maitrise régulièrement des parties de N&amp;amp;J courtes (4-5 heures) et j'y prends toujours autant de plaisir. C'est un jeu qui demande relativement peu d'investissement au MJ pour distraire les novices ou rafraichir les vieux routards.&#xD;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
Ça n'est pas le jeu ultime mais je met 5 car il propose un divertissement efficace et original.</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/nains-jardins/nains-jardins-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/nains-jardins/nains-jardins-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 5/5 - Nains &amp; Jardins</title></item><item><author>Chninkel</author><description>Crimes est parent proche de Maléfices et de Cthulhu, parenté dont il supporte largement la comparaison.&#xD;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
Je vais donc comparer ce jeu aux deux illustres parents pour les différencier, et voir quelques points faibles et points forts (la comparaison reste non-exhaustive, c'est une critique pas un article !)&#xD;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
Pourquoi Crimes plutôt que Maléfices ?&#xD;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
Parce que Crimes envisage une réelle évolution des personnages. J'ai toujours été frustré dans Maléfices du sentiment &quot;one-shot&quot; de mon personnage. Maléfices pour moi, c'est nouveau scénario, nouveau personnage. Crimes permet un vrai suivi du personnage.&#xD;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
De plus, même si je ne suis pas fan de règles, les règles de Crimes me semblent plus satisfaisantes et complètes.&#xD;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
Pourquoi Crimes plutôt que Cthulhu ?&#xD;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
Parce que Crimes offre un système de gestion de l'angoisse bien plus abouti. L'ambiance est sombre, mais pas désespérée au contraire du grand Ancien. Rien que pour ça, un grand coup de chapeau à Crimes.&#xD;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
Bref, le système de gestion de l'angoisse mériterait largement de remplacer la santé mentale.&#xD;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
Mais pourquoi 4 seulement ?&#xD;
Je reproche un coté parfois caricatural à Crimes (le génie du crime, le voleur de visage, la femme fatale...), la campagne proposée dans le LdB demande un vrai remaniement pour tenir la route, certaines explications sont parfois un peu légère, etc...&#xD;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
Pour se comparer aux deux autres et mériter un 5, j'attendais le produit parfait. Ce n'est pas le cas. Mais Crimes est un très bon jeu.</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/crimes/crimes-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/crimes/crimes-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 4/5 - Crimes</title></item><item><author>Benjamin 'The old Ben' Diebling</author><description>Crimes, un nom qui en dit long... &lt;br /&gt;&#xD;
Mon revendeur de came connaissant mes gouts me l'a montré le jour de la sortie et je n'ai pas décroché depuis ce &quot;Tiens c'est fait pour toi...&quot;.&lt;br /&gt;&#xD;
Le soir même je le dévorais, et ça me fait étrange de dire ça d'un livre de jeu de rôle, car d'habitude on subit certaines parties de l'ouvrage; et là non on se retrouve propulsé avec ce brave Carter dans les rues puantes de Paris.&lt;br /&gt;&#xD;
Car oui c'est un livre de jeu de rôle mais pas seulement, c'est un roman-jeu, et là tout le livre prend un double sens.&lt;br /&gt;&#xD;
Lorsqu'il faut expliquer les compétences, quoi de mieux que de prendre pour exemple le personnage dont vous suivez les pas depuis le début ? &lt;br /&gt;&#xD;
On sent que le jeu est réfléchi, et que les cerveaux derrière (Yann Lefebvre, Christophe Chaudier) n'ont pas laissé de place au doute et ça se voit.&lt;br /&gt;&#xD;
Un système bien ficelé et une ambiance palpable à la première lecture.&#xD;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
D'ailleurs je vais détailler ces 2 points, le système tout d'abord : le système de création de pj est rapide et clair, séparé en 2 parties distinctes, la psychologie et l'ossature du personnage.&lt;br /&gt;&#xD;
