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Lionel G.
Concernant le Jeu de Rôle MEGA III en question, rien est à ajouter car ressemblant en tout point au MEGA III sortie dans Casus. Les erratas sont bien gérés. Quoiqu'un manque de clarté dans les titres empêche une recherche pratique par thème demandé.
Mais ici, ma critique se dirige surtout sur le scénario, Le Voleur d'Ygol.
Je tiens à souligner le fait que je l'ai joué en tant que maître de jeu, et en tant que tel, j'ai dû lire le scénario une bonne trentaine de fois, histoire de m'imprégner de la trame et de l'ambiance.Ce scénario a été très bien construit, et tient en haleine plusieurs joueurs (qui sont pour la plupart blasés). L'inconvénient majeur tient au fait que ce scénario n'est pas dirigé vers des joueurs types "bourrins", mais plutôt vers des joueurs réfléchis, ayant un minimum de logique... L'ensemble de quêtes et de sous quêtes sont très bien disposées tout au long de l'histoire. Les petites idées de suite à ce scénarii sont également très pourvoyeurs quant à la continuité de la campagne. Je ne mettrai pas Le Voleur d'Ygol au même niveau que Les Masques de Nyarlathothep (Appel de Cthulhu), mais il ne serait pas placé très loin derrière.
Alors si vous avez un groupe de joueur un tantinet intelligent, et que vous avez une bonne centaine d'heures à passer en commun, n'hésitez pas, sautez dessus - vous ne le regrettrez pas.
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Denix
Mega III. Ce nom sonne à mon oreille comme une musique Céleste. Voici le premier jeu que j'ai acheté et celui avec lequel je me suis lancé dans l'univers difficile mais tellement agréable de la maîtrise.
Les règles sont compliquées (terriblement), mais le souffle de l'aventure est au bout de l'effort.
Amateurs de Stargate ou de multivers, il faut vous lancer !
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trundorn
Vraiment un excellent jeu! Ma note se limite à 4 seulement, en raison des règles qui sont quelque peu lourdes à assimiler (au départ seulement) et que je ne conseille pas au MJ débutant, mais sinon!
Les possibilités laissées par l'univers de mega sont... quasi illimitées car elles permettent de jouer dans tous les univers possibles (fantastique et magique, contemporain, futuriste). Un vrai bonheur... 8-) alors bonnes parties.
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Fred
Règles malheureusement baclées et peu claires. Mais le jeu est super. La table de Résolution Universelle est bonne pour la poubelle. Le background est pas trop mal défini mais vivement Méga IV.
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Major XY21
Beaucoup critiqué pour ses règles (complexes mais pas compliqués), ce jeu reste pour moi l'un des meilleurs. Il permet de jouer avec un même personnage dans de multiples ambiances de jeu et d'interconnecter les univers. Il est véritablement inusable, et tous ceux qui aiment l'aventure, l'action et jouer avec intelligence devraient l'essayer.
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Eric
Bien qu'il soit mal servi par sa rigueur (catastrophique) et ses règles (complexes et incomplètes), MEGA dispose d'un des plus intéressants et vastes univers de jeu.
Son potentiel est réellement énorme mais il ne pourra s'exprimer qu'avec des règles cohérente et une réelle volonté de diffusion (c'est à dire rien à voir avec l'horreur pondue par Descartes)!
Attendons la 4è éd...
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Tarondor
Voila maintenant près de 8 ans que je joue au JdR et je ne compte plus le nombre d'heures passées à jouer avec les règles de Mega3. Je trouve que Mega3 possède des règles relativement simples, pour peu que l'on ne tienne pas compte des pouvoirs de transferts -qui simplifient trop le jeu- et de transit(il faut dire que je joue maintenant a Rolemaster/Jrtm...).
La Table universelle de résolution permet de résoudre n'importe quelle action en un temps record, et le système de bonus/malus est vraiment simple a gérer. J'aime la localisation des coups qui est aisée,... j'ai adapté le système pour un jeu dans un univers d'heroic-fantasy, en réintroduisant notamment le système de points de vie...
Le système de combat à l'arme blanche attaque\parade est fantastique et égale celui des plus grands jeux d'Heroic-Fantasy. Il est simple et rapide, le systeme de CA et CD permet énormément de liberté et réalisme...
Pour résumer c'est un système complet qui permet une grande liberté. Un JdR qui mériterait d'être plus connu. Je trouve cependant que jouer dans l'univers Mega est assez reducteur... prenez les règles, excellentes et complètes et développez le potentiel de ce jeu dans l'univers de votre choix !!
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Ainarick
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Et voilà, le fameux effet "premier jeu".Ceux qui ont commencé avec Mega III le trouvent excellent, ceux qui ont commencé avec les versions précédentes, comment dire, moins excellent?
Au début ça pique un peu aux yeux, mais c'est pas grave c'est les couleurs, toujours choisies avec goût et délicatesse :). Les illustrations de Blanchard sont particulières, on peut dire que c'est un auteur qui a du style, après il faut aimer.
Les règles n'ont pas je crois été baclées comme je le lisais ici, mais Guiserix s'est un peu laissé aller et au contraire c'est beaucoup beaucoup trop, au point que j'ai du m'y reprendre à plusieurs fois avant d'abandonner... Franchement non merci.
La campagne ne m'a pas non plus emballé et je pense qu'un livre de base attend plutôt de petits scénars permettant de visiter les différentes possibilités du jeu plutôt qu'un énorme édifice long à digérer. J'ai été profondément déçu à l'époque de la sortie de Méga III. Il est probable que j'avais vieilli et que je n'étais plus à la recherche de ce genre de plaisirs artificiels...
