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Un Grog, ça coule comme de l'eau de source

Geist

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Références

  • Gamme : Geist : The Sin-Eaters
  • Version : première édition révisée
  • Type d'ouvrage : Livre de base
  • Editeur : White Wolf
  • Langue : anglais
  • Date de publication : juin 2012
  • EAN/ISBN : Pas d'ISBN ou non saisi
  • Support : Papier et Electronique
  • Disponibilité : Paru

Contributeurs

Contenu de l'ouvrage

Matériel

Livre à couverture rigide ou souple de 312 pages en couleurs ou noir & blanc, sous-titré The Sin-Eaters.

Description

Cette édition révisée, surnommée version 1.1, est identique à la première édition, excepté ces éléments :

  • Il s'agit d'une version uniquement disponible en impression à la demande et en PDF.
  • De nombreuses coquilles ont été corrigées. Par exemple les Sin-Eaters régénèrent leur Plasme une fois par jour et non une fois par semaine dans leur Cenote. Certains pouvoirs qui faisaient référence à des valeurs de Clés ou des appellations qui n'existaient pas ont été corrigés : The Hex Manifestation est en fait The Curse Manifestation par exemple.
  • Le système de création de Krewe, les organisations de Sin-Eaters, a été réécrit.
  • Les pages de publicité présentes à la fin du livre de la première édition ont disparu.

Cette fiche a été rédigée le 6 juillet 2013.  Dernière mise à jour le 24 avril 2014.

Critiques

batronoban  

Après avoir fait deux petites chroniques avec un seul joueur, j'ai mis la main sur cette édition révisée. Tout d'abord je dois dire que la qualité de l'impression (qui n'est proposée qu'en "standard color" et non en "premium color") laisse à désirer. Le papier est trop mince pour supporter l'encre couleur, du coup ça gondole et ça sent fort l'encre industrielle. Pas glop, quoi.

Niveau contenu c'est marrant mais je n'avais quasi pas ressentit le besoin d'errata lorsqu'on a joué. Cela est dû au fait que nous avons supprimé des tas de règles, fait peu de jets de dés. Il n'y a pas de gros changements mis à part le fameux rythme de récupération du Plasme dans les repaires des Sin-Eaters, en fait le nouveau les rend hyper puissants.

Dans l'ensemble il y a plein de détails comme des mauvais noms de pouvoirs ou des mentions de Clés chiffrées qui ont été corrigées. On l'avait remarqué et corrigé nous-même après une petite réflexion. Il y a aussi le système des Krewes qui a été rectifié. L'idée de concevoir une mythologie, en fait une véritable secte nécromantique est franchement une excellente idée sur le papier.

Au final si on a la chance d'avoir un exemplaire du livre de base original, vaut-il le coup d'acheter cette nouvelle version ? Oui, mais seulement pour le PDF à utiliser en partie et pour la création de personnage. L'intégration des errata rend le livre plus utilisable rapidement, sans avoir à chercher la liste et les erreurs répertoriées sur les forums.

Critique écrite en avril 2014.

Les éditions mentionnées sont celles de la version originale. Vous avez décelé une erreur ou une correction nécessaire, ou encore vous souhaitez compléter la description ? N'hésitez pas à contacter la passerelle !

Mots des auteurs

Aucun mot d'auteur sur cet ouvrage pour le moment.

Critiques

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