L'ossature avec 3 caractéristiques (physique, mental et social) sur une échelle de 1 à 10 avec un 3, 4 et 5 à se répartir, qui correspondent en gros à moyen faible, moyen fort et doué.&lt;br /&gt;&#xD;
Puis il y a les compétences réparties en 12 grandes compétences qui comprennent 3 ou 4 sous compétences.&#xD;
Ensuite le côté psychologique avec 3 jauges crescendo (angoisse, névrose, psychose)qui dépendent de 3 questions basées sur la nomenclature de Jung, avec aussi à choisir un tabou et 2 passions (une primaire et une secondaire).&#xD;
Bref vous l'aurez compris, c'est bien organisé, facile de comprendre son pj en lisant la fiche et non pas juste de le voir &quot;physiquement&quot;, ici on s'imagine rapidement des mimiques, des réactions, des tics, etc.. &#xD;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
Pour l'ambiance, on se situe à la fin du XIXème siècle avec comme thème &quot;poursuite de criminels&quot;, car le jeu se base sur les méthodes policières de l'époque (très bien fournie historiquement) avec à la tête des forces de police le grand Lépine qui dirigera généralement les pj en leur confiant des enquêtes.&lt;br /&gt;&#xD;
Mais que les amateurs de fantastique ne s'inquiètent pas, vous aurez votre dose d'horreur et d'étrangeté, et là où certains jeux s'appuient trop ou se basent trop sur des grands dénouements épilotractés, Crimes vise ce qui correspond pour moi à la véritable définition du fantastique : est-ce vraiment réel? &lt;br /&gt;&#xD;
Ce jeu s'amuse au bord d'un précipice avec comme abime la folie et le monde surnaturel.&#xD;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
Voilà, ce jeu est fait pour les amoureux de l'enquête, les passionnés d'histoire, les prospecteurs de belles sensations, et les mélancoliques de jeu de rôle intelligent.&#xD;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
Bon jeu.</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/crimes/crimes-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/crimes/crimes-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 5/5 - Crimes</title></item><item><author>Jérôme, Le P'tit Timonier</author><description>Nains et Jardins me fait beaucoup penser à Cats!, très bon jeu rafraichissant s'il en est.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
&#xD;
Dans les deux, on incarne des êtres improbables qui vont essayer de sauver le monde humain de la menace qui le guette à son insu. Les deux ont un format 'léger' qui donne au premier abord cette impression que &quot;ce n'est pas un vrai jeu&quot;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
&#xD;
Mais là où Cats! nous posait les choses ultra-rapidement, avec pleins de bonnes idées, mais un gros travail en perspective pour le MJ qui voudrait faire jouer plus de deux parties, Nains et Jardins nous livre un jeu réellement complet, avec du vrai background, des vraies règles et de vrais scénarios et synopsis.&#xD;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
Je trouve excellente l'idée de ne pas poser un setting officiel, mais plutôt de consacrer une bonne partie du livre à des conseils pour transformer votre propre ville en terrain de jeu. Les joueurs n'en seront que mieux immergés, et l'aspect écologique du jeu en ressort également plus fort.&#xD;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
Les règles me semblent peut être un peu complexes pour ce type de jeu. Il faut croiser l'attribut du personnage avec la difficulté de l'action (ou de l'opposition) pour obtenir le &quot;type d'action&quot; dont dépend le résultat à obtenir sur le d8. Un bête attribut - difficulté + d8 n'aurait-il pas suffit ? Par contre l'idée des réserves communes de points de jardinets, si elle est à la mode (dK system), n'en est pas moins très bien gérée, y compris pour la magie. &#xD;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
Au final, le plus surprenant pour moi, c'est que j'ai acheté ce jeu plutôt pour rire en le lisant, et que finalement cela m'a donné envie de jouer.&#xD;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
