Squelettes de Balafre (Les)

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Matériel

Livre à couverture souple de 96 pages en couleurs.

Description

Les Squelettes de Balafre est le cinquième des six volets de la campagne La Malédiction du Trône Ecarlate. Il fait suite à Histoire de Cendre et est prévu pour des personnages de niveau douze à quatorze.

Après une introduction de deux pages, le cinquième volet de la campagne (52 pages) occupe la première moitié du supplément. Il débute alors que les PJ sont sur le point d'apprendre l'histoire de la "dent de minuit". Un shaman Shoantis leur raconte comment les restes du puissant dragon Kazavon ont été confiés à leur garde, car ils contiennent encore un fragment de son âme. Afin de libérer la reine de son influence, les personnages doivent se rendre au château maudit de Balafre, l'endroit où Kazavon a été vaincu. Ils doivent récupérer la puissante Serithtial, l'épée qui a battu le dragon, et qui est la seule à même de vaincre la reine. Ils seront aidés dans leur quête par deux représentants de la fraternité des os qui cherchent eux aussi à récupérer la dent. L'intégralité de ce scénario est consacrée à l'exploration du château, hanté par de nombreux morts-vivants divisés en factions.

La seconde partie du supplément est consacrée à la présentation détaillée de la "Prise de Belkezn" (La Forteresse de Belkzen, 6 pages), une région inhospitalière, lieu d'anciennes batailles, de ruines oubliées et de sites mystiques. La présentation de "Zon-Kuthon" (Zon-Kuthon, 6 pages), le dieu de la misère et de la douleur, que vénérait le dragon Kazavon et que vénère encore la fraternité des os, occupe le chapitre suivant.

Une fiction sous forme de journal (Un Ami dans le Besoin, 6 pages), un bestiaire de morts-vivants avec le terrible dragon d'ombre (14 pages), et la version niveau 12 des quatre prétirés de la campagne, concluent le supplément.

Cette fiche a été rédigée le 21 février 2010.  Dernière mise à jour le 25 février 2010.

Critiques

Gwor  

On ne peut nier que la qualité des suppléments se confirme mais encore une fois, je trouve ce supplément très classique. Certes on en a pour notre argent mais tout cela manque cruellement d'originalité.

J'avoue ne pas avoir fait jouer ce supplément pour une bonne raison, le château est trop compliqué à faire découvrir aux joueurs. Honnêtement, j'ai eu beau me creuser la tête, je ne vois pas comment faire pour transformer ce Porte-Monstre-(Trésor) en quelque chose de jouable. Il y a trop de pièces, les adversaires sont redoutables pour certains et le plus triste étant qu'il faudra tout visiter pour finir le scénario. Pas de chance pour ceux qui aiment les missions d'infiltration avec un objectif précis...

Ceci dit, la lecture a été agréable et les illustrations sont correctes. Un petit 3 !

Critique écrite en mars 2011.

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