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Dans le jdr, il y a plus d'égo que de talent

Voleurs de Narcopuces (Les)

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Références

  • Gamme : Shadowrun
  • Sous-gamme : SR - 2ème Édition (2054-59)
  • Version : première édition
  • Type d'ouvrage : Scénario / Campagne
  • Editeur : Descartes Editeur
  • Langue : français
  • Date de publication : janvier 1995
  • EAN/ISBN : 2-7408-0095-2
  • Support : Papier
  • Disponibilité : Paru

Contributeurs

Contenu de l'ouvrage

Matériel

Livre à couverture souple de 80 pages.

Description

Comme tous les scénarios de la gamme, cet ouvrage s'ouvre sur un Prologue destiné à donner une idée de l'ambiance de l'histoire.

Après une brève introduction commence la liste des modules, tous présentés de la même façon désormais classique : Dites-le avec des mots présente la scène aux joueurs, L'envers du décor donne des indications supplémentaires au meneur et Antivirus donne des informations pour remettre sur les rails un scénario qui dérape.

A la fin du livre sont regroupés les chapitres Rassembler les morceaux (conséquences de l'aventure), Contacts (ce que les contacts des shadowrunner peuvent donner comme indications sur le scénario), Ombres portées (les PNJ principaux de l'histoire) et les Notes, en fait des articles de journaux qui rendront compte de la réussite ou de l'échec des personnages.

La société Global Technologies est en grande difficulté : après avoir investi des sommes considérables dans la recherche pour produire une nouvelle forme de narcopuce (qu'elle espère bien revendre à l'armée), un groupe de voleurs s'est introduit dans les locaux et a dérobé les prototypes et les plans. Or, la situation financière est au plus mal, et une réunion du conseil d'administration est prévue dans une semaine.

Les personnages sont donc engagés pour retrouver au plus vite les puces ou les plans. Ces puces ont pour particularité d'être un croisement entre des narcopuces traditionnelles et des puces de connaissance, donnant à ceux qui les portent la personnalité et les capacités qui y sont programmées.

En remontant la piste du complice interne de la bande de voleurs, les runners vont retrouver la trace des puces en tombant notamment sur une série de meurtres sanglants qui reproduisent, comme par hasard, le schéma de Jack l'Eventreur...

Cette fiche a été rédigée entre le 8 mai 2000 et le 8 mai 2009.  Dernière mise à jour le 24 octobre 2014.

Critiques

sk8bcn  

Influencé en partie par les autres critiques (cf. la version anglaise), j'hésitais entre mettre 3 ou 4 à ce scénario. C'est vrai que c'est un bon scénario à proposer à des joueurs qui démarrent Shadowrun, assez ouvert et varié, avec de l'enquête.

Sauf que je l'ai refait jouer avant d'avoir écrit la critique, et face à mes joueurs, le côté carton-pate de l'intrigue m'a dérangé.

Ah oui? un petit fixer minable rallie les plus gros gangs des Barrens parce qu'il a une puce "Genghis Khan"? Ah oui? Global Tech a choisi de créer et vendre aux militaires une puce dont la personnalité est d'être un tueur en série (Jack l'éventreur) ?

Alors, c'est daté. C'est pas si mal construit mais la crédibilité souffre de l'intrigue. Et finalement, c'est entre 2 et 3 que j'hésite, pour finir avec un 3. Parce que, et bien pour commencer Shadowrun, et pour peu qu'on minimise un peu le ridicule de l'idée, ça reste un scénario jouable.

Critique écrite en décembre 2013.

Les éditions mentionnées sont celles de la version originale. Vous avez décelé une erreur ou une correction nécessaire, ou encore vous souhaitez compléter la description ? N'hésitez pas à contacter la passerelle !

Mots des auteurs

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