Contenu | Menu | Recherche

Salut, et merci pour le jdr

Vampire : the Masquerade
Vampire : la Mascarade

Références

Thème(s) : Contemporain Fantastique

  • Ouvrages référencés : 136
  • Nombre de critiques : 220
  • Moyenne des critiques : 3,61

Description

Vampire : la Mascarade fut le premier jeu de White Wolf et posa la première pierre du Monde des Ténèbres de 1991. Ce premier ouvrage de la série du Conteur modernise et transpose en jeu de rôle le célèbre mythe du vampire, dans une ambiance proche de la saga des Vampires de Ann Rice (Entretien avec un Vampire, Lestat le Vampire, la Reine des Damnés, etc.). Depuis la première édition de Vampire en 1991, Vampire connut une longue aventure éditoriale conclue avec deux suppléments qui mirent un point final à la gamme : Gehenna pour les Caïnites et Time of Judgement pour les Wan Kuei. Le concept revisité par White Wolf est entré dans le patrimoine rôliste : les vampires sont des prédateurs nocturnes figés éternellement dans un état entre la vie et la mort, déchirés par un conflit intérieur entre leur partie humaine, et la bête assoiffée de sang qui sommeille en eux. Ce concept a connu une nouvelle incarnation avec Vampire : the Requiem, jeu appartenant à la version de 2004 du Monde des Ténèbres.

Si le livre de base de "Vampire : the Masquerade" permet en principe de jouer à n'importe quelle époque, il reste très orienté sur la culture occidentale et l'époque contemporaine. La sous-gamme Vampires d'Orient permet de jouer des vampires orientaux, disposant de pouvoirs radicalement différents de leurs cousins occidentaux, alors que "Kindred of the Ebony Kingdom" introduit les lignées africaines, semblables aux caïnites malgré quelques pouvoirs différents. Des déclinaisons historiques du jeu ont aussi vu le jour : les gammes Vampire : l'Age des Ténèbres et L'Age des Ténèbres permettent de jouer au Moyen-Age, et la sous-gamme Vampire : l'Age Victorien se situe au XIXème siècle. Toutes ces versions utilisent le même moteur de règles, le Storyteller System, qui a peu varié depuis sa création en 1991.

Chez les Vampires de culture occidentale, la malédiction vampirique, transmise par morsure de "génération" en "génération", remonterait à Caïn, père de tous les vampires et "grand-père" des fondateurs des clans de vampires. La division clanique est à la base de la société vampirique que les "caïnites" ont constitué en marge de celle des mortels : 13 lignées existent, fondées par les 13 vampires de 3ème génération qui se sont révoltés contre les enfants de Caïn, de seconde génération. Chaque clan apporte en héritage à ses membres un caractère, des capacités, des affinités et des faiblesses héréditaires. Outre son appartenance clanique, la position d'un vampire vis-à-vis de ses pairs est basée sur son ancienneté. L'âge et le nombre de générations qui séparent le vampire de Caïn, le premier d'entre eux, conditionnent le statut social du "caïnite".

Les treize clans de vampires occidentaux sont très différents les uns des autres. Les Brujahs, qui dans l'antiquité incarnaient l'idéal platonicien de rois, guerriers et philosophes, sont devenus avec le temps des contestataires violents, prompts à la colère. Ils sont souvent en opposition avec les Ventrues, qui forment un clan imprégné de la conscience de son rôle et de son importance, et qui se conçoivent eux-mêmes comme les leaders de la société vampirique. Ce rôle leur est contesté par les Lasombras, qui bien que préférant aux fastes du pouvoir l'ombre derrière le trône, sont des politiciens accomplis. Membres éminents de la société vampirique, les Toreadors regroupent les vampires pénétrés d'esthétisme et de sens artistique, mais aussi les sybarites et les hédonistes. Tout les oppose aux Nosferatus, qui portent sur eux la malédiction de Caïn, car la transformation en vampire les a rendu difformes. Se tenant à l'écart de leurs congénères, les Nosferatus constituent de précieux informateurs et espions. Autres électrons libres, les Gangrels ont rejeté les conventions humaines et accepté leur nature bestiale. Préférant les étendues sauvages aux villes bondées, ils assument leur statut de prédateur ultime. Qu'ils soient fous ou visionnaires, l'héritage des Malkavians dérange, et les place en marge de la société caïnite. Le clan comporte autant de bouffons et de prophètes dans ses membres, que de parias et de fous criminels. Les Tremere sont à l'origine des sorciers (qui apparaissent pour la première fois dans Ars Magica) qui ont décidé de devenir immortels au moyen d'un rituel impliquant le sacrifice du fondateur du clan Salubri, à la suite duquel ils sont devenus vampires. Ils ne sont pas les seuls à avoir leur histoire entachée d'un pêché originel : les Giovanni, une famille plus qu'un clan, constituent les uniques survivants de la purge organisée par leurs fondateurs sur les autres vampires du clan Cappadocien, aujourd'hui disparu. Les Tzimisces, originaires d'Europe de l'Est, sont des vampires fermement attachés à la notion de territoire, et de hiérarchie. Cruels et inhumains, ils effraient même leurs congénères. Enfin, les Ravnos, vampires nomades d'origine gitane, les Assamites, vampires du Moyen-Orient liés aux Assassins, et les Fils de Set, dont le bastion est en Égypte, sont quasiment inconnus du reste des caïnites.

