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Livre de 174 pages à couverture souple.
Cette nouvelle édition des règles de Fighting Fantasy ne reprend pas le texte original mais une nouvelle rédaction. Le contenu des règles reste cependant le même, regroupant des éléments parus dans plusieurs des livres de l'édition précédente.
Après les crédits et la table des matières, un avant-propos et des remerciements (le tout prenant 4 pages), une présentation du jeu occupe 13 pages. Un bref résumé des principes de base des règles amène à un court scénario d'introduction, The Well (8 pages), et à cinq personnages pré-tirés occupant trois pages.
Le premier chapitre, Hero Creation (23 pages) couvre d'abord les caractéristiques, races et compétences (4 pages) et les descriptions de celles-ci (4 pages). Les Talents spéciaux (capacités physiques, mentales ou statut social particuliers) sont alors présentés et les dernières étapes du processus décrites (4 pages). Enfin, onze archétypes de personnages à adapter sont proposés aux joueurs.
Game Rules (10 pages) expose le système de résolution d'action en détail : tests sans ou avec opposition, test de Chance, mouvements (2 pages), interactions sociales (1 page), dangers divers (3 pages), perception (1 page), expérience (1 page). Le chapitre 3, Combat (9 pages), détaille les règles de combat sur 3 pages, les descriptions des armes (3 pages), armures (2 pages), manoeuvres spéciales (1 page) et dommages (1 page).
Magic (20 pages) présente les concepts de base de la magie et les règles qui les régissent (2 pages) avant d'enchaîner sur les trois types de magie existantes dans le monde de Titan :
Le cinquième chapitre, Religion (12 pages), couvre les prêtres et les temples, les pouvoirs accordés aux premiers (15 sur 3 pages) et les dieux de Titan (30 sur 8 pages) en indiquant les pouvoirs généraux comme spécifiques qu'ils peuvent accorder. Suit alors une description rapide (11 pages) de Titan, développé dans un livre à part : histoire du monde, carte, description des continents, races principales qui l'habitent, description un peu plus détaillée d'une région du continent d'Allansia (avec un plan), liste de prix et informations sur le commerce et l'artisanat.
Quatre pages sont consacrées aux conseils au MJ pour gérer la création des personnages, les combats, la magie, diverses autres situations et l'expérience des personnages.
Monsters & Enemies (14 pages) présente brièvement dix-neuf monstres (3 pages), les règles pour en créer d'autres (2 pages) et les ennemis "non-monstrueux" (2 pages). Enfin, une table synthétise les armes, armures et capacités spéciales des créatures de Out of thez Pit.
Adventures Ideas (12 pages) présente sept accroches classiques, treize lieux, quatre antagonistes et autant d'intrigues secondaires, à combiner pour écrire une aventure. Un système de génération et de peuplement aléatoire de Donjon occupe les quatre pages suivantes. Un exemple, Agbar's Retreat, prend les trois dernières pages du chapitre.
Neuf pages sont alors consacrées aux trésors, y compris un système de génération aléatoire. Sont ensuite proposés six parchemins, autant de bizarreries, douze potions, six objets divers magiques, dix-huit objets enchantés (armes, anneaux, etc.), quatre artéfacts et une douzaine d'objets mineurs.
Optional Rules (9 pages) propose des variantes pour créer les personnages aléatoirement, des règles pour rajouter de nouveaux talents ou de nouvelles races de personnage, de nouveaux sorts et de nouvelles armes, des règles alternatives de gestion des tests de résolution et enfin, des règles concernant les Archimages et les prêtres défroqués.
Divers appendices occupent alors 8 pages :
Un index et une publicité pour les autres livres de la gamme terminent l'ouvrage.
Cette fiche a été rédigée le 14 août 2011. Dernière mise à jour le 14 août 2011.
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