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Livret de 120 pages à couverture souple.
Chronica Transylavania 2 est le second volume d'une campagne de quatre tomes. Débutant en 1198, elle permet de mener les PJ jusqu'en l'an 2000, leur faisant vivre des évènements marquants de l'histoire vampirique (naissance du mouvement Anarch, la convention de Thorns, l'étreinte de Vlad Dracul, la disparition du clan Cappadocien, la Révolution Française).
Remarque : ce second tome peut être joué de façon indépendante, il n'est pas nécessaires d'avoir vécu les évènements du tome 1.
Dans ce second volume on distinguera 3 parties majeures.
Chapitres 1, 5 et Appendice : ces trois chapitres constituent le cadre du début de l'épopée (de 1478 à 1495). On y trouve des informations sur :
- La situation politique des caïnites avec l'émergence de la Camarilla et des autres parties
- les PNJ et plus particulièrement ceux ayant participé à la création de la Camarilla et du Sabbat (Hardestadt, Camilla Banes, Vickos,...)
- la chronologie humaine et vampirique
- Dracula (origine, étreinte, fiche)
Ces informations sont susceptibles de servir pour d'autres campagnes ou scénarios puisqu'elles présentent l'histoire vampirique. De plus la convention de Thorns et tout ce qui concerne la fondation des sectes principales y sont abordés de façon assez précise.
Chapitres 2, 3 et 4 : il s'agit des scénarios.
- Le sang appelle le sang : les personnages découvriront ici les intrigues des cours de l'Est mais surtout un personnage clef : Vlad Dracul et les projets devant le mener à l'étreinte. On y découvre aussi les moeurs dépravées du clan Tzimisce.
- Durant Haceldama, les PJ participeront à la convention de Thorns qui marquera l'avènement de la Camarilla et de ses lois (et conjointement à la naissance du Sabbat) : point essentiel de l'histoire vampirique.
- Pour finir avec l'ambre prophétique, ils rencontreront de nouveau Dracul et assisteront aux actes des Archontes de la Camarilla et des guerriers du Sabbat, apprenant ainsi leur point de vue sur cet homme énigmatique. Ils pourront aussi apprendre qui est son sire.
Chapitre 6 : conseils et aides de jeu.
On trouve ici des conseils pour gérer une chronique s'échelonnant sur plusieurs siècles, de même qu'un système d'évolution à appliquer pour les périodes d'inactivité (évolution des historiques, des atouts et handicaps).
Cette fiche a été rédigée entre le 8 mai 2000 et le 8 mai 2009.
Pour moi, ce supplément est plus une aide de jeu qu'un scénario.
Comme scénario, il est trop dirigiste, les joueurs ne peuvent être que spectateurs. Mais si l'on veut écrire une histoire avec Dracula en Background, ou la convention of thorns, ou les événements importants de l'histoire vampirique de cette époque, c'est le supplément indispensable.
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