Contenu | Menu | Recherche

Ah, the pitter patter of tiny feet in huge combat boots

MEGA III

Références

  • Gamme : MEGA
  • Sous-gamme : MEGA 3
  • Version : première édition
  • Type d'ouvrage : Livre de base
  • Editeur : Descartes Editeur
  • Langue : français
  • Date de publication : janvier 1993
  • ISBN : 2-7408-0047-9
  • Support : Papier
  • Disponibilité : Paru

Contributeurs

Contenu de l'ouvrage

Matériel

Livre de 208 pages avec écran cartonné à trois volets collé à l'intérieur

Description

Version livre de la troisième édition de MEGA, ce manuel reprend sous une forme strictement identique à l'original le contenu de la version Casus Belli hors-série du jeu (à l'exception toutefois du cahier de scénarios). Cette troisième édition du jeu change radicalement de système de règles, avec l'apparition d'une table unique de résolution des actions, sur laquelle on lit des scores en pourcentages. Plus complexes et moins bien présentées, elles rendent le jeu plus difficile d'accès aux néophytes. La magie réapparaît et les pouvoirs psioniques (devenus pouvoirs psy) suivent des règles similaires. Le contexte du jeu est enfin détaillé.
Table des matières :
Lisez ceci d'abord : quatre pages d'errata et de précisions sur le contenu du manuel.
Introduction : les Megas : très succincte présentation des Megas et introduction au manuel de jeu.
Les règles :
Création du personnage : règles de création du personnage.
Traits et talents en détail : Désormais, les caractéristiques sont appelées "Traits" et les aptitudes "Talents". Ce chapitre les présente sur deux pages.
Vie quotidienne des Megas (gérer la partie) : les règles du jeu.
Début et fin de partie : expérience : conseils sur le démarrage des missions et présentation du système d'expérience.
Guide du MJ : quelques conseils au MJ et une page de sources d'inspirations.
L'univers de jeu :
Grandes lignes : considérations astrophysiques et théorie des univers parallèles, avec une page sur les moyens de voyage spatial.
Assemblée galactique : présentation de l'organisation de l'Assemblée Galactique.
Les systèmes extérieurs... : une page sur les mondes n'appartenant pas à l'Assemblée Galactique.
Profil d'une planète : système de classification et de description des différents types de mondes et de civilisations.
Civilisations : présentation des principales espèces extra-terrestres pensantes connues, et quelques éléments sur le mode de vie dans l'Assemblée Galactique.
La Guilde des Megas : description poussée de la Guilde en question et de la vie de ses membres. Ce chapitre contient aussi deux pages de précisions sur les univers parallèles.
Mini-encyclopédie... : chapitre fourre-tout qui présente les caractéristiques de diverses bestioles extra-terrestres, des véhicules, du matériel, des robots, des armes.
Qu'est ce que le jeu de rôle ? : présentation de ce qu'est un jeu de rôle, conseils aux débutants, et scénario d'initiation de deux pages pour néophytes complets, qui n'a rien à voir avec l'univers de MEGA.
Les carnets du major MacLambert :
Préface : présentation de ces carnets, écrits par un ancien Mega d'origine terrienne et destinés à faciliter l'arrivée de Terriens au sein de la Guilde des Megas.
Terriens ! : considérations sur les Mégas terriens.
Les hauts lieux de l'AG : présentation de quelques mondes notables de l'Assemblée Galactique.
Infos : doit-on s'y fier ? : considérations sur les sources d'informations dont disposent les Megas pour préparer leurs missions.
Vous êtes ici (locaux) : informations sur les locaux de la Guilde des Megas, ainsi que sur les bases militaires de l'Assemblée Galactique.
Vie des Megas : précisions sur la vie des Mégas, en mission et hors mission.
Conseils d'usage :
Matériel de mission : des informations supplémentaires sur le matériel décrit dans la mini-encyclopédie, et de nouveaux équipements.
Véhicules : chapitre consacré aux véhicules.
Armes et protections : quelques considérations sur l'armement.
Cyberaccessoires : règles sur les prothèses cyber.
Quelques animaux terrestres (en référence) : caractéristiques de divers animaux terriens.
Le recrutement : permet de faire jouer les épisodes menant à l'incorporation d'un groupe de Terriens au sein de la Guilde des Megas.
Le voleur d'Ygol : campagne en trois scénarios ("Opération Ygol éternel", "L'homme aux favoris" et "En Terre étrangère"), qui mènera les personnages d'un luxueux paquebot interstellaire à une Terre parallèle en pleine révolution.

Cette fiche a été rédigée entre le 8 mai 2000 et le 8 mai 2009.

Les éditions mentionnées sont celles de la version originale. Vous avez décelé une erreur ou une correction nécessaire, ou encore vous souhaitez compléter la description ? N'hésitez pas à contacter la passerelle !

Mots des auteurs

Aucun mot d'auteur sur cet ouvrage pour le moment.

Critiques

  • Moyenne des notes
  • Lionel G.  
  • Denix  
  • trundorn  
  • Fred  
  • Major XY21  
  • Eric  
  • Tarondor  
  • Ainarick  
  • E.N. Bouchard  
  • Greg  
  • Dead JFK  
  • Om Batül  

Votre parcours