D'où vient l'étoile en moins alors ? outre le petit bémol sur les règles, c'est surtout que maintenant, il va falloir que je convainque des joueurs que oui, on va jouer sérieusement à Nains de Jardins RPG... pour le fun.</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/nains-jardins/nains-jardins-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/nains-jardins/nains-jardins-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 4/5 - Nains &amp; Jardins</title></item><item><author>Laurent Duquesne</author><description>Je précise d'emblée que je n'ai pas su trouver une autre rubrique pour présenter ce JDR, car aucune n'autorise véritablement dans son intitulé à présenter un jeu sans l'avoir testé en partie. Ma critique sera donc uniquement théorique bien qu'elle s'appuie sur ma longue expérience de joueur, maître de jeu, et lecteur d'un nombre encore plus grand de JDR. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
&#xD;
Crimes est un ouvrage magnifique, aux belles pages en papier mat, à la couverture souple munie de rabats, composé de cahiers reliés qui assurent sa solidité. La maquette est très réussie, proposant pour chacun des sept chapitres d'amples marges extérieures réalisées de montages d'images en N&amp;amp;B d'époque (1890-1914) ; des marques d'empreintes digitales sont délicatement saupoudrées sur le texte, sans gêner en rien la lecture, comme il arrive parfois lorsque le contraste n'est pas assez marqué. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
&#xD;
De nombreuses photos et affiches d'époque aèrent le texte, ainsi que des dessins réalisés spécialement pour Crimes. De nombreux encadrés techniques et d'approfondissement du contexte jalonnent le corps du texte, un pictogramme discret précisant la nature de son contenu.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &#xD;
&#xD;
Voilà pour ce qui concerne la forme de l'ouvrage. Passons maintenant à son contenu et à son organisation. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
&#xD;
Il est important de noter que Crimes n'est pas un JDR comme les autres, puisqu'il porte la mention Roman-Jeu qui, à mon avis, n'est pas suffisante en elle-même pour bien saisir le dessein du concepteur de l'ouvrage. L'ouvrage est en effet un récit entrecoupé non seulement de passages techniques concernant le système de jeu ou présentant des archétypes, d'enquêteurs, de criminels et de &quot;monstres&quot;, mais également de textes d'époque, coupures de presse, discours de politiciens ou de voyageurs, extraits de romans ou de recueils de poésie... et d'imitations qui mêlent des personnages de fiction à des événements historiques.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
&#xD;
La campagne composée de trois scénarios qui clôt l'ouvrage poursuit le roman en introduisant son personnage clef, l'enquêteur anglais Carter à la recherche de qui est lancée la jeune recrue-narrateur du roman, ainsi que nombre des archétypes. Ainsi, fiction et histoire sont imbriquées à tel point qu'il devient difficile de faire la part entre le vrai et le fabriqué. Et c'est là qu'est le véritable génie de Crimes - pardonnez le jeu de mots ... vous comprendrez plus tard -  recréer habilement le monde de la fin du XIXe siècle et du début du XXe en prenant pour postulat que celui-ci est atteint de dégénérescence tant physique que mentale. Dissolution des moeurs rime avec déchéance morale, tandis que la dégradation de la réalité physique va de pair avec l'altération corporelle des individus.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
&#xD;
 Ces derniers, comme poussés par l'atmosphère décadente de cette fin de siècle, percent le voile de la réalité et deviennent des &quot;monstres&quot;, arborant tant sur leurs corps que sur leurs esprits les stigmates de cette révélation. Quand je dis monstre, j'emploie ce terme pour désigner des créatures fantastiques qu'on &quot;montre&quot; du doigt, dont la différence est l'indice de la nature cachée du monde. Les personnages des joueurs commenceront souvent &quot;enquêteurs&quot;, deviendront peut-être criminels et se changeront peu à peu en la proie qu'ils traquaient... &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
&#xD;
Mais pour autant, Crimes ne donne pas comme issue fatale la mort ou la folie des personnages : l'apocalypse finale, dont le point culminant pourrait-être la Première guerre mondiale, sera fonction des choix individuels et sera peut-être le révélateur d'une vérité insoupçonnée. Rien n'est écrit, les dés ne sont pas jetés, ce sera à chacun de traverser l'histoire en essayant de composer avec ses déchéances et de trouver en elles ... pourquoi pas ... la solution au monde en déliquescence dans lequel il vit.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
