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Fentis

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Format de diffusion

Diffusion web (PDF dans l'avenir). Les textes de Fentis sont, sauf mention contraire, sous License Creative Commons Paternité / Pas d’Utilisation Commerciale / Pas de Modification.

Description

Présentation de Fentis

A l’apogée de son histoire Fentis était un monde de type médiéval où apparaissait les premières inventions techno-magiques. Les diverses races dominaient la nature à leur convenance et avec plus ou moins de respect. Elles repoussaient les frontières de la science et de la magie. C’était loin d’être un monde en paix, les dieux se sont affrontés de tout temps, pourquoi pas les mortels ! Les sages s’accordaient à dire que l’on vivait le début d’une ère nouvelle. Ils avaient raison. Mais ce n’était pas celle qu’ils s’attendaient à vivre… Une époque de progrès sans précédent pensaient-ils...

Nul n’aurait pu anticiper les conséquences qu’allaient entrainer le retour des continents perdus. A l’issue d’une terrible tragédie qui avait entraîné « l’ère de l’oubli », quatre des cinq continents de Fentis avaient disparu durant des siècles. Entraînant l’épuisement inexorable des forces de la nature. Les continents sont soudainement revenus et même si l’histoire ne dit pas encore comment, cela a entrainé un regain d’énergie incommensurable. La nature, les dragons, leurs enfants Onarch et Onirèmes ; tous ont pris de plein fouet la vitalité revenue de Fentis. Cette nouvelle ère sera connue comme celle de « la déferlante d’écorce ».

Durant des mois, les forces de la nature seront ivres de puissance et d’exaltation. Une mer végétale recouvrira les terres qui lui avaient été ôtées jadis, parfois plus rapide qu’un homme en pleine course. Les Dragons et leurs enfants redeviendront les seigneurs incontestables de la nature. Les mortels, pour sauver une partie de leurs terres, devront soit pactiser avec eux ou s’y opposer !

Lors de la réunification, les énergies en jeu ont créé de nombreuses failles entre le monde matériel et le flux. Le dieu corrupteur a alors saisi l’opportunité de répandre une fraction de ses sombres pouvoirs qui vont désormais envahir tout Fentis. Ce seront les 3 fléaux du corrupteur connus sous les noms de Bestialité, Imprégnation et Nécrose. Il est aisé d’imaginer que la déferlante d’écorce a été induite d’une telle frénésie sous l’influence du dieu corrupteur.

Un système de jeu générique original sera mis en ligne dans l'avenir, il est encore en développement.

En bref
Fentis : Nom de l’univers de jeu
Les 5 continents :
Eranes : Continent décrit à l’heure actuelle sur le site
Dorgia : Monde morcelé lors de l’exil, de nombreuses terres flottent au-dessus des mers.
Nirfar : Monde morcelé lors de l’exil et projeté non loin des terres de cauchemars. Malgré son retour, Nirfar n’est accessible que par les Titans. Formidables locomotives se déplaçant dans le flux ou à travers les nuées sombres qui cernent encore le continent.
Sanfur : Un continent recouvert de glaces éternelles.
Jallnitt : Jallnit n’a en fait jamais disparu de Fentis. Suite à l’ère de l’oubli, elle a porté le nom « des terres dévastées ». Nul n’en revenait jusqu'à la déferlante d’écorce. Le continent sera colonisé massivement par les Drakes.

Les dieux
Tous les dieux ont émergé d’un unique esprit qui c’est scindé pour survivre.

Dans un premier temps ce furent les dieux de l’âme, Bien, Corruption, Ordre et Chaos. L’équilibre dernière entité de l’âme naquit de l’affrontement des autres dieux. Pour apaiser leurs affrontements, ils chargèrent 4 nouvelles entités de construire Fentis, ce fut l’arrivée des dieux du corps : Eau, Feu, Terre et Air. Les dieux de l’esprit arrivèrent bien plus tard, ils sont le reflet des peuples et sont nés parmi eux.

Les divinités créatrices dites de l’âme, sont les suivantes
Bien: Elqualiefan
Ordre: Lexia
Equilibre: L’Androgyne
Chaos: L’Incertain
Corruption: Kal Kel Dal

Les divinités élémentaires dites du corps, sont les suivantes
Eau: Flien
Air: Shaen
Feu: Garadak
Terre: Rioren

Dieux de l’esprit :
Les dieux de l’esprit sont le reflet des attentes des races ou des peuples, trop nombreux pour être décrits ici.

Flux :
Le Flux, c’est la matrice d’où a été extrait Fentis. C’est le monde des rêves, des cauchemars, de la magie brute.

Le rapport à la mort
Les habitants de Fentis ont un lien particulier avec le flux. En effet, quiconque meurt sur Fentis, renaît dans le flux et vice versa. Chaque vie influence l’Ame et donc la future renaissance. De vie en vie, les souvenirs sont perdus sauf pour les rares mémoristes qui piochent à loisir dans les connaissances de leurs anciennes vies.

Les 3 fléaux :
Bestialité : C’est le reflet de la nature vengeresse, de la rage aveugle.
Imprégnation : C’est la contamination par le flux, la magie devient une obsession destructrice
Nécrose : C’est la fascination destructrice pour la technologie, le corps finit par rejeter sa chair pour s’imposer la greffe de métal.

Dragon
Les dragons : Les dragons ne sont pas des créatures matérielles à proprement parler, mais des entités élémentaires pures. Ces créatures agglutinent de la matière autour d’eux pour se construire un corps. Ce sont des créatures d’essence neutre qui règnent sur les esprits de la nature nommée les enfants du dragon.

Les Enfants du dragon
Onarchs : Ils représentent la nature créatrice.
Onirèmes : Ils représentent la nature destructrice.

La magie
Le fonctionnement de la magie est totalement lié aux principes d’âme de corps et d’esprit.

  • La magie de l’âme agira sur tout ce qui est spirituel comme les illusions ou le contrôle de l’esprit. Ils seront les Sélénites.
  • La magie du corps, elle agira sur tout ce qui est matériel, allant des soins au contrôle des éléments. Ils seront séparés en :
    • Elémentalistes qui sont des mages élémentaires.
    • Maîtres d’armes qui sont des combattants d’exception qui imprègnent leur art de puissance élémentaire.
  • La magie de l’esprit qui se divisera en 2 voies :
    • La magie des Steamers qui contrôle les complexes mécanismes qu’ils créent.
    • Les mémoristes qui ont accès aux capacités et aux souvenirs de leurs anciennes vies

Une quinzaine de races sont jouables, réparties en 6 affinités culturelles. L'histoire va se développer en 9 époques (en grossissant le trait de l’antiquité au space opera). L’histoire qui est présentée actuellement sur le site correspond à la 2e période.

Cette fiche a été rédigée le 12 janvier 2012.  Dernière mise à jour le 13 janvier 2012.

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