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Livre à couverture souple de 96 pages en couleurs.
Au Bord de l'Anarchie est le premier volet, sur six, de la campagne de La Malédiction du Trône Écarlate. Il se déroule dans la cité de Korvosa et est destiné à des personnages de niveaux un à trois.
Après une introduction de deux pages, le début de la campagne (52 pages) occupe la première moitié du supplément. Les PJ qui, comme indiqué dans le guide des joueurs, ont un ennemi commun, sont réunis par une diseuse de bonne aventure afin de mettre fin aux agissements de ce dernier. Ils se mettent ensuite au service de la nouvelle reine de Korvosa. Les joueurs doivent débusquer un officier renégat qui veut profiter du chaos régnant dans la ville, suite à la mort du vieux roi, pour fomenter un coup d'Etat.
Suite à cette mission, la garde de la ville contactera à nouveau les PJ afin de leur assigner trois nouvelles missions d'affilée. La première consiste à réunir des preuves compromettantes à l'encontre de l'ambassadeur de Chenxi qui menace la sécurité de la ville. Les PJ doivent ensuite rechercher l'assassin présumé du roi afin de l'amener devant la justice. Immédiatement après, ils doivent retrouver le corps d'un jeune shoanti, vendu à un nécromant dont le repaire se trouve dans les souterrains de la ville, afin d'empêcher le début d'une guerre. Le premier volet de la campagne se conclut par l'exécution chahutée de l'assassin du roi.
La seconde partie du module est consacrée à des éléments de règles et de background. Le Tourment (4 pages) présente la signification et les règles d'utilisation du tarot divinatoire Varisian. Les Varisians, les gitans de Golarion, sont le sujet du chapitre suivant (Les gens du voyage, 8 pages). Sont présentés leurs traditions, leur histoire et leur mode de vie. Un journal d'un aventurier séjournant auprès des barbares shoanti (6 pages) et un bestiaire (14 pages) de six nouvelles créatures concluent le supplément. Quatre personnages pré-tirés, un mage humain, une paladin humaine, un ranger nain et un barde halfling sont finalement proposés.
Cette fiche a été rédigée le 10 septembre 2009. Dernière mise à jour le 26 octobre 2009.
Après lecture du premier tome de cette deuxième campagne, il s’avère qu’une fois de plus cette route de l’aventure a l’air fort plaisante. Contrairement à la première campagne qui était orientée vers les grands espaces, les petits villages, en un mot l’aspect rural, cette deuxième campagne est clairement citadine et va vous conduire au cœur de la ville de Korvosa ! Je vous conseille de faire lire à vos joueurs le guide du joueur de la Malédiction du trône écarlate voir d’investir dans le supplément Le Guide de Korvosa. D’autant plus que vos joueurs doivent être originaire de Korvosa ou du moins y vivre depuis suffisamment longtemps pour s’intéresser au futur de cette ville. Le premier acte de ce tome servira d’ailleurs à unir vos joueurs autour du même thème pour ensuite partir sur la quête principale.
A mon sens, on se retrouve une nouvelle fois avec un bon début de campagne mais sans doute un peu moins surprenant ou plutôt moins dynamique que la précédente. L’aventure n’en est pas moins intéressante et elle apportera de nombreuses surprises à vos joueurs.
En résumé, si vous avez aimé la première route de l’aventure et que vous aimez les aventures citadines, vous pouvez prendre cette campagne les yeux fermés.
Critique écrite en octobre 2009.
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