&#xD;
Crimes est donc un jeu ouvertement fantastique, c'est-à-dire dans lequel les événements surnaturels abondent, mais se font aussi discrets qu'une goutte de sueur sur la tempe. Il décrit une réalité alternative très proche de la nôtre, mais nourrie au sein des auteurs de romans gothiques et plus largement fantastiques, mais aussi d'auteurs romantiques. Baudelaire, Victor Hugo, J-K Huysmans, Barbey d'Aurevilly, Maupassant, Théophile Gauthier sont convoqués au côté de Mary Shelley, Mathurin, Stoker... Les personnages découvrent que les lois qui régissent la réalité ne sont pas forcément celles qu'ils croyaient - définition du genre fantastique en littérature - et que celles-ci vont les entraîner au delà de leur perception bien confortable qu'ils en avaient. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
&#xD;
A l'instar de Lovecraft lorsqu'il unifie la théorie de son mythe de Cthulhu, Yann Lefebvre (le créateur de Crimes) donne une &quot;explication&quot; unique aux grands mythes fantastiques de l'humanité, vampire, loup-garou, golem, momie, etc. : la déchéance. Cette altération qui peut être physique, mentale ou les deux et qui est mise en parallèle avec la lente dégénérescence de l'époque, donne naissance à des bêtes assoiffées de sang, qui s'oublient dans des folies meurtrières, à des individus hantés par un spectre, à des êtres hallucinés, agressés par des visions cauchemardesques... &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
&#xD;
Crimes ne propose pas d'explication définitive au phénomène de la déchéance, mais laisse le MJ choisir entre une théorie purement fantastique et une autre scientifique : physiognomonie ... les traits des individus reflètent la condition de leur âme. Ainsi on a les coudées franche pour interpréter les phénomènes occultes, les événements surnaturels qui se produisent : sont-ils le fruit de lois divines ou diaboliques ignorées du plus grand nombre ? d'une évolution naturelle en marche ? Qui peut savoir. D'ailleurs, l'intérêt de Crimes ne repose nullement sur une explication des éléments fantastiques qu'il met en branle, mais bien sur leur impact profond sur les personnages des joueurs.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
&#xD;
Car, aussi étrange que cela puisse paraître de prime abord, Crimes place les joueurs au centre du jeu : les personnages sont les miroirs de leur époque. Ils en reflètent la corruption, les abîmes mais aussi l'inéluctable progression vers un destin d'abord incompréhensible mais peut-être, ensuite, lumineux... Rien n'est écrit et au travers des personnages, l'évolution de l'univers de jeu devient perceptible ; ses enjeux apparaissent, se brouillent puis s'éclaircissent... Avant l'obscurité finale ? Avant, au contraire, une lumière inconnue ? Une grisaille informe ?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
&#xD;
Les personnages de Crimes ne sont pas des gentils qui luttent contre des mauvais. Crimes laisse de côté tout manichéisme pour explorer le tréfonds des âmes. Il refuse d'arranger la réalité en deux pans bien distincts, mais se plaît à brouiller nos repères, à plonger ses acteurs dans le doute et la folie. Les caractéristiques et les compétences des personnages sont certes importantes mais là n'est pas le principal ; leur personnalité, leur tempérament est ce qui importe vraiment. Jamais un jeu n'a proposé un système de santé mentale aussi détaillé et en phase avec son univers. A la complexité, il lie pourtant la simplicité d'exécution et la parfaite adéquation avec son thème : la déchéance d'un monde perclus de vices mais non dépourvu d'espoirs. Je vous en donnerai un très large aperçu en annexe à cette critique, afin que vous puissiez en cerner tout l'intérêt.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
&#xD;
Le système de jeu laisse la part belle à l'ambiance et se propose de n'interférer avec la trame romanesque de ses aventures que le plus brièvement et le moins souvent possible. Pour autant, le système couvre sans trop de problème la plupart des situations qui peuvent intervenir en cours de partie et il n'est guère difficile d'inventer une nouvelle compétence si un joueur le souhaite et que cela est pertinent. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