Au XXème siècle, les treize clans de vampires occidentaux sont regroupés en deux sectes farouchement opposées. La plus importante, la Camarilla, créée à l'époque de l'Inquisition, rassemble sept clans et vise à faire respecter, grâce à une discipline et une organisation stricte, la Mascarade, qui interdit aux vampires de se révéler aux hommes. L'avancement dans la hiérarchie ne peut se faire que par l'âge, la Camarilla est assimilable de ce fait à une gérontocratie. Le pouvoir local au sein des villes est entre les mains de Princes, dont l'autorité s'appuie sur le Primogène, le conseil des vampires les plus anciens de la ville. La création de nouveaux vampires est fermement contrôlée et une infraction aux Traditions peut provoquer la venue d'un Justicar, un juge errant mandaté par le cercle dirigeant de la Camarilla. La seconde secte s'est constituée à la même époque, et obéit à une logique aux antipodes de celle de la Camarilla. Cette secte, le Sabbat, réunit deux clans et les renégats des autres lignées. La progression en son sein est basée sur la loi du plus fort, et les vampires qui en sont membres apprennent à vivre avec leur côté bestial. En marge de ces deux sectes qui luttent pour étendre leurs territoires, on trouve des clans indépendants, et des Anarchs ayant rejeté toute autorité, qui en leur sein comptent beaucoup de Caitiffs, des vampires de création récente au sang tellement dilué que leur ascendance clanique ne s'exprime pas.

Les Vampires d'Orient, nommés Kuei-Jin (homme-démon) ou collectivement Wan Kuei (mille démons), sont de nature très différente : pour eux, il n'y a pas d'ancêtre commun, pas d'étreinte, pas de générations, pas de clans et pas de Mascarade. Ce sont des âmes réincarnées, échappées des enfers Yomi, ayant besoin de voler du C'hi (énergie vitale) pour rester sur notre monde. En suivant un Dharma, stricte voie philosophique, ils parviennent à équilibrer P'o (démon intérieur) et Hun (âme humaine), et à maîtriser les énergies du Yin (mort / métal / etc.) et du Yang (vie / bois / etc.). Une fois qu'un Kuei-Jin a adopté un Dharma, il n'a plus besoin de dévorer de chair fraîche et peut se contenter de sang. Au fur et à mesure de son avancée dans la sagesse, il transformera cette soif de sang en vol de souffle. Les plus sages extraient directement le C'hi de la nature ambiante ...

