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L'imagination est plus importante que le savoir (A. Einstein)

Annales du Disque-Monde (Les)

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13 fichiers pdf (225 pages, plus de 30 Mo)

Description

Dans l'espace intersidéral, les brumes s'écartent pour livrer le passage à une tortue. Pas n'importe quelle tortue, bien sûr. Une tortue géante nommée A'Tuin. Sur son dos, quatre éléphants feignent l'immobilité. Imperturbables, ils ne lèvent la patte que pour laisser passer un soleil et une lune format de poche. Un soleil ? Une lune ? Oui. Car ce n'est pas tout. Sur le dos des éléphants se tient, dans un équilibre parfait, le Disque. Le quoi ? Le Disque. Le Disque-Monde. Un univers plat. Enfin, il y a du relief, certes. Mais discal. C'est le mot. Sur ce disque, la vie suit son cours tant bien que mal autour de la majestueusement putride Ankh-Morpork, la plus grande cité du disque. Une cité que l'on appelle la grande Youpla, car elle rappelle l'odeur de ce fruit bien connu lorsque, trop mûr, il tombe au sol et s'éventre. Et la vie prend bien des formes. Il y a des humains, bien entendu. Fort semblables à ceux que nous sommes. Il y a des nains aussi. Conformes à l'image que l'on se fait d'eux. Ils vivent dans des mines et détestent les trolls. Les trolls ? Oui. Les trolls. Ces êtres de pierre, plutôt stupides dans le meilleur des cas, mais d'une force redoutable. Et, pêle-mêle, il y a aussi des gnomes, des vampires, des lycanthropes, des zombies et des gargouilles. Oh, et des elfes aussi. Même si on préfère ne pas rencontrer ces créatures démoniaques. Et des dieux, aussi. Pour peu que l'on croie en eux. Le Disque-Monde semble plus ou moins arrêté, ou à tout le moins en évolution lente, dans une période située entre notre moyen âge et notre renaissance. La société diffère évidemment selon les pays et les cultures, voire les races. Mais globalement, on y retrouve une sorte d'Europe médiévale, d'Egypte pharaonique, d'Afrique forestière et sanguinaire, d'Australie bon enfant et désertique... Bref, il y en a pour tous les goûts. Et la magie ? Elle n'est pas en reste. Mais elle est affaire d'hommes. Un mage se doit d'ailleurs d'éviter toute relation avec les femmes, des fois qu'elles lui voleraient sa magie. Les femmes, elles, font d'excellentes sorcières. Pour ceux qui ne le savent pas encore, c'est là l'univers créé par Terry Pratchett dans les Annales du Disque-Monde.

Le jeu ici présenté passe en revue le Disque-Monde sous toutes ses facettes : géographie, histoire, sociétés, philosophie, économie, magie... Bien qu'utilisant le système générique "RPG", le jeu est complet et propose d'incarner des personnages très différents selon un processus de création détaillé et en parfaite harmonie avec l'esprit des romans. Les règles sont simples et rapidement expliquées, tout en suffisant à gérer toutes les situations imaginables, grâce à de nombreux exemples et descriptions détaillées. La lecture se veut elle aussi proche de l'esprit de Pratchett est est donc résolument humoristique. Que vous veuillez utiliser le Disque-Monde par amour pour les romans, ce qui implique un certain soucis d'exactitude, ou pour parodier vos propres univers de fantasy, le Jeu de Rôle des Annales du Disque-Monde est ce que vous attendiez...

Cette fiche a été rédigée entre le 8 mai 2000 et le 8 mai 2009.  Dernière mise à jour le 10 septembre 2010.

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