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Dans le jdr, il y a plus d'égo que de talent

Hidden Kingdom

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Références

  • Gamme : Hidden Kingdom
  • Version : première édition
  • Type d'ouvrage : Livre de base
  • Editeur : New Rules Inc.
  • Langue : anglais
  • Date de publication : janvier 1983
  • EAN/ISBN : Pas d'ISBN ou non saisi
  • Support : Papier
  • Disponibilité : Paru

Contributeurs

Contenu de l'ouvrage

Matériel

  • classeur de 338 pages en noir et blanc numérotées et perforées en trois points, s'insérant dans un coffret au format 21,3 x 23,6 x 7 cm
  • 1 carte couleur de l'Angleterre en deux volets de 46 x 77 cm sur damier hexagonal numéroté.
  • 1 grande affiche en noir et blanc de 46 x 77 cm résumant les principaux éléments de règles.
  • des feuilles de personnages recto-verso
  • 1 feuille de présentation du jeu
  • 1d4, 2d6, 1d8, 3d10, 1d12 et 1d20.

Description

Le classeur comporte un total de 20 chapitres dont une annexe relativement importante. Il est également divisé en 6 sections par cinq intercalaires à onglet ( First Mode, Second Mode, Third Mode, Fourth Mode, Appendices) servant à clarifier les différentes parties importantes du jeu, la première étant le Pre-Mode.

Le Pre-mode est destiné autant aux joueurs qu'au Game Guide et englobe les quatre premiers chapitres à savoir l'Introduction, un guide préliminaire, une explication sur le rôle du Game Guide (7 pages chaque), une dizaine de pages sur les alignements et objectifs, ainsi qu'un chapitre sur la politique et l'économie du royaume (12 pages).

Le First Mode (8 pages) ne comprend que le chapitre 5 sur le voyage. On y trouve les règles sur les différents type de terrain, l'écoulement du temps lors du voyage, les routes, l'encombrement, les rencontres et les lieux de repos tels que églises, châteaux, monastères et villes, la nourriture et la traversée des rivières.

Le Second Mode (73 pages), contient les chapitres 6 et 7 liés aux rencontres. Ils présentent sur 5 pages des tables de rencontres par catégorie (humains, fées, animaux, monstres, évènements) ainsi qu'un bestiaire de créatures légendaires ou mythologiques et d'animaux.

Le Third Mode, est assez important et englobe les chapitres 8 à 10. Il s'agit de ceux portant sur la gestion des actions et interactions les plus fréquentes (10 pages), sur la gestion du combat individuel et des joutes (13 pages), et sur les interventions surnaturelles telles que la magie ou les miracles (17 pages).

Le Fourth Mode comprend les trois derniers chapitres. Le chapitre 11 a trait à la guerre et à la gestion des conflits armés et des combats navals (16 pages). Le chapitre 12 ne porte que sur les tournois et joutes (11 pages). Enfin, le chapitre 13 donne tous les éléments nécessaires à la gestion d'une aventure, à sa préparation, aux trésors et pièges, à l'éclairage, aux actions typiques, etc (8 pages).

Le classeur se termine sur un appendice assez conséquent (136 pages) en 5 sections (chapitre 14 à 18). Les sections A et B  proposent des personnages pré-tirés classés par sexe : chevaliers et rois (62 pages), dames et reines (12 pages). L'appendice C donne des informations sur les royaumes et provinces (15 pages). La section D donne la description de certains objets magiques illustres comme Excalibur (8 pages). Enfin, l'appendice E est un glossaire de termes d'héraldique (10 pages).

Le chapitre 19 (3 pages) propose une bibliographie conséquente en 2 partie sur l'univers des chevaliers de la table ronde, du roi Arthur et de Camelot.

Le classeur se termine sur le chapitre 20 qui donne des conseils sur l'organisation d'une partie, du choix de la quête, avec des exemples de quelques tours de jeu (26 pages).

Cette fiche a été rédigée le 7 décembre 2010.  Dernière mise à jour le 9 décembre 2010.

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