Parmi les cinq Dharma dominants, les Tigres-Diables ont accepté leur nature démoniaque, et se chargent de châtier les pécheurs. Les Hérons Majestueux, au contraire, rejettent leur P'o et cultivent leur Hun, afin que la société Kuei-Jin soit un sommet de civilisation. Le Chant de l'Ombre cultive le C'hi du Yin, énergie de la mort et de l'ordre : froids et calculateurs, ce sont des nécromanciens. Les Dragons Exaltés cultivent le C'hi du Yang, énergie du chaos et de la vie : exubérants et instinctifs, ce sont des animistes qui vouent un culte au soleil et se veulent plus vivants que les mortels. Les Mille Murmures ont opté pour un équilibre entre P'o et Hun, cultivent le Yin et le Yang à part égale, et optent pour la discrétion, voire le mimétisme. Outre les cinq Dharma dominants, il existe des Dharma hérétiques, dont les principaux sont : la Flamme du Phénix Ascendant revenant à la société des mortels, la Tempête du Centre Interne assoiffée d'expériences nouvelles, le Visage des Dieux assumant leur nature divine, l'Esprit de la Terre Vivante voué au culte des esprits, et les Mangeurs de Scorpions voués à accélérer la fin du monde. Il faut ajouter à cette liste les Akuma, serviteurs des Rois Yama, et les Kànbujiàn, Kuei-Jin "orphelins" qui doivent se construire leur propre Dharma.

Pour les Kuei-Jin des cinq Dharma dominants, le retour au monde des vivants est un signe de leur destinée supérieure, dont la racine se trouve au plus profond de mythes antiques : ils sont les âmes réincarnées des Wan Xian, guerriers élémentaires de l'Impératrice Ecarlate, anciennement maudits pour avoir failli à leur mission. Ils se doivent donc de retrouver leur statut de serviteur de la hiérarchie céleste et lutter contre les forces de la destruction, notamment les Rois Yama, seigneurs des Mille Enfers. Il faut noter que la gamme Exaltés, originellement prévue pour être compatible avec les mythes des Wan Kuei, en a divergé assez rapidement.

Les caïnites, pour lesquels les mortels ne sont que des marionnettes, se livrent entre eux une féroce guerre d'influence, nommée le Jyhad. Même s'ils tentent de se conformer à l'esprit de modernité, les souvenirs de leurs origines continuent de se perpétuer oralement, et si nul ne sait si leurs ancêtres légendaires, les Antédiluviens, sont encore en activité ou non, la croyance populaire veut que leur réveil prochain provoque la Géhenne, la destruction de la race vampirique par ses géniteurs. Les Kuei-Jin font également la guerre : guerre des cinq Dharma dominants aux Dharma hérétiques, guerre contre les rois Yama et leurs serviteurs Akuma ... L'un des conflits les plus acharnés est cependant dirigé contre les caïnites, par exemple dans la ville de San Fransisco conquise par les Wan Kuei lors des Nuits des Prophéties.

Dans ce contexte de lutte politique acharnée, les personnages Vampires des joueurs, groupés au sein d'une coterie occidentale, ou d'un Wu oriental, vont tenter de se faire une place "au soleil", et de dominer la bête qui sommeille en eux.

Outre les variations culturelles des différentes sous-gammes, les lignées vampiriques rares (Salubri, Kyasid ...), ou les autres êtres du Monde des Ténèbres, le jeu permet d'interpréter des personnages originaux : les Goules sont des humains acquérant des pouvoirs en buvant du sang vampirique, les Dhampyr sont des enfants de Vampires (caïnite de quatorzième génération ou Kuei-Jin gorgé de Yang), les Gargouilles sont des créatures artificielles créées par des rituels Tremere, etc.

Les principes de base du Storyteller System sont les suivants : chaque personnage possède neuf attributs groupés en trois ensembles (Mental, Physique et Social), et des capacités réparties en trois groupes (Talents, Compétences et Connaissances). Toutes ces données sont normalement notées sur 5, et pour réaliser une action on fait la somme de la capacité et de l'attribut qui paraissent appropriés, le résultat donnant le nombre de D10 à lancer. On compte le nombre de dés indiquant un score supérieur ou égal à la difficulté définie par le type d'action, le nombre de "succès" permettant de qualifier l'action.

