Japon

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Références

  • Gamme : GURPS
  • Version : première édition
  • Type d'ouvrage : Supplément de contexte
  • Editeur : Asmodée Editions - Siroz
  • Langue : français
  • Date de publication : janvier 1994
  • EAN/ISBN : 2-908765-55-1
  • Support : Papier
  • Disponibilité : Paru

Contributeurs

Contenu de l'ouvrage

Matériel

Livre de 112 pages à couverture souple.

Description

Ce supplément permet de jouer dans le cadre de la civilisation japonaise, de la Préhistoire au XIXème siècle (l'accent étant plus particulièrement mis sur la période 1192 / 1867).

Table des matières (de la version française) :
- Introduction : présentation du supplément et de son auteur.
- Le Japon : description du Japon et vie des Japonais.
- La campagne japonaise : considérations sur les campagnes.
- Personnages : chapitre sur la création de personnages, qui contient aussi une liste d'équipement.
- Combat : chapitre consacré aux arts martiaux japonais, à l'armement, et à l'art de la guerre (avec des règles pour les combats de groupes).
- Ninjas : chapitre sur les ninjas et leur équipement.
- Histoire : histoire du Japon, de la Préhistoire à 1868 (début de l'ère Meiji).
- Le temps des provinces en guerre : description historique plus poussée du Japon de la période 1457 - 1615.
- La fin de l'ère Tokugawa : description historique plus poussée du Japon de la période 1680 - 1868.
- Religion : religions, dieux et démons du Japon.
- Magie : la magie japonaise.
- Gobelins, monstres et fantômes : créatures surnaturelles.
- Japonais et occidentaux : chapitre consacré au contact entre la civilisation japonaise et les Européens.
- Glossaire : lexique.
- Bibliographie sommaire : bibliographie.
- Index.

Cette fiche a été rédigée entre le 8 mai 2000 et le 8 mai 2009.  Dernière mise à jour le 5 octobre 2012.

Critiques

Yber  

Bon, par quoi commencer ?
Y'a pas beaucoup de page et c'est écrit gros. Mais pour 130 F, faut pas trop en demander, là, il y en a quand même pour son argent.

Sinon, pour les débutants de la culture japonaise, ce livre est très bien, il décrit simplement l'histoire et les coutumes. Un descriptif des armes est présent et aide à visualiser un peu plus le monde médiéval japonais.

Par contre, amateur d'histoire japonaise, connaissant un minimum de chose sur cette époque médiévale, passe ton chemin. En effet, ici rien tu n'apprendras de plus. Peut être que les dessins des armes et leur descriptif pourront être utiles, mais je crains que l'utilité du livre s'arrète là. Pour toi, amateur éclairé, Sengoku serait, peut être, plus recommandé (par contre lire la langue de Shakespeare, il te faudra).

Yber
Dans la montagne ...

Centauri  

Gurps Japon propose une description ludique du Japon de l'ère pré-industrielle, réaliste ou fantastique, plus précisément dans le monde du shogunat selon la couverture.

On y retrouve tous les ingrédients des suppléments GURPS sur les personnages Les amateurs de ninjas ne seront pas déçus puisque 5 pages sont consacrées à ces derniers. L'environnement quant à lui bénéficie d'une description correcte, sans être encyclopédique mais ce n'est pas ce qu'on lui demande.

Je trouve ce supplément "froid". A aucun moment il ne m'a donné envie de me transporter dans cet univers et d'y vivre ou d'y faire vivre des aventures alors que c'est quand même un minimum pour un supplément de contexte. Peut être qu'un lecteur passionné par cette culture serait plus enthousiaste.

Je pardonne aisément aux suppléments de règles de ne pas avoir d'âme (je préfère même, on va directement à l'essentiel) ; indulgence que j'ai moins quand l'objet de l'ouvrage est de présenter un univers de jeu.

Gurps Japon n'est pas mauvais mais il ne faut pas compter sur lui pour allumer la flamme. La thématique du Japon méritait sûrement mieux.

Critique écrite en mai 2019.

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