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E.N. Bouchard
Méga mélange des idées intéressantes d'univers avec un système de jeu monstrueusement lourd, du type "code civil en douze tomes". Proche de Valérian et des BD des années 1980 sur les voyages multimondes, il présente une bonne variété de jeu et suffisamment de thèmes et d'endroits pour jouer en campagne.
Malheureusement, le système est rébarbatif et plaira aux amateurs de maths plutôt qu'aux conteurs d'histoires. Disons qu'avec la tendance moderne plus légère, un éventuel Mega IV gagnerait à être repris avec un système plus flexible, du type Over the Edge.
Pour le monde et le concept en général, je donne: 5/5
Pour les mécanismes: 1/5 (car 0 n'est pas permis)
Donc 3.
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Greg
Le tour de force de Méga 3, c'est son explication des fondements astrophysiques de la réalité. L'idée du "continuum", qui englobe tous les univers parallèles dans une structure "conique" en perpétuelle évolution, avec son spectre variant de "univers où règnent la technologie et la science" à "univers purement magique", en passant par tous les croisements possibles, toutes les variantes imaginables, permet de TOUT faire avec une cohérence totale !!! (Dans le jeu, ces idées sont traduites par les notions de "cohérence" et de "densité" d'univers). Je cherche encore le jeu qui pourrait constituer, de ce point de vue, un début de commencement de brouillon de concurrent potable à Méga 3, qui est BIEN DAVANTAGE qu'un jeu de space opera ou de science fantasy.
Il faut ajouter à cette troisième édition, outre la très dense campagne et de nombreux ajouts de backgrounds, le suivi assuré dans Casus Belli à l'époque sous la forme de "gazettes galactiques" (celle du n°75, consacrée aux univers-pendules et aux archétypes, témoigne du potentiel infini de ce background). Le plaisir de jouer à Méga, c'est aussi celui de s'amuser avec des "jeux dans le jeu", cf. les capacités de transfert et de transit qui - si elles doivent être utilisées avec discernement sous peine de déséquilibrer le jeu - font des Mégas des personnages hauts en couleurs, sortes de James Bond en plus fragiles mais tout autant "second degré".
On peut discuter de la fluidité des règles... Personnellement, je les ai pratiquées intensivement à une certaine période, il s'avère que c'est surtout une question d'habitude et d'entraînement.
Par-delà ses multiples influences, le "ton" du jeu se retrouve bien dans la BD "Valérian, agent spatio-temporel" de Mézières et Christin... le voyage dans le temps en moins, quoiqu'on peut aussi le simuler indirectement dans Méga 3, mais sans se prendre la tête avec les paradoxes temporels - non, John Connor NE PEUT PAS envoyer son propre père dans le passé pour l'enfanter !!! :-)
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Dead JFK
Mega III est un jeu de rôle à la fois de space opera (chouette !) et de voyage dans des mondes parallèles (chouette !) où l'on incarne des agents secrets oeuvrant pour le bien du continuum tout entier (chouette !) que même les gouvernements n'ont connaissance de leur agissement agissant dans l'ombre (chouette !) avec des gadgets à en faire BAVER James Bond, Triple X, Solid Snake ou même Sam Fisher (YES !)...
Mais voilà la philosophie des membres de la guilde de Norjane tend à préserver la vie, à éviter les dégâts collatéraux et si possible ramener les joujous à la guilde EN ENTIER (Q ? vous êtes un MEGA ?... et Merde !).
Et oui Mega est loin d'être un jeu bourrin, on est dans une ambiance entre Babylon 5, Sliders et Mission Impossible (la série). Et cet habile mélange ne s'adresse qu'aux vieux routardq, et encore ceux qui veulent réfléchir, ceux qui comprendront qu'il faut avant tout rester le plus discret possible et surtout ne pas utiliser son canon à plasma devant une foule de badauds à l'époque victorienne.
Les règles sont simples mais la création d'un personnage est plutôt fastidieuse, les règles sur les psy et la magie sont succincteq. MAIS ! les descriptions des mondes, de la vie quotidienne et de la technologie sont même bienvenues et dignes de l'Encyclopedie Galactique (pour le jeu Empire Galactique... tiens le triche-lumiere ça me dit quelque chose).
Je pourrais mettre la note 4 à Mega III, mais je lui retire un point pour ceci : la disparition de deux petites BD tres marrantes permettant d'expliquer ce qu'est un Mega et comment un Mega latent est détecté ; et le fait que Mega n'est pas accessible à tous les joueurs (surtout les debutants qui aiment bien tout casser), donc dommage.
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Om Batül
Les JdR en français étant une rareté à l'époque au Québec, j'avais acheté les deux premières versions du jeu sans hésitation. Finalement, je me suis servi des règles de Méga 3 pour jouer dans l'univers des romans de Perry Rhodan, peuplé d'extraterrestres et de mutants nombreux. Cela a bien tenu la route.
Le système était un pur délice pour les étudiants et les diplômés en comptabilité et en génie que j'avais alors à ma table. J'ai toujours aimé la table unique de résolution qui était à l'époque beaucoup plus facile d'utilisation que les systèmes AD&D 1 et 2 et que l'on retrouvait aussi dans Hawkmoon auquel je jouais aussi à l'époque. Mais c'est vrai que monter un personnage était tout une aventure.
Probablement que je vais me servir de l'excellent et simple dK System pour mes prochains Messagers galactiques en devenir.