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Je demande qu'on sorte des jeux de rôles convenus et des scénarios écrits d'avance (N. Sarkozy)

Beyond the Core

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Références

Contributeurs

Contenu de l'ouvrage

Matériel

Livret à couverture souple de 64 pages, avec intérieur N&B, format US letter.

Description

Beyond the Core, The Worlds of Frontier Zone Five (n° 9600) est un supplément qui présente la zone galactique "Frontier Five" et inclut quatre aventures pour la première édition de Space Master (compatible avec la seconde édition). Ce supplément nous présente la Frontière (de l'Empire humain), la vie et les cultures qui s'y côtoient, ses différents systèmes habités puis nous y fait vivre 3 aventures.

Après la table des matières et les crédits en première page, le chapitre 1.0, Guidelines for using this Space Master Campaign Module (5 pages), introduit la manière d'utiliser cet ouvrage, le tableau de conversion entre différents systèmes du marché (D100- D20 etc.), les abréviations et les définitions des différents termes et expressions utilisées, ainsi que les règles pour utiliser les niveaux de difficultés pour des actions ou de sécurité pour les systèmes informatiques.

2.0 Introduction to the Frontier (3 pages ) nous fournit un rapide descriptif de ce qu'est la Frontière, les différentes Zones et secteurs, les différents types de mondes et leur "Rating", qui permet de savoir si et comment prendre contact avec les éventuels habitants de ce monde. On y évoque rapidement les différents moyens de transports qui vont permettre de s'y rendre, ainsi que les relations de l'Empire avec les différentes composantes de la Frontière.

3.0 History of Frontier Zone Five (3 pages). Cette partie de l'ouvrage est une chronologie qui nous donne les différents évènements constitutifs de la Frontière Zone Cinq de moins 15 000 ans (l'année zéro est la constitution de l'Empire Humain) jusqu'à 470, la période du module

4.0 Life in Frontier Zone Five (5 pages). "Bien que il y ait eu plus de 9000 ans entre notre époque et celle de Space Master, certaines planètes de la Frontière ressemblent à notre Terre actuelle". Cette partie de l'ouvrage s'attache à présenter comment la vie sur la Frontière peut se dérouler, l'éducation et les formations, les différentes carrières possibles. Les auteurs décrivent aussi la façon dont les Cyborgs, Replicants et Intelligences Artificielles sont perçus et utilisés sur les mondes de la Frontière. Les différents pouvoirs présents dans la Frontière, avec une note particulière sur les forces d'explorations.

5.0 Systems Listing: Inhabited Worlds (5 pages). Plusieurs systèmes sont décrits avec leurs caractéristiques en jeu, puis les paragraphes suivants :

  • Environnement
  • Histoire
  • Opérations
  • Systèmes en orbites

6.0 Systems Listing: Unsurveyed Worlds (2 pages). Là encore, plusieurs systèmes sont décrits avec leurs caractéristiques en jeu, puis les paragraphes suivants :

  • Environnement
  • Histoire
  • Opérations
  • Systèmes en orbites

7.0 Cultures of Frontier Zone Five (13 pages). Les sept races humanoïdes qui peuplent la Zone 5 de la Frontière sont décrites, ainsi que les différents Clans Mineurs et Maisons. Pour chacun, des éléments de contexte et historiques sont fournis, certaines figures historiques et du présent sont décrites ainsi que la structure politique et leurs relations avec les autres entités, avec l'Empire et les différentes forces qui le compose.

8.0 Adventures in Frontier Zone Five (20 pages). Trois scénarios sont proposés dans cet ouvrage. Chacune des trois aventures est faite pour présenter l'un des aspect de la Frontière :

  • Adventure: Vidome 123 (8 pages).  Les personnages sont embauchés pour une mission de réparation du vaisseau d'exploration de la planète Drir. Après une courte introduction, les éléments de contexte sont fournis puis les différents PNJs que peuvent rencontrer les personnages sont décrits et présentés avec leurs motivations. Ensuite, les différents lieux sont décrits et les plans sont fournis avant de passer à la description de la mission proprement dite, les façons d'embarquer les personnages, les aides, obstacles et récompenses. Une nouvelle race y est décrite avec ses caractéristiques de jeu. Enfin, les différentes rencontres possibles sont décrites.
  • Adventure: Moons of Tegarra II (7 pages). Ce scénario propose aux personnages de partir à la poursuite d'un dangereux fugitif dans la Frontière Zone Cinq. Après une courte introduction, les éléments de contexte sont fournis puis les différents PNJs que peuvent rencontrés les personnages sont décrits et présentés avec leurs motivations (les différents agents des forces spéciales de Tegarra et de la Maison Devon). Ensuite, les différents lieux sont décrits et les plans sont fournis ainsi que la description des cinq Lunes de Tegarra II. Puis les auteurs passent à la description de la mission proprement dite, les façons d'embarquer les personnages, les aides, obstacles et récompenses. Une deuxième nouvelle race y est décrite avec ses caractéristiques de jeu. Enfin, les différentes rencontres possibles sont décrites.
  • Adventure: BackNet Circuit (5 pages). Ce scénario propose aux personnages une sorte de bac à sable dans lequel leurs actions vont déterminer les épisodes. Le nœud de la situation est autour des DREAMgames, des appareillage de réalité virtuelle qui ont été interdits il y a 10 ans à cause de phénomènes d'addiction ET d'apparition de pouvoirs psioniques. Une activité illégale (très rentable) existe bien sûr dans la Frontière. Après les éléments de background, les PNJ principaux sont décrits ainsi que les lieux où pourraient se rendre les personnages.

9.0 Gamemaster Aids (6 pages). Ces aides fournissent la liste des cultures et sociétés de la Zone Cinq, la table des principaux PNJs des différents scénarios, une table des distances interstellaires et une carte astronomique sur 2 pleines pages de l'Empire et des Frontières. L'ouvrage se conclut avec la carte astronomique de la "Frontier Zone Five".

Cette fiche a été rédigée le 3 mai 2020.  Dernière mise à jour le 19 mai 2020.

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