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L'imagination est plus importante que le savoir (A. Einstein)

Mew-Tants

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Références

  • Gamme : Mew-Tants
  • Version : première édition
  • Type d'ouvrage : Livre de base
  • Editeur : Anima Press
  • Langue : anglais
  • Date de publication : juin 2020
  • EAN/ISBN : Pas d'ISBN ou non saisi
  • Support : Papier et Electronique
  • Disponibilité : Paru

Contributeurs

Contenu de l'ouvrage

Matériel

Livret de 24 pages.

Description

Le livre de base de Mew-Tants s’ouvre sur sa couverture et une Introduction présentant le jeu (2 pages), puis Character Creation explique comment créer un personnage pour jouer, en commençant par tirer sa race parmi 12 proposées (Moggy, Scottish Fold, Bengal, Maine Coon, Siamese, Sphynx, Domestic Shorthair, Bombay, Persian, Tortoiseshell, American Ringtail, Norwegian Forest Cat), puis son super-pouvoir, également parmi 12 proposés. Le joueur choisit ensuite la couleur de la fourrure, une chose pour laquelle le chat est doué (et ajoute 2 points à la caractéristique correspondante à ce type d’action), une chose pour laquelle le chat n’est pas doué du tout (et enlève 1 point à la caractéristique correspondante) et sa relation à un autre chat. Le processus est expliqué sur une page, suivie de deux pages pour les races de chats et de deux pages pour les pouvoirs :

  • Laser Eyes, qui projette un point laser rouge depuis ses yeux ;
  • If I fits I sits, pour un chat dont la taille s'adapte à toute boîte où il peut vouloir entrer ;
  • I can hear your thoughts, capable de lire les pensées des autres chats ;
  • Spider-cat, capable de descendre des arbres comme d'y monter, comme à n'importe quelle surface ;
  • Catfish, capable d'aller dans l'eau sans paniquer, et d'y respirer ;
  • Keyboard cat, capable apparemment d'utiliser les pianos ou ordinateurs des humains ;
  • Tele-cat-nesis, capable de faire tomber quelque chose d'une étagère sans avoir à sauter jusqu'à celle-ci ;
  • Pup master, capable d'amener deux chiens à lui obéir ;
  • Nyan-cat, capable de sauter bien plus haut et loin que les autres chats, en laissant un arc-en-ciel derrière lui ;
  • Long cat, capable d'allonger ou raccourcir son corps, même si cela le fatigue énormément ;
  • Vantablack cat, capable de disparaître dans la nuit et de se dissimuler dans l'ombre ;
  • Saucer-eye, avec des yeux immenses qui font que les humains font tout ce qu'il désire, pour peu qu'il puisse leur faire comprendre.

Rules (2 pages) explique ensuite comment juger du succès d’une action et gérer les éventuels dommages, puis décrit les objets utiles connus des chats (un poste de grattage, des croquettes, une boîte ou de l’herbe à chats) et les bonus qu’ils peuvent apporter à une caractéristique.

Adventures (2 pages) explique comment mettre en place une aventure, avec une accroche et l’image d’un voisinage en prenant sur une carte à grande échelle, et en créant un ou deux Mew-Tants pour chaque endroit important. La deuxième page propose une table permettant de générer aléatoirement une accroche de scénario en tirant un antagoniste et un objectif à déjouer pour celui-ci. Suivent quelques exemples d’adversaires félins, canins ou rongeurs (1 page), puis un scénario d’introduction.

The Catnapping (7 pages) commence avec la disparition d’un chat, la populaire Katy Foo-Foo. Si la piste de Katy semble mêlée au vétérinaire local, elle est cependant retenue par un autre parti sous domination d’un ennemi des Mew-tants. Le scénario inclut une double page montrant le voisinage local, et les descriptions de plusieurs endroits de ce voisinage.

Le livret se termine sur les fiches de quelque Mew-tants pré-tirés et des chats rencontrés au cours du scénario, et une fiche de personnage vierge (5 pages pour le tout).

Cette fiche a été rédigée le 24 juillet 2020.  Dernière mise à jour le 11 août 2020.

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