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Recueil de Scénarios

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Références

  • Gamme : 5e - Héros & Dragons
  • Version : première édition
  • Type d'ouvrage : Scénario / Campagne
  • Editeur : Black Book Editions
  • Langue : français
  • Date de publication : avril 2017
  • EAN/ISBN : 978-2-36328-298-9
  • Support : Papier et Electronique
  • Disponibilité : Paru

Contributeurs

Contenu de l'ouvrage

Matériel

Livre de 130 pages en couleurs à couverture rigide.

Description

Le Recueil de scénarios compile dix aventures pour Héros & Dragons. Si la plupart d'entre elles sont censées prendre place dans l'univers d'Alarian, ils sont facilement transposables dans n'importe quel setting médiéval fantastique. Les listes de caractéristiques apparaissent en marge et rendent ainsi les scénarios utilisables avec n'importe quel système de jeu. À noter que les données de jeu sont données pour H&D mais également pour Chroniques Oubliées Fantasy.

Après une page de crédits, la table des matières (1 page) et l'avant-propos (1 page), le livre s'ouvre sur la compilation des scénarios (124 pages).

  • Le Miroir Brisé (niveau 1, 10 pages). Les personnages se réveillent amnésiques dans une crypte et sont accusés à tort d'avoir détruit une ancienne relique. Ils devront découvrir qui sont les vrais coupables et feront face à de surprenantes révélations sur leur passé.
  • La Nef des Ombres (niveau 2-3, 16 pages). L'apparition d'un étrange navire noir sème le trouble dans la petite ville cotière dans laquelle arrivent les PJs. Une attaque de pirates les force à mener l'enquête, mais ils risquent de réveiller accidentellement une menace ancestrale.
  • Mourir l'Âme à la Main (niveau 2-4, 10 pages). Une quête visant à aider un vieux noble à délivrer son petit fils d'une ancienne malédiction. Mais les choses ne sont pas toujours ce qu'elles semblent être.
  • La Bête Humaine (niveau 3, 10 pages). Un scénario d'enquête où les personnages traquent un lycanthrope au sein d'un petit village où les inimitiés règnent. Les PJs devront déméler le vrai du faux dans une ambiance forestière oppressante.
  • La Mort a Deux Visages (niveau 3-4, 16 pages). Confrontés aux risques de perdre la totalité de leurs biens, les personnages devront s'impliquer dans la vengeance d'un dragon envers une puissante entité et explorer les ruines d'une civilisation perdue. Ils n'en sortiront probablement pas plus riche ...
  • L'Épuration de Raven'ill (niveau 4, 10 pages). Une ville en proie à une étrange affliction. Tous les regards se tournent vers le nouveau baron du village qui a formellement interdit d'enterrer les cadavres. Pourquoi ? Et d'où vient cette épidémie ?
  • La Vieille École (niveau 3-5, 12 pages). Déguisés en médecins, les PJs enquêtent sur une mort mystérieuse dans une ancienne ville nobliaire. Tous les indices convergent sur l'école où sont formées les élites locales. Il y a décidemment quelque chose de pourri dans cette institution...
  • Alzheimerïn (niveau 5, 10 pages). Les PJs se réveillent blessés mais bien plus puissants que lors de leur dernière aventure. Une enquête à contresens leur permet de comprendre qu'ils sont sur la piste d'un monstre qui absorbe les souvenirs ... et l'énergie vitale.
  • Grabuge au Gramlin (niveau 5-7, 12 pages). Les PJs profitent des festivités en l'honneur des divinités pour dérober un document dans la demeure d'un noble local. Ils se rendent compte trop tard du piège et sont contraints de fuir puis de se cacher avant de devoir déméler un complot d'ampleur dont ils sont les boucs émissaires.
  • L'Horreur de Val-Clos (niveau 8, 18 pages). Perdus dans le brouillard, les personnages doivent se réfugier dans un petit village isolé au pied de grande falaises. Dans la nuit une étrange mélodie brouille leurs sens et les attire vers un lieu inconnu. Au matin le village semble désert et il semble impossible de quitter l'endroit. Ils devront découvrir le mystère autour de ce chant magique et dévoiler les sombres secrets du village.

L'ouvrage se conclut par l'OGL (1 page).

Cette fiche a été rédigée le 5 juillet 2017.  Dernière mise à jour le 2 février 2018.

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