&#xD;
Les nombreux conseils qui émaillent le jeu sont précieux pour les débutants mais également pour les joueurs confirmés. On sent que les auteurs ont vraiment une vision précise de ce qu'ils veulent mettre en oeuvre et les propos qu'ils tiennent sont pertinents, voire absolument utiles ; loin d'enfoncer des portes ouvertes, ils donnent au contraire plusieurs possibilités de jouer à Crimes, faisant de cet hybride une entité polymorphe selon le gré du MJ et de ses joueurs. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
&#xD;
Comme il s'agit d'un récit déroulant son intrigue tout au long des sept chapitres, l'ouvrage se lit avec un intérêt supérieur à celui d'ordinaire propre aux JDR, sans rien de péjoratif pour le JDR, seulement ceux-ci sont souvent des systèmes de jeu accolés à des présentations d'univers réalisées avec plus ou moins d'habileté. On prend plaisir à trouver des échos aux récits qui sert de fil rouge à notre découverte du monde de Crimes au sein de la présentation du système de jeu et du monde de Crimes (chapitre 6). Ainsi, bien qu'il s'agisse d'un artifice, le récit et les règles ne sont pas déconnectées et l'atmosphère propre à Crimes est ainsi habilement préservée. Ce lien est encore plus fort dans la présentation des trente archétypes : 10 enquêteurs, 10 criminels et 10 créatures fantastiques qui se trouvent tous être reliés au récit principal.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
&#xD;
La campagne finale réutilise d'ailleurs beaucoup de ces archétypes et forme la fin du roman, qui devient de ce fait interactif. Il y a là plus qu'une simple épreuve de style, mais bien un concept poussé jusque dans ses derniers retranchements. Un roman trouve son aboutissement sous la forme des séances de jeu qui vont permettre de connaître l'issue de la campagne, soixante-quinze pages tout de même ! D'un texte raffiné, rédigé dans une langue fleurie que certains trouveront peut-être trop chargée on aboutit à un dialogue entre MJ et joueurs. D'un monologue naît une polyphonie, une voix unique produit des échos... Je vous laisse juge de la subtilité du procédé. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
&#xD;
J'aurais encore beaucoup d'autres choses à vous dire, mais le temps n'est pas extensible et il me faut maintenant vous laisser seul avec les quelques idées et envies qu'auront peut-être fait naître cette rapide critique en vous.</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/crimes/crimes-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/crimes/crimes-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 5/5 - Crimes</title></item><item><author>Lazarre</author><description>Crimes est indéniablement un bon jeu. Outre la maquette à la fois claire et belle, le style est excellent, et le système simple et adapté à l'ambiance.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Alors pourquoi 3 ? Parce que l'idée d'un jeu roman est une fausse bonne idée. Si j'avais écrit cette critique après ma première lecture, j'aurais mis, 5, mais voilà, j'ai fait quelques parties.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Côté ambiance, pas de soucis, c'est glauque et tragique : parfait ! Côté règles, elles sont un peu light à mon goût, et surtout, les personnages sont impotents et ne correspondent pas à l'image que mes joueurs se faisaient d'un héros. Mais là encore, c'est un choix.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Ce qui m'a irrité, c'est lorsque j'ai voulu accéder à des informations de background dans le livre au cours de la partie. Un roman, c'est bien beau, mais c'est affreusement linéaire et l'accès à l'information est insupportable.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Si vous maitrisez tout sur le bout des doigts avant de jouer, c'est un jeu excellent. Si vous êtes comme moi, et bien préparez à l'avance aux petits oignons ! Sinon, ce jeu n'est pas fait pour vous.</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/crimes/crimes-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/crimes/crimes-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 3/5 - Crimes</title></item><item><author>Franck</author><description>Mon Meilleur Ennemi passionnera à coup sûr tous les dingues de la 'vraie belle-époque dépouillée de clichés', du Polar noir maîtrisé et du Fantastique version Edgard Poe.