Naviguer dans cette gamme

Ere VictorienneVampires d'OrientGamme Générale
Ouvrages recherchés  

Ere Victorienne

Titre de l'ouvrage
Type ouvrage
Parution
Langue
Companion  
première édition
Supplément de règles et de contexteavril 2003
London by Night  
première édition
Supplément de contextejanvier 2002
Londres by Night  
première édition
Supplément de contextefévrier 2004
Victorian Age : Vampire  
première édition
Supplément de règles et de contexteseptembre 2002

Vampires d'Orient

Titre de l'ouvrage
Type ouvrage
Parution
Langue
1000 Hells (The)  
première édition
Supplément de règles et de contextejanvier 1999
Blood & Silk  
première édition
Supplément de règles et de contextejanvier 2000
Companion  
première édition
Supplément de règles et de contextejanvier 1998
Dharma Book : Bone Flowers  
première édition
Supplément de règles et de contextejanvier 2000
Dharma Book : Devil Tigers  
première édition
Supplément de règles et de contextejanvier 1999
Dharma Book : Resplendent Cranes  
première édition
Supplément de règles et de contextejanvier 2002
Dharma Book : Thousand Whispers  
première édition
Supplément de règles et de contextejanvier 2001
Dharma Book : Thrashing Dragons  
première édition
Supplément de règles et de contextejanvier 2001
Half Damned : Dhampyr  
première édition
Supplément de règles et de contextejanvier 2000
Heresies of the Way  
première édition
Supplément de règles et de contextejanvier 2002
Killing Streets  
première édition
Supplément de règles et de contextejanvier 2001
Kindred of the East  
première édition
Supplément de règles et de contextejanvier 1998
San Francisco by Night  
première édition
Supplément de contextejanvier 2002
Sang et la Soie (Le)  
première édition
Supplément de règles et de contextejanvier 2001
Shadow War  
première édition
Supplément de contextejanvier 1999
Sunset Empires  
première édition
Supplément de règles et de contextedécembre 2002
Univers des Vampires d'Orient (L')  
première édition
Supplément de règles et de contextejanvier 2000
Vampires d'Orient  
première édition
Supplément de règles et de contextejanvier 1998

