Fichiers au format PDF.
La ligne directrice d’athala est de pouvoir offrir un système de jeu allant du juste milieu entre « simulationnisme », « réalisme » et « roleplay » à un système plus fouillé, avec une mécanique interne permettant la prise en compte de nombreux paramètres de simulation.
Athala a été écrit pour des joueurs et maîtres de jeu confirmés, amateurs de systèmes aux rouages complets et éprouvés. Cette troisième édition est particulièrement adaptée au monde Rayhana, avec des concepts jeu et des professions créés spécialement pour la Terre de l’Ombre.
Le livre est constitué de trois parties : le personnage, les règles et la magie.
Le personnage
Cette partie du livre permet au joueur de créer son personnage.
Les règles
La partie réservée au maître de jeu décrit l’ensemble des rouages constituants athala.
La magie
Cette partie est réservée aux initiés à la magie. Athala dispose d’un système de magie novateur : les Runes. Le mage construit ses sortilèges à l’aide de ces dernières. Les combinaisons possibles sont très nombreuses.
Vous trouverez également en annexe un mini-bestiaire.
Sur le site internet du jeu vous trouverez aussi une description du monde ainsi qu’un lien vers le site dédié, plusieurs scénarios et campagnes à télécharger ainsi que des aides de jeu.
Cette fiche a été rédigée entre le 8 mai 2000 et le 8 mai 2009. Dernière mise à jour le 2 octobre 2011.