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Une intrigue complexe, des pjs qui ont une raison d'être là, de l'horreur psychologique amenée de manière très subtile ; du style dans l'écriture, du plaisir à la lecture, des conseils didactiques aux meneurs de jeu, des aides de jeu de qualité ; une maquette classieuse, un papier vraiment agréable au toucher, des illustrations absolument magnifiques et un auteur qui répond présent sur le forum des Ecuries d'Augias pour échanger/conseiller/répondre aux personnes qui souhaiteraient profiter de l'occasion offerte...&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Un très grand Merci donc à Monsieur Guillaume Frery pour ce bien bel ouvrage plein de maturité qui permettra de vivre de longues et belles heures d'évasion !</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/crimes/mon-meilleur-ennemi-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/crimes/mon-meilleur-ennemi-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 5/5 - Mon Meilleur Ennemi</title></item><item><author>Garall</author><description>Avec ce supplément, les Ecuries d'Augias confirment la grande qualité de Crimes, après le livre de base et l'écran.&#xD;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
L'intrigue offre un bon échantillon de ce que peut être l'univers de ce jeu centré sur la folie et la dégénérescence. Elle est tortueuse et fourmille de nombreuses fausses pistes dont les auteurs nous offrent parfois le développement. Son principal point fort, à mon sens, repose sur le fait que plusieurs explications restent possibles jusqu'au dénouement du scénario, et les évènements peuvent être lus de manière différente par les personnages cartésiens ou mystiques. En outre, les personnages non-joueurs sont relativement bien décrits (en tout cas, suffisamment pour être joués tels quels) et les joueurs auront affaire à une galerie de protagonistes très variés.&#xD;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
J'apprécie personnellement beaucoup le plan du scénario. Découpé en 3 actes et 22 scènes, agrémenté d'aides de jeux, de conseils aux meneurs, il est très agréable à lire. D'autre part, chaque scène est décrite très clairement et se termine par des &quot;Ouvertures&quot; qui résument les différentes pistes offertes aux PJ, ainsi que les scènes où elles renvoient. Cette organisation facilite le travail du MJ, qui peut facilement en tirer un schéma très clair.&#xD;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
L'ouvrage est terminé par cinq personnages pré-tirés. D'habitude, j'ai plutôt tendance à trouver que ce genre d'ajout constitue du remplissage pour MJ et PJ pressés de jouer. Sachez que dans ce cas précis, il n'en est rien ! L'historique et les personalités des personnages ajoutent à mon sens énormément à l'intrigue et je serais très tenté de les jouer tels quels (ou du moins d'utiliser leurs historiques). Là encore, les auteurs donnent des pistes pour adapter le scénario dans le cas où il serait joué par d'autres personnages.&#xD;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
En résumé, voilà un scénario de qualité qui plaira aux amateurs de roleplay et d'intrigues bien tordues (ce qui pour moi constitue les principaux axes de ce jeu d'ambiance très mature), même si l'intégrer dans une campagne pourra s'avérer laborieux. Ce supplément est cependant plutôt à conseiller aux MJ n'ayant pas peur de s'investir, l'intrigue étant complexe et très ouverte. Mais si celle-ci pourra n'être pas simple à résoudre pour les PJ, de nombreux conseils sont donnés tout au long de l'ouvrage pour faciliter la tâche du MJ et aiguiller les joueurs qui piétineraient dans leur enquête. Du tout bon Crimes donc !</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/crimes/mon-meilleur-ennemi-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/crimes/mon-meilleur-ennemi-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 5/5 - Mon Meilleur Ennemi</title></item><item><author>Benjamin 'The old Ben' Diebling</author><description>L'écran : côté dessin la partie en premier plan est vraiment pas super, le mec ressemble à rien et la nana n'est pas crédible. Le reste est vraiment terrible, la fenêtre, le chat, la fête, bref à part le fait qu'on a voulu à tout prix caler un plan en avant c'est du tout bon.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Le format, malgré du A4 classique sur 3 pans, reste ce que tout Mj souhaite pour un écran et pas un truc énorme.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