Gamme Générale

Titre de l'ouvrage
Type ouvrage
Parution
Langue
Alien Hunger  
première édition
Scénario / Campagnejanvier 1991
Anarch Cookbook  
première édition
Supplément de règles et de contextejanvier 1993
Art of Vampire : the Masquerade (The)  
première édition
Accessoirejanvier 1999
Ashes to Ashes  
première édition
Scénario / Campagnejanvier 1991
Awakening - Diablerie : Mexico  
première édition
Scénario / Campagnejanvier 1992
Berlin by Night  
première édition
Supplément de contextejanvier 1993
Blood Bond  
première édition
Scénario / Campagnejanvier 1991
Blood Magic : Secrets of Thaumaturgy  
première édition
Supplément de règles et de contextejanvier 2000
Blood Nativity  
première édition
Scénario / Campagnejanvier 1991
Blood Sacrifice : the Thaumaturgy Companion  
première édition
Supplément de règlesjanvier 2002
Bloody Hearts : Diablerie Britain  
première édition
Supplément de contextejanvier 1993
Book of Nod  
première édition limitée
Accessoirejanvier 1997
Book of Nod  
première édition
Accessoirejanvier 1993
Cairo by Night  
première édition
Supplément de contextedécembre 2001
Cendres aux Cendres (Des)  
première édition
Scénario / Campagnejanvier 1993
Chicago by Night  
première édition
Supplément de contextejanvier 1992
Chicago by Night  
première édition
Supplément de contextejanvier 1991
Chicago by Night  
deuxième édition
Supplément de contextejanvier 1993
Chicago Chronicles - Volume 1  
première édition
Supplément de contextejanvier 1996
Chicago Chronicles - Volume 2  
première édition
Supplément de contextejanvier 1996
Chicago Chronicles - Volume 3  
première édition
Supplément de règles et de contextejanvier 1996
Children of the Inquisition  
première édition
Cataloguejanvier 1992
Children of the Night  
première édition
Cataloguejanvier 1999
Cities of Darkness Volume 2  
première édition
Supplément de contextejanvier 1997
Clanbook : Assamite  
première édition
Supplément de règles et de contextejanvier 1997
Clanbook : Assamite  
deuxième édition
Supplément de règles et de contextejanvier 2000
Clanbook : Brujah  
première édition
Supplément de règles et de contextejanvier 1992
Clanbook : Brujah  
deuxième édition
Supplément de règles et de contextejanvier 2000
Clanbook : Followers of Set  
deuxième édition
Supplément de règles et de contextejanvier 2001
Clanbook : Gangrel  
deuxième édition
Supplément de règles et de contextejanvier 2000
Clanbook : Gangrel  
première édition
Supplément de règles et de contextejanvier 1993
Clanbook : Giovanni  
première édition
Supplément de règles et de contextejanvier 1997
Clanbook : Giovanni  
deuxième édition
Supplément de règles et de contextejanvier 2001
Clanbook : Lasombra  
première édition
Supplément de règles et de contextejuin 1996
Clanbook : Lasombra  
deuxième édition
Supplément de règles et de contextejanvier 2001
Clanbook : Malkavian  
deuxième édition
Supplément de règles et de contextejanvier 2000
Clanbook : Malkavian  
première édition
Supplément de règles et de contextejanvier 1993
Clanbook : Nosferatu  
première édition
Supplément de règles et de contextejanvier 1993
Clanbook : Nosferatu  
deuxième édition
Supplément de règles et de contextejanvier 2000
Clanbook : Ravnos  
première édition
Supplément de règles et de contextejanvier 1997
Clanbook : Setites  
première édition
Supplément de règles et de contextejanvier 1997
Clanbook : Toreador  
première édition
Supplément de règles et de contextejanvier 1994
Clanbook : Tremere  
première édition
Supplément de règles et de contextejanvier 1994
Clanbook : Tzimisce  
première édition
Supplément de règles et de contextejanvier 1995
Clanbook : Ventrue  
deuxième édition
Supplément de règles et de contexteoctobre 2000
Clanbook : Ventrue  
première édition
Supplément de règles et de contextejanvier 1994
Dark Colony  
première édition
Supplément de contextejanvier 1993
DC by Night  
première édition
Supplément de contextedécembre 1995
Diablerie  
première édition
Scénario / Campagnejanvier 1997
Dice Set  
première édition
Accessoirejanvier 1997
Dirty Secrets of the Black Hand  
première édition
Supplément de contextejanvier 1994
Ecran  
première édition
Ecranjanvier 1992
Elysium  
première édition
Supplément de règlesjanvier 1994
Encyclopaedia Vampirica  
première édition
Cataloguejanvier 2002
Gehenna  
première édition
Supplément de contextejanvier 2004
Géhenne  
première édition
Supplément de contexteseptembre 2004
Ghouls : Fatal Addiction  
première édition
Supplément de règles et de contextejanvier 1997
Giovanni Chronicles I : The Last Supper  
première édition
Scénario / Campagnejanvier 1995
Giovanni Chronicles II : Blood & Fire  
première édition
Scénario / Campagnejanvier 1996
Giovanni Chronicles III : The Sun Has Set  
première édition
Scénario / Campagnejanvier 1998
Giovanni Chronicles IV : Nuova Malattia  
première édition
Scénario / Campagnejanvier 1999
Giovanni Saga I  
première édition
Scénario / Campagnejanvier 2000
Guide de la Camarilla  
première édition
Supplément de règles et de contextejanvier 1999
Guide des Anarchs (Le)  
première édition
Supplément de règles et de contextejanvier 2002
Guide des Joueurs (Le)  
deuxième édition
Supplément de règlesjanvier 1994
Guide du Sabbat  
première édition
Supplément de règles et de contextemars 2000
Guide to the Anarchs  
première édition
Supplément de règles et de contextejanvier 2002
Guide to the Camarilla  
première édition
Supplément de règles et de contextejanvier 1999
Guide to the Camarilla & Guide to the Sabbat Box  
première édition, deuxième impression
Supplément de règles et de contextejanvier 1999
Guide to the Sabbat  
première édition
Supplément de règles et de contextejanvier 1999
Havens of the Damned  
première édition
Cataloguejanvier 2002
Hunters Hunted (The)  
première édition
Supplément de règles et de contextejanvier 1992
Inquisition (The)  
première édition
Supplément de contextejanvier 1995
Kindred Most Wanted  
première édition
Cataloguejanvier 1994
Liens du Sang (Les)  
première édition
Scénario / Campagnejanvier 1993
Livre du Clan : Assamite  
deuxième édition
Supplément de règles et de contextejanvier 2000
Livre du Clan : Brujah  
première édition
Supplément de règles et de contextejanvier 1995
Livre du Clan : Lasombra  
deuxième édition
Supplément de règles et de contextejanvier 2001
Livre du Clan : Nosferatu  
deuxième édition
Supplément de règles et de contextejanvier 2000
Livre du Clan : Toréador  
première édition
Supplément de règles et de contextejanvier 1994
Livre du Clan : Ventrue  
deuxième édition
Supplément de règles et de contextejanvier 2000
Los Angeles by Night  
première édition
Supplément de contextedécembre 1994
Manual del Narrador  
deuxième édition
Supplément de contexteoctobre 2000
Manuel du Conteur  
deuxième édition
Supplément de contextemai 2000
Milwaukee by Night  
première édition
Supplément de contextejanvier 1992
Milwaukee by Night  
première édition
Supplément de contextejanvier 1995
Montreal by Night  
première édition
Supplément de contextejanvier 1997
New Orleans by Night  
première édition
Supplément de contextejanvier 1994
New York by Night  
première édition
Supplément de règles et de contextejanvier 2001
Nights of Prophecy  
première édition
Scénario / Campagnejanvier 2000
Nuits des Prophéties (Les)  
première édition
Scénario / Campagneseptembre 2001
Players Guide  
deuxième édition
Supplément de règlesjanvier 1993
Players Guide (The)  
première édition
Supplément de règles et de contextejanvier 1991
Players Guide to the Sabbat  
première édition
Supplément de règles et de contextejanvier 1992
Players' Guide  
troisième édition
Supplément de contexteoctobre 2003
Prince's Primer  
première édition
Supplément de contextejanvier 1996
Red Sign (The)  
première édition
Supplément de règles et de contexteoctobre 2003
Revelations of the Dark Mother  
première édition
Supplément de contextejanvier 1998
Storyteller's Screen  
première édition
Ecranjanvier 1991
Storytellers Companion & Screen revised  
troisième édition
Ecranjanvier 1999
Storytellers Handbook  
deuxième édition
Supplément de contextejanvier 1999
Storytellers Handbook (The)  
première édition
Supplément de règles et de contextejanvier 1992
Storytellers Handbook to the Sabbat  
première édition
Supplément de contextejanvier 1993
Storytellers Screen  
deuxième édition
Ecranjanvier 1993
Succubus Club (Le)  
première édition
Scénario / Campagnejanvier 1994
Succubus Club (The)  
première édition
Scénario / Campagnejanvier 1991
Time of Thin Blood  
première édition
Supplément de règles et de contextejanvier 1999
Vampire : la Mascarade  
première édition
Livre de basejanvier 1992
Vampire : la Mascarade  
troisième édition
Livre de baseavril 1999
Vampire : the Masquerade  
troisième édition
Livre de basejanvier 1998
Vampire : the Masquerade  
première édition
Livre de basejanvier 1991
Vampiro : La Mascarada  
troisième édition
Livre de basejuillet 1999
Ventrue Chronicle (The)  
première édition
Scénario / Campagnejanvier 2003
War of Ages  
première édition
Supplément de règles et de contextejanvier 1998

