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Livre à couverture souple de 120 pages.
Nobles : the Shining Host est le premier d'une série de suppléments consacrés aux Sidhes.
La nouvelle d'introduction raconte la merveilleuse et triste histoire du duc Asterlan, héros légendaire parti dans le songe à la recherche d'Arcadia. C'est une histoire modèle qui a vraisemblablement servi d'inspiration à Dreams and Nightmares.
L'historique évoque brièvement les ages mythiques, rappelle que les Sidhes n'ont pas de mémoire de leur vie durant l'inter-règne, donne 4 indices sur l'exil d'Arcadia, et décrit de façon détaillée la guerre de l'Accordance, à comparer avec la version de Fool's Luck. Quelques indices sont donnés quand aux responsables de la nuit des Lames de Fer. Après les hauts faits et la mort de Lord Dafyll, viennent la montée au pouvoir du Haut-Roi David, et la négociation de la paix.
Un chapitre "rank and privilège" traite des droits et devoirs des nobles : la façon dont ils perçoivent l'escheat (subtilement différente par rapport à l'escheat des règles), la justice (cours de justice du peuple et cours de justice Sidhe pour les affaires graves; le fior, jugement par le Songe), leur aptitude à gouverner et leurs possibles égarements.
Le chapitre politique rappelle à quel point les nobles sont enfermés dans une vision féodale même s'ils ont un talent inné pour la politique. Ils s'attachent également à respecter certaines formalités pleines de sens pour eux (et toujours si subtilement différentes qu'elles excluent de facto les non initiés) et pour lesquelles une courte règle est proposée. Le gouvernement de Concordia, notamment le parlement des Songes (traditionalistes, réformateurs, modernistes) est ensuite détaillé ainsi que l'implication des 6 maisons Seelie. Des sociétés secrètes sont présentées : les chevaliers rouges, la lame de Beltaine, les divagueurs, le club des catacombes, le cercle de cristal, le berceau du chat, la patte de singe, la faucille dorée, qui soutiennent les différentes factions. Enfin les royaumes de Concordia sont évoqués.
La vue du monde présente des lettres de Lady Sierra sur les différentes créatures du monde des ténèbres, puis les affiliations romantiques des Sidhes qui sont un complément aux legs sur la fiche de personnage des Sidhes. Toute une série de propositions de sociétés romantiques est déclinée, qui permet de créer des campagnes ancrées sur des vies oisives et vaines plutôt que sur "des sauvetages du monde", ou de conjuguer les deux.
La création de personnage Sidhe est enrichie par trois historiques supplémentaires (deux liés à la politique et trod); deux arts plutôt spécifiques des Sidhes sont présentés : dream-craft (méthode de survie dans le Songe, revue et corrigée dans Dreams and Nightmares mais les deux versions sont intéressantes) et chronos (qui permet de rendre des charmes permanents pour les lieux enchantés); et enfin un texte court sur la maison Scathach, seule maison Sidhe restée pendant l'inter-règne et qui reste fort mystérieuse. Ils sont décrits comme des justiciers tout en gris, discrets et efficaces, mais leurs projets sont inconnus.
Le chapitre du maître comporte des secrets inavoués des Sidhes, et beaucoup d'allusion à des secrets détaillés dans d'autres suppléments (comme les fomoriens dans Denizens of the Dreaming), des petits joyaux sur l'assassinat politique, sur le rêve, la chrysalide, les anciens pactes.
Trois dangereuses créatures (le ganconer, les bean-sidhes, les lost ones) concluent cette partie sur une note inquiétante.
Les grandes figures de la noblesse de Concordia sont présentées ainsi que quelques uns de leurs adversaires.
6 personnages pré-tirés complètent le livre et illustrent différents concepts. Le dernier est un pooka affilié à une maison noble. Curieusement, il n'y a pas de Scathach.
Cette fiche a été rédigée entre le 8 mai 2000 et le 8 mai 2009.
Je me suis autant régalé à le lire pour préparer cette fiche que les fois précédentes, et plus encore.
Ce livre regorge de la glamour presque candide des nobles qui croient que tout leur est du. Il explique bien leur capacité à l'intrigue et à la politique. Il montre bien la recherche de droiture des Seelies et comment elle peut être faussée par leur arrogance.
L'histoire d'introduction, Asterlan, est à elle seule un guide des aventures dans le Songe. Enfin la maison Scathach et les 2 arts sont très intéressants.
Une bonne brassée de secrets sur les Sidhes aussi.
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