L'intérieur de l'écran est plus que complet, il y a tout ce qu'on attendait et pas plus pour éviter le cafouillis. Juste ce qu'on a besoin d'avoir sous les yeux, et en plus tout est clair.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Le livret : bon déjà ce qui est dommage ce sont les petites coquilles, qui sont très rapidement oubliées vu la qualité du supplément.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Mis à part ça on se retrouve avec quelque chose de surprenant dans la main. Ma première réaction à été &quot;Et merde ! Pas de scénar !&quot;... et après lecture en un après-midi sur les routes, je ne peux dire qu'une chose : &quot;bien joué&quot;... Car le titre est tout aussi éloquent que ce que je vais vous dire : &quot;la fabrique de l'horreur&quot;, et c'est véritablement ça que l'on tient dans les mains : des explications et références à foison (films, livres...) et surtout des conseils pour le mj pour les  différents genres horrifiques détaillés.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Bref s'il y a un écran d'horreur de référence à avoir pour le livret joint c'est bien celui-là.</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/crimes/fabrique-de-l-horreur-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/crimes/fabrique-de-l-horreur-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 5/5 - Fabrique de l'Horreur (La)</title></item><item><author>Thom'</author><description>Crimes est un jeu que j'aurais sans doute délaissé si je n'avais pas été chargé de le chroniquer pour le Grog. Et honnêtement, j'aurais eu de quoi m'en mordre les doigts. Et &quot;Mon Meilleur Ennemi&quot; n'y est pas étranger, car je trouve ce scénario tout simplement excellent.&#xD;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
Déjà, je suis un fan de l'approche consistant à fournir des personnages pré-tirés avec un scénario &quot;one-shot&quot;. Cela procure, d'après moi, une immersion bien supérieure, et un véritable défi pour les joueurs, à la fois en matière d'interprétation et de résolution du scénario. Ici, l'immersion est bien menée, même si deux personnages sembleront a priori (j'ai bien dit a priori) plus moteurs que les autres.&#xD;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
Ensuite, l'intrigue de ce scénario est fouillée, avec un ton relativement mature et glauque, qui me plaît assez. Les aides de jeu sont nombreuses et jolies. Enfin, j'apprécie le mix des ambiances de polar et d'enquête avec le côté gothique de la conclusion (qui n'est pas sans rappeler un domaine de Ravenloft, dans un tout autre genre).&#xD;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
Le scénario est bien décrit et bien écrit. La complexité de l'intrigue et des personnages impliqués aurait pu donner un scénario impossible à exploiter. Il n'en est rien. Le découpage en actes et en scènes est bien fait, même si c'est principalement le découpage en scènes qui servira aux MJ, puisqu'il est possible d'ignorer complètement certaines scènes d'un acte à l'autre. Le scénario n'est pas strictement linéaire, dans la mesure où il suit un classique découpage en enquête : fausses ou vraies pistes, conclusions, confrontations avec les personnages ou organisations impliqués, etc. Le troisième acte consiste plus en une description du &quot;Fief&quot; qu'en une suite de scènes de conclusions, et c'est très bien, car c'est souvent le piège dans les scénarios de ce type : permettre plusieurs conclusions tout en évitant qu'elles soient inéluctables.&#xD;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
Avec tout ça, vous vous dites certainement que la note aurait dû être maximale. Oui, mais voilà, j'ai plusieurs pressentiments négatifs, et dans ce domaine, j'ai tendance à avoir foi dans mes pressentiments. Si jamais je mène ce scénario (et ce n'est pas l'envie qui manque), et que mes pressentiments ne sont pas vérifiés, comptez sur moi pour rectifier ma critique.&#xD;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