Ouvrages recherchés

Archons and Templars
Book of the Kindred
Caine's Chosen : The Black Hand
Chaining the Beast
Cities of Darkness Volume 1
Cities of Darkness Volume 3
Clanbook: Ravnos - Revised Edition
Clanbook: Toreador - Revised Edition
Clanbook: Tremere - Revised Edition
Clanbook: Tzimisce - Revised Edition
Counsel of Primogen
Gilded Cage
Kindred of the Ebony Kingdom
Lair of the Hidden
Mexico City by Night
Midnight Siege
Sins of the Blood
State of Grace
Succubus Club: Dead Man's Party

VF :
Manuel du Conteur (1ère édition)

Sabbat,

Le Guide des Joueurs Sabbat,

Le Manuel du Conteur

Livre du Clan "Malkavien"

Livre du Clan "Gangrel"

Les secrets du monde des ténèbres

Péchés du sang

Archontes et Templiers

Encyclopedia Vampirica

Livre du clan Tremere

Livre du clan Tzimisce

Livre du clan Giovanni

Eveil : Diablerie au Mexique

Vous avez décelé une erreur ou une correction nécessaire, ou encore vous souhaitez compléter la description ? N'hésitez pas à contacter la passerelle !

Vampire : la Mascarade chez nos partenaires