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Dans le web 2.0, c'est quand même le 0 qui prend le dessus (Manu Larcenet)

Emerald City Knights

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Références

  • Gamme : Mutants & Masterminds
  • Version : première édition
  • Type d'ouvrage : Scénario / Campagne
  • Editeur : Green Ronin Publishing
  • Langue : anglais
  • Date de publication : novembre 2013
  • EAN/ISBN : Pas d'ISBN ou non saisi
  • Support : Electronique
  • Disponibilité : Paru

Contributeurs

Contenu de l'ouvrage

Matériel

Document de 115 pages couleur.

Description

Emerald City est une ville située au nord-ouest des Etats-Unis, dans le même univers que Freedom City. La vie y était assez tranquille, jusqu'à la Tempête d'Argent (Silver Storm), une explosion qui libéra un gaz brillant se répandant à travers une partie de la ville et affectant ceux qu'il touchait. Cela amena son lot de super-humains sur la cité, des gens que les médias appelleront "Stormers". Cet événement fut la base d'une campagne présentée sous forme électronique par épisode (ce format ayant été repris ensuite pour les Threat Reports, Power Profiles, Gadget Guides, etc.) sous le titre Emerald City Knights.

Emerald City Knights, le troisième livret, reprend de manière remise en page le contenu des suppléments épisodiques. Les descriptions de certains PNJ "civils" ont été reportées au livret Secrets of Emerald City. Les sections décrivant les vilains dans chaque épisode ont été reportées en un chapitre dédié dans ce livret, qui se termine comme les autres par un index, le texte de la licence OGL et les crédits.

  • Prologue : The Silver Storm (4 pages) présente la ville et comment impliquer les héros, qu'ils soient déjà dotés de super-pouvoirs ou qu'ils les acquièrent au cours de cet événement. Par la suite l'esclandre d'un groupe de Stormers va donner aux PJ l'occasion de se constituer en groupe et de se faire connaître.
  • Picking up the Pieces (11 pages) va voir les héros tenter de découvrir ce qui a causé la Tempête d'Argent, remontant jusqu'à un industriel local. La présence d'un groupe de vilains va animer leur enquête.
  • Out of their League (15 pages) verra les héros s'opposer à un autre groupe de super-humains, trouver un mécène pour leur batir un QG et se dresser face à une nouvelle équipe de super-vilains.
  • Power Play (16 pages) démarre avec l'évasion de Stormers arrêtés précédemment et l'apparition de groupes criminels déterminés à prendre leurs parts de pouvoir dans la ville.
  • Sea Change (14 pages) voit des Stormers tomber sous la coupe d'un mystérieux vilain nommé le Commandeur et d'autres attaquer une plate-forme de recherche scientifique aux large des côtes, avec la possibilité de découvrir certains secrets de la Tempête et une menace sérieuse sur le monde entier.
  • Dans Rise of the Masterminds (14 pages), le Commandeur révèle certains détails concernant ses capacités aux PJ, permettant de chercher comment déjouer la menace dévoilée dans l'épisode précédent avant qu'elle ne se déclenche.
  • Enfin Into the Fire (14 pages) voit les héros transportés sur un autre monde, où ils pourront apprendre quel est l'antagoniste principal de l'histoire et quel est son but.
  • Heroes and Villains (23 pages) présente les fiches des vilains de chacun des chapitres précédents.

Le document est fourni avec les fichiers (pour l'applicatio Hero Lab) des PNJ présentés à l'intérieur.

Cette fiche a été rédigée le 19 novembre 2013.  Dernière mise à jour le 9 mars 2014.

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