Le premier concerne la difficulté du scénario, qui me paraît extrêmement élevée, à la fois dans sa préparation par le MJ et dans sa résolution par les joueurs. Il y a dans cette histoire des pièges redoutables, dans lesquels une large majorité des joueurs que je fréquente tomberaient à coup sûr. Notamment, le fait de rencontrer le criminel sans le savoir, avec la possibilité de lui révéler plus qu'il n'en faut, semble pour moi un obstacle incontournable pour le joueur moyen, et même pour le joueur expérimenté. Il faudra des joueurs concentrés, attentifs et prudents pour réussir. Et même eux ne réussiront pas sans encombres. Comme le disent les auteurs, le triomphe n'en sera que plus grand... Mais la frustration peut l'être aussi.&#xD;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
Mon autre pressentiment concerne la difficulté pour le MJ à interpréter certains des protagonistes de l'histoire. Je n'en révèlerai pas beaucoup plus de peur de déflorer le scénario, mais certaines caractéristiques de certains PNJ me semblent diablement complexes à mettre en scène sans tomber dans le grand n'importe quoi. Là encore, il faudra que le MJ se retrousse les manches avant et pendant le scénario pour retranscrire au mieux ces personnages.&#xD;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
En raison de sa complexité et des faiblesses potentielles que je devine (mais qui demandent tout de même confirmation en jeu), j'atténue donc un peu mon jugement, mais cela dit, je pense que c'est un scénario à conseiller à tous les MJ proposant un contexte Belle Epoque à leurs joueurs. Un sacré bon boulot !</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/crimes/mon-meilleur-ennemi-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/crimes/mon-meilleur-ennemi-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 4/5 - Mon Meilleur Ennemi</title></item><item><author>Garall</author><description>Commençons par le seul point négatif : l'écran est un peu &quot;mou&quot;, et je ne suis pas sûr de sa durée de vie... Cela étant dit, passons aux choses sérieuses.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
D'abord, pour compléter les remarques sur l'écran, l'illustration est remarquable. Elle est beaucoup plus forte que les images que l'on peut voir sur le net et rend bien l'ambiance du jeu. Les tables sont utiles, bien que peu nombreuses, ce qui est normal vu le système narratif.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Ensuite vient le livret. Et là, c'est tout simplement un des meilleurs suppléments pour un jeu d'horreur que j'aie eu l'occasion de lire. Il foisonne de conseils aussi bien sur les thèmes, que sur les méthodes pour les mettre en place. Ça donne envie de créer tout de suite un scénario et d'explorer les différentes pistes proposées. Les citations régulières aident à se mettre dans l'ambiance.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Bref, à acheter d'urgence, même si vous ne jouez pas à Crimes. Ce supplément est un must pour tout meneur de jeu horrifique digne de ce nom !</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/crimes/fabrique-de-l-horreur-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/crimes/fabrique-de-l-horreur-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 5/5 - Fabrique de l'Horreur (La)</title></item><item><author>Wang</author><description>Sorti rapidement après le livre de base, ce premier supplément papier de la gamme Crimes remplit son office de fort belle manière.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
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L'illustration de l'écran est vraiment dans le ton du jeu et côté meneur, toutes les tables utiles au meneur sont présentes. Le seul bémol concerne la rigidité de l'écran que j'aurais aimé plus dur. Mais j'imagine que les coûts de production ont dû entrer en ligne de compte.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
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Concernant le livret, j'ai beaucoup aimé l'idée du supplément générique sur l'horreur utilisable dans d'autres univers de jeu.</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/crimes/fabrique-de-l-horreur-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/crimes/fabrique-de-l-horreur-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 5/5 - Fabrique de l'Horreur (La)</title></item></channel></rss>
