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Le jdr, tout le jdr, rien que le jdr (levez la main droite et dites je le jure)

Book of the Machine

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Références

  • Gamme : Hero System
  • Sous-gamme : Champions
  • Version : première édition
  • Type d'ouvrage : Supplément de contexte
  • Editeur : Hero Games
  • Langue : anglais
  • Date de publication : juillet 2009
  • EAN/ISBN : 978-1-58366-117-8
  • Support : Papier et Electronique
  • Disponibilité : Paru

Contributeurs

Contenu de l'ouvrage

Matériel

Livre de 160 pages couleur à couverture rigide.

Description

Book of the Machine est un supplément consacré à l'un des plus grands antagonistes du Champions Universe, le robot Mechanon. Apparu pour la première fois dans le premier livret de règles, il eut droit à des refontes régulières au fur et à mesure des éditions de celui-ci, jusqu'à la quatrième, avant d'être décrit dans le premier livre de genre Champions. Il disparait du livre "de base" Champions avec la 6ème édition pour passer dans le permier volume de la série Villains. Mechanon est un robot dont le seul et unique but est l'éradication de toute vie organique, objectif qui se retrouve comme on peut s'en douter opposé aux activités des divers super-héros du Champions Universe. Les données techniques sont écrites avec les règles de la sixième édition du Hero System parue un mois après cet ouvrage.

Après les crédits et table des matières, une Introduction (3 pages pour le tout) présente le sujet et l'organisation de ce supplément. Chaque chapitre suivant s'ouvre sur une illustration pleine page.

Le premier chapitre, A Plague Of Steel And Circuitry: The History Of Mechanon (36 pages), décrit, pour la première fois, l'origine de Mechanon, dans un lointain futur. Il aborde son retour dans les années 1980 et la raison de sa programmation. Enfin il revient sur les différentes tentatives menées depuis pour que son objectif soit réalisé.

An Enemy Of A Thousand Forms (36 pages) détaille les différentes incarnations d'un ennemi qui, chaque fois qu'il l'estime nécessaire, n'hésite pas à mettre en activité un nouveau modèle plus performant de lui-même.

  • Mechanon décrit le robot avec ses pouvoir, son mode de raisonnement et ses connaissance. La fiche du modèle Mark XXXVII, dernier en date à la rédaction de ce supplément basé sur un total d'environ 3000 points, est fournie.
  • Mechanon over time revient ensuite sur les principaux modèles passés, les Mark I, XVIII, XXV et XXX (correspondant aux milieu et fin des années 1980 et aux années 1990 et 2000, avec pour donner une idée de son évolution des totaux d'environ 900, 1800, 2100 et 2400 points). Cette section décrit également quelques modèles spécialisés comme Micro-Mechanon, Mega-Mechanon et Sphere-Mechanon.
  • Mechanon in Other Genres imagine comment pourrait apparaître ce personnage dans Cyber Hero ou Dark Champions (une IA), Fantasy hero (un golem de métal) et Pulp Hero (un robot en rebellion contre son créateur).

Legions of Steel (38 pages) couvre l'armée dont s'est entouré Mechanon.

  • Mechanon's Lieutenants décrit quatre robots qui le servent directement et l'ordinateur qui l'aide à diriger ses troupes (10 pages).
  • Other Robots (27 pages) décrit avec fiches techniques à l'appui 21 types de robots utilisés par Mechanon, qu'ils soient humanoïdes, voire d'apparence humaine, de formes basées sur des animaux ou de simples drones.
  • Other Mechanon Technologies (4 pages) présente les données relatives à trois appareils volants d'attaque ou de transport auxquels a recours le robot.

Installations of the Machine (24 pages) couvre les repaires de Mechanon. Du fait de sa nature non-organique, celui-ci a des contraintes différentes d'un vilain ordinaire quant à sa conception. Six pages sont dédiées à la description (sans données techniques) de "modules" standardisés, chaque repaire de Mechanon étant essentiellement une juxtaposition desdits modules. Dix-sept pages décrivent ensuite six bases de Mechanon sur terre, sous terre, sous l'eau ou dans l'espace, selon le système de description fourni dans le volume 2 de la sixième édition du livre de règles.

Enfin Gamemastering Mechanon (18 pages) couvre l'utilisation du robot dans une campagne.

  • Mechanon and the Champions Universe (4 pages) détaille les relations entre lui et divers individus et organisations.
  • Mechanon versus the World (6 pages) couvre la réaction des nations à la menace de Mechanon, notamment le Projet Clockwork, une unité spéciale de UNTIL destinée à contrer celui-ci. Sont fournies la fiche de son chef et d'un agent en armure de combat standard.
  • Using Mechanon (7 pages) propose quelques plans que le vilain peut mettre en oeuvre, des guides pour gérer les combats contre lui et une demi-douzaine d'idées de scénarios le mettant en jeu.

Un index de deux pages termine l'ouvrage.

Cette fiche a été rédigée le 6 mars 2012.  Dernière mise à jour le 12 mars 2012.

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