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War doesn't determine who's right, only who's left.

Système et Aides de Jeu

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Références

  • Gamme : Mana Earth
  • Version : première édition
  • Type d'ouvrage : Supplément de règles
  • Editeur : Lulu.com
  • Langue : français
  • Date de publication : août 2014
  • EAN/ISBN : 9781291995077
  • Support : Papier et Electronique
  • Disponibilité : Paru

Contributeurs

Contenu de l'ouvrage

Matériel

Livret de 40 pages à couverture souple couleur.

Description

Après la page de couverture, une table des matière (2 pages) et une introduction (1 page), cet ouvrage commence par prodiguer des conseils sur la création d'un scénario et l'animation d'une partie (8 pages). Puis sont abordées l'interprétation d'un personnage (4 pages) et la manière de faire évoluer les personnages (4 pages).

Des aides de jeu (20 pages) proposent ensuite 3 cartes du monde (climat, altitude, localisation des cités) puis fournissent :

  • des cartes d'aura, dont une est donnée à chaque combat à chaque joueur, représentant l'influence des auras sur son personnage
  • des cartes de chance, représentant de 1 à 3 trèfles ou chats noirs, et permettant de fournir 4 systèmes alternatifs de résolution d'action
  • des cartes d'éclat, donnée par le meneur au joueur en fonction des actions du personnage, et pouvant procurer divers avantages lors de la résolution d'une action
  • des cartes d'évolution basée sur les notes de musique et permettant de déterminer aléatoirement l'évolution des caractéristiques et savoirs d'un personnage
  • des cartes d'influence, qui tirées au hasard donnent des avantages ou malus aux caractéristiques
  • une fiche d'action permettant de dresser la liste des différents paramètres ayant une influence
  • une fiche d'échiquier pour la prise de notes (page vierge sur fond à damier)
  • une fiche de partition pour noter les évolutions du personnage avec les cartes précédentes
  • une fiche de sorts pour en lister les données techniques et les effets
  • une fiche de personnage
  • le grimoire de la police magique donnant quelques exemples de sorts en un tableau d'une demi-page
  • l'équipementier de police magique fournissant surtout des armes, avec leur difficulté d'utilisation et à se les procurer
  • un mémento reprenant des conseils sur la partie
  • un mémento sur l'utilisation des cartes d'évolution
  • un mémento sur la façon de déterminer le résultat d'une action
  • un échiquier de prise des notes (page vierge sur fond à damier)

Cette fiche a été rédigée le 24 avril 2015.  Dernière mise à jour le 14 novembre 2015.

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