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L'appel de tout lu

Rumeurs

Références

  • Gamme : Kult / Kult
  • Version : troisième édition
  • Type d'ouvrage : Livre de base
  • Editeur : 7ème Cercle
  • Langue : français
  • Date de publication : septembre 2001
  • ISBN : Inconnu ou non renseigné
  • Support : Papier
  • Disponibilité : Paru

Contributeurs

Contenu de l'ouvrage

Matériel

Livre à couverture rigide de 188 pages.

Description

Cette nouvelle édition est découpée en deux ouvrages : "Rumeurs" et Au-delà du voile. Le présent livre ne contient que les informations destinées aux joueurs. Il n'y a aucune information de background dans l'ouvrage. Pour celà, il faut se référer au livre "Au-delà du Voile".

Chacune des 7 grandes parties débute par une courte nouvelle d'introduction mettant le lecteur dans l'ambiance particulière du jeu.

"Jeux de Rôles"
le livre s'ouvre par le classique chapitre de présentation du jeu de rôles, et des accessoires pour Kult.

"Rouages"
Ce chapitre décrit le système de jeu fonctionnant avec un D20 et propose un glossaire.

"Les Héros du Jeu"
Ce chapitre parle de la création d'un personnage. 25 archétypes sont décrits et toutes les professions et catégories socio-culturelles sont couvertes. Chacun de ces archétypes donne une liste de choix adaptés pour ce qui est des détails comme les avantages/désavantages, le/les sombres secrets, le niveau de vie, les compétences, ... . Des conseils sont aussi donnés pour ce qui est de l'historique même, et sur la création d'un groupe viable.
Suit un descriptif des caractéristiques (Agilité, Force, Constitution, Apparence, Ego, Charisme, Perception et Education) et la méthode d'attribution des points. Puis c'est au tour des caractéristiques secondaires (Encombrement, Déplacement, Nombre d'Actions, initiative, Edurance, ...), des désavantages & avantages possibles, de la balance mentale (équilibre psychologique du personnage) et des compétences subdivisées en sections (Talents, Compétences Générales, Connaissances, Connaissances Académiques, Langues et Combat).

"Violence et Destruction"
Ce chapitres'attache à présenter ce qui permet de se défendre physiquement et/ou qui peut faire mal. Les compétences de combats y sont détaillées (avec une partie spécifique aux arts martiaux). Il est expliqué comment se déroule un combat (initiative, phases d'action, ...), le tir, le combat à distance et rapproché, les armes et leurs dommages, et les protections.

"Blessures, Drogues et Poisons"
Sont décrites les différentes formes de blessures possible, comment se déroule la guérison et les particularités de tout ce qui est poisons, drogues, gaz, sédatifs, alcool, ...

"Biens Matériels"
On nous parle ici du temps et du mouvement et comment le gérer, ainsi que des niveaux de vie et de l'équipement disponible.

"Le joueur et son Personnage"
Ce chapitre conseille le joueur afin que celui-ci joue au mieux son personnage, travaille sa profondeur et puisse ainsi apprécier le jeu et le monde au maximum.

Cette fiche a été rédigée entre le 8 mai 2000 et le 8 mai 2009.

Les éditions mentionnées sont celles de la version originale. Vous avez décelé une erreur ou une correction nécessaire, ou encore vous souhaitez compléter la description ? N'hésitez pas à contacter la passerelle !

Mots des auteurs

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Critiques

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