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L'imagination est plus importante que le savoir (A. Einstein)

Dragon Age

Références

Thème(s) : Médiéval Fantastique

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Description

Le jeu vidéo Dragon Age: Origins est le nouveau JdR médiéval fantastique du studio Bioware, successeur des célèbres Baldur's Gate et Neverwinter Nights. Si ces derniers étaient tirés de Donjon & Dragons, Dragon Age: Origins coupe les ponts en proposant un monde de "dark fantasy", sombre, moins caricatural et plus mature, très éloigné de la High Fantasy de D&D.

Dragon Age met en scène l'univers de Thedas, un monde inspiré par le Seigneur des Anneaux et par l'Europe médiévale, avec une bonne couche de corruption qui ne dépareillerait pas dans les régions les plus crasseuses de Warhammer ou du Cycle des Épées. On y retrouve ainsi les humains, majoritaires et déchirés par leurs intrigues politiques, un royaume nain en pleine décadence, et des elfes qui ont été réduits en esclavage par les hommes, perdant au passage leur culture et leur immortalité.

La magie est perçue comme une sorcellerie puissante mais dangereuse. Elle provient d'une dimension onirique où errent des démons capables de posséder les imprudents. Le risque de voir s'incarner des aberrations dans la réalité a poussé la Chantrie, l'église locale, à faire constamment surveiller les magiciens par son armée de templiers, ce qui lui permet du même coup de contrôler le pouvoir des mages (les prêtres n'ayant, eux, aucun pouvoir accordé par leur divinité). Les mages qui arrivent à échapper à cette surveillance sont déclarés apostats et traqués. Certains se tournent vers l'adoration de dieux anciens, comme les dragons, d'autres utilisent la magie corrompue du sang...

Mais la plus grande menace vient des "Engeances" (Darkspawn), des créatures monstrueuses qui remplacent les sempiternels orques de la fantasy traditionnelle. Lorsque cette horde trouve un leader en la personne d'un Archidémon, il se produit un "Enclin" (Blight), c'est-à-dire une attaque massive contre les peuples de Thedas. Seuls les guerriers membres des "Gardes des Ombres" (Grey Wardens) ont alors le pouvoir de stopper l'Enclin en tuant l'Archidémon, et ce quel qu'en soit le prix car la survie de l'humanité est en jeu. Face à cette menace globale, on retrouve le côté épique propre aux histoires de chevaliers héroïques, qui contrebalance les aspects les plus sombres du monde de Thedas.

L'action principale se déroule dans le royaume de Ferelden, qui ressemble à l'Angleterre féodale. Longtemps occupé par l'empire d'Orlais, variante de la France, le royaume de Ferelden a été libéré il y a peu par le Roi Maric. Deux romans retracent ces événements, puis le jeu vidéo fait un saut de quelques années après la mort du roi, lorsque la succession est assurée par son fils, Cailan. C'est dans ce contexte que débute le jeu de rôle "sur table" Dragon Age RPG.

Édité par Green Ronin, les règles complètes s'articulent autour de quatre boîtes qui couvrent les niveaux 1 à 20 (à l'heure actuelle, seule la première boîte est parue, pour des personnages de niveau 1 à 5). Sur la forme, Dragon Age joue la carte de la nostalgie en rappelant la boîte rouge de D&D ou les autres boîtes d'initiation, mais il s'agit bel et bien d'un jeu "moderne" au sens où il ne limite pas ses mécanismes pour reproduire les règles des premiers jeux. Si les personnages progressent selon des niveaux, et si les règles cherchent à conserver la simplicité de ces premiers jeux d'initiation, les règles de Dragon Age RPG forment un ensemble tout à fait contemporain avec des compétences, des talents et un système de cascades pour pigmenter les combats. De même, lorsqu'un personnage gagne un niveau, il a accès a des compétences et des pouvoirs selon sa classe, tout en ayant une large possibilité de choix au lieu de recevoir un gain automatique plus ou moins figé.

Un personnage est défini par huit caractéristiques : Communication, Constitution, Cunning, Dexterity, Magic, Perception, Strength et Willpower. Leur score est déterminé aléatoirement à la création, variant de -2 à +4. Une méthode d'attribution par points a été proposée sur le forum officiel par le créateur du jeu.

On choisit ensuite l'origine du personnage - Apostate, Avvar, Circle Mage, City Elf, Dalish Elf, Fereldan Freeman ou Surface Dwarf - et sa classe  : Mage, Rogue ou Warrior.

Les compétences dépendent des caractéristiques et procurent simplement un bonus au jet de dés. Par exemple Historical Lore, la connaissance des faits historiques, dépend de la caractéristique Cunning. Si le personnage possède cette compétence, le joueur la note entre parenthèses à côté de la caractéristique et il bénéficiera d'un bonus de +2 à son jet de Cunning.

Un personnage dispose aussi de quelques Talents qui lui donnent bonus et avantages (comme combattre à deux armes), ainsi que des capacités selon sa classe (se servir d'un bâton de mage pour un magicien).

Dragon Age utilise un système propriétaire baptisé AGE, qui fonctionne en faisant un jet de 3d6 + score de la caratéristique + spécialisation éventuelle de la compétence, avec pour but de battre un seuil variable selon la difficulté. L'originalité vient du "dé dragon" (Dragon Dice), qui quantifie la qualité de réussite. En cas de double, un dé de couleur différente indique le nombre de points que le joueur peut dépenser pour exécuter des manoeuvres spéciales lors d'un combat ou d'un lancer de sort, selon un système assez proche du Sheï de Guildes. Un personnage peut ainsi désarmer un adversaire, porter un coup dévastateur ou améliorer le pouvoir d'un sort.

Tous les jets suivent ce même principe. Au seuil de difficulté d'un jet de compétence se substitue la défense (idem classe d'armure) pour un jet d'attaque ; pour les sorts, il s'agit de la difficulté pour déclencher le pouvoir en plus d'une dépense de points de Mana.

En combat, lorsqu'un coup porte, le joueur lance les dégâts de l'arme (3d6 pour une épée à deux mains) et l'armure absorbe une partie du choc (10 points pour l'imposante armure de plaques). S'il reste des dégâts, ils sont soustraits aux points de vie.

En bénéficiant de la licence d'un jeu vidéo qui a rencontré un fort succès et qui va s'enrichir de modules complémentaires dans les mois à venir pour en garder l'attrait, Dragon Age RPG tente le pari d'intéresser plusieurs publics : les rôlistes qui aimeraient partir à l'aventure dans l'univers très détaillé du jeu vidéo, mais aussi les novices, en particulier les amateurs du jeu vidéo qui n'ont jamais joué à un jeu de rôle sur table.

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Gamme Générale

Titre de l'ouvrage
Type ouvrage
Parution
Langue
Editeur
Dragon Age - Set 1
première édition
Livre de basejanvier 2010Green Ronin Publishing

Cette fiche a été rédigée le 30 janvier 2010.  Dernière mise à jour le 